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Mensajes - asfaloth

#1351
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
02 de Octubre de 2013, 15:25:17
Hola, tengo una duda muy simple con una carta de este juego.

Desestalinización. "Te permite redistribuir hasta 4 puntos de influencia propios en países que no estén controlados por los EEUU. No más de 2 puntos por país."

Yo siempre he interpretado que el término redistribución se refiere a coger puntos de influencia tuyos y colocarlos en otros países donde ya tienes influencia y el americano no tiene el control. Pero hoy, visitando un blog, he leído que en realidad la carta te permite coger esos cuatro puntos de influencia y colocarlos en cualquier país del tablero no controlado por el americano (no excediendo los 2 puntos por país). ¿Es realmente así?
#1352
Yo te puedo hablar de dos: netrunner y señor de los anillos LCG.

Netrunner es un juegazo y me cuesta creer que SW tenga más faroleo que él. Es un juego que con la básica y un solo ciclo tendrías ya material suficiente para jugar mucho tiempo sin quemarlo. A mí la ambientación del juego no me entusiasma, pero en cambio el juego es tan bueno y su tema tan atractivo (la mecánica de robar planes o realizarlos), que eso hace que sí lo quiera jugar. 

Pero sí te digo que tengo El Señor de los Anillos LCG también y que prefiero jugarlo más asiduamente que Netrunner pero porque es una dinámica diferente que me gusta más (cooperativo) y por mi gusto personal (fan de Tolkien). No hagas caso al compañero que más arriba ha dicho que este juego no merece comentarios porque es también un gran juego. No digo que sea mejor que Netrunner, pero sí es un juego muy bueno, narrativo y bien pensado. No en vano está en el top 100 de Bgg.


Conclusión: con netrunner tienes un juegazo y yo creo que todo el mundo debería disfrutar de su caja básica más un ciclo por lo menos. Ahora, si por tema o por corazonada otro LCG te llama más, no debes renunciar a él porque Netrunner sea superior (siempre que tengas el dinero y ganas de comprar sin parar). Los gustos muchas veces hacen que pasemos por alto la supuesta inferioridad de un juego con respecto a otro y que la experiencia no se vea mermada.

Eso sí, debes preguntarte si ese otro juego que te llama es suficientemente bueno para merecer la pena. Yo me sentía atraído por El Señor de los Anillos y en mi opinión acerté porque es un juegazo tanto para mí como para muchas webs y gente que le da buenas calificaciones y opiniones. ¿Es Star Wars tan bueno como para satisfacer lo que buscas y no preferir el Netrunner? Eso ya depende de ti.
#1353
Dudas de Reglas / El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
27 de Septiembre de 2013, 22:31:23
Exacto, olvidé lo del ataque a distancia, gracias por la puntualización, también me faltó por comentar que el objetivo básico de ataque rápido es eliminar a algún enemigo enfrentado contigo antes de que ataque para que así te ahorres el tener que agotar algún personaje como defensor y posteriormente el correspondiente atacante.
#1354
Dudas de Reglas / El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
26 de Septiembre de 2013, 15:04:49
1) Ataque rápido es como has sabido corregir, solo se realiza para atacar a enemigos enfrentados contra ti que son los que pueden ser objetivos de tus ataques. Date cuenta de que cuando se puede atacar al área de preparación se dice siempre expresamente, como en el caso de Dunhere y eventos y objetos que salen en expansiones posteriores.

2) Lo mismo, te has respondido. La condición que activa las capacidades de estos enemigos es el enfrentamiento con el jugador, sea este enfrentamiento opcional o forzoso.

3) Ni idea, no he usado esa carta jamás.  :-\
#1355
De jugón a jugón / Re:Mage knight, competitivo o cooperativo?
24 de Septiembre de 2013, 23:20:16
Pues para mí al contrario, lo juego solamente a cooperativo y eso que en el juego básico solo viene un escenario cooperativo (más una variante más corta). Sí que es cierto que lo normal es jugarlo competitivo. Yo  prefiero el cooperativo por varias razones:

-Suelo jugar solo con otra persona más.
-Somos dos jugadores muy repicados y con cierto mal perder y mal ganar.
-Este juego precisamente adolece de una competitividad criminal con posible efecto líder, putadas por doquier, AP, la posibilidad de quedarte estancado mientras el rival avanza de forma más fácil por el rumbo tomado en un mapa variable o que en caso de ir por la misma zona te vaya quitando enemigos y lugares de conquista. Así que imagina los odios que nacen durante la partida, de hecho han surgido a veces hasta cooperando (claro que precisamente en todo eso recae la gracia de competir).

Todos estos "problemas" se diluirían si fuéramos tres jugadores (una persona más para equilibrar la lucha tan directa, una persona más a la que culpar de tus males, etc), pero como somos dos pues el juego se convierte en una cosa de lucha a muerte 1vs1 nada sana para nuestra supervivencia.

Por eso lo jugamos en cooperativo desde siempre y te puedo asegurar que contrariamente a lo que se pueda pensar para mí es un juegazo también en cooperativo y está en mi top 5. Y eso jugando solo uno de los 6-8 escenarios que vienen en el libro de reglas, ignorando el resto que son competitivos.

La gran explosión de este juego fue con la expansión de Lost Legion que añade dos mega escenarios cooperativos más una variante y con eso ya tenemos lo que nos faltaba para hacerlo redondo.

En definitiva. Un juegazo para disfrutar de todas las formas, cooperativo y competitivo también si eres un sano jugador.
#1356
Estrategias / Re:Estrategias en Juego de tronos:tablero 2ªed
20 de Septiembre de 2013, 09:21:08
Argeleb, como dije en mi mensaje, es a menos de 6 jugadores donde salta a la vista que está totalmente roto el juego, simplemente se resume al Baratheon bajando a Dorne para coger las fortalezas neutrales. Tú como lo juegas a 6 habitualmente pues tienes la suerte de jugar en el modo en el que más camufladas están las deficiencias del mismo, porque los Martell están presentes y la cosa cambia, pero juégalo a 4 algún día y me comentas la experiencia. 90% de victorias del Baratheon. 

Ya a 6 como digo el juego sigue teniendo flecos sueltos. Por ejemplo, lo que comentaba de esa cantidad de suministros bajísima para el Stark de inicio que le hace depender totalmente de que salga la carta de suministro o la carta asociada estando él en el marcador adecuado en primera posición para decidir. Pudiendo tener solo 2 ejércitos, como al juego le dé por no sacar la carta de suministros en 3 turnos ya te digo yo que el Greyjoy si se lo propone te echa de la partida a esas alturas.
#1357
De jugón a jugón / Re:Fiebre Dominion
18 de Septiembre de 2013, 00:15:46
Bueno, creo que la Fiebre Dominion es una de las enfermedades más comunes sobre todo durante las primeras etapas de la vida del jugón, es la varicela lúdica o también la gripe jugona, que llega cada invierno.

El caso del Dominion tiene dos salidas. La primera se da cuando tienes la segunda expansión y la quemas, entonces puede que por casualidad hayas descubierto juegos mucho más profundos y que te hacen crecer como jugón, y entonces olvidas tus Dominion. Es lo que me ha pasado a mí. Tengo Intriga y Terramar y si bien les di mucha caña en su día hoy por hoy los tengo guardados en un cajón y llevan sin ver mesa perfectamente casi un año.

La otra salida es que la fiebre continúe y las ansias de Dominion permanezcan a pesar de todo.

En realidad cuando uno se cura de la fiebre Dominion en realidad no tarda en caer en otra nueva. Yo sucumbí a la enfermedad de Arkham y mucho más tarde al síndrome de Mage Knight. También tengo una condición de adicción a un par de LCGs.

Al final todos son lo mismo, comprar y comprar y comprar.
#1358
Estrategias / Re:Estrategias en Juego de tronos:tablero 2ªed
16 de Septiembre de 2013, 14:33:37
Este juego tiene tantos y tantos fallos de diseño aquí y allá que la verdad que a veces creo que no mereció la pena gastarse lo que me gasté en él.

Para empezar, a menos de 6 jugadores es infumable. Creo que eso está ya más que discutido así que no quiero ahondar en el tema más, pero bueno, sin duda se nota la falta total de testeo sobre todo a 4 jugadores.

Por eso es un juego que requiere 6 jugadores, y además 6 jugadores jugones y experimentados para los juegos densos y largos, lo cual acota demasiado el target, pero bueno, tampoco se puede decir nada al respecto. Las cosas son así.

Pero es que ya reunidos los 6 jugadores no te creas que desaparecen todos los fallos de diseño, no, es que alguno aún persiste. Por un lado tenemos los Tyrell y Greyjoy que como a las caprichosas cartas no les dé por forzar un reclutamiento o una apuesta, y esto pasa más de lo que parece, ven como los demás engordan tropas con la orden de consolidar poder mientras ellos miran a los demás jugar. El Greyjoy al menos al estar en medio del mar y con las cartas totalmente dopadas (Balon y Victarion) puede defenderse, pero el Tyrell suda en seguida.

Pero sin duda lo que más me mosquea a mí, y que es lo que más tiene que ver con el tema del hilo, es que un capricho de las cartas también arruina totalmente el juego a los Stark, y más a menudo que el caso anterior, pues mientras que los GJ y Ty dependen de 2 cartas al menos, el Stark depende tan solo de la carta de suministro, puesto que empieza con suministro 1 (genial idea del diseñador). Como no le dé por salir a la cartita en cuestión, aunque tiene la orden de reclutar, llega pronto el punto de no poder reclutar más y crecer por culpa del suministro.

Si el Stark por lo general tiene difícil ganar la partida, eso ya hace que ni juegue directamente. Por no hablar de tener que soportar al Greyjoy con sus dos cartas totalmente fuera de madre (Balon y Victarion), una de ellas sobra completamente.

Por tanto, mi recomendación es que ni te molestes en preocuparte en cómo ganar con Stark. Si la partida por casualidad ha ido bien para tus intereses intenta aprovechar la oportunidad, poco más se puede hacer.
#1359
Aunque el juego trae opción de jugar en solitario eso no quiere decir que tengas que manejar a un único investigador. Lo habitual para el básico es llevar 3 investigadores.

Yo juego con mi hermano y cada uno llevamos a dos investigadores para así juntar un grupo de 4 investigadores.

Con un solo investigador lo veo infumable, y con 2 más de lo mismo. El exceso es igual de nocivo que el defecto. Con más de 4 investigadores el juego también se envicia y se vuelve engorroso. En AH el número ideal de investigadores es 3 o 4.

En cualquier caso yo una vez intenté jugar solo y lo dejé a los diez minutos. Además del tedioso set up, la gracia de este juego es estar con alguien con quien reirte de las perrerías que os va haciendo el juego, de si Dexter Drake te toca y no hace nada en el 90% de partidas mientras los investigadores de los demás van haciendo todo, etc.

Por eso digo que en solitario es insufrible, ojo, y digo esto siendo AH mi juego favorito, pero claro, para jugarlo acompañado de alguien.
#1360
Hombre, en Zombicide a 2 jugadores simplemente cada jugador se entiende que controlará a 3 supervivientes para que la partida tenga sentido.

Mage Knight es uno de mis juegos favoritos, pero por lo que dice de su novia no creo que sea el juego para ella. Es un juego sesudo, estresante en algunos momentos cuando no salen las jugadas que quieres, el manual requiere estudio, el juego está en inglés, hay que hacer hasta un tutorial primero y por último, las reglas solo contienen un escenario cooperativo si no recuerdo mal (puesto que hay un segundo escenario cooperativo que en realidad es una versión reducida de este que menciono). Para tener más escenarios cooperativos tienes que comprar la expansión de 40 euros.

No digo que no se pueda explotar el juego en cooperativo porque de hecho yo por ahora solo lo juego en ese modo, el juego es tan variable en la disposición de las losetas del mapa que da lugar a jugar varias partidas al escenario cooperativo sin quemarlo. Pero como dicen en las reglas, Mage Knight es puramente individual y competitivo. Centrándome en el escenario cooperativo solo estoy explotando un 15% del juego en realidad.
#1361
Guerra del Anillo si os gusta Tolkien, pero es un juego largo, exigente, las reglas solicitan un estudio previo extenso y es confrontación total con sudor y sagre. Es el típico juego de conquistas de regiones en un mapa con ejércitos de miniaturas, pero con la compañía del anillo representada e interviniendo al mismo tiempo en la partida.

Para mí es uno de los mejores juegos jamás creados, pero claro, te tiene que gustar todo lo dicho anteriormente. Problema: aparte de su complejidad y exigencia es caro: entre el juego y las fundas de calidad que se merecen sus preciosas cartas la cosa se va a 70 euros más o menos. El otro problema es que ya sabemos que ciertas novias odian los juegos de conquista y batalla ante su carácter poco belicoso para lo que quieren.

Si os gusta Tolkien pero no os gusta un juego de confrontación exigente como GdA o es tu novia la que no cumple con esos requisitos puedes probar El señor de los Anillos el juego de Cartas LCG. Es un juego de cartas cooperativo de 1 a 4 jugadores donde construís mazos para cada uno y lucháis contra el juego mediante diferentes misiones. Problema: como cualquier LCG requiere inversión y además este más que ninguno, puesto que las misiones nuevas vienen en las expansiones subsiguientes. Además, también creo que las chicas no tienen mucho entusiasmo con el asunto de crearse mazos.

Saliendo del tema Tolkien tienes otros LCG diferentes para jugar dos personas como Netrunner, un juego muy bueno y tenso como pocos, pero de 1 vs 1. Aplico lo mismo que para el de ESDLA. Requiere inversión aunque no tanta, la caja básica viene mejor surtida y con algunas expansiones adicionales se tiene diversión para rato. También se basa en la construcción de mazos, por lo que los jugadores deben tener una actitud activa y preocuparse por buscar sinergias en su mazo.

Zombicide: apocalipsis zombie donde los dos llevaréis un equipo de supervivientes con distintas habilidades y tendréis que cumplir misiones diferentes del tipo escapa de la ciudad, coge suministros, mata x zombies, recoge los objetivos, etc, todo ello con toda una horda de no muertos de distintos tipos viniendo a por vosotros. Juego ágil y sencillo sin ser descafeinado. Tiene una gran comunidad que inventa escenarios nuevos y hace poco lo han ampliado mucho. Problema: caro: 70 euros de inicio.

Arkham Horror. Para mí uno de los mejores juegos que he tenido jamás y en el top 5 de los que más me divierto junto a Mage Knight, Gerra del Anillo, Señor de los Anillos LCG y Twilight Struggle.

Si conoces a Lovecraft debería ser compra obligada aunque atenta en algunos puntos contra el espíritu de los mitos de Cthulhu. Es cooperativo y lo ideal es que tu novia y tú controléis cada uno a 2 investigadores, o tú a 2 y tu novia a 1.
El juego representa la ciudad de Arkham donde se están abriendo portales a otros mundos desde los que emergen monstruos y fuerzas oscuras. El objetivo de estas entidades es despertar a un terrible ser primigenio que traería la ruina a la raza humana. Los investigadores tienen como misión evitar esto y para ello van recopilando pistas, cerrando portales y luchando contra los monstruos.
El juego se va a las 2 horas y media, al principio hasta que controles las reglas se te irá a más seguramente. Tiene cierta complejidad, o mejor dicho, hay momentos donde la partida se puede poner engorrosa y hay que estar atento a muchos factores. Hay que tener en cuenta que es un juego que apenas tiene piedad con los jugadores, por el camino tus investigadores perderán su cordura, resistencia, serán vapuleados, la ciudad de Arkham se llenará de monstruos o portales, el primigenio estará a punto de despertar, etc... Se pierde habitualmente.
Es un juego cuasi infinito tras las numerosas expansiones y material que le han dedicado.

Lo mejor es lo de siempre: ver videos y reseñas de los juegos que te dicen y ver cuál te llama.


#1362
Para mí City of Horror es literalmente un Horror de juego, tedioso y sin ningún tipo de interés, además de estéticamente un desacierto.

Pero bueno, no me hagas mucho caso tampoco porque lo he jugado una vez solamente y no es cantidad suficiente para dilapidarlo.

Eso sí, si es posible intentaré no jugarlo más o como mucho dos veces al año por cumplir con su dueño.
#1363
Si quieres empezar con algo más ligero y que suele ser apuesta segura 7 wonders junto a la otra pareja. No tendrás muchas dificultades y tendréis un término medio de diversión, dificultad, etc

Si quieres comenzar ya con un juego más denso y exigente puedes probar el Arkham Horror, especialmente si te gusta Lovecraft.
Puedes jugarlo tanto con tu novia, llevando ambos 2 investigadores cada uno (o tú 2 investigadores y tu novia 1 mejor), o jugar con la otra pareja y llevar cada uno 1 investigador.

Yo te recomiendo que si lo juegas elijas primero jugarlo tú solo con tu novia, porque es un juego muy intenso y para mí grandioso, pero también es exigente en reglas, a veces una partida se pone engorrosa y si no tienes experiencia con el juego te va a superar. Lo mejor es que lo juegues sin presión con tu novia donde pueda haber lugar al error y a las rectificaciones si son posibles sin aburrir a la otra pareja cuando comprueben que no controlas el juego. Una vez que ya hayas echado una partidita o dos con tu novia y conozcas y controles el juego ya puedes invitar a la otra pareja.

En cualquier caso sea como sea Arkham requiere que estudies bien el manual antes de empezar y también que leas las faqs publicadas que solucionan un par de bugs importantes que tiene el juego.

Para mí de lo mejor que hay, vengo esta mañana de echar una partida siendo derrotado vilmente por el juego.
#1364
Soy un gran admirador de Lovecraft y Arkham Horror está entre mis juegos favoritos, es el juego que más he quemado.

Pero aún así, te voy a recomendar que optes por BSG (u otro), y eso que ni lo he jugado ni sé de qué va.

¿Por qué? Porque en Arkham Horror el número ideal de investigadores para una partida en el básico son 3, si hablamos del juego con una expansión de tablero son 4.

Nunca recomendaría jugar a Arkham Horror con más de 4 investigadores. De hecho para mí lo mejor es que jueguen dos personas y que cada uno maneje 2 investigadores para hacer el total máximo de 4, así hay menos tiempos muertos y más diversión.

Si fuérais 4 personas como mucho, te diría que te cogieras AH a pesar de que juegas a La llamada, porque es una forma diferente y complementaria de jugar con los mitos y disfrutarlo y ciértamente al menos AH merece la pena. Pero viendo que sois 5 prefiero que elijas otra cosa y así no te lleves una decepción con el juego. Al menos la dosis lúdica lovecraftiana la tenéis cubierta con La llamada mientras tanto.

BSG tiene buenas puntuaciones y críticas como para fiarse de estar adquiriendo algo de calidad, mira en reseñas que se adapte a tu número de jugadores y estilo y listo.


#1365
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
14 de Agosto de 2013, 23:03:02
Yo cuando juego al básico y tengo que combatir a los enemigos de ciudades, guaridas o lo que sea bloqueo a todos obligatoriamente y ya después, una vez bloqueados todos, mato los que me puedo permitir y así, de ahí que para asaltar una ciudad se haga en compañía en muchas ocasiones.