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Mensajes - dariodorado

#1351
De jugón a jugón / Re: Age of Empires para dos
29 de Enero de 2010, 12:52:28
Te digo una cosa: T-T-A  8) y el idioma no es excusa! :P
Del AoE no te puedo decir nada...
#1352
Hombre pero eso no es lo mismo no? en todo caso el RRT, pero el resto... el knizia es que parece una factoria el notas. La verdad es que cada vez me cae peor, el otro dia lei una entrevista suya en la revista JeuxSurUnPlateau y me pareció que tenia un humos que vaya! la estoy traduciendo para postearla por aqui...
joe, perdon por el offtopic..
A mi wallace me parece un duro de pelar -en general- pero imprescindible
#1353
O si no, prueba con Carson City, una "version" de caylus mas light (no me crucifiqueis, me remito a las comillas  ;D) y con componentes muy vistosos. Indios y vaqueros tal vez les atraiga mas.
#1354
Cita de: Joan Carles en 26 de Enero de 2010, 01:40:25
Y respecto a la recomendación del Le Havre, hay quien dice que es una mezcla de Caylus y Agricola. Supongo que es por que puedes construir edificios (como en el Caylus) y tiene una fase de alimentación que debes cumplir (como el Agricola). Pero es como decir que la mayoria de los wargames se parecen al parchís porque se tiran dados y se matan fichas :-).  Eso si, si a la pequeña la pones para reponer fichas, con este juego no tendrá tiempo para aburrirse.
Hombre, pues teniendo en cuenta que el propio autor reconoce influencias en el mismo manual, no sería arriesgado afirmar que tienen bastante similitud. Vamos, que cambiando el orden de ronda utilizas trabajadores para activar edificios con los que gestionar mercancias para adquirir puntos de prestigio.. digooooo.. dinero, dinero, perdón ;D. Y cada 7 turnos, cosecha y alimentacion, que no solo alimentación. Pero bueno, también es verdad que yo le he cogido un poco de tirria, esta claro que es un buen juego bastante sólido. Para mi, perfectamente prescindible. Como decia Deinos -creo- todo depende del tamaño de tu colección.

Cita de: Joan Carles en 26 de Enero de 2010, 01:40:25
Es complicado ver un juego a través de los ojos de un niño.
En eso te doy toda la razon.
Y mas al hilo, de los tres me quedaba con caylus como inversion a largo plazo. El TS también es una buena opcion -juegazo- pero es una pena que teniendo cuatro miembros en la familia para jugar te quedes con partidas a dos. Eso ya, decision tuya..
#1355
... y sin embargo, al final hasta el más ambientado de todos los juegos es una abstracción mecanizada, o no.. ::)? Porque el hecho de que tengas que robar una carta de evento -por ejemplo- cuando se desencadena X acción es una mecánica, por mucho texto introductorio que tenga la carta.
Y es que esa es la razón por la que al final prefiero los euros.
Es que de hecho, la abstrsacción de las mecánicas me parece una cualidad.
Pero es cierto, sin una opinión en contra, esto hubiera más insufrible que tu partida lapidaria.. ;D ;D
#1356
Dudas de Reglas / Carson City (Dudas)
27 de Enero de 2010, 18:46:41
Pues el caso es que -para ser quisquillosos ;D- se puede escoger en que momento cobras la pasta, si en el de coger el personaje o en el state income.. al menos eso pone en las reglas, pero ya digo que por ser porculero mas que nada... no me malinterpretes :D :D
#1357
Cita de: Arracataflán en 27 de Enero de 2010, 16:35:52
Pues a eso me refiero. Si se trata de tecnología no hacen falta minas. (Ahora me dirás que las minas representan universidades). En Automobile eso se resuelve mejor. Y si cambian el Brass para hacerlo más verosímil, me alegraré.
¿Pero no quedamos en que se trataba de fundiciones?¿y que suministraban tecnologia  :P?

Cita de: hellboy79 en 27 de Enero de 2010, 16:48:59
pues eso yo siempre lo he interpretado como que el carbon necesita una via estable de suministro (lease, por tren), mientras que el hierro o materias primas para montar la fabrica pueden llevarlas en burra si hace falta, porque solo es una vez...
Desde luego, si es que el que no se consuela es porque no quiere!! :D
(que conste que me parece la interpretacion mas acertada  ;))
#1358
Dudas de Reglas / Carson City (Dudas)
27 de Enero de 2010, 17:41:35
Es como dice Anshir, puedes elegir entre cobrar en el momento de coger el personaje o las dos opciones  en la income state phase. Asi que tecnicamente, si quieres cobrar en el momento de cogerla, tendras que decidirlo.. pero vaya, que tienes las dos opciones.

EDITO: acabo de leerte des06, pero creo que a lo que se refiere Anshir es a que la primera opcion de la tendera -estoes, cobrarte 8 pavos (en la version simplificada) directamente- lo puedes hacer tanto en la income state como en el momento de cogerla.
#1359
Una pregunta quizá un poco tonta: cuando juego unaaa carta como evento en la que dice que puedo añadir cinco apoyos no mas de 2 por estado (por ejemplo, hay varias de ellas), y quiero hacer campaña en un estado en el que el oponente tiene tres cubos, ese límite, limita lo que le puedo quitar o también lo que puedo poner? quiero decir, tiene tres cubos, con lo que si el limite es que puedo añadir dos apoyos y tengo 5, puedo quitarle tres y poner dos mios -y de esta manera no estaría infringiendo el limite de dos apoyos por estado- o ese limite tambien se aplica a los cubos que quitas...?
Zankius
#1360
Muchas gracias a todos por las opiniones!  :D (tres dias sin internet y la bsk es otra!! ;D)

Cita de: Clint Barton en 18 de Enero de 2010, 14:26:48
A mi me gustan los dos pero si tuviera que elegir ahora mismo a que jugar  probablemente elegiría SOE.
De todas formas si quieres mas información revisa las partidas que hicimos del SOE y del ROE en mi blog. Para que veas las impresiones que nos dejaron

La verdad es que estan entre las que lei... y seguía indeciso. Por una parte lo que no me convence de RoE es precisamente su "raiz eurogueimera" (esa pal diccionario). Que sea un juego de mayorias y que -como decias- sea mas un juego de losetas con un toque civ.. pero a la vez eso me atrae.. yo que se. Lo de los combates también me parece demasiado abstracto pero a la vez resulta una buena abstraccion de lo que sería el paso de las eras... lo de los turnos A y B, en fin, que cada cosa me parece que tiene su pro y su contra.
El unico contra que le encuentro al SoE es precisamente el que comenta Gelete, que tengas que conseguir un grupo dispuesto a crear un ambiente de juego en pos de la experiencia, y digo contra porque es un arma de doble filo. Puede crear las mejores y las peores experiencias de juego.
Pero mi problema real es que me estoy "enWallaceniendo" (esa pa los academicos) asi que tarde o temprano acabarán cayendo los dos. PEEERO, puesto que el SoE lo he visto por 26 euros...:
SoE 26 (10 de temática + 8 de mecánica + 4 del factor "que será será..." + 4 por el precio)
RoE 25 (9 de tmática + 8 de mecánica + 5 en diseño + 3 por la cara bonita).

Por cierto -y ya comentando que SOLO he leido las reglas y reseñas, sin haber jugado- no encontré a priori ninguna laguna en el reglamento de RoE. Me pasaré por bgg a mirar.
#1361
Alguien se animaría a comentar una rápida comparativa?  ;D Me gustaria hacerme con uno de ellos y no termino de decidirme (habiéndo leido las reglas de ambos, alguna que otra reseña y conociendo en su base las diferencias y "similitudes"), y por el momento lo unico que me decanta en favos de SoE, es que he encontrado donde comprarlo por la mitad de precio.
Gracias de antemano. Espero haber escrito en el lugar adecuado, andaba buscando el hilo de recomendaciones pero no le encuentro por ninguna parte.
Lo dicho, gracias y un saludo. :D
#1362
Reseñas escritas / Re: Dungeon Lords. Otra reseña :P
17 de Enero de 2010, 12:51:28
Cita de: manolovila en 15 de Enero de 2010, 22:31:59
En ella comentas esto:

"el tablero de progreso y combate, en el que he detectado una pequeña errata que comentaré más adelante."

Pero no veo la errata por ninguna parte. ¿a qué errata te refieres?


Gracias!  :D
Con la errata me refiero a que en el susodicho tablero han cambiado una ilustración por otra: la de reposicion de otoño por la de invierno, se supone que en invierno no hay ni eventos ni héroes sin embargo en su fase de reposición si estan impresos. Por otra parte, en otoño si que hay héroes y eventos y no estan impresos, por eso pensé que estarían cambiados.

Cita de: Clint Barton en 16 de Enero de 2010, 10:16:57
Felicidades por tu estupenda reseña.
Es un juego que me atrae mucho pero a mi Vlada (como si cenara con el todos los días ;)) quitando el bombazo de TTA, es un autor que despues de lo ultimo que ha sacado Galaxy entre otros, lo tengo en cuarentena "de probar antes de comprar"

En ese caso, desde luego lo probaría antes de comprar. Yo si creo que tiene "un no se qué que qué se yo" que me recuerda al galaxy. Aunque yo con el galasy me lo paso teta.. Desde luego es un autor como mínimo particular. Pero bueno.. como decía elqueaprende de todo y para todos los gustos.

Cita de: des06 en 15 de Enero de 2010, 12:57:38
jiasjias, eso mismo comentaba ayer durante la partida, que con lo poco que me atraen estas cosas de "mostros" tenía la sensación de que no me gustaría, pero el caso es que me lo pasé genial, y la temática que no me mola quedó diluída entre el tono irónico que tiene todo el juego, quicir, la temática es de "mostros", pero coño, es todo para partirse de risa jiasjia, quicir, no se toma en serio eso de los mostros, sino que trata el tema con sorna en todas las fases del juego, no es como, por ejemplo ( ;D ), el Caos en el Viejo Mundo, donde el manual explica con soberana seriedad como puedes echarle "esputos de pus" a los rivales y estas cosas que realmente me atraen poco y menos ;)

Ahí estoy contigo. Las ilustraciones ayudan bastante y -salvando los diablillos- se agradece que no haya miniaturas de plástico (al menos en mi opinión), de otra manera hubiera sido un poco extraño.

Cita de: Gelete en 15 de Enero de 2010, 12:55:19
Yo también lo jugué y me pareció un juego chulo, pero la verdad que no me entusiasmó, probablemente el tema y la mecánica del puzzle que no me acabó de molar.

La reseña tremenda Dario, felicidades.

Gracias  :D. Es extraño, pero da la sensación de mucho fuego de artificio, de mucho movimiento por todo el tablero y de poco sistema nitido -lo que comentaba en las conclusiones- pero aun asi si que me deja una cierta sensacion de logro.
#1363
Muchas gracias, estupenda reseña!!! con fotos y to!  :D(no lo digo con recochineo, que a mi me costó lo mio aprender a ponerlas  ;D).
Mmmmhh... osea que por lo que veo este se trata del steam barons del rrt, (o mas bien al reves) cosa de la que no gozó AoS.. mas o menos...?
#1364
Reseñas escritas / Re: Dungeon Lords. Otra reseña :P
14 de Enero de 2010, 16:37:59
Aqui estoy de nuevo.

Puntuación

Una vez acabado el combate del segundo año, suponiendo que hayamos salido mas o menos bien parados, deberiamos de haber derrotado unos cuantos héroes, es decir, haberlos encerrado en nuestra prision (en nuestro tablero de dungeon, el espacio cuadrado de color gris -los demas son para comida, oro, diablillos etc.).
Entonces se procede a puntuar utilizando el marcador de puntos que bordea el tablero de combate de la siguiente manera:

- 2 puntos por habitacion sin conquistar.
- 2 puntos por héroe capturado.
- 5 puntos por paladin.
- 2 puntos negativos por ficha conquistada (tunel o habitacion).
- 3 puntos negativos por cada contador de daño en la oficina (se acumulan cuando decides no pagar impuestos a razón de un contador por oro que no pagaste).
- se puntuan las habitaciones puntuables, estas son, las que tienen el simbolo de puntos y una ilustracion (ej: la cafeteria te da un punto por cada goblin, bruja, babosa o troll que tengas; la capilla te da dos puntos por cada vampiro o fantasma que tengas, etc.).

Como dice el manual, nótese que cada habitacion conquistada no solo te resta dos puntos sino que te quita los dos puntos de la habitacion en si para un total de 4 puntos negativos... ya sabemos lo que hay que evitar...

Despues de esto se procede a otorgar los titulos:

Señor de las Artes Oscuras: El jugador mas malvado. En caso de empate se comparte.

Señor de las Habitaciones: El jugador con mas habitaciones incluyendo las conquistadas.

Señor de los Túneles: El jugador con mas túneles incluyendo los conquistados.

Señor de los Monstruos: El jugador con mas monstruos sin contar fantasmas.

Señor de las Riquezas: El jugador con la suma mayor de oro, comida y trampas.

Señor del Combate: El jugador con menos fichas conquistadas.

Los titulos dan 3 puntos al que lo obtiene. En caso de empate se comparten otorgando 2 puntos a cada jugador (exceptuando el de señor de las artes oscuras que reparte los 3 puntos a todos los empatados).

Como se ve en el marcador de puntos, puedes acabar en numeros rojos, lo que técnicamente equivale a ser eliminado aunque por lo menos hemos podido jugar hasta el final  :-\.

En caso de empate se comparte la victoria (faltaria mas!, con lo que odio hacer cuentas de último turno para rapiñar...  ;D )

#1365
Humor / Re: Game Ink.
14 de Enero de 2010, 14:15:21
Gracias!  :D :D