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Mensajes - damosan

#1351
Reseñas escritas / STARFARERS OF CATAN (Reseña)
04 de Septiembre de 2010, 14:12:21
  Hola lo primero decir que soy muy novato en esto de las reseñas, pero bueno espero que cuando finaliceis de leer este post sepais mejor de que va este juego.

 El juego se llama STARFARERS OF CATAN ( no confundir con STARSHIP OF CATAN). Uno de los primeros juegos que compre y vendi fue los COLONOS DE CATAN puesto que no me gusto casi nada y desde entonces cuando oia la palabra CATAN se me ponia mal cuerpo, pero con el tiempo mi coleccion fue aumentando y me di cuenta que no tenia ninguna mecanica como la del catan y quiza para principiantes venga bien tener un juego de este estilo y como soy de los que digo que lo bueno de una coleccion es tener un poco de todo decidi comprar un juego de la serie CATAN y tras buscar informacion de las muchas versiones que hay al final me decidi comprar esta que es de la que os voy a hablar puesto que lo vi mucho mas estratégico y profundo que el COLONOS. Yo estoy muy contento con esta compra.



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Este juego es de conquistar planetas y tambien puestos comerciales, comprar ciudades o puertos espaciales y mejorar tus naves, negociar y tambien "combatir" contra tus compañeros que hagan de piratas en alguna ocasion . Gana quien llegue antes a 15 puntos de victoria, que mas adelante dire como se consiguen.

 Aqui os dejo el tablero..no se si se vera bien o si pinchando sobre la foto se hara mas grande ( perdon por la mala calidad de esta foto :-s), pero espero que os ayude con mis siguientes explicaciones:



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  Al principio del juego los jugadores empiezan es sus planetas (abajo del todo ) y lo que hay que hacer es ir avanzando con las naves hacia arriba para conquistar mas planetas ( que te proporcionaran mas recursos y puntos de victoria ) y tambien conquistar puestos comerciales ( que proporcionaran puntos de victoria y te daran una carta especial que te proporciona ventajas para toda la partida )


 Lo primero que hay que hacer es hacer una tirada con los dos dados de 6, y los planetas que tengan ese numero producen recursos que seran suministrados a los jugadores que tengan alli su ciudad.

 Despues lo que hay que hacer es comerciar con los recursos con el resto de los jugadores y una vez acabada la ronda de negociacion se compra lo que se crea necesario.



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Una nave comercial hace que puedas conquistar un puesto comercial de las 4 razas que hay en el espacio , si eres el que mas puestos comerciales tienes en una raza ganas 2 puntos de victoria.

Una nave colonizadora hace que puedas conquistar un planeta y ademas de que puedes llegar a ganar mas recursos en posteriores rondas , colonizar un planeta te da 1 punto de victoria.

Un puerto espacial, es como si amurallaras una ciudad y lo que te proporciona es que tus proximas naves puedan salir desde ese planeta y ademas te da 2 puntos de victorias.


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por cierto aunque en la foto parezca que el plastico tiene purpurina, en realidad no la tiene..seran cosas de la camara.

Ahora bien ¿ que velocidad tienen nuestras naves ? ¿ que fuerza de ataque tienen ? ¿ cuantas mercancias pueden trasportar ? pues para aumentar estas caracteristicas podemos comprar.

 Cañones que cada cañon que tengamos nos da +1 de ataque y nos permite en algun caso conquistar algun planeta cuyo requisito es para conquistarlo hay que tener X cañones ( estos planetas nos dan adicionalmente 1 punto mas de victoria).
 Tambien podemos comprar impulsores que nos dara +1 en velocidad.
 Y por ultimo tambien podemos comprar  ANILLOS DE CARGA que haran que cumplamos unos requisitos que se piden para conquistar un puesto comercial y al igual que los cañones hay ciertos planetas que para ser conquistados necesites tener X anillos de carga ( tambien te dan 1 punto de victoria adicional )
 Estas mejoras de la nave se van aclopando a una nave espacial que tiene cada jugador.

Nave sin mejoras:



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Nave con mejoras aclopadas:


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 Despues de la fase de compra viene la fase de movimiento: ¿ como se sabe el movimiento de nuestras naves ? pues se hace una tirada con la nave...si si CON LA NAVE, si os fijais abajo del todo tiene un cilindro y dentro unas bolas, cada color de bola tiene un valor y la suma de los valores de las bolas que salgan al agitar la nave + los impulsores que hayas comprado sera tu movimiento.

  Pero ahora viene lo que mas me gusta del juego, una de las bolas que cae es de color NEGRO quiere decir que juegas una carta de evento. Las cartas de evento te pueden quitar y dar muchas cosas, entre ellas ANILLOS DE FAMA que cada 2 que tengas tienes 1 punto de victoria. Las cartas de evento son como los LIBRO JUEGOS , una persona te hace una pregunta y dependiendo de tu respuesta continua leyendo , para que me entendais mejor os dejo 3 ejemplos:

MUY ACONSEJABLE AMPLIAR ESTA FOTO PARA PODER LEERLAS, MERECE LA PENA PARA ENTENDER PORQUE ME GUSTAN TANTO.




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Quiza alguno piense " pero en cuanto te sepas todas las tarjetas esto ya no tiene sentido", deciros que de cada pregunta hay unas 5 tarjetas diferentes, con lo que tu no sabes nunca lo que realmente te puede salir.

 En estas tarjetas hay encuentros con "otros jugadores" en la que tendras que luchar con ellos para ver quien tiene mas movimiento o mas fuerza, la fuerza se mide igual que el movimiento, se hace una tirada CON LA NAVE y al valor de las bolas se le suma el valor de los cañones que hayas comprado.

  Despues de mover tus naves por el tablero y hubicarlas donde mas te convenga finaliza tu turno y empieza el del sienguiente jugador haciendo una a una las fases anteriormente descritas.

   Hay alguna cosilla mas pero bueno si alguien quiere profundizar mas en el juego si quiere se puede ojear las reglas.

 El juego me parece entretenido y para mi mucho mejor que los colonos de catan, el juego suele durar 2 horas, pero creo que haciendo alguna variante pequeñita que tengo en la cabeza y SIN QUE VARIE EL JUEGO puede se se reduzca algo el tiempo de juego. El numero ideal de jugadores es 4.( es el maximo ) aunque hay una expansion para 5-6 jugadores.

  Como curiosidad deciros que las naves grandotas tenian un sistema muy malo para poder sujetar los impulsores, pero se dieron cuenta del fallo pero tanto KOSMOS como MAYFAIR te mandan gratuitamente los aros para acoplar a tu nave. Ese aro es de color gris y lo podeis ver perfectamente en la foto de LA NAVE SIN MEJORAS que esta mas arriba.

 Aqui la nave sin el aro:




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  En fin, para mi un juego recomentable para tener en tu coleccion si quieres tener un poco de todo y no te gusta nada COLONOS DE CATAN que es lo que me pasa a mi. En este hay muchisimas opciones y estrategias para poder ganar lo que hace que el juego sea muy interesante y sobre todo y como dije por las cartas de evento GRANDIOSAS ;-)

#1352
Cita de: mupropeterferes en 03 de Septiembre de 2010, 15:54:24
Por cierto.  Despues de la info  ,dada por un alma buena, de que las cartas estan traducidas en algun lugar de este extenso pais de la BSK,, alguien Experimentado, habitual, moderador...... me podria indicar por "ahonde" se encuentra el link, para poder sacarlas.

Gracias a todos, majetes. ;D ;D

Enlace de las cartas enviado por privado ;-)
#1353
  Sigo buscando, puesto que las que me ofrecia el forero MUPROPETERFERES eran los escenarios extras que tiene colgados Edge en su pagina oficial, pero yo busco los que vienen cuando te compras el juego.

  A ver si netello las encuentra  :-\
#1354
Cita de: netello en 01 de Septiembre de 2010, 22:04:49
Creo que lo tengo incluso encuadernado, no te prometo nada, pero si lo encuentro, los que me conocen saben que no soy ordenado precisamente, te lo envío

  Aunque no lo encuentres ya te mereces unas GRACIAS ENORMES por el interes de mirarlo.
#1355
Sigo buscandolo  :'(
#1356
Podcasts / Re: El Tablero (podcast) Episodio 4
01 de Septiembre de 2010, 01:26:04
 Muy bueno. GRACIAS. Voy a ver si tengo MUCHA suerte y alguien se quiere desprender de un GLOBALL que me ha llamado la atencion.
#1357
Cita de: doom18 en 31 de Agosto de 2010, 14:38:38
o sea, que lo que está claro es que nunca dejais 5mm de plástico, ¿verdad? ¿ni siquiera en hojas de ayuda o resumenes?

por ejemplo, como aquí:


Yo desde luego no tanto, como dicen para gustos colores, esos no quedan mal, pero bajo mi punto de vista quedan algo bastos.

  Yo en ese caso lo cortaria al ras y te explico por qué ; porque como es algo que no se va a baraja mucho ( o nada mas bien ) no pasaria nada si cortas antes de lo que esta pegado. Tampoco cortaria el papel en este caso que ya lo tienes plastificado sin margen, digo que no lo cortaria porque si cortas papel en este caso es probable que en algun momento hagas alguna curvita o des un tijeretazo mal dado, sin embargo si lo cortas al ras )es decir donde esta el aire) junto al papel es muy facil cortar en linea recta y quitar todo el plastico sobrante y no das ningun mal tijeretazo puesto que el camino es como si estuviese marcado cuando presionas las tijeras, este metodo de al "ras" es solo recomendable con cosas que ni se utilizaran mucho ni se barajean, por eso en el caso de las hojas de ayuda es ideal.
#1358
Cita de: doom18 en 31 de Agosto de 2010, 12:45:53
pregunta: cuando cortas una hoja plastificada.. ¿cortas por donde sólo hay plástico o por donde hay plástico-hoja-plástico? Lo digo porque me da la sensación que de la segunda forma el papel se puede abrir y separar en dos, en cambio dudo que se pueda separar el plástico con plástico.
Gracias

  Eso depende, para tableros si estan formados por varios A4 , plastifico y luego fijo que cortando algo de papel (ya dejo yo margen a proposito). si el tablero es de un solo A4, es cuestion de gustos, pero yo desde luego tambien corto algo de papel.

   Si es para cartas decir que casi todos los archivos que hay con cartas para imprimir, las cartas estan pegadas unas a otras es decir que o las cortas indiviualmente y luego las plastificas o si plastificas el A4 luego ya solo puede cortarlas sin dejar espacio ( es decir "cortando papel").

  Si lo que quieres plastificar son unas 15 cartas yo por ejemplo las corto individualmente y luego las plastifico dejando un espacio ( el de aire) y cortando unos milimetros mas alla de donde esta pegado.

  Consejo: si cortas papel, cuando tengas la carta te aconsejo que cortes un pelin ( muy poquitooooo!!!) las esquinas y asi no se levanta jamas el plastico. Otro consejo es que si lo haceis asi ( cortando papel ) lo volvais a pasar por la  plastificadora para que quede aun mas adherido.

  Espero haberme explicado bien.
#1359
De jugón a jugón / Juegos adelantados a su epoca.
30 de Agosto de 2010, 20:38:16
  Hola , Tengo 31 años y la verdad es que hace poco  que empece en este mundo (3-4 años), es decir en el mundo que hay mas alla del RISK y HOTEL.

 Escribo este post porque he jugado ultimamente a algun juego de hace muuuuuuuuuchisimos años y tiene unas mecanicas actuales y mas que un juego "antiguo" parece un juego mas que actual.

 Cuando yo estaba naciendo en el año 1979 ya habia gente por ejemplo jugando en sus casitas al:

ACQUIRE ( 48 años de edad)
DUNE ( 31 )
DIPLOMACY ( 51 )

se me hace superraro, es como si algun superdotado fuese un adelantado de la epoca y deleito a la gente de ese tiempo con estos juegos. Años mas tarde cuando apenas sabia leer y ya era toda una experiencia para mi jugar a la OCA, PARCHIS...etc.. ya existian juegos como:

SHARK ( 23 años )
MERCHANT OF VENUS ( 22 AÑOS )
DIE MACHER ( 24)
CIVILIZATION ( 30 años ).
SCHOKO ( 23 )
Mi pregunta es .... ¿ creeis que actualmente hay algun juego adelantado a su tiempo como los ejemplo anteriores ?  30 años es mucho tiempo.
#1360
  Por cierto se me olvido comentar que yo tengo la del LIDL y me ha ido estupendamente y eso que hace un año intente hacer un experimento con ella y se me pego un plastico en los rodillos ( si es que tengo cada idea...jejejeje) el caso es que sin ser manitas la desmonte como buenamente pude, la "limpie", la volvi a montar y sigue funcionando MUY MUY BIEN, es una todoterreno..jejeje.

 Alguna vez en vez de plastificar algun tablero decidi forrarlo con el rollo adhesivo transparente, pero no tiene nada que ver, donde esta la plastificadora que se quite lo del rollo adhesivo.
#1361
  Estoy casi seguro que el otro dia en la propaganda de CARREFOUR vi una plastificadora por 12 euros.


 Por cierto el proximo lunes en LIDL hay "recambios"( "folios" para plastificar) para la plastificadora , creo que 30 por 3.90, creo que es un gran precio,no?
#1362
  Pues si te gusta el HEROSCAPE y tienes varias ampliaciones y master sets estoy SEGURO que  hay pocos juegos que se tarde mas en montar que este, eso si, luego la explicacion y el juego son faciles.


http://www.boardgamegeek.com/image/672842/heroscape-master-set-rise-of-the-valkyrie?size=original


Cita de: Neiban en 25 de Agosto de 2010, 01:53:41
Y con el A Través del Desierto igual, se tarda algo el montaje si te gusta tener apilados todos los camellos del mismo color juntos.  
Eso si que tiene muy facil solucion , compras unas bolsitas ZIP y a la hora de recoger se mete cada color en una bolsita y para la siguiente vez que lo saques ya lo tienes practicamente montado, yo te lo aconsejo muy mucho.
#1363
Reseñas escritas / Re: Juego de Tronos, de Devir
21 de Agosto de 2010, 16:16:58
Cita de: Hagel en 21 de Agosto de 2010, 15:59:05
Me encanta tanto la estética del juego y sus componentes, como su mecánica.


  Yo creo que jugando con los componententes del CONQUEST OF EMPIRES ganara mas,no?
#1364
Podcasts / Re: El Tablero (podcast) Episodio 3
21 de Agosto de 2010, 16:09:48
  Hola D. Kabutor de nuevo, acabo de escuchar este tercer podcast.

 Sobre el reglamento , la verdad es que saberselo perfectamente ayuda mucho y si se lo saben todos muchisimo mejor, pero la verdad es que en mis partidas no suele pasar con juegos nuevos. Asique la primera partida se puede decir que es de prueba tanto por el tema de las reglas como por el tema de como jugar ( tacticas, estrategias a seguir...etc) ademas de que yo creo que es importante que aun siendo un juego nuevo y todos se hayan mirado el reglamento alguien lo vuelva a explicar por si alguien entendio algo mal. En fin esto no deja de ser un juego y entretenimiento, asique sacrificar la primera partida ( que la mayoria de las veces se juega bien ) pues no pasaria nada.

 Yo de pequeño tenia para jugar con mis primos aproximadamente 1 juego al año con lo que acabamos un poquito aburridos a las pocas partidas, asique desde pequeñito haciamos HOMERULES, no porque el juego estuviese "roto" sino para darle otro aire. Asique a mi si que no me importa usar de vez en cuando HOMERULES, aunque esta claro que muchos juegos no las necesitan, pero hay que diferenciar de las variantes que se hacen porque quiza el juego contenga un fallo y las variantes que se crean para jugar de otra manera y hacer que el juego de sensaciones distintas. Lo que no estoy tan seguro es que todos los juegos que se publiquen esten muy testados, pero vamos no soy experto en esto asique esta frase viendo de mi no es para tener muy en cuenta.

  Sobre los wargames que presentas, mas bien parecen AMERITRHAS o como se escriba ,no? Al principio al oirte hablar crei que eran wargames puros y duros de esos de muchas fichas cuadradas de carton, sobre un papel y con muchos numeritos en cada ficha, pero creo que los que has presentado son de los mas "light" no?.

  Ahora paso a comentar algo sobre las jornadas, yo solo he ido una vez y fue a la de Alcala. Mi experiencia fue muy buena y la verdad me sorprendio lo poco que dormi, unas 2 o 3 horas por dia...acabe zombi..jejeje, pero como disfrute.... ;D
  Tienes razon que cuando vas tienes en mente jugar a muchos juegos y luego no se cumple. Yo la verdad es que fui solo, sin conocer fisicamente a nadie , pero casi que es una ventaja puesto que eres mas "libre" y puedes apuntarte a lo que te apetezca realmente, ademas la gente es muy abierta asique ningun problema. Yo lo que desconsejaria es jugar a un juego de mas de 3 horas, a no ser que ya seas un gran veterano en esto de los juegos y conozcas la mayoria, entonces es bueno jugar a juegos que quiza por su complejidad y tiempo de partida sean dificiles de jugar en otro ambito, pero mi impresion es que mientas alguien juega a un juego de 4 horas se ha perdido jugar a muchos juegos buenos e interesantes, incluso a veces cuando terminas una partida en vez de ponerte inmediatamente a jugar a otra merece la pena estar una horita recorriendote otras mesas para ver jugar a otros juegos y ver mecanicas, materiales..etc.

  Sobre tus explicaciones, me parecen buenas y cumplen su cometido que es acercarnos los juegos y oir impresiones. Solo decir a modo egoista que a mi me gustaria que dijeras recalcases para cuantos jugadores es el juego, cuantos fuistes vosotros y con ese numero que tal funciono.

 A cerca de los juegos:

SUCCESSOR tiene buena pinta, sobre todo eso que has explicado de la legitimidad y de las tropas fieles. Lo que me he dado cuenta de que al ser un "wargame" de mas de 2 jugadores creo que como dices tu el que menos lucha es el que tiene las de ganar puesto que como los demas si luchan entre ellos se van desgastando, aunque supongo que eso no sera normal y que sea un "todos contra todos".

RISK EXPRESS, si lo encuentro barato seguramente lo compre, que es un filler diferente a los que tengo.

The Kaiser Pirates, este no me llama mucho, pero bueno todo seria cuestion de jugarlo.

18AL, parece buen juego, pero si ya me producen respeto los juegos en los que "jugar" es facil, pero saber jugar es dificil, este me produce mucho mas respeto porque no solo hay que saberlo jugar, sino saberlo jugar en GRUPO para que funcione bien.

Campaign Manager, yo sobre politica me acabare haciendo el DIE MACHER en castellano, el juego de Campaign manager me parece muy interesante pero eso de que sea de EEUU me echa un poco para atras, casi hubiese preferido la tematica de un pais galactico o algo asi, pero la politica de otro pais me llama menos.

Endeavor, este juego me gusta, aporta bastante para la corta duracion del juego.

The Adventurers, si tenia pensarlo no comprarlo, ahora mas...jejeje

En fin, gracias de nuevo y esperando la cuarta entrega. ;-)

#1365
Reseñas escritas / Re: Juego de Tronos, de Devir
21 de Agosto de 2010, 14:08:13
Cita de: Gand-Alf en 21 de Agosto de 2010, 13:59:21

Lo normal es que si los del sur pactan con el Baratheon , este gane en el tercer o cuarto turno. Es el que está más cerca de la zona caliente y si los demás no van a tocarle un pelo pues partida para él. Y si le falta una o dos fortalezas por tomar pues rompe el pacto hacia final de turno y gana. Vamos que no entiendo porque los del sur pactaron algo así. Yo por lo menos llevando Tyrell no aceptaría un pacto así con los Lannister y Baratheon. Atacaría al Baratheon sin dudar.
Pues yo era BARTHEON y gane en el turno 9 sin que atacase nadie. La verdad es que eramos todos inexpertos y a me me comentaron de pactar y que ni los rojos ni los verdes me tocaban, asique yo acepte. Los verdes y rojos se liaron a palos con los negros y alguna vez al blanco. Yo iba a mi bola intetando saber lo que hacia porque estaba algo perdido, pero hacia el final me di cuenta que si conquistaba 2 ciudades ganaba, asique me fui a por ellas.

 En fin supongo que jugando mas todo estara mas igualado, pero la verdad es que creo que el juego se resume en :

  * Si se pacta "bien", lla partida se resuelve a favor de uno de estos y los que no esten en ese pacto se aburriran porque no podran hacer gran cosa.

  * Si no se pacta y van todos contra todos, dificil veo que alguien consiga 7 ciudades, asique supongo que en esas partidas ( la mayoria ) el ultimo turno sera de infarto porque ahi vale todo y es el ultimo turno.

   En fin....el juego me gusta...pero hay algo que no me acaba de convencer con eso de los pactos.