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Mensajes - Skywalker

#1351
Por cierto, cómo se nota que no pensaron jamás en expandir hacia Essos... ;D

Raro, siendo FGG, no? ;D

Esos tracks en medio del Mar Angosto... ;D Con lo fácil que hubiese sido ponerlos en el oeste... ;D
#1352
Sí que es cierto que, jugada una misión una vez pierde la gracia "narrativa" (pero bueno, también he visto 7 veces Star Wars, y no me importa revisionarla cada x tiempo ;D), y que podrían llegar a ofrecer más que simplemente cambiar las losetas y/o encuentros. Podrían crear misiones con un árbol de decisiones (tipos los juegos Until Dawn, Detroit Become Human) con distintos caminos, finales...
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 24 de Enero de 2019, 12:31:13
Y por otro lado creo que nos podemos olvidar de un editor oficial, es su gallina de los huevos de oro y no la van dejar explotar así por así.
Pues, peor para ellos, no? Al final, si habilitas un editor oficial, y te lo petan de misiones (tendrían que tener a alguien para revisarlas, para mantener unos mínimos de calidad en las mismas), y estas pasan a estar disponibles en la app, atraerían tanto a gente como tú
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 24 de Enero de 2019, 12:31:13
Pero si consiguen una APP que aporte más cosas no diría que no. :)
como a gente que disfrute creando escenarios >> más ventas (que es lo que, al final, les importa). Imagina abrir la app y, de repente, encontrarte con 50 misiones jugables. Y al de un tiempo, descubrir que tienes 100...
#1353
El mundo evoluciona, se globaliza, con sus pros y sus contras. Los chavales en edad escolar tienen ahora una herramienta con la que nosotros ni soñábamos: internet. Tienen tanto a su alcance...

En fin, a lo que nos ocupa. Quizás yo sea un poco (bastante) tecnófilo. Me gustan (casi) todos los "aparatitos" y juguetitos que van saliendo. En cuanto a las apps en los juegos, si bien puedo ser más "tradicionalista", no me cierro en banda si me mejora la experiencia de juego. Quicir, si la app maneja los enemigos con una IA competente, y cada vez que juego me genera un nuevo "mapa" de forma aleatoria, con nuevos/distintos enémigos y/o aliados, siendo así cada partida totalmente distinta, permitiendo una rejugabilidad casi infinita, y esta se mantiene viva con nuevas misiones oficiales y "fan made"... bienvenida sea! Por ejemplo, el cómo lleva la partida la de Mansiones de la Locura me parece genial. Yo, abriría más la veda, y habilitaría una plataforma para recibir aventuras "fan-made" y que estuviesen disponibles luego, tras una revisión, en la app.

Y, hoy día, ¿quien no tiene un móvil, tablet o PC? ¿O todo? Bueno, dos amigos de morannon (salpikaespuma), pero, incluso ellos podrán jugar a través del móvil, tablet, o PC de alguno que sí que tenga. Y si no, será por juegos!
#1354
Dudas de Reglas / Re:Spartacus (Dudas)
23 de Enero de 2019, 16:16:37
Autolesión: yo creo que, si no acaba el combate herido, se hiere a sí mismo ( la A, la B me parece muy bestia).
"Cambia hasta 3 cartas por el doble de su valor": descartas hasta 3 cartas, y recibes el doble de su valor, es decir, las vendes.

O al menos, así es como lo entiendo (o quiero entender) yo, porque lo de "negocia una herida" es también telita marinera... ;D
#1355
Sondeos / Re:MUSEO DE JUEGOS DE MESA
22 de Enero de 2019, 16:54:34
Estando de acuerdo con lo que dice Ben, que esto es muy, muy subjetivo; yo, añadiría:
OBRAS MAESTRAS
Battlestar Galáctica, parece haber un consenso casi unánime de que es EL juego de roles ocultos por excelencia

GLAMOUR
Mythic Battles Pantheon, sus minis (y la cantidad de ellas) son una pasada (y eso que aun no me ha llegado!)

SALA DE LOS HORRORES
Pues... yo me aburrí como una ostra (y el resto también) con el Robinson Crusoe (y mira que la mayoría piensa que es un juegazo pero... como decía Ben...)

COMPONENTES DE LEYENDA
La carta La polla de Jupiter del Spartacus (otro candidato a obra maestra de lo bestia que es)
#1356
Cita de: kill_bill87 en 19 de Enero de 2019, 15:17:14
Nuevo sistema para 4 o más y para menos de 8. Los VASALLOS. Ahora se ponen todas las casas en juego y los que no controlas son vasallos que van cambiando de poseedor dependiendo de las fichas que cada jugador aporte. Si un jugador quiere no seguir jugando puede dejar las cartas y su casa se convierte en vasallaje y los demás siguen jugando sin él

Cita de: carlosmemecmcm en 20 de Enero de 2019, 02:23:50
En fin que es un lujazo la expansión y el poder interactuar con todas las casas aun siendo 4 jugadores como fue el caso. Una cosa que olvide es decir que los targaryan no pueden ser nunca vasallos y con 3 jugadores no se usa dicha casa tampoco ni el continente de essos ni el banco de hierro. ya con 4 jugadores targaryan esta disponible para ser seleccionado y si un jugador lo lleva entonces se usa el continente de essos y tb el banco de hierro.

O sea que, si no os leo mal, ¿"arregla" los "problemas" del básico cuando no se jugaba a 6? ¿El juego no queda "cojo"/desequilibrado a 3 y/o 4 jugadores con esto del vasallaje?
#1357
Pues, a eso me refiero/refería. Si lo quieres en castellano, a rezar porque alguna editorial/distribuidora lo traduzca, porque en KS nada.

Y ¿de verás puede haber más backers chinos, en esto de los juegos de mesa, que castellanoparlantes? ¿O que alemanes? Lo dudo... luego, ¿les merece la pena producirlo en chino tradicional (con que haya un backer de 118$ lo tendrían que hacer), y no en castellano y/o alemán (que creo que superarían la centena de backers en cada idioma)? Desde luego, ellos sabrán...
#1358
Pues, para no jugones es ideal porque no tienen que aprenderse prácticamente nada.

Número ideal? 2 o 3. A 2 va guay, tomar las decisiones entre 2 mola mucho. A 3 yo suelo hacer como de "master" dejando que los otros 2 jugadores tomen las decisiones (dando, quizás, algún pequeño consejo de vez en cuando). También lo paso muy bien así. A 4, repetiría el "esquema" de a 3, me limitaría a hacer de "master". Aunque a 4 empiezo a verlo quizás ya con demasiada gente (alguno de los jugadores podría empezar a aburrise y desconectar). Además, tengo mejores opciones a 4. A más (5-6), este juego ni me lo planteo.

El solitario funciona muy bien, aunque yo prefiero "comentar la jugada" con alguna otra persona.

Respecto a la duración, puede hacerse algo largo llegar al final, o tremendamente corto, dependiendo de los encuentros, incursiones, que te salgan, el frío...
#1359
De lo que yo tengo, y ya te han mencionado, todos son de reglamento sencillo/asequible, y se pueden jugar con cualquiera:
Sagrada: un sudoku muy rejugable con dados de colores.
Interacción? Poca más que quitarle un dado a otro jugador que le pueda venir bien.
Splendor: Reservar/comprar cartas que te generen gemas para comprar cartas más poderosas y atraer nobles (má o meno).
Interacción? Tampoco mucha más que reservarte/comprar una carta que veas que le puede venir bien a otro jugador.
Cyclades: Construye 2 metrópolis (o conquístalas). Compra seres mitológicos, puja por el favor de los Dioses, combate con tus tropas.
Interacción? Claramente el que más tiene: la puja por lo Dioses, la compra de seres mitológicos, los combates... y tiene un kraken!
Aunque... si ya dices que te encanta ;D
Arquitectos del Reino del Oeste por estrenar. Aunque he leído cosas muy buenas de él (por eso lo compré). La posibilidad de secuestrar kekos de otros jugadores le da un puntito "diferente".

Otras posibles sugerencias:
Stone Age es otro ligero/medio ligero, con un tablero precioso. La edición 10 Aniversario tiene 2 caras: uno de invierno, otro de verano. Tiene tableros individuales para acumular tus recursos, comida, edificios construidos y kekos; y luego está el tablero común.
Interacción? La que tienen estos juegos de colocación de trabajadores. Hay lugares que sólo admiten un único trabajador (luego "bloqueas" esa acción al resto), y los lugares de recursos tienen un límite de 7 trabajadores de cualquier color/jugador (luego pueden llegar a "bloquearse"). Hay que dar de comer (ir a cazar para obtener comida) a tus trabajadores...
Ciudadelas: construye los distritos de tu ciudad (7 en la Edición del 10 Aniversario, en lugar de 8, para acortar un poco la partida).
Interacción? Los personajes/roles tienen distintas habilidades que pueden afectar el resto. Se puede generar bastante rencor ;) También es bastante sencillito y asequible a cualquiera.
#1360
Cita de: Viyullas en 22 de Enero de 2019, 10:56:07
Hombre, por 68$ puedes comprartelo en cualquier tienda cuando hay existencias.. no te hace falta el KS.
Sí, pero... ¿in spanish? Ahí está el tema.
#1361
Mmmm, en ese caso, tan "fácil" como no demorar un año la salida del juego traducido...

Quicir, si sabes que es un juego independiente del idioma, y sale en inglés, mueve el culo para sacarlo, más o menos a la par. Si es independiente del idioma el trabajo de traducción se reducirá al reglamento y nombres/títulos de las cartas/losetas y poco más, no?
#1362
Cita de: cherey en 22 de Enero de 2019, 09:35:52
Uno debe entrar a la información y al debate con la idea clara de que solo va a informarse y a opinar, no a incrementar el deseo incontrolado.
Sí, si creo que todos conocemos la teoría... Pero, entra en un hilo de un juego porque te llama mucho temática y/o mecánicamente, o porque te encanta el autor, y lee 500 comentarios comentando sus bondades, lo divertido que es, lo bueno que es, como funciona como un reloj, lo equilibrado que está, lo bien que escala, como el autor se ha superado con él, etc. etc. etc.

Hay que ser muy "zen" (demasiado) para no caer entonces en la tentación...
#1363
Yo creo que voy a esperar también a la versión retail, a ver si sale en castellano también de paso (por independiente del idioma que sea). Total, las cosas KS Exclusive no me parecen suficiente como para empujarme a entrar (de hecho la linternita de marras me sobra completamente).
#1364
Pues, me hice con el en Navidades. La producción es preciosa, espectacular. El tablero es muy chulo, pero es que las fichas de producción...

Y el juego, super sencillito, se explica en 5 minutos, el tema de pujas creo que le va al tema (contratar directores, actores, actrices...) como anillo al dedo, es rápido, y hay pujas donde se puede cortar la tensión con cuchillo. Cuando en una puja te estás jugando las losetas para completar una peli... uffff, y no te digo nada si es la última ronda...

Muy contento con la compra :D
#1365
Os habéis fijado que hay un pledge de 118$ que te lo dan traducido a chino tradicional?

Y digo yo (lo comentaba en otro hilo que creé) ¿por qué no hacen algo similar con el castellano (el caso que nos toca)? ¿O el alemán (otro idioma con tirón en este mundillo)? Quizás no la "sobrada" de 118$ (o sí, quien sabe), pero por 68$ (creo que 30$ más por la traducción está más que bien cobrada), y el que quiera rascarse un poco el bolsillo, lo podría tener en su idioma. Si no, siempre puedes hacerte con la copia en inglés, y a funcionar... Yo, por 68$ traducido a castellano, me lo pensaba seriamente...

¿Tanto backer chino puede haber para interesarles producirlo en chino? A mi me da que no pero...