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Mensajes - Zaranthir

#1351
Yo este año ni he regalado ni he recibido juegos pero me parece un tema interesante porque por ejemplo conmigo no es fácil acertar.

Soy muy especialito para los juegos que me gustan de verdad, y los que no me entusiasman es muy probable que acaben en la estantería o vendidos/cambiados (lo que en el caso de los regalos es problemático y acaban en la estantería por tiempo indefinido).
#1352
Yo entiendo que a las tiendas les encanten estas políticas y las defiendan en favor de su negocio (al final las situación de guerras de precios son una ruleta rusa), pero dar a entender que es una medida maravillosa que va a salvar el mundo de los juegos de mesa sí es demagogia.

Pero yo como cliente no se lo que le cuesta un juego de Asmodee, y por tanto, al ver un precio impuesto por ellos no se si están salvando a las tiendas o intentando estafarme.

Al final lo que determina cuánto vale un producto es la relación entre su oferta y su demanda. Un Mercedes a día de hoy vale lo que vale porque es una marca de confianza, por la que mucha gente está dispuesta a pagar más.

Los productos que más demanda tienen se venden más y a mejor precio, y los que cogen polvo en los almacenes de las tiendas o se rebajan o ahí se quedan. Es tan sencillo como eso.
#1353
Sondeos / Re:Deseos lúdicos y partidas para 2017
01 de Enero de 2017, 03:47:38
Ahí van mis mejores propósitos lúdicos:

1) Que el Fog of Love (Kickstarter) y el BIOS: Genesis (preorder de Essen de 4Dados) me lleguen pronto y que no me decepcionen, porque tengo muchas esperanzas puestas en ellos.

2) Que el Medioevo Universalis (en breve en Giochistarter y Kickstarter) no me decepcione y cuando salga la campaña compruebe que la política, la diplomacia, la negociación y las intrigas tienen un papel fuerte y así poder meterme en la campaña sin mucho remordimiento por lo que me pueda costar.

3) Que El Alamein (expansión autojugable del juego manga-sexy Barba*Rossa) llegue pronto (están a puntito de salir los envíos). Este ya se que no me va a decepcionar así que solo espero que no tarde mucho.

4) Que pueda jugar más a los juegos que me gustan mucho. No soy de los que necesita una partida por semana o "x" partidas al año, pero sí que quiero poder disfrutar de los juegos que me apasionan.

5) Que el área de juegos de mesa de CometCon y Metrópoli crezcan más todavía, y poder dar a conocer al mayor número de gente posible esta apasionante afición a través de los eventos.

6) Que todas las ideas y bocetos que me rondan la cabeza y el escritorio tomen algo de forma y mi propia idea de juego de mesa se cristalice en algo más concreto y tangible.

7) Que pueda asistir a más roles en vivo interpretativos (me encantan y siempre me falta tiempo para ir).

8) Que sigan las ventas y los cambios para que mi estantería sea modesta pero totalmente a mi medida (me considero jugador, no coleccionista). Lo que no me convence, lo que no se juega... fuera cuanto antes, y así otro podrá disfrutarlo.

9) Que pueda conocer a Vlaada Chvatil, que debe ser el único autor del que me considero fan. Esto va a ser complicado pero es un gran propósito.

10) Que pueda conocer a más usuarios de este foro, algunos de los cuales hace tiempo que tengo ganas de conocer en persona.
#1354
Cita de: Thunderchild en 31 de Diciembre de 2016, 23:04:57
Si la escala de guerra de precios sigue siendo como hasta ahora en las tiendas online (Star Wars Rebellion a 50 pavos en el Black Friday) las que mueven el negocio, generan nuevos jugones y organizan torneos y demás (las tiendas físicas) se van al garete... Y eso es lo peor que le podría pasar a nuestra afición.

A mi me parece bien por mucho monopolio que sea. Juegos hay miles y con Kickstarter cualquiera ya se puede editar un juego sin arriesgar dinero, así que si aplican lo del 0% de descuento bienvenido sea.

Entre vender un Rebellion a 50â,¬ (en una fecha muy puntual y una tienda muy concreta además, esa no es la tónica general) y que una editorial cada vez más grande fije sus precios (altos) con un 0% de margen de rebaja, hay términos medios que permitirían favorecer a las pequeñas tiendas sin repercutir en una subida generalizada de los precios de los juegos (que bastante altos están ya).

Personalmente, yo como cliente estoy en contra de que una tienda no pueda rebajar sus propios productos, y además creo que hay muchos motivos por los que se puede hacer una rebaja al margen de entrar en el juego de una "guerra de precios" (dar salida a stock, comprar nuevos productos, vender packs de productos, promociones y planes de fidelización...)
#1355
Cita de: isaac_JDM en 31 de Diciembre de 2016, 19:47:10
Si asmodee decidió tomar una política de descuento 0% en sus productos ha sido por culpa de las tiendas no por asmodee, ninguna editorial o distribuidora quiere ni desea que su producto se devalúe como ha estado ocurriendo en los los últimos años en algunos canales online por lo que no les ha quedado otra que asumir el papel que le ha tocado. Y no me extrañaría nada que ocurriera también con los productos de edge porque últimamente también se ha ido de madre su devaluación, si las tiendas no ponen freno a la guerra de precios entiendo que en última instancia la editorial toma cartas en el asunto. Y que  conste que no me refiero al descuento estándar del 10% que eso ha estado asumido siempre por tiendas editoriales y distribuidoras. Las más perjudicadas siempre las tiendas físicas, pero cuando permites además(salvo liquidaciones) que vendan tu producto al 15% al 20% o hasta el 25% te estás cargando la industria.

Pues a mi me parece que políticas como esta de Asmodee de 0% descuento impuesto no benefician a nadie.

Justificar políticas de precios diciendo que en un mercado tan minoritario como son los juegos de mesa, los descuentos de las ventas online "devalúan" el producto y que ello exige un control férreo (incluso un mercado mucho mayor como es el del libro admite un margen de descuento)  es una simplificación grosera.

Yo creo que no se trata de no devaluar el producto, sino de no perder un ápice del beneficio en un artículo que cada vez se considera más de coleccionismo.

Asmodee es un gigante de los juegos de mesa, y cada vez va adquiriendo más control. ¿Cuánto vale un juego de Asmodee? Lo que Asmodee diga que vale. Y si no te gusta, te aguantas. Habría que ver si ellos a la hora de comprar otras empresas pagan su precio de venta sin rechistar o buscan algún descuento.

Visto lo visto, espero que Edge no esté incluida en el trato.
#1356
¿Y no has pensado en algún juego más de acuerdo con su edad, para que lo pueda jugar sin hacer apaños?

Así con colores vistosos y figuras chulas se me ocurre Dino Race. No es caro y es muy chulo.

#1357
¡Me parece genial poder solicitar una nueva distinción! ¡Quiero la de "rolero"!

Usuarios que todavía no conozco en persona y con los que me gustaría compartir una partida (y seguramente unas cañas también) ahora mismo se me ocurren: Tío Trasgo, Wkr, meleke, calvo y peepermint, aunque seguro que tardaríamos un rato en elegir a qué jugar yo creo que un Fief: Francia 1429 nos iría bien a todos  ;D
#1358
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
26 de Diciembre de 2016, 11:00:05
Los juegos (que no sean fillers) de alto número de jugadores (de 6 en adelante) suelen tener algunos problemas que pueden contribuir a que no abunden demasiado en relación a los de 4 o 5 jugadores.

Estos son los que veo así a priori:

- Duración global. Un juego para 6+ jugadores es muy fácil que supere (holgadamente) las dos horas de duración, cuando muchas veces la duración deseada suele estar en torno a los 60-90 minutos.

- Entreturnos. Un juego para 6+ que no tenga o tenga poca interacción fuera del turno (como es el caso de muchos eurogames) puede llegar a aislar a un jugador de la partida desde que acaba su turno hasta que le vuelve a tocar. Si cada jugador tarda 90 segundos entre pensar actuar y terminar su turno en una partida de 4 jugadores tiene que esperar cuatro minutos y medio hasta que le vuelva a tocar a él. Si es un juego de 6 jugadores el tiempo aumenta a casi el doble (siete minutos y medio). Y a eso habría que añadirle las fases de juego de comprobación y preparación que todavía aumentan más el tiempo que pasa hasta que vuelves a jugar.

- Materiales y precio. Casi siempre añadir jugadores a un juego supone añadir otro set de componentes a la caja (cubos, cartas, losetas, miniaturas...), lo que evidentemente encarece el precio de venta en relación a los juegos para menos jugadores, que llevan por tanto menos componentes.
#1359
Nothing Personal es un gran juego que tiene fichas de billetes hechas con el cartón más grueso y resistente que verás en un juego de mesa (además son grandotas).

Otro juego que me encanta y también tiene billetes al más puro estilo Monopoly es Manifest Destiny, de GMT.
#1360
¿Te has parado a pensar que igual a tu mujer no le gustan los juegos de mesa? [emoji14]

Así vistosos y sencillos tienes: Takenoko, 7 Wonders Duel, 1911 Admunsen vs Scot...
#1361
Me quedo por aquí a ver cómo arranca esta campaña, que tiene buena pinta
#1362
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
24 de Diciembre de 2016, 02:30:34
Para mi seis es un número mágico. Algunos de mis juegos favoritos son para echarle una tarde completa con seis o incluso más jugadores.

Fief: Francia 1429 (seis es el número ideal)

Virgin Queen (a seis, si todo el mundo sabe jugar es una pasada)

Junta (aquí ocho mejor que seis, juegazo)
#1363
Sondeos / ¿Vuestros preferidos por categoría?
23 de Diciembre de 2016, 01:06:41
-Eurogame: Merchants & Marauders

-Ameritrash: Clash of Cultures

-Filler: Guerra Fría. CIA vs KGB

-Party Game: Pánico en Wall Street

-Cooperativo: [Ninguno]

-Miniaturas: Kaosball

-Roles ocultos: La Resistencia Avalon

-Para 2: 1960 Carrera Hacia la Casa Blanca

-Solitario: [Ninguno]

-War Game: Virgin Queen

-Rol: Vampiro Edad Oscura

- Abstracto: Tash Kalar, Arena de Leyendas

-El mejor de los mejores: Fief. Francia 1429

Cooperativos he jugado a varios (Zombicide, Space Alert...) pero ninguno me gustó mucho, además en general no me llaman los competitivos puros.

Solitarios prácticamente no he tenido ocasión de jugar nunca (alguna partida a Pax Porfiriana para aprender a jugar y no se si algo más...) así que tampoco puedo opinar.

Añado una categoría más:

- Semicooperativo: Study in Emerald
#1364
Cita de: Auron41 en 22 de Diciembre de 2016, 12:40:39
De acuerdo totalmente con eldibujante. NO se encuentran en más tiendas físicas que los de Maldito Games (por supuesto esto depende de dónde viva cada persona), los gastos de envío son abusivos y NO compensa comprar más cosas para llegar a 90â,¬ porque en pocos casos son el mejor precio al comprar un juego.

Yo no he estado en todas las tiendas físicas de España tampoco pero me atrevería a apostar que SÍ se encuentran en más tiendas físicas que los de Maldito Games (y el número total de tiendas a las que distribuyen no depende de nada), los gastos de envío SÍ son abusivos (ahí te doy toda la razón, son más altos que en cualquier otra tienda online de las que conozco) y concretamente en las promociones de lanzamiento de sus propios juegos, muchas veces SÍ compensa llegar a 90â,¬ o pagar los gastos de envío (y no hablo por hablar, los lanzamientos del Pax Porfiriana o del Great Western Trail estaban al 30-35% de descuento sobre su precio de lanzamiento).
#1365


Cita de: eldibujante en 22 de Diciembre de 2016, 01:51:05
Hombre, algo de sentido sí tiene. Que desde ciertas ciudades es muy fácil creer que las tiendas físicas están en cada esquina y repletas de juegos de MQO, pero hay muchas zonas de España en que no es así, y toca recurrir a las tiendas online. Amén de que cada vez más consumidores noveles toman las tiendas online como plataforma de lanzamiento.

Yo soy de Oviedo, donde hay una sola tienda física que tiene lo que tiene. Cada vez trabaja más juegos de mesa, pero todavía hay muchas cosas que no tienen.

Cita de: eldibujante en 22 de Diciembre de 2016, 01:51:05
Y no seamos hipócritas, que muchos de nosotros somos los primeros que no pisamos las tiendas físicas, sea por su reducido catálogo, sus precios más elevados o por resultar más cómodo nuestro sillón delante del ordenador.

Yo compro siempre que puedo online por el precio, y tengo varios de los juegos que ha sacado MasQueOca (Concordia, Pax Porfiriana, Fief, Junta, Junta las Cartas...) todos ellos comprados online, algunos mediante un pedido conjunto con otros jugones (efectivamente mucha gente recurre a la tienda online, así que no resulta tan complicado preparar un pedido conjunto) y otros en la preventa o con descuentos del 25-30% que compensan bien los gastos de envío.

Cita de: eldibujante en 22 de Diciembre de 2016, 01:51:05
Si puedo elegir, prefiero que lo edite una editorial que sí va a posicionar el juego al alcance de TODOS, y no sólo de los que tengan la posibilidad de acercarse a su tienda física del barrio o pasar por el aro en la web de MQO.

Y por cierto, esto lo digo cuando cada semana me acerco a jugar a una tienda física y el almacén de MQO lo tengo a 100m de mi casa. Pero que MQO pone sus juegos al alcance de todos como cualquier otra editorial no es cierto.

Es que precisamente MasQueOca lo pone al alcance de más gente que otras editoriales (como puede ser por ejemplo Maldito Games) a través de su distribución a tiendas físicas (el Fief o el Pax Porfiriana lo he visto en la tienda física, sin embargo el XIA por ejemplo no), y yo personalmente, tanto si compro más como si compro menos en tienda física me alegro de que incentive su actividad.

Otra cosa es que sus condiciones online generales no sean tan buenas como las de otras tiendas (que no lo son), pero esto es lo que compensan con promociones como la del Great Western Trail del Black Friday. Si eres cliente online consigues su nuevo juego (que además es un juegazo) antes que nadie y a un precio inmejorable, te pones a mirar y te compensa añadir otras cosas al carrito para llegar a los 90â,¬, o incluso pagar el envío, que aun así te sale más barato que su precio final.