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Mensajes - JVidal

#1351
Ríos peligrosos la jugué en mi última partida, me comí la errata, que dijera montaña me hubiera ido de perlas
#1352
Cita de: queroscia en 02 de Noviembre de 2021, 13:26:16
Cita de: Ananda en 25 de Octubre de 2021, 14:30:41
¿La erratas del primer mensaje del hilo están actualizadas?. Es decir, que si están todas ahí

¿Alguien puede responder a esto? Gracias.

Del juego base sí
#1353
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
02 de Noviembre de 2021, 13:59:13
Ya no recordaba esta regla, entonces, si petas todos los discos para ganar que pasa? ganas por la condición o pierdes porque no hay presencia?
#1354
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
02 de Noviembre de 2021, 07:59:54
Yo también lo entiendo así, solo matizar que eliminar todas las presencias no quiere decir perder, puedes tener en otras montañas o, simplemente, detonar el volcán con toda su furia para ganar la partida
#1355
Cita de: MaestroSolista en 30 de Octubre de 2021, 12:30:27
Acabo de encontrar una errata que he contrastado en el Hilo de dudas en este foro, en el ejemplo que habla sobre el Yermo de la pagina 8 del libro de reglas de Jagged Earth.

El punto 3 del ejemplo debería decir: 1 Daño a cualquier invasor. (y no a cada invasor).
El punto 4 del ejemplo debería decir: 1 Daño a los Dahan. (y no a cada dahan).


Pero esto es un ejemplo en el manual que no trata ni de la carta en cuestión, la del mazo esta bien, no afecta a la jugabilidad
#1356
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Noviembre de 2021, 20:25:44
Con la mesa montada de la partida mañanera he sacado tiempo para otra partida al Spirit Island, la numero 28, con "El volcán amenaza desde lo alto"

Como tenéis de que va el juego arriba os ahorro el párrafo. Este espíritu es muy particular porque solo pone presencia en montañas, las agrupa para cargárselas con sus poderes, cuantas más destruyas mas daño va a hacer, también tiene una manera de ir recuperando lentamente, a parte de eso apenas tiene poderes que no vengan de cartas. El mapa tenía una montaña muy escorada y decidí partir de la otra, primera carta a montañas, pobrecitos, fui defendiendo territorios y machacando al poblado y explorador de mi territorio gracias a un yermo. Al ver que generaba mucha energía busqué, ya en segunda ronda, un poder mayor que movía Dahans y añadía bastante defensa aprovechando que con 3 presencias juntas las cartas tienen rango +1, abusé de los champiñones para limpiar las zonas costeras coincidiendo con la carta de invasores, junto con una explosión pequeña, de la que hice huir a los Dahan antes, proveniente de algo de presencia en la otra roca por las dificultades que tenía en llegar al bosque de arriba en la costa. Tenía el tablero mas o menos despejado y un evento me añadió exploradores por prácticamente todos lados, calculé que podía acumular las 6 presencias necesarias para echar un petardo que chamuscara media isla, el miedo subió de prácticamente nada a nivel 2 de golpe, este mismo turno ya me había encargada del explorador solitario en el arenal donde no llegaba, faena terminada, como curiosidad, la plaga provocada por mi erupción se iba a limpiar con la carta preparada sobre la mesa

Cada espíritu me sorprende, son tan variados que parece un juego nuevo, este parece más complicado de jugar porque tienes que acumular muchos turnos antes de formar un pifostio, pero cuando lo consigues prácticamente has ganado. Tengo el juego ya en mi top 5

#1357
Te voy a comprar el argumento, tuve la de CMON y la vendí para comprar la de Arrakis, si pudiera volver atrás lo haría. El principal motivo del cambio fueron las monedas, pero ahora que tengo fichas de poker casi que me sobran las metálicas, en cambio, echo mucho de menos las cartas tamaño tarot, por el resto es tan valida una como la otra
#1358
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
01 de Noviembre de 2021, 17:34:19
Acabo de jugar con el volcán, mola mucho prepararte para el gran final pero durante la partida es como si no tuviera habilidades, además la distancia esta algo limitada, solo cuando tienes 3 presencias en el mismo sitio llegas bien
#1359
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
01 de Noviembre de 2021, 15:04:04
Cita de: MaestroSolista en 30 de Octubre de 2021, 12:19:18
Cita de: Celacanto en 30 de Octubre de 2021, 12:12:43
No se cómo viene en castellano, pero en inglés es claro.

El punto 3 es 1 daño a cualquier invasor no a cada.

Las badlands solo se aplican la primera vez que se hace daño a dahans e invasores

Entonces ya empezamos con las erratas españolas.
En España el punto 3 dice literalmente:
1 Daño a cada invasor (en lugar de 1 daño a cualquier invasor).
el punto 4 dice literalmente:
1 daño a cada dahan (en lugar de un daño a los Dahan).

En cualquier caso, aunque el punto 3 solo haga 1 daño, entiendo que los yermos no se aplican pues no es la primera vez que el efecto hace daño ¿es correcto?

Y lo mismo en el punto 4, si tengo dahan allí, solo recibirán 1 daño independientemente de cuanto yermo halla ¿verdad?

Pues en mi copia esta correcto


#1360
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Noviembre de 2021, 14:05:03
Mañana en casita, Spirit Island, partida 27, sigo probando espiritus de Jagged Earth, esta vez "La firme resistencia de la roca"

Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano

Leídas las habilidades, entiendo que jugamos con las plagas, evitamos que destruyan presencia y podemos pirulear para añadimos de la caja en lugar de la carta y hacer daño con esta misma plaga, además ponemos yermos que intensifican daño. En los primeros turnos evito plagas robando poderes y defendiendo ayudado por Dahans, voy al limite con solo 1 carta por ronda pero sobrado de energía, cojo poder mayor pronto, me lleno la mano de cartas rápidas con la runa de montaña para manipular plagas y que encajan con la estrategia, cuando por fin consigo lanar 2 por turno sale la bendita carta de costa que me permite adelantarme de luchar con los ataques a luchar por evitar que construyan, antes de eso algún evento produjo demasiados invasores en el humedal de interior construyendo una ciudad que no pude evitar, volviendo a la carta de costa, en el evento de ese momento me la jugué a recibir daño en la ciudad de costa a cambio de una plaga (que podía eliminar fácilmente) resolviéndose justo como quería al revelar una carta de poder mayor, con todo controlado gracias a hacer daño en el arenal del medio con mis poderes innatos y a un evento con animales que limpiaron el otro, cedí la primera plaga "real" en el humedal interior, gracias al yermo  y las habilidades de la roca la destruí dejando solo un par de exploradores en todo el tablero y ganando la partida en fase 2

Muy interesante el funcionamiento, los poderes convierten las plagas en un recurso, aunque intenté evitar usarlos, hay momentos que no puedes hacer frente a la amenaza y con ellos conviertes tu derrota en victoria, las cartas tienen habilidades bastante poderosas, tuve mucha suerte con el primer poder mayor, evitaba que los Dahan murieran y eliminaba plaga incluso de terrenos adyacentes con la runa del personaje, ideal para la ocasión, vaya juegazo


#1361
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
01 de Noviembre de 2021, 13:29:44
Cita de: Alberto en 01 de Noviembre de 2021, 13:08:45
Yo la he pillado. De la lista solo tengo 3 (DotZ, Pret a Porter y Erizos a Rodar), así que malo será que repita. Terraforming Mars lo tuve pero si me vuelve a venir ni tan mal.

De los que se supone que "sobran" (Charterstone, Black Angel y Endeavor, los dos últimos estuvieron baratos hace tiempo) no me disgustan ninguno, y los fillers tampoco. Además son buenas fechas para regalar algún juego xD

Evidentemente lo hacen para liberar stock y probablemente en el mejor de los casos te comes un par de juegos malos, pero no me parece mala iniciativa. Veremos cuando llegue la caja si sigo pensando lo mismo xD Si alguien solo juega a euros duros, por ejemplo, pues ni se lo va a plantear, pero si le das un poco a todo creo que la jugada mal del todo no debería salir.

Depende de la situación de cada uno supongo, solo me interesa En el año del dragón y lo están saldando, no le haría ascos a Furious Cargo tampoco, con le resto tendría un problema de espacio, quizá pueda aceptar Brass Birmingham aunque tenga el otro, en mi caso no vale la pena
#1362
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
01 de Noviembre de 2021, 11:19:31
Yo no la he comprado, todos los juegos que interesan tienen un pvp por debajo del de la caja, si el resto me lo voy a comer prefiero no comparla, no verán mesa y ocuparan balda, piensa que wallapop estará lleno de "los otros 4 juegos"
#1364
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Octubre de 2021, 22:14:28
Hoy me he levantado de la noche de Halloween lúdica de la tienda El Cayado del Mago, en la población de El Vendrell, el primero en entrar y en salir, de 7 de la tarde a 6 de la mañana (cambio de hora incluido), estoy bastante perjudicado, no me acuerdo de demasiado jejej

Al contar los 3 primeros jugadores saqué el Alta Tensión, 2 semanas sin poder tocar mesa por falta de tiempo, a la tercera va la vencida. 6 partida con el negro, los restantes se estrenaban

Dirigimos una compañía eléctrica que intenta abastecer la mayor cantidad de casas posibles, para ello deberemos generar la energía desde 0 invirtiendo en centrales de carbon, petróleo, basura, nucleares o verdes en una subasta para determinar con los servicios de cual nos quedamos, luego tocara acudir al mercado para adquirir el combustible encareciendo el coste de esas materias, desplegaremos nuestra red por 3 regiones de Alemania para este numero de jugadores y finalmente haremos llegar luz a esas poblaciones recibiendo suculentos beneficios, así se desarrollaran las rondas en un importantísimo orden de turno bastante beneficioso para quien tiene menos presencia en el mapa hasta que alguien llegue a un determinado numero de casas y desencadene el final de partida, quien pueda alimentar en esta última tanda más ciudades será el ganador

Inicio lento como suele ser habitual, nos situamos en zonas distintas del mapa solo bloqueándonos la verde y yo en la linea divisoria de provincia, pude pillar relativamente pronto una buena central que abastecía 5 casas e intenté llenar mis zona amarilla pero no me daba la pasta porque la verde me puso muy caro el petróleo, todo estaba muy caro hasta que un par de centrales ecológicas de la verde y el paso 2 relajaron el mercado un poco, la nuclear empezaba a estar asequible y me pegué con el rojo mientras seguía primero en el turno por construir más casas que ellos y ganar también bastante más dinero, llegó el paso 3 y las centrales tochas, yo daba luz a 14, el rojo 11 y la verde solo 9 casas, en la subasta el rojo se dejó demasiado pasta en una ecológica de 6 casas y luego yo solté también demasiado por la única que conectaba 7 casas disponible teniendo que descartar una buena central por precaución, porque sino el rojo me iba a dejar sin petróleo y una central parada, entonces la verde aprovechó para pillar una buena baratita, nos compramos en la ronda siguiente excepto ella nuevamente a buen precio y cuando cerré creyéndome ganador resulta que alimentaba la misma cantidad de ciudades que yo, miramos el dinero por desempate y sus últimas inversiones le dejaron buen liquido en mano otorgándole la victoria

Gran juego como siempre digo, sigo pensando que hay un momento sobre el tercio de la partida que se vuelve un poco lento, pero lo compensa con emoción al final. Me adelantaron por la izquierda sin darme cuenta, encima una novata que le avisamos no terminara partida porque solo tenía 9 puntos de luz y ganaría yo... en la siguiente llegará la venganza



Nos juntamos con otro grupo y me sugirieron que sacara La Resistencia, mi 2 partida anotada aunque muchas al Avalon, algunos los descubrían otros tenían experiencia

En un futuro distopico, somos la resistencia al nuevo gobierno malo malote, tenemos que llevar a cabo 5 misiones, de las cuales, por lo menos 3 deben ser exitosas para derrocarlo, el problema es que tenemos a espías infiltrados que intentaran boicotear nuestros actos, no te puedes fiar de nadie, cada uno recibirá un rol indicando a quien es leal, haremos votaciones para enviar sujetos a cumplir los planes y deberemos confiar en ellos

La verdad es que jugamos 2 partidas y de la primera no me acuerdo de nada jajaj, solo que era bueno, así que narro directamente la otra. También era bueno, el de mi derecha empezaba como líder, se metió él y a mí a la misión, éxito, yo nos puse igual y al de su derecha, nuevamente 3 éxitos, otra misión cumplida y a casita, entonces la de mi izquierda nos puse otra vez a los 3 y apareció un fracaso, uno de nosotros es malo. Ahora el siguiente líder decidió un equipo que no recuerdo pero que la mayoría se opuso, por lo que cambiamos de líder, esta vez se puso ella, la de mi izquierda, el de mi derecha y yo, tenía la corazonada que la líder era mala por comentarios muy extraños y la de mi izquierda seguro que lo era porque sabía que uno de los 3 de inicio era malo o no lo hubiera hecho, total, que solo yo voté que no y muchos sospecharon, efectivamente, 4 fallos que nos llevaron a jugárnosla en la última misión, el nuevo líder me preguntó pero parecía que no confiaba mucho en mí, puso a la de mi izquierda y a los otros 2 del trío, resultado, 3 fracasos, se fue él solo con los 3 espías, ganaron los malos

Incorporamos 2 más para jugar a 9, pero yo estaba empanado y solo iniciar la lié parda y tuvimos que dejarlo, aprovechamos para montar mesas con más gente. Simplemente uno de los mejores juegos para grupos grandes

Montamos mesa de 6, solo me había llevado el Treasure Hunter para ese numero, 23 partidas a mis espaldas, una para otro y el resto nuevos

Tienes cartas de aventura a las montañas nevadas, a la selva o al volcán numeradas del 1 al 12, apoyos para estos aventureros, perros para defenderte de los goblins i monedas que recolectas directamente, vas quedándote una carta de la mano y pasando el resto hasta que todas están repartidas, entonces se van haciendo las expediciones soltando todas las cartas que tengas de ese color, quien tenga la suma de números mayor o menor conseguirá el tesoro asociado a esa mayoría o minoría, pudiendo modificar el total con cartas de apoyo. Cuando ya volvemos a casa varios goblins intentaran robarnos dinero y tendremos que combatirlos, llevandose el botín que hayan robado los bichejos a los que no se haya podido defender quien tenga más fuerza en las cartas de perro, finalmente sumaremos las monedas y podremos utilizar tesoros de hechizo que hayamos conseguido en rondas previas que nos pueden otorgar más monedas según las cartas que hayamos jugado sobre la mesa, algo largo de explicar por tener varias fases pero muy sencillo, ligero, agradable y a la vez tenso de jugar sus 5 rondas

Un despiporre de partida, nos hicimos la puñeta como campeones, fueron muchas cosas y no me acuerdo demasiado, nos dejamos regalitos en el draft, nos pegamos con los apoyos a nuestros aventureros, mis únicos tesoros fueron de -5 y -6 puntos jajaj, al final acabé buscando cartas de dinero directo mientras ellos se forraban, contamos pasta: yo 30, mi izq. 41, el de su izq. 63, el 2 a mi derecha 85, mi derecha 91 y ganador el de la otra punta con 93

Siempre me lo paso genial, compites en mayorías con las cartas que vas pudiendo pillar y nunca sabes que tendrán los otros, además luego te tiran mierdas al estilo Magic que pueden hundir, a veces te sale de puta madre y a veces pringas como fue mi caso, es genial



Muchos se fueron a cenar y nos quedamos 3 irreductibles jugones, busqué la cuarta para echar una al Modern Art, mi 8 partida, todos ellos se estrenaban

Nos convertimos en administradores de museos que venden cuadros y adquieren las obras más valoradas para sus paredes, el proceso pasa por una serie de subastas de varios tipos que terminan determinando el precio de los cuadros de un autor dependiendo de cuantos haya sobre la mesa en esa ronda y también, del valor generado en rondas anteriores, como buen económico, quién haya obtenido mejores ganancias será el ganador

Rondas muy rápidas en las que pusieron muchos packs de 2 cuadros juntos en la palestra, la de mi izquierda se contentaba con ganancias sin fijarse el margen obtenido y el de mi derecha comprando muy alto sin parar de alegar que no tenía ni idea de cuanto valían las cosas, sobretodo en las subastas a puño cerrado, con pocas transacciones recordaba los márgenes de mis oponentes, que casi siempre acababan comprando su propio cuadro pagando a la banca, e intentaba vender a un precio que les dejara margen de ganancia pero yo obtuviera bastante más beneficio, la partida era frenética, como dije, porque intentaban ir a por el caballo ganador y cerrar, un poco el dejarse llevar sin tener en cuenta que aquí importa rascar dinero, resumiendo esta crónica/valoración, un autentico juegaco, y la edición deluxe siempre llama la atención  8)



Ya habíamos cambiado de día, bastantes se habían marchado y nos quedamos 2 mesas a tope, bueno, o ya bastante cansados como se va a ver en las partidas... uno sacó el Neta Tanka, jugué hace años (buscando la partida fue en junio de 2019), otros 2 lo conocían y siempre hay alguien nuevo

Situados en una tribu de indios, competimos en ayudar a la comunidad para ser nombrados el nuevo jefe, euro de colocación de trabajadores y gestión de recursos, 4 vías de puntuar, construir tipis, cocinar, hacer "trajecitos" o subir un tótem central, lo más curioso es que las localizaciones están conectadas, si realizas acciones conectadas obtienes una recompensa y algunas especiales te obligan a colocar tu currela en otro sitio especial la siguiente ronda, es muy importante el orden de turno porque hay cosas que dependen de que se hayan echo otras antes, si vas a destiempo te puede comer los mocos, después de 10 rondas quien haga más méritos resultará nuevo Neta Tanka

Mi objetivo inicial me decía hacer un par de trajecitos que conseguí, al igual que avanzar hacia los tipis de mayor puntuación e intentar terminar estos, durante la primero parte de la partida, en las localizaciones cambiantes cada ronda salía coger el jugador inicial prácticamente siempre, cuando lo cogió el verde dejó de aparecer y me vi relegado a ser el último en un juego donde es muy sencillo que te tapen lo que necesitas, entre esto y que ya mi cabeza no estaba para muchas florituras, estuve haciendo acciones subóptimas y sin enlaces extra, el naranja me cogía todos los trajecitos forrandose de puntos con 2 sets completos y el amarillo construyó todos los tipis en los otros espacios que yo pretendía, el totem no era viable porque naranja y verde competían con tener la más larga, entre cocinar carne y champiñones pude terminar algún tipi bueno finalmente pero poco más, partida desastrosa. Yo 29, amarillo 39, verde 44 y naranja 47

Recordaba que estaba bien y lo confirmo, un buen euro ligero al estilo Stone Age o Arquitectos del Reino del Oeste, además esta edición deluxe de ks es preciosa. El único contra puede ser lo puteado que esta el último jugador, quizá que el turno sea fijo o a expensas que salga la acción en la loseta de ronda es demasiado injusto




Cerca de las 3 de la mañana alguien sacó un juego que le tenía muchas ganas Furia de Dracula, por fin algo relacionado con la noche de Halloween, el dueño usó a Dracula, de nosotros 3, el que ya había jugado antes llevó 2 investigadores

Juego temático de tipo, como los llamo yo, el gato y el ratón. Dracula anda suelto por Europa sacando vampiros y ganando poder hasta ser imparable, y 4 investigadores lo buscamos para intentar matarlo. Él tiene una serie de cartas de rastro que debemos descubrir, pudiendo enfrentaros a monstruos o trampas, para ello hacemos acciones de día y de noche, con el Sol nos movemos entre ciudades o rápido por tren si tenemos billetes, nos preparamos para el encuentro robando cartas de armas y ventajas, pero por la noche si nos abastecemos la carta se la puede llevar el conde aumentando sus herramientas, si lo encontramos resolvemos un combate con cartas que puede hacer daño para ambos bandos, podremos derrotar a Dracula?

Iniciamos dando palos de ciego como es normal, por una carta descubrimos que su camino se inició en Zaragoza, creamos una barrera por Francia que le obligó a adentrarse en el mar, seguimos descubriendo con cartas que se desplazaba por el Atlantico hacia el norte, bloqueamos puertos forzando a desembarcar en Lisboa, primero combate donde Dracula y una investigadora se rozaron la carita pero el malvado logró escapar. Usó niebla para que no lo encontráramos en Madrid, seguimos su rastro hacia el centro de Francia batiendose otro investigador en duelo, esta vez lo dejamos bastante tocado, de todos modos se escabulló al centro del continente. Malherido, el investigador lo alcanzó en Milan pero el monstruo le derrotó fácilmente mandándolo al hospital, encerrándolo, no tuvo más remedio que subir por el norte, ya bastante recuperado, luchó con otro investigador en Bruselas, ya muy poderoso ganó el combate, volvió ala península ibérica sin que supieran muy bien su escondite consiguiendo los 13 puntos por eventos ejecutados durante su ruta que le hicieron invencible

El juego se nota que tiene más chicha que otros del estilo, pero es largo y en mis condiciones acabé pidiendo la hora, llevaba más de 24 horas sin dormir, de todas maneras supe valorar que es un buen juego, quizá no al nivel del Rebellion en esta categoría. Me resulta muy interesante la mecánica del día y la noche, sobretodo la diferencia de robar las cartas, de arriba o de abajo del mazo, pudiendo ir para uno o otro bando, creo que esta muy bien conseguido. Una cosa que no me gustó demasiado es la sensación de estar perdido, hay momentos que dices, estoy dando tumbos sin sentido y no tengo ni idea de como remediarlo, hasta que no pillas un hilo del que tirar... pero supongo que es inevitable en ciertos momentos, me dio la impresión que el jugador nos tenía controlados en todo momento, que lo único por que el que ganaba es porque el juego requiere que pase el tiempo hsta robar lo que le da la victoria, pero que no teníamos ninguna posibilidad desde que escapó hacia Milan. A ver si con otra partida en mis cabales puedo apreciar más el juego


#1365
Alquimistas, un eurazo donde deduces formulas antes que tus rivales, cuanto más jugadores mejor pero es decente incluso a 2