La innovación no parte de la nada. Muchos juegos toman referencias claras, generalmente de juegos clásicos, e innovan sobre ellas. En lugar de crear una nueva mecánica desde cero, emplean una o más mecánicas conocidas introduciendo pequeños cambios en ellas o haciéndolas interdependientes, de forma que al afectarse la una a la otra se jueguen de manera distinta.
Esto es especialmente cierto en el caso de los fillers. Una mecánica nueva requiere una explicación detallada y mucha atención por parte del jugador para ser comprendida. Sin embargo, las mecánicas clásicas son conocidas por todos. A la hora de crear un filler es importante que su explicación sea lo más corta, sencilla e intuitiva posible.
Te recomiendo innovar sobre una base ya conocida, estable y robusta. Busca varias mecánicas clásicas y combínalas de una manera innovadora, que resulte única o simplemente que funcione muy bien con tu temática. El resultado será seguramente mejor que si intentas crear tu propia mecánica sin mucha experiencia, y si haces bien tu trabajo las sensaciones que provoque tu producto serán muy diferentes a las de la brisca.
Esto es especialmente cierto en el caso de los fillers. Una mecánica nueva requiere una explicación detallada y mucha atención por parte del jugador para ser comprendida. Sin embargo, las mecánicas clásicas son conocidas por todos. A la hora de crear un filler es importante que su explicación sea lo más corta, sencilla e intuitiva posible.
Te recomiendo innovar sobre una base ya conocida, estable y robusta. Busca varias mecánicas clásicas y combínalas de una manera innovadora, que resulte única o simplemente que funcione muy bien con tu temática. El resultado será seguramente mejor que si intentas crear tu propia mecánica sin mucha experiencia, y si haces bien tu trabajo las sensaciones que provoque tu producto serán muy diferentes a las de la brisca.


