Hola, yo me las he leido por encima y me parece que básicamente son las mismas reglas, pero añadiendo el dado de comprobación de unidad usada.
Ahora ya no se usa el contador de 7 puntos de activación que se usaba cuando activabas una unidad. Ahora se usa el "Spent Check" (Comprobación de Usado, más o menos).
El dado de 10 caras tiene estos números en sus caras: 1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6 y 7.
Cada vez que gastas Puntos de Acción debes tirar el dado, y si sacas igual o menor, entonces la unidad se considera Usada.
Esto añadirá incertidumbre a las acciones, ya no sabrás si la unidad llegará hasta el bosque durante su turno o si durante el movimiento una mala tirada les dejará tirados.
De igual manera, un tipo afortunado podría mantener a sus ametralladoras de coste 2 disparando unas cuantas veces más de las que podría con el método anterior.
También añaden algunas reglas de apoyo aéreo y disparo antiaéreo, pero como en el Oso Despierta no hay no le he prestado mucha atención.
Tal vez existan más cambios que me han pasado inadvertidos.
Ahora ya no se usa el contador de 7 puntos de activación que se usaba cuando activabas una unidad. Ahora se usa el "Spent Check" (Comprobación de Usado, más o menos).
El dado de 10 caras tiene estos números en sus caras: 1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6 y 7.
Cada vez que gastas Puntos de Acción debes tirar el dado, y si sacas igual o menor, entonces la unidad se considera Usada.
Esto añadirá incertidumbre a las acciones, ya no sabrás si la unidad llegará hasta el bosque durante su turno o si durante el movimiento una mala tirada les dejará tirados.
De igual manera, un tipo afortunado podría mantener a sus ametralladoras de coste 2 disparando unas cuantas veces más de las que podría con el método anterior.
También añaden algunas reglas de apoyo aéreo y disparo antiaéreo, pero como en el Oso Despierta no hay no le he prestado mucha atención.
Tal vez existan más cambios que me han pasado inadvertidos.
