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Mensajes - edugon

#1351
En Clash of Cultures hay dos avances cientificos (mineria y recoleccion) que todos empiezan teniendolo ya. La idea inicial era que en alguna expansion hubiese civilizaciones con distintas tecnologias de  inicio y por eso las facultades que otorgaban esos avances no se metian directamente. Sin embargo, cuando hicieron la expansion lo dejaron igual pq se udieron cuenta que esas habilidades eran demasiado importantes y si alguna civilizacion no la tuviese, deberia ser lo 1ero que buscaria. ..

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#1352
El tablero de Blood Rage está diseñado para 5 jugadores... El quinto jugador es una expansión

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#1353
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Julio de 2017, 14:21:22
Dos partidas a la isla prohibida. Juego divertido cuando da pereza montar el pandemia

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#1354
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Julio de 2017, 14:34:28
Partida a dos a Clash of Cultures con expansion. Mi hijo con los Griegos me aplastó a mi con los Japoneses

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#1355
Sondeos / Re:Novia y amigos no jugones
21 de Junio de 2017, 12:30:07
Mi señora esposa no le gusta jugar. De vez en cuando se anima a un Catán y eventualmente un Airlines Europe.

Pero no perdais las esperanza: Para eso se hacen los hijos. Juego habitualmente con mi hija de 13 años y mi hijo de 11. No son tan jugones como yo (es decir, a veces quieren hacer otras cosas como jugar videojuegos o ver la tele...), pero de vez en cuando salen partidas (sobre todo cuando les prohibo ver la tele, jugar videojuegos o leer  ::) ). Para eso sirve la autoridad paterna.

Ya juego con ellos desde pandemia, evolution (el preferido de mi hijo), Kemet, Blood Rage y Clash of Cultures. Recientemente estrenamos Through the Ages y lo hemos repetido ya varias veces.

Ahora bien, tengo que moderarme y hacerme un poco el indiferente (aunque creo que disimulo mal) para no quemarles y que le tomen manía a los juegos.
#1356
Cumple todos los requisitos, aunque es más un Eurotrash que un Eurogame: Yo te sugeriría Kemet. Un juego de darse tortas en el antiguo egipto (pero sin usar dados), con poco azar y turnos agiles.

Explicación rápida de reglas: Las reglas del juego son relativamente sencilla. Tal vez lo más complejo es conocer todos los poderes, pero eso es algo que se puede explicar perfectamente "sobre la marcha" para la primera partida.

Visualmente bonito: Tiene minis y losetas. El tablero es un poco extraño pero tiene su gracia de efecto visual (aunque no lo parezca todas las ciudades están a la misma distancia)

Partidas no muy largas, entre 1 hora y 2 a lo sumo: Entra de lleno en ese tiempo.

Posibilidad de más de 4: El juego se puede jugar de 2 a 5 (el tablero cambia segun el numero de jugadores). A 2 está bien, a 3 y 4 funciona de maravilla. No lo he jugado a 5 pero he leido que es la mejor configuración.
#1357
Pachanga de futbol: 11 contra 11 + arbitro principal  y 2 linieres. [emoji6]

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#1358
Pues en gustos y colores... personalmente ninguno de los presentes internacionales me gusta más que el de maldito games y el 2 tomatoes...
#1359
Dudas de Reglas / Re:Arcadia Quest (Dudas)
11 de Junio de 2017, 21:25:10
No tengo el reglamento a mano, pero no creo recordar que se detallase este punto. El ganador del escenario elige el siguiente. Consideramos que nunca jugamos dos escenarios en un día, ni nos acordamos quien empezó el anterior ni como estabamos sentados. Simplemente echamos a suertes quien empieza y ya está.
#1360
Dudas de Reglas / Re:ONUS! (Dudas)
11 de Junio de 2017, 04:42:48
Aunque no haya tenido mucho exito en cuanto a respuestas en mis previos mensajes, no dejaré de perseverar:  :D

Respecto a las unidades que huyen, tengo tres dudas más:

Primera:
¿Sufren alguna penalización cuando son atacadas? En las reglas no se hace ninguna mención. Sin embargo, en las cartitas de ayuda aparece:

Marcha/Huir: (escudo)-2, (bandera) -2

En realidad, me parece bastante lógico que las unidades que huyen estén penalizadas en defensa. Si es así ¿se acumula con ataque en flanqueo o retaguardia? (es decir, una unidad que huye atacada por detrás tendrá un -4?

Segunda
Tras un combate, una unidad rota falla un chequeo de moral y debe huir. La unidad realiza inmediatamente un movimiento de huida. ¿En la fase de huida siguiente (en ese mismo turno) debe la unidad hacer un movimiento de huida otra vez, o las que ya huyeron durante la fase de combate cuerpo a cuerpo o ataque a distancia ya no huyen de nuevo?

Tercera:

No entiendo muy bien (temáticamente) por qué las unidades que huyen tienen movimiento reducido. Más bien deberían mover al doble (en marcha) o al menos normal (se supone que las unidades que huyen lo hacen despavoridas y sin nigún control). De hecho, cuando leí por primera vez las reglas, había entendido que en la fase de huida, todas las unidades "en huida" movían, tanto las del jugador en turno como el otro (como sucede en Squad Leader) y por eso se hacía el movimiento reducido (ya que movían dos veces en un turno... en el propio y en el del rival).

¿Alguna idea?


#1361
Variantes / Re:Arcadia Quest Battle Royale
06 de Junio de 2017, 19:00:27
Excelente. Tengo un poco dificil jugarlo en el corto tiempo, pero en cuanto lo logre te cuento
#1362
Dudas de Reglas / Re:Arcadia Quest (Dudas)
02 de Junio de 2017, 20:36:21
Cita de: Ahikar en 28 de Marzo de 2017, 14:31:47
Tras mirar 25 paginas y hacer dos busquedas del tema infructuosas creo porque no veo las dudas de este juegaco.

Con hobsbawn hago un totnado a magu, este se come dos vidas y se queda a uno, lo mievo hacia donde estoy porque con johny lo voy a rematar, pero en el camino hay os fichas de exploracion q recoge al moverse con el tornado. Una es una trampa por lo q pierde uno de vida y muere, pregunta: Cuenta como que yo lo he matado? O cuenta como q lo ha matado el mapa?

Yo diría que cuenta como que lo ha matado el juego. Lo que lo ha matado es la trampa, no tu.
#1363
En general hay consenso que los más poderosos del juego base son Voluta, Pelopincho y Seth. Voluta es muy útil desde el primer escenario por la velocidad con la que se puede mover ignorando a los malosos. Pelopincho, al principio no es la gran cosa, pero a medida que gane dados defensivos y repetición de tiradas se convierte en una máquina de matar pasiva. Seth, tiene la cualidad principal de ser el mejor antídoto contra Pelopincho. Lo ideal sería que ningún jugador tenga dos de estos.
El resto están más o menos equilibrados. En general, para muchos de ellos toca proveerles del equipo adecuado para potenciar sus habilidades. Por ejemplo, no suele convenir tener en tu gremio más de un personaje que se apoya en la magia (como Seth, Maya o Howsbam).
En mi opinión, el personaje más débil del juego básico es Kanga. Nosotros aplicamos una regla casera y le cambiamos su habilidad (tomando alguna de las características de otros personajes de promos extras o expansiones con los mismos índices de Kanga: 2 dados blancos y 4 corazones. Por ejemplo:

Cuchilla drenadora: Por cada herida generada con espada, hacha o lanza, cura una de sus heridas.
o
Incansable: Por cada critico que saque en un dado defensivo, puede "desagotar" una de sus cartas.

En la BGG tienes varios archivos con todas las características de los personajes

A disfrutarlo



#1364
Soy un gran fan de extra history. Altamente recomendado. Divertido y a la vez muy preciso.
#1365
De acuerdo a la tienda francesa Luudofolie, lo esperan para septiembre 2017

http://www.ludifolie.com/produit.php?ref=ghost-stories