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Mensajes - D0NK1J0T3

#1351
  Si, puede ser un buen apunte tablas = acontecimientos generales, puede valer. Mas menos se me van aclarando conceptos de como podría funcionar un juego de este estilo.

Siguiendo con lo que dices, el problema es que no se como conseguirás que el juego siga una historia determinada, es decir, ¿cuál será el objetivo de los jugadores? ¿aguntar hasta el final? ¿completar algo? ¿hacer misiones? ¿conseguir puntos? ¿morirán hagan lo que hagan?

  Volviendo atrás, yo dije lo siguiente: "hay dos bandos que pueden ganar, ni mas ni menos, en uno que están los jugadores, y en el otro el Tablero, el caso es que sería una buena idea que los jugadores cambiaran de bando según vieran quién tuviera mas posibilidades de ganar, puede ser viable" ¿cómo podría funcionar esta idea? Suena interesante, se puede hacer un juego alrededor de ella.
#1352
  No es mala idea el usar 3 mazos distintos, pero la verdad es que tengo dudas ¿no hay una manera de usar tablas para ello? ¿para qué usarás tablas?
#1353
  Seguro que también se pueden hacer tablas infinitas de alguna manera con diferentes probabilidades, ahora no veo las diferencias exactas entre ambas, alguna habrá, a parte de gastar más papel :) aunque igual es más cómoda y rápida para el jugador.
#1354
  Por aquí suelto hay mucho fiera como brackder, solo hace falta ver los juegos del concurso #1.

  Ya tenemos muchas cositas. Creo que tenemos claro que la IA (con ayuda o sin ayuda de un jugador) va a seguir una historia de una forma aleatoria pero con un final que no tardará mas de X turnos. Esta aleatoriedad no hay otra manera de hacerla, más que por tablas o por un mazo/os de cartas ¿podría ser de alguna manera esta historia nada aleatoria? El señor de los anillos mas o menos sigue una historia, pero también hay un poco de aleatoriedad ¿podría funcionar un juego sin ella?

  ¿Qué beneficios hay al hacer la historia solo con cartas comparada con tablas? Hay varios juegos de aventura un poco viejos, que puedes jugar contra una IA gracias a tablas (por ejemplo me suena el Magic Realm), también algunos wargames lo hacen, no estaría mal hacer un pequeño listado de estos juegos.
#1355
Por Precio / RE: RECOMENDACIóN DE JUEGOS BARATOS
28 de Noviembre de 2006, 21:33:46
El Arche Opti Mix 13â,¬, sin lugar a dudas te diría que es uno de los mejores juegos de cartas que se han hecho, y es muy bonito.
#1356
Que no se podía escribir más aquí por el candado, ya que hace que nadie más pueda postear, lo he cambiado.
#1357
Casi mejor llamarle IA en vez de Oponente no humano, así es mas corto :), aunque como he planteado, eso no excluye de que pueda estar acompañado por uno o varios jugadores.
#1358
Eso sería lo ideal ¿pero cómo se podría hacer sin mirar decenas de tablas? ¿qué más posibilidades tenemos?
#1359
Lo que se comenta Schroinger del mús es muy acertado, de hecho le daré karma (y eso que no ha probado ningún juego mío, que cachondo soy :) )
fff vas muy deprisa brackder, casi podrías abrir un hilo con ese juego, mejor plantear poco a poco las cosas.

  Como dice Schroinger, el simple hecho de tener una pareja ya es colaborativo, buen apunte, lo que pasa en estos juegos hay un enemigo que no tiene pareja, que es el Tablero. Con esto tenemos que la idea inicial de este tipo juegos, sería que hay dos bandos que pueden ganar, ni mas ni menos, en uno que están los jugadores, y en el otro el Tablero, el caso es que sería una buena idea que los jugadores cambiaran de bando según vieran quién tuviera mas posibilidades de ganar, puede ser viable. Otro mecanismo que hace ser colaborativo, es el comercio-intercambios.

Las fases del típico juego colaborativo serían las siguientes:
1) El jugador en su turno levanta aleatoriamente una carta IA del tablero, es una cosa mala.
2) El jugador hace una cosa buena que favorece al grupo.
Solo se me ocurre que la fase 1 podría no ser tan aleatoria, tal vez los jugadores puedan aliviarla comunmente, es más, se podrían hacer las fases comunes a todos los jugadores, teniendo que coger cartas buenas y malas, siendo el resultado una mezcla de ambas.
#1360
  Abro este hilo para sacar ideas comunes, para que cada uno pueda crear (eso esperemos) un juego colaborativo al estilo Shadows Over Camelot y El señor de los anillos de Knizia, genero realmente escaso. De momento yo tengo cero ideas para un proyecto de este tipo, que realmente me tienta, tal vez alguien sepa por donde empezar.

  ¿Cómo están hechos estos juegos? ¿Qué es lo que hace que sea realmente colaborativo? ¿por qué no le gusta a nuestro querido Wkr el SoC? ¿no es un reto mental el juego? ¿cómo es posible que ganara este juego tantos premios? ¿qué mecanismos pueden funcionar en este tipo de juegos?
#1361
Diseñando un juego de mesa / RE: PROYECTO EN MENTE BY CROME
28 de Noviembre de 2006, 19:00:36
¿Al final qué es de ese juego de fútbol? Me interesarían ver juegos de fútbol gratuitos y probarlos, espero que continúe el la idea de este.
#1362
¿Qué tal va este proyecto kiketom? ¿lo podremos ver en algún concurso de la BSK?
#1363
No se porque demonios estaba con el candado el tema, a saber.
#1364
  ¿Lo que dice Blackbear no es lo que dicen las reglas? Todavía no he jugado a las mariquitas por diversas cuestiones, si no es probable que lo hubiera votado, tiene un gran potencial. Solo con la lectura de las reglas voy a dar unas sugerencias, no se que tal resultarán.

  El diseño inicial la verdad es que es muy bueno, lo único que creo que puede pecar de infantil, para aliviar esto se podría probar con lo siguiente, si es que no lo has probado:
  Lo primero el ancho de la cuadricula disminuirlo en uno. En vez de una acción por turno, los jugadores harán dos. También se podría seguir jugando con una acción, pero añadiéndole unas cartas especiales de acciones opcionales. Estas cartas serían al menos 45 (algunas repetidas), van colocadas debajo de cada carta-casilla también bocabajo y se descubren cuando se descubran la carta. Estas cartas harán que puedas usar una segunda acción inmediatamente, según caiga la mariquita, y pueden ser del tipo: avanza uno hacia adelante la mariquita tuya número 3, retrasa uno la mariquita número 1 del contrario, dale la vuelta a una carta roja, mueve uno a la derecha tu mariquita 3 ... son acciones muy específicas que hagan tener una acción más. Igual he metido la pata, pero sinceramente es un buen juego quede como quede y sea lo infantil que sea; espero probar poco a poco todos los juegos de los concursos incluido este.
#1365
Mas o menos doy por aclarado el tema ¿al final incluyes el dominó como sugirió Fran?