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Mensajes - Darkmaikegh

#1351
¿Qué os parece...? / Re:Marvel Heroes, ¿qué os parece?
29 de Noviembre de 2014, 23:34:48
Bueno, pues esta tarde lo he podido jugar, con el bebé y todo (mi chica es una santa  :D)

Lo primero:

Cita de: Carquinyoli en 02 de Octubre de 2014, 13:12:43
Dark, yo sólo he jugado una partida, eso sí, los demás ya conocían el juego. Fue a 4 jugadores, estuvimos 4 horas (contando la explicación que me hicieron), y no la terminamos.

El juego tiene mecánicas muy parecidas a las del Caos en el Viejo Mundo que tan bien conoces:
- Número limitado de rondas (7 para el Caos, 5 para el Marvel Heroes)
- Hay 1 evento que modifica la partida (en el Caos están las cartas del viejo mundo que alteran cada ronda)
- En cada ronda hay una fase de "planificación" ("invocación" en el Caos) que sigue la mecánica del Action Point Allowance System (= que en Caos) en la que dispones de unos "puntos" que inviertes en poner figuritas al tablero o juegar determinadas acciones, de forma alternada (igual que en el Caos, cuando se gastan los puntos de Energía).
- Los super-heroes más poderosos cuestan más puntos de traer al tablero (igual que en Caos).
- También hay una especie de cartas de mejora.
- Los combates se resuelven tirando dados (muuuuchos más que en el Caos).
(pero en ningún momento tienes la sensación de estar jugando al Caos  :) )

Dicho esto, no sé por qué el juego no me gustó (y eso que me gustan los super-héroes). Se me hizo tremendamente farragoso. Sobretodo la resolución de combates, muy lenta y tediosa. Creo que tu y tu grupo sois más 'resistentes' y podría cuajar. Si tienes ocasión de probarlo antes........... :)

saludete!!

¡Lo has clavado Carq¡! a pesar de lo diferentes que pueden parecer a priori  "Caos en el viejo mundo" y Marvel, comparten muchos parecidos.

Segundo: Creo que al juego lo lastra lo mismo que le ocurrió a la Era de Conan. Dos juegos con licencias muy jugosas (Conan y Marvel) sobre los que se depositó una gran espectativa (estar diseñado por los autores de la obra maestra "La Guerra del Anillo") Además, ambos sufren las consecuencias de que la mayoría de la gente esperaban otro tipo de juegos ¿de aventuras quizás? Y no juegos estrategicos en los que tienes que trazar una estrategia y gestionar un azar razonable.

Tercero: Y esto lo tengo comprobado, los juegos que hacen estos señores mejoran cuanto más se juegan. Y suelen dar una una primera experiencia floja. La Guerra del Anillo, la primera vez que lo jugué allá por el 2006, me decepcionó porque no era lo que esperaba. Su reglamento me parecía farragoso a más no poder (por aquel entonces no controlaba tanto de reglamentos). Partida a partida fuí descubriendo el gran juego que es. A la Era de Conan y Heroes Marvel les pasa lo mismo, son reglamentos densos.

Cita de: Kemmo en 02 de Octubre de 2014, 16:31:16
Si lo tienes claro, lo explicas en 10 minutos, las partidas son rapiditas, de dos horas no pasa y además suelen ser partidas muy parejas y entretenidas, además de muuuy bien ambientadas.

Disiento compañero, estoy harto de explicar juegos, y creo que hemos jugado a un 90% sin cometer fallos (alguno se me ha colado) y he necesitado 40/45 minutos para explicarlo.

Como me había hartado de leer reseñas y opiniones, sabía a lo que me enfrentaba hoy con Marvel Heroes, y la verdad es que el juego no me ha decepcionado en absoluto. Cada vez me gustan más estos diseñadores. Hay mecánicas farragosas que necesitan de partidas, pero todos los que hemos jugado hoy, hemos salido muy satisfechos. Yo estoy deseando echar otra. He de comentar que le he añadido "chrome" al juego introduciendo miniaturas de Heroclix que pillé por internet. Ahora, tengo casi todos los villanos en miniatura, y no veaís como te metes en la partida con las minis de Heroclix. Me encanta el "puteillo" que tiene el juego con todo el mundo echandote cartas de villano.

Si buscas un juego estratégico de superhéroes (como pone en la caja) y eres fan de Marvel, es tu juego. Si no te molan los superhéroes, es un juego que cumple. No ocurre como Galactica, que si no has visto la serie, sigue siendo un juegazo como la copa de un pino. En este caso, el tema es un plus si eres un fan de los superheroes.

Este juego pide partidas, para conocer las habilidades de los diferentes supergrupos en profundidad, las cartas de recursos, las diferentes mejoras...

A esta gente les pasa como a Boelinger, que hacen juegos para durar, para ser exprimidos, y el Marvel Heroes puede ser un exponente de ello...

Cita de: lord_ares en 30 de Octubre de 2014, 11:15:50
cuando lo tengas quemado de jugar en la bgg hay varios rediseños con heroes nuevos q puedes probar; hay un chico que ha cambiado las cartas de historia y aumentado el nivel de dificultad de los malos y corregido un par de mecanicas; para mi el que mas me ha gustado

Se ve que lord ares le ha dado caña  ;D.

En fin, a ver si ve mesa pronto y os confirmo mis buenas sensaciones. Disculpad el tochaco que he escrito  :o

Saludos




#1352
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
29 de Noviembre de 2014, 23:02:32
Para mí, los dados dan un toque de originalidad al proyecto. Si se confirman esas estadísticas, va a resultar ser una gran acierto de diseño por parte de GZ.
#1353
Novedades / Actualidad / Re: Dark Moon
28 de Noviembre de 2014, 11:35:37
Cita de: Robert Blake en 28 de Noviembre de 2014, 10:01:30
Atmósfera Cero meets BSG

Totalmente, lo seguiré atentamente.
#1354
¡Anodadado me he! ¡Ya está listo el juego!

Enhorabuena, así da gusto.

#1355
¿el concurso es de esos que tienes que estar registrado en "Caralibro" (faisubuk)? Si es así no puedo participar, no tengo. :'(
#1356
Yo sigo apoyando el proyecto, por motivos personales (mi reciente paternidad) apenas juego. Es por ello que no tengo prisa en que me llegue.

He defendido el proyecto desde el principio porque tengo HdSC y me parece un gran juego, y con los añadidos de las minis y las expansiones puede quedar brutal.

Peká ha gozado de todas mis simpatías, hasta hace casi nada. Pero una cosa es ser "candido" y otra cosa es que te sientas engañado. Yo hasta ahora no me he sentido engañado, pero a la vista de las últimas actualizaciones cuanto menos me siento: decepcionado.

Coincido con los compañeros que no sería contraprodudente sino, más al contrario, beneficioso, UN COMUNICADO SINCERO de la realidad del proyecto.

Imagino que un porcentaje de los mecenas se marcharan (no tantos pienso yo), pero imagino que otros muchos nos quedaremos. ¿Perderéis dinero como empresa? Por supuesto, pero ganaréis CONFIANZA, CREDIBILIDAD en vuestra empresa. Si queréis seguir en este mundillo con proyectos tan atractivos como Gladiatoris, deberéis contar con lo segundo.

Yo por mi parte sigo a bordo, pero no todo el mundo va a ser tan comprensivo (y con razón).

Tzeencho, creo que este es el momento de dar la cara, y ser honestos.

Un cordial saludo
#1357
Bueno, pues unos 45 días después del nacimiento de mi hijo Marco, este Sabado pasado pude jugar mi primera partida siendo padre. :D

Como bien decís, se juega menos, pero se goza el doble. Eché un Battlelore (1ra Edición) y un par de partidas al Drako. ¡¡¡Qué agusto me quedé!!!

He enfocado mi colección con unos cuantos juegos de 2 jugadores para poder echarme partidas menos multitudinarias (y ruidosas).

A ver si este finde pudiera caer otra... ::)
#1358
Cita de: Ottokan en 24 de Noviembre de 2014, 21:28:27
Yo la única justificación que le veo a esto es que en realidad casi estén las minis y estén retrasando todo un poco para darnos la sorpresa. Por soñar que no quede.

A mi me huele también a esto, dos envíos sería encarecer en mucho sus margenes de beneficio (máxime si están en un contencioso con los chinos).

A ver qué pasa.
#1359
Cita de: Seve en 24 de Noviembre de 2014, 18:14:50
¿No se podría separar el hilo en dos partes: Una con las noticias sobre la edición del juego y otro con las quejas por el retraso?
Es un poco cansado ver que hay nuevos mensajes en el hilo y que todos sean de quejas y demás y nada sobre el juego y sus plazos.
Dicho sea con todo el respeto a los que ponen dichos mensajes. Tienen todo el derecho pero con un hilo propio los que solo estamos interesados en las novedades sobre el juego nos evitaríamos perder el tiempo.


Pues se podrían unificar en uno... Críticas/Reclamaciones a los mecenazgos españoles por su retrasos:

Los 3 hilos de la BSK de Heroquest, Fief y Huida de Silver City están en este plan.

Yo estoy metido en los 3 mecenazgos y pertenezco al sector "moderado/paciente", por ahora me lo tomo con filosofia. No se en un futuro si empezaré a enervarme, pero por ahora, prefiero esperar y que venga un buen producto testado y sin erratas.

Saludos cordiales.
#1360
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
20 de Noviembre de 2014, 13:32:45
Cita de: Hollyhock en 20 de Noviembre de 2014, 13:27:39
Una cosa es que un reglamento sea sencillo, y otra que sea sólido ("de calidad").

El antiguo Heroquest tiene reglas sencillas pero llenas de exploits: hay 3 truquitos que te hacen ganar siempre la partida, y por tanto rompen el juego. Como niños algunos no los vimos, pero tras 20 años jugando a juegos de todo tipo, se ven enseguida. En contraste, el actual Myce&Mystics tiene reglas sencillas y sólidas: aunque haya estrategias óptimas, no hay ningún exploit gordo que te permita ganar siempre.

Cuando alguien dice que va a adaptar un viejo reglamento a los tiempos modernos, lo normal es esperar un reglamento que recuerde mucho al antiguo pero que arregle sus fallos. En el caso concreto de Heroquest, es fácil saber qué puedes esperar porque existe un mazmorrero posterior a Heroquest que identificó y corrigió sus principales agujeros: Cruzada Estelar.

Cruzada incorporó un mazo de putadas gordas de las que el máster robaba una por turno (elemento contrarreloj que evita el tortugueo de los héroes), permitió a los malos abrir puertas (impidiendo que los buenos se apiñasen en cada puerta y moviesen todos antes que los malos), e impidió acumular dinero/objetos para la siguiente misión (evitando la absurda progresión de poder al apilar bonuses de equipo). Las reglas de Cruzada no estaban libres de exploits, pero fueron un paso en la dirección correcta.

En el borrador de HQ25 filtrado no encuentro ninguna mención de nada que intente corregir estos 3 grandes exploits de HQ. Y eso no son reglas accesorias que se puedan ir añadiendo, son arreglos troncales que deberían tener presencia en los primeros esbozos.

Puede que la filtración sea un fake o que el juego final no se parezca en nada a lo filtrado por ser un pedo mental de un desarrollador que ya haya sido descartado o reworkeado. Pero las reglas filtradas no tienen buena pinta ni siquiera teniendo en cuenta que son un borrador. Os lo dice alguien acostumbrado a leer reglamentos e incluso bocetos de reglamentos.

Totalmente de acuerdo
#1361
Novedades / Actualidad / Re: In Flanders Field
19 de Noviembre de 2014, 23:22:24
Cita de: txapo en 19 de Noviembre de 2014, 17:37:04
Bueno por fin me ha llegado ahora mismo y un poco simplón parece. Reglas cortas de cuatro caras.

la mecánica tiras 3 dados, con ellos sumas dos y eliges una carta de la derecha que es la que usarás para avanzar. Si puedes tienes que coger una con lo cual a veces te comes en los morros una carta azul (alemana) en vez de una verde (británica).

Cada jugador representa a un oficial de un asalto y tiene que llegar hasta el objetivo final del tablero, asi que es un poco carrera contra los demás. hay unos meeples negros que son las "tropas" o vidas que tiene cada uno, se empieza con 6 pero si eres novato 8. Lo probaré con mis hijos a ver que tal...

Pffffff qué bajona :(
#1362
¿Y algo de cubos tipo Pacific Victory o Rommel de Columbia?
#1363
Enhorabuena por el merecido Baronetazgo. Eres un miembro muy activo y coloborador con esta comunidad.

Seré breve...

¿Qué juego te ha decepcionado más cuando más esperabas de él? Y a la inversa, ¿Qué juego te ha sorprendido más, cuando pensabas que era un chusta?

¿Jugaremos algún día teniendo en cuenta que estamos a 1hora de distancia? ;)

Saludos
#1364
Siempre me ha encantado FFG, sus juegos son una pasada. Pero de un tiempo a esta parte, su política de expansiones me ha decepcionado...

Antes las expansiones eran "parches" para mejorar las mecánicas del juego, un pulido (lease TI3 y su primera expansión), o auténticas expansiones para ampliar el número de jugadores, nuevas mecánicas (Caos en el Viejo Mundo, Runewars...)

Ahora directamente, te vendo los juegos a plazos. Lo de los villanos de Descent es claro ejemplo de esto.

Y sí, que se que muchos dicen nadie te obliga a comprar (de hecho, ya no compro expansiones de FFG) pero creo que ya no miro igual a FFG.

A ver qué política toma Asmodee con FFG, ¿seguirá siendo una gallina que no para de poner huevos?

A ver...

Saludos
#1365
¿Qué os parece...? / Re:Cyclades Titans, ¿qué os parece?
19 de Noviembre de 2014, 12:49:57
Cita de: Solinete en 19 de Noviembre de 2014, 08:38:06
Tengo el Cyclades y la primera expansion, ambos en inglés.

¿La expansión en castellano es exactamente igual en cuanto a texturas cartas y contenido que la de inglés? Estoy preguntando antes de pillar para no desentonar con lo que tengo actualmente.

Identico, lo único que aporta es el manual en castellano. Las cartas no tienen problema.