Cita de: comeninios en 01 de Noviembre de 2018, 19:02:36
Duda:
¿Puede un apilamiento o parte de apilamiento alemán avanzar según la regla de avance después del combate al hexágono vacío que han dejado las tropas soviéticas destruidas (todas) tras un ataque rápido soviético?
Yo entiendo que sí, porque se deduce de «11. Avance después del combate (obligatorio si vence el atacante...)».
Yo entiendo que no. Y así lo he aplicado en mis partidas.
Según el apartado "Avance después del combate" de la pagina 10, dice: "Si no quedan unidades en el hexagono defensor,...". Lo que yo interpreto es que el avance sólo se produce si el hex que ha quedado vacío es el defensor. En ningún momento se menciona la posibilidad de avanzar hacia el hex del atacante.
Entiendo que lo que hay en la página 9 simplemente es un resumen de los diferentes pasos de la secuencia de combate, y lo que prevalece es el texto del apartado concreto donde se explica con más detalle cada uno de estos pasos, en este caso "Avance después del combate", en la página 10.
En caso de que se permitiese el avance del defensor después del combate hacia un hex que ha quedado vacío por eliminación de las unidades atacantes, si los atacantes son alemanes, se plantea el problema de qué debe hacer la IA rusa (avanzar o no avanzar), ya que el reglamento no da ninguna instrucción al respecto (como sí hace en ese mismo apartado "Avance después del combate" para el caso de que el atacante sea el ruso).
El hecho de que en las reglas no esté previsto un criterio de actuación para la IA rusa si se diera esta situación, me refuerza en la interpretación de que no hay avance del defensor tras el combate en ningún caso.
De todas formas si veo que puede quedar la duda, así que yo también agradecería una respuesta oficial sobre cual es la aplicación correcta de esta regla.
) escuché una entrega del podcast El Dado Único dedicada a los wargames de Martin Wallace, y decidí rescatar del fondo del armario y desempolvar el "Test of Fire: Bull Run 1861" y el "Clash of Wills: Shiloh 1862".






















