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Mensajes - vendettarock

#1351
Cita de: Kaxte en 29 de Julio de 2016, 15:26:33
Cita de: iñaky en 29 de Julio de 2016, 12:05:24
Y lo de, tan denostado, ser Máster... me parece un "desprecio" para todas aquellas personas que se han tomado tan en serio una tarea preciosa (y que forma parte del mismo acto lúdico): hacer que otros se diviertan jugando. Me encanta ser máster (en el sentido amplio del término) aunque eso suponga "dejarse ganar un poquito" en favor del bien común...
¿¡Qué sería del mundo sin los masters!?
Yo no tengo nada en contra de ser master, de hecho fui master de rol durante muchos años... Pero lo que no me apetece es ser siempre el master, también me gusta estar al otro lado. Y con este tipo de juegos, suele pasar que siempre le toca al mismo (si tenéis un grupo en el que el papel de master rota regularmente, mi enhorabuena).

En realidad es una cuestión de iniciativa del propio dueño del juego y de inacción por el resto del grupo. Si juegas una partida nada más es normal porque te ahorras explicar el 50% del juego. Pero si en tu grupo se han jugado ya un par de partidas es bastante fácil que otro se sume al carro de hacer el malo. A veces ni intentamos plantearlo.
#1352
Cita de: Betote en 29 de Julio de 2016, 11:55:14
¿Qué diferencia hay entre jugar contra un mazo de cartas (como en Náufragos, por ejemplo) y hacerlo contra una aplicación para móvil?

Que son cartas.

Parece mentira que a estas alturas se ponga en duda el fetichismo por lo físico de este mundillo.
#1353
Yo no lo considero juego de zombies. Si así fuera también seria mi top 1. Pero yo creo que el OP se refiere más al rollito apocalipsis zombie, horda vs supervivientes.
#1354
Debo ser raruno pero yo me lo paso teta siendo SS en descent y Overseer en Level 7.

Yo estoy con calvo, por lo general prefiero sin IA. Ya sea analógica o digital.

Y sobre apps, cuantas menos mejor.
#1355
Yo solo te puedo decir que soy un gran fan del mundo the witcher, en toda su extensión, novelas y videojuegos.

Y el juego de mesa me ha parecido aburridisimo.

La guerra del anillo, sin embargo, es uno de los grandes. No tengo mucha experiencia con el pero viene a ser como el Galáctica, en lo relativo a que todo el mundo lo pone por las nubes.
#1356
Cita de: garm en 28 de Julio de 2016, 19:36:13
Cita de: vendettarock en 28 de Julio de 2016, 19:33:04
Cita de: garm en 28 de Julio de 2016, 19:14:44
Cita de: vendettarock en 28 de Julio de 2016, 18:28:35
Yo tuve la segunda edición. Y después de varias partidas la sensación que me llevaba era el d eun festín de tiradas de dados.

Lo mismo era trepar un acantilado que combatir contra un enemigo, simplemento chequeos de habilidades.

A este no he jugado tanto, solo 3 partidas de momento, pero quieras o no que cada enemigo tenga que diferenciarse por las habilidades de incremento le da mucha más personalidad a que su diferencia radique solo en los umbrales de dificultad que tenía la 2nd.

Pero los umbrales estaban repartidos distintos entre distancia, melee y magia. Aquí todos tiran los mismos tazos. Aunque si me dices que lo de los incrementos se nota bastante pues sí que me resuelves la duda.

Repartidos no, eran 3 umbrales diferentes y todo consistia en tirar 3 veces. cada ronda. Un festin de tiradas.

Los incrementos no es que se note bastante, es que cada monstruo simplemente hace cosas diferentes. El incremento del alacortante le hace volar y evitar el siguiente ataque, el del centinela híbrido te anula la magia, además de poder meterte dos daños, la horda de no muertos te jode a ti los incrementos, etc etc

Insisto en que tenías que decidir en qué fase atacar y en cuál defender, con tu héroe y con tus aliados. Poco más, eso sí. Los efectos especiales de "Antes del combate" y en las distintas fases, si acaso.

Lo que dices de los incrementos suena muy bien.

Si si, pero al final era tirar y tirar y tirar. Porque aunque no atacaras en la fase, tenias que tirar para defenderte. Chequeo chequeo.

Que es un sistema tan bueno como otro cualquiera, juegos con chequeos de habilidades hay muchos en la viña del señor. El problema es que justamente eso de las rondas con 3 fases diferentes es lo que hacía que a veces estuvieras 10 min non stop tirando 2d10.
#1357
Cita de: garm en 28 de Julio de 2016, 19:34:04
Ya que comentas lo de tirar dados y ya. Las aventuras en esta 3a edición, aparte de andar hasta un sitio y tirar dados de movimiento para comprobar la recompensa, qué más aporta? Porque en general lo que se muestra en las review es eso :/

Básicamente eso, es una acción nueva que antes no había. No es que se haya convertido el juego en uno infinitamente más complejo que el anterior, es igual de simple pero diferente.
#1358
Cita de: garm en 28 de Julio de 2016, 19:14:44
Cita de: vendettarock en 28 de Julio de 2016, 18:28:35
Yo tuve la segunda edición. Y después de varias partidas la sensación que me llevaba era el d eun festín de tiradas de dados.

Lo mismo era trepar un acantilado que combatir contra un enemigo, simplemento chequeos de habilidades.

A este no he jugado tanto, solo 3 partidas de momento, pero quieras o no que cada enemigo tenga que diferenciarse por las habilidades de incremento le da mucha más personalidad a que su diferencia radique solo en los umbrales de dificultad que tenía la 2nd.

Pero los umbrales estaban repartidos distintos entre distancia, melee y magia. Aquí todos tiran los mismos tazos. Aunque si me dices que lo de los incrementos se nota bastante pues sí que me resuelves la duda.

Repartidos no, eran 3 umbrales diferentes y todo consistia en tirar 3 veces. cada ronda. Un festin de tiradas.

Los incrementos no es que se note bastante, es que cada monstruo simplemente hace cosas diferentes. El incremento del alacortante le hace volar y evitar el siguiente ataque, el del centinela híbrido te anula la magia, además de poder meterte dos daños, la horda de no muertos te jode a ti los incrementos, etc etc
#1359
Yo tuve la segunda edición. Y después de varias partidas la sensación que me llevaba era el d eun festín de tiradas de dados.

Lo mismo era trepar un acantilado que combatir contra un enemigo, simplemento chequeos de habilidades.

A este no he jugado tanto, solo 3 partidas de momento, pero quieras o no que cada enemigo tenga que diferenciarse por las habilidades de incremento le da mucha más personalidad a que su diferencia radique solo en los umbrales de dificultad que tenía la 2nd.
#1360
Cita de: Calvo en 28 de Julio de 2016, 13:18:00
Cita de: vendettarock en 28 de Julio de 2016, 13:06:40
Descent 30 euros? ¡Póngame 3!

En serio, ¿dónde?

SE refiere al pack de conversión.

My fault!

Es un kit bastante lamentable. Por otra parte.
#1361
Descent 30 euros? ¡Póngame 3!

En serio, ¿dónde?
#1362
Cita de: Otarrec en 27 de Julio de 2016, 13:04:42
Video promocional. Se ven con más detalle el juego,  pero es 3D, nada real, cosa que me escama si el juego sale dentro de poco

https://youtu.be/aq8BJvB4ggM

Todos los videos de FFG son de ese palo.
#1363
Nosotros al principio no usábamos los puntos para jugar. Pero tras 2 casos le vimos las orejas al lobo, simplemente íbamos a todas partes. Incluyendo las del forense, scotland yard y todas esas localizaciones importantes. Y luego atabas cabos, mejor o peor.

Si juegas con puntos te fuerzas a seguir la línea de investigación más coherente y que más se adecue a tus deducciones. Al fin y al cabo los puntos de la segunda batería de preguntas son puntos de consolación por haber escogido las tramas de investigación erróneas.
#1364
Cita de: cesarmagala en 26 de Julio de 2016, 17:14:57
Alto a la Guardia Civil!

En el facebook de Edge las imágenes de la app están en castellano.

Que pelotazo.

No lo encuentro.

En el artículo de edge sale en inglés la app. Pero bueno, imagino que si edge lo saca la app saldrá en castellano.

http://www.edgeent.com/noticias/articulo/entra_de_nuevo_en_las_sombras
#1365
Creo que no necesitar compararlo todo es tener amplitud de miras. Si me preguntas a mi.