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Mensajes - Rayo Azul

#1351
Manualidades / Re: kubb
12 de Julio de 2011, 04:17:09
Al final he decido currarme una adaptación completa del Kubb, con historia y todo, sobre una supuesta raiz "enana" del Kubb como lo conocemos hoy. Aunque lo posteé en otro hilo, te dejo el link directo para la descarga del reglamento con todo lo necesario para construirlo (excepto los palos).

http://www.mediafire.com/?pfirbji4gtavdv4



#1352
Vivimos tiempos turbulentos... sabían que al poco andar desde su lanzamiento al mercado, la tecnología Bluetooth fue declarada prácticamente muerta... y miren ahora.

Contra todo pronóstico, la nueva consola de Nintendo no impresionó a nadie.

Apple Mac también pasó por momentos dificilícimos, e incluso actualmente me parece que se está convirtiendo en un gigante impopular pero necesario, igual que Microsoft.

Es muy difícil vaticinar cual será el futuro de nuestros objetos de idolatración, sin embargo yo apuesto a por que será un proceso más largo que el esperado, pero igualmente voy a señalar hitos que por lo menos a mí me resultan interesantes y señeros:

- Primero que nada habrá que resolver la mayor virtud y a la vez la maldición de los boardgames tradicionales: su independencia de plataformas comunes; dada juego es su propia plataforma.

- Me parece interesante la adaptación de juegos a plataformas tipo tablet. El Smallworld, el TTR y el Carcassonne (todos para iPad) me parecen los más relevantes. Creo que el futuro irá por ahí.

- También me gusta mucho la aplicación de motores de física con fines lúdicos, como la aplicación MotionX Dice para iPod touch y MotionX Dice HD para el iPad, sin duda son las mejores aplicaciones de dados virtuales. (Otra buena de dados, pero sin animación, es Dice Bag).

- También me parece relevante la asociación de plataformas distintas para un mismo juego, como por ejemplo el Scrabble para iPad y el Scrabble Tile Rack para iPod/iPhone, con los cuales, el tablero se despliega en el iPad, pero las fichas con letras se administran en los iPods de los jugadores, sincronizado todo a través de Bluetooth; uno de los mejores ejemplos de aplicación de tecnologías en conjunto. Seguramente a futuro de desarrollará el sistema para hermanar plataformas de familias distintas (iOS y android, por ejemplo) y así llegar a mayor cantidad de público.

Bueno, esa es mi humilde opinión.
#1353
Curiosidades / Re: Sheldon crea un juego.
12 de Julio de 2011, 03:29:52
CitarHace cosa de mes y pico me autoregalé, y de paso a mi hermano y cuñada que son los dos muy fans de la serie, esta camiseta:


¿Dónde puedo conseguir esto?, lo necesito.

En todo caso, para mí uno de los mejores capítulos es ese donde un perdededor social inadaptado de Passadenna le "roba" virtualmente a Sheldon sus logros en World of Warcraft y parten todos a "darle su merecido". Es genial.

Sheldon es definitivamente un extraño crack a su manera, totalmente afuncional.

Otro inadaptado que merece mi atención (y también un poco de identificación), es Justin Russeau de los Hechizeros de Waverly Place.
#1354
En los videojuegos de consolas de 3ra. y 4ta. generación, se habla de los "motores de física" que si bien no gobiernan el juego, sí lo condicionan. Tal vez por allí va la cosa.
#1355
CitarYo te cuento en base a lo que yo interpreto con esos 2 términos:
La mecánica la veo como el "Qué" de un juego, el motor lo veo el "Cómo".

Pues fíjate que, irónicamente, yo pensaba exactamente lo contrario: motor es a qué como mecánica a cómo. Pero ahora fíjate en esta cita de Bradker:

CitarYo el término motor en los juegos, hasta la fecha, sólo lo he escuchado aplicado a juegos con motor de cartas. Si hay algún otro tipo de motor en los juegos, lo desconozco.

Ahora que lo dicen, el término "motor" también me suena más haberlo escuchado (leído) asociado a cartas, lo que me hace pensar acerca de si el concepto irá apuntado a lo que "genera el azar del juego", pudiendo entonces definirse cuatro tipos :

- Cartas.
- Dados.
- Bolsas de fichas.
- Mixtos.

Si te lo piensas bien, los juegos netamente de estrategia, sin factor azar, carecen de motor.

Entonces, como había dicho antes, el motor representa el "qué" elemento se sirve la mecánica para ser coherente, o sea el cómo (en los juegos que incluyen el factor suerte).

Tal vez, podría decirse que el motor común de los juegos de estrategia pura, es el "curro" de cada quien.
#1356
Pues eso, yo tengo una opinión más o menos clara, pero quisiera saber de otras opiniones al respecto acerca si la "mecánica" de un juego y el "motor" son lo mismo, o son cosas distintas, o si una se sirve de la otra, etc... como ya se habrán dado cuenta, la ciencia del ocio lúdico rara vez es definitiva, sobre todo lo referente a conceptología.

(tal vez los Ojo al Dado de radio Mai podrían animarse a desarrollar esto en su "Diccionario Jugón")

Queda habierto el hilo.
#1357
Enhorabuena por la reseña, muy ilustrativa; simpático también el estilo, parecido a la narrativa como escritor de Hugh Laurie (Dr. House) en "The Gun Seller" (El vendedor de armas"), aunque en ocasiones con recursos algo forzados y/o rebuscados. Por lo demás muy entretenida... de seguro es un título bonito, pero del cual voy a prescindir.
#1358
Ejem... Es que no quería parecer demasiado afortunado, los dioses podrían dejar de serme propicios...
#1359
Mecánicas / Re: JUEGOS DE JARDÍN
03 de Julio de 2011, 04:56:01
Hace unos días, en el subforo de sugerencias, inicié un hilo sobre la posibilidad de crear un foro de juegos al aire libre o de exterior, es decir aquellos jueguillos que sin llegar a constituir un deporte (serio por lo menos), ponen a prueba nuestras habilidades psicomotoras y de alguna forma nos obligan a dejar la mesa de juego un rato para oxigenar pulmones en el jardín, patio, parque, etc... Buenoh, el asunto es que no tuvo mucho éxito porque hasta el día de hoy no he recibido respuesta alguna...  :'(

Por lo tanto he decidido vaciar mis inquietudes lúdicas aquí ( :))

Así mismo como existen clasificaciones en los boardgames, creo que había que separar aguas también en los "juegos de jardín" (¿así los llamaremos?); primero que nada definir qué es y qué no es un juego de jardín; en tal sentido creo que lo primero será dejar de lado los juegos "infantiles". Bueno, quizás esto es tema de otro costal, dejémoslo para otra ocasión.

En Chile se juega mucho a la "rayuela", que consiste en arrojar "tejos" a un cajón con arena dispuesto en el suelo y a cierta distancia desde la línea de lanzamiento; convenientemente se ha dispuesto en el consabido cajón una lienza (cordel) delgada en dirección transversal a la dirección de los tejos... aunque nunca me he interiorizado demasiado en los detalles del asunto, tengo entendido que quien consiga caer justo sobre el cordel o más cerca de él, gana. En cierto sentido, lo comparo mucho con el "Horseshoes" (lanzamiento de herraduras).

Mi listado sería el siguiente:

- Kubb.
- Molkky.
- Petanca.
- Crocket (o corquet; y no confundir con cricket).
- Rayuela.
- Lanzamiento de herraduras.

En el mundo mágico de Harry Potter está el de "desgnomizar" el patio de la casa.

Mis aportes son:

- Kubbada Kazabba (antepasado del Kubb que jugaban los enanos; más información en http://tomassinionthewind.blogspot.com, hacer click en el banner correspondiente).
- Bocarrocha (juego que he desarrollado, pero que aún no he publicado, que reúne elementos del golf, la petanca y el crocket).

Bueno, eso es todo. Les dejo un vídeo gracioso:

http://www.youtube.com/watch?v=Mmnqtid3QaE
#1360
Manualidades / Re: Hacer losetas
02 de Julio de 2011, 02:23:41
Si el único propósito es el de poder visualizar "la mano", me apunto a lo de Celacanto. Por las dimensiones que hablas, creo que las del Rummikubb de Hasbro te quedarían bien.
#1361
Manualidades / Re: Hacer losetas
01 de Julio de 2011, 23:10:55
Ahora que lo pienso un poco más, he recordado que existe cartón coarrugado (el que usan para cajas de embalaje), de distintos grosores, o tal vez pegando unos tres de grosor corriente, no sé, piénsalo.
#1362
Manualidades / Re: Hacer losetas
01 de Julio de 2011, 22:50:07
Me temo que las fichas de domino son igualmente algo inestables cuando están de pie; no conozco el propósito de tu juego, pero si dicha situación no es deseada, deberías evaluarlo nuevamente.
#1363
Manualidades / Re: Hacer losetas
01 de Julio de 2011, 00:23:54
En las tiendas de bricolaje suelen vender azulejos de distintos tamaños y colores para hacer mosaicos, tal vez por ahí (yo usé unos bien chicos blancos y negros para hacerme un Go que me quedó bastante bueno).
#1364
La verdad es yo aún no puedo fabricármelo, porque no he encontrado el pilar de madera 7x7 y el 9x9 que pillé es carísimo teniendo en cuenta lo poco que voy a usar (60 cm). Además aquí en mi ciudad está nevado actualmente, así que decidí esperar la primavera.

Suerte con lo tuyo, espero con ansias poder ver los resultados.
#1365
Juegos rediseñados / Re: TERROR ANCESTRAL
30 de Junio de 2011, 05:53:25
Hello trotamundo, el rediseño te ha quedado de pelos, me encantaron los gráficos, pero no sé si le habrás dado una revisada a las reglas; por mi parte en las pruebas de juego finalmente no resolví el asunto del sistema de combate y me parece también que quedaron algunas lagunas en el enfrentamiento final; a decir verdad me enfoqué en otros proyectos y me olvidé del asunto. Con el reimpulso que le has dado podríamos hacer una revisión, si quieres, ya que como mencioné en su momento, no tengo pretensiones sobre este juego.

Buen trabajo.