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Mensajes - Cẻsar

#1351
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
29 de Octubre de 2015, 17:19:59
4ª ronda japonesa

Greg admite su error y me pide que mueva a Kendari el ABDA.

A continuación cancelo el ISR usando Fuel Shortage (hay una regla especial para escenarios que duran un solo año que permite cancelar el ISR usando cualquier carta de valor 3).

Supongo que ahora Greg usará su opción de pasar. En este turno japón roba 7 cartas y los aliados sólo 5, por lo que tienen derecho a pasar dos veces. Esperamos su respuesta.
#1352
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
29 de Octubre de 2015, 13:29:58
El reglamento define que DEI está compuesto de una serie de islas, que son: Java, Sumatra, Borneo, Timor, Celebes, Morotai, Bali y Amboina. Timor es una isla, igual que las cuatro que menciona la carta. Pero en efecto, no es ninguna de las posibilidades legales y no es "parte" ni nada parecido de las opciones válidas. Por eso creo que no se puede, pero a saber, no me atrevo a afirmar nada con certeza.

(una nota del reglamento también dice que hay otras islas menores que forman parte de las DEI pero que al no tener bases raramente intervienen en el juego y por eso se ha simplificado la definición)
#1353
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
29 de Octubre de 2015, 08:45:40
Tercera ronda del aliado

Greg juega por fin la conferencia Arcadia.


Coloca el HQ Americano-Británico-Holandés-Australiano en Koepang.


No estoy del todo seguro, pero juraría que no es un emplazamiento válido. La carta dice que se puede colocar en Sumatra, Java, Borneo o Celebes. Koepang está en Timor. Veteranos del EotS, entusiastas de la geografía, expertos en reglamentos, ¿qué opinaís?

Ahora que ya ha jugado la conferencia Arcadia, veo tres opciones claras.

1) Jugar VADM Kondo y tratar de neutralizar los tres HQs, eliminándolos o dejándolos en mi ZOI.
2) Cancelar el ISR.
3) Provocar el ISR aliado.

La primera es la que me pide el cuerpo pero no la veo realista. La segunda simplemente sería una ronda de preparación pero me arriesgo a que refuerce su posición trayendo tropas australianas, etc. La tercera opción la puede cancelar si tiene alguna carta de 3 puntos, pero al menos se vería obligado a gastarla, y yo robaría otra carta. Casi es la que más me gusta.

#1354
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
28 de Octubre de 2015, 16:41:55
Pues he enviado a Greg el log con la segunda ronda. El ataque al canal de Panamá no va a tener mucha repercusión, salvo que Greg tenga una carta que afecte a la guerra en Europa. Pero la verdad es que la he jugado para robar otra carta. Y ha salido esta:



En esta situación, el evento parece interesante para acercar el HQ de la flota combinada a un sitio más céntrico (como Manila) desde donde pueda activar a cuantas más unidades mejor. Pero siendo realistas, al ser una carta de 3puntos creo que será mejor usarla para cancelar el ISR.

Esperemos a ver qué hace Greg.
#1355
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
28 de Octubre de 2015, 09:23:03
Bueno, como nadie se opuso, jugué la carta "Kamikaze Attack" como carta de operaciones. Sumando los 2 puntos de operaciones de la carta y la eficiencia del HQ Combined Fleet (Yamamoto) que es de 3, tengo 5 activaciones. Como estoy bajo los efectos de la rivalidad interservicios, todas las unidades activadas deben ser del ejército (amarillas) o de la armada (amarillas).

Creo tres taskforces:

La taskforce Bangka está compuesta por el CV Shokaku, el BB Kongo y el 2SN, que partiendo de Miri realizan un asalto anfibio en Bangka. No se puede mover una flota a un hexágono salvo que tenga puerto, sea un hexágono de batalla o esté acompañando a un portaaviones que combata desde ese hexágono. El Shokaku ataca la flota aéra de Malasia, haciendo legal el movimiento del BB Kongo a Bangka.

En Bangka no hay enemigos por lo que no es un hexágono de batalla. Pero al haber un recurso, y estar bajo la zona de influencia de una aviación enemiga, es un hexágono de "reacción especial". El jugador aliado puede intentar convertirlo en hexágono de batalla con una tirada de dado. Lo consigue, aunque no enviará ningún tipo de unidad para defender el hexágono consigue que el Shokaku no pueda participar en combate en un hexágono diferente como yo pretendía.

La taskforce Vogelkopf está formada únicamente por el 3SN que realiza asalto anfibio en Vogelkopf. Como no hay ZOI enemiga no hay reacción posible, y estoy tranquilo aunque no lleve escolta naval.

Con la última activación disponible envío la 22AF de Kota Bharu a combatir en Singapur.

Mi rival consigue la tirada de inteligencia. En el combate de Singapur simplemente consigo reducir la aviación de Malasia.

Segunda ronda del aliado:
Los aliados interceptan una transmisión en la que se detalla el plan de vuelo de Yamamoto, y ponen en marcha la Operación Venganza, destinada específicamente a acabar con él.


El bombardero Betty que transporta a Yamamoto es abatido por los P38 americanos.


Ozawa ocupa su puesto. Tiene una eficiencia de 2 en lugar de 3 (una activación menos) y un rango de 12 en lugar de 13. Ya no alcanza a activar unidades en Biak, Vogelkopf, Miri, Kota Bharu, ni la costa de Siam.

Tercera ronda japonesa
Estas son las cartas que tengo:


Y esta es la situación en el mapa (como siempre, click para agrandar o botón derecho y abrir la imagen en otra pestaña):

(falta cambiar la ficha de Yamamoto por la de Ozawa)

No tengo ni idea de qué hacer. No creo que sea buena idea jugar VADM Kondo bajo la rivalidad armada/ejército. No tengo más cartas de 3OC para cancelar el ISR. No tiene sentido jugar la rivalidad ISR para los EE.UU. sabiendo que tiene en la mano la Conferencia Arcadia, que la elimina.
Tengo la idea de acabar con la aviación malaya para dejar sin suministro al HQ de Singapur, pero tampoco lo veo tan prioritario. Estoy tentado de jugar el ataque a Panamá aunque solo sea para ganar tiempo y robar otra carta, que seguro que tiene que ser mejor que las que tengo en la mano.
#1356
Wargames / Re:¿Combat Commander con tiradas de dados?
26 de Octubre de 2015, 21:56:54
¿Qué problema?

Ten en cuenta que en un mazo de 72 cartas hay que ser muy rainman para saber cuartos ochos han salido ya. Si encima muchas cartas salen como órdenes, acciones, eventos o hexágonos aleatorios en lugar de como tiradas de dado, diría que es imposible llevar la cuenta exacta. Una idea puedes tener, pero sólo eso, una idea, y sólo si eres un crack. Yo intento llevar la cuenta de los doces, que sólo hay dos y son importantes por el Time que llevan, y no siempre los tengo controlados.


#1357
Wargames / Re:¿Combat Commander con tiradas de dados?
26 de Octubre de 2015, 14:45:50
no se responder con certeza pero no creo que estén puestos al azar.

Las tiradas de dados de cada carta están relacionadas con las órdenes de las mismas y con los eventos; Por ejemplo y hablando del mazo alemán, los eventos están en las tiradas de 7, los jammed en las tiradas de 2, y los time en las de 12; las órdenes de fuego en las cartas con tiradas altas y las de recuperarse en las de tiradas bajas.

Pero tanto o más diferencia que esto, puede que haga el que en una partida normal de CC:E sabes que hasta que no se baraje el mazo, sólo hay dos 12, cuatro 11, etc, y más o menos puedes saber si han salido cartas altas o bajas, y qué esperar (dentro de unos límites salvo que seas Rainman). Con dados, pues sería otro juego diferente.

Personalmente creo que no jugaría con dados físicos, para eso cambiaría de juego; pero si a tí te gusta más así, pues adelante. Si lo pruebas igual resulta que es una mejora.
#1358
Wargames / Re:¿Combat Commander con tiradas de dados?
26 de Octubre de 2015, 14:30:16
puedes hacer la prueba tú mismo, pero deberías sacar carta igualmente por dos motivos:
1) para ver si junto al resultado de la tirada de dados va algún trigger (tiempo, evento, sniper o jammed)
2) porque una mecánica del juego es la duración de cada turno de juego. Si no robas cartas para las tiradas de dados, los mazos se gastarán más lento, lo que beneficiará normalmente al atacante.

No sé cómo puede funcionar, pero se me haría raro que haya más de dos doces en un mazo, o que no vayan asociados a un time (en el mazo alemán por lo menos).
#1359
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
26 de Octubre de 2015, 10:37:50
Cita de: Silverman en 26 de Octubre de 2015, 02:29:57
Hace una semana vi en un telediario al Presidente Rajoy ante un micrófono delante de una multitud al aire libre, para después de su típica perorata contra el independentismo de Cataluña, rematar con que "...España es el estado más antiguo de Europa..." y por tanto según él no podía dividirse bla, bla. Lo peor del caso es que no he sentido a nadie corrigiéndolo

Lo gordo en mi opinión no son las "inexactitudes" históricas del discurso de Rajoy, sino pensar que de ser España el "Estado más antiguo de Europa" estaría a salvo de ser dividido jamás. Me imagino al 3º regimiento de historiadores en las trincheras, defendiendo la unidad del territorio recitando fechas, tratados y acuerdos. Lo mismo para la opción contraria, creo que nunca entenderé cómo la historia (o una parte seleccionada de ella) puede justificar nada.

Por lo demás, mi experiencia es que al "mesetario" promedio, la historia de Cristobal Colón se la bufa, y tampoco se trempa con el Cid; antes al contrario, hasta los guías turísticos en Burgos te remachan que era un mercenario.
#1360
Jugar en Línea / Re:Twilight Struggle en Steam
25 de Octubre de 2015, 17:19:35
Tal vez Flashmann tenga razón, acabo de jugar una partida y compruebo que han mejorado los gráficos.


El mapa no es un escaneado del original, los países están desplazados respecto a sus lugares del mapa físico y se hace un pelín extraño al principio.

Acabo de jugar una partida y medio bien, aunque es necesario jugar con sonido porque si no, no te enteras de un montón de cosas (por ejemplo de los mensajes en el chat). El interface se me hace líoso, pero vamos a dejarlo en que estoy mayor y no me resulta fácil adaptarme a los cambios - y menos cuando el original funciona perfectamente.

Al menos el juego va fluído y no he visto errores en la implementación de las cartas, que por cierto los que jugueís en vassal, cuidadin y revisar todo lo que hace el módulo en automático, porque el número de bugs y de cartas mal implementadas es de traca.
#1361
Jugar en Línea / Re:Twilight Struggle en Steam
25 de Octubre de 2015, 13:49:02
Claro, para eso creé el hilo. Te he añadido como "Flashman" y he creado una partida.

Me gustaría contagiarme de tu optimismo pero ya piqué por ejemplo con el Conflict of Heroes (truño digital) y este me da que lleva el mismo camino. No se cuánta responsabilidad es de playdek y cuánta de Gene Billengsley pero sin contar el primer chasco, esta segunda intentona ya lleva mucho retraso como para haber ofrecido un producto algo más pulido. Ojala tengas razón tú.

Ah, y arry está a punto de poner un sistema de subscripción para jugar en chantry.  Espero que los jugadores respondan y se rasquen (nos rasquemos) el bolsillo, así podrá pagar un server algo mejor y acabar con los problemas de las caídas.
#1362
Jugar en Línea / Re:Twilight Struggle en Steam
25 de Octubre de 2015, 08:13:33
Cita de: Flashman en 25 de Octubre de 2015, 01:57:50
Nada más comenzar el programa lo mandarías a la puta mierda, te da la sensación de que te han tomado el pelo, para que me entiendas.

y cuando ya le has dedicado un rato, estás seguro: es una puta mierda y te han tomado el pelo.

Me gustaría pensar que es una beta y tal, que añadirán las opciones de handicap (+1 o +2 inf para USA), que añadirán la opción de jugar sin límite de tiempo, que tendremos versión iOS y android... pero cuando vea esas cosas ya lo creeré. De la IA ni hablo, me apuesto a que nunca la veremos o que será tan ridícula que ni para aprender a jugar valdrá.



a ver quién sabe decir, mirando a la captura, si están conectadas Grecia y Yugoslavia? ¿Turquía y Bulgaria? ¿España con Italia? ¿Rumanía y ... otro país? no es cuestión de zoom, está al máximo.



De momento parece un programa amateur - qué digo, parece una práctica de una asignatura de informática. Chantry sí que es un proyecto amateur programado por una sola persona (y gratis) y le da mil vueltas a este de playdek.


Edit: por cierto en la captura aparece mi nick para la app (era la URSS en esta partida), por si alguien me quiere añadir. Ojo, que creo que algunos estaís poniendo el nick de steam y no sirve, salvo que sea el mismo que en TS.
#1363
Esto parece el monólogo de molly bloom!  ;D

Para leer en casa con calma. Gracias por el curro en todo caso.
#1364
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
23 de Octubre de 2015, 10:01:04
Ya tenemos respuesta de Greg. Se ha estudiado el funcionamiento de vassal y me ha mandado un log perfecto. Ha jugado la carta #2 "Imperial HQ debate", que además de permitirle robar otra carta, activa la rivalidad entre servicios Ejército-Marina. Ahora no puedo usar en la misma ofensiva unidades del ejército (fichas amarillas) y de la marina (fichas blancas). Puedo cancelar el ISR descartando una carta de valor 3.

Esta es mi mano ahora mismo:

He descartado la única carta de valor 3 que tenía, Mahatma Ghandi, para robar VADM Kondo tal como permiten las reglas especiales del escenario.

Y esta es la situación en el mapa.


No se si es buena idea usar VADM Kondo estando bajo los efectos de ISR. Hay dos posibilidades para cancelarlo. Usar la propia carta militar simplemente para cancelar el ISR (y no me gusta un pelo la idea) o jugar los eventos que me permiten robar otras cartas y cruzar los dedos a ver si robo una de valor 3. O un evento que cancele la ISR por si mismo.

Me inclino por usar la carta de "Ataque Kamikaze" como operaciones. Tomar Bangka con las fuerzas de Miri, y como no es un hexágono de batalla, usar el Shokaku junto a la flotilla aérea 22AF de Saigon para atacar Singapur. Si consigo destruir la aviación de Malasia, el HQ de Singapur estará sin suministros y no podrá ser activado (El HQ de McArthur en Filipinas ya se encuentra OoS). Además al atacar Singapur evito que la 8ª división australiana pueda ir a combatir a otro sitio... por ejemplo a Bangka.

Espero comentarios antes de continuar.

#1365
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
22 de Octubre de 2015, 12:34:42
Pues sí Blorsh, creo que es cuestión de gustos y de "sintonía" con unos sistemas u otros. Las cartas tienen para mí un par de ventajas: es como si los dados estuvieran pre-lanzados. Si ahora me salen cartas malas, se supone que después vendrán las buenas. Con los dados siempre me salen malas tiradas :D. Además desde que robo la mano puedo pensar y decidir cómo las voy a jugar. Pero entiendo que a otros no les gusten los CDGs.

Dicho esto, no tengo aún criterio ni experiencia con este juego para valorar cuánto influye la buena o mala suerte al robar cartas en el desarrollo de la partida. Por los comentarios de Bargerald y Ramses, puede que más de lo que yo creo. Por otro lado hay una mecánica que me parece muy interesante, tal vez más aún para el aliado. Las cartas de valores "malas" te permiten activar menos unidades y atacar en menos hexágonos, pero es más difícil que el enemigo te detecte. En lugar de hacer un ataque masivo en todo el Pacífico puedes realizar un ataque quirúrgico contra un hexágono con bastante más confianza de que el rival no enviará refuerzos que desbaraten tu plan. No se, ya iremos viendo.

Anduril ¡espero que Greg no lea labsk! bueno, tampoco pasaría demasiado. No aspiro a pegarle una paliza, por lo menos no sin ayuda continua de jugadores ya experimentados como Bargerald o Ramsés71.

Puede que tengamos un problema. Greg me avisó de que sería su primera partida PBEM. Me ha enviado un email con el "log" de su reacción... copio y pego el texto del email. No hay ningún fichero adjunto, sólo esto:

<Allies (greg)> - Okay,we'll see how this goes.
<Allies (greg)> - frist roll for SR
<Allies (greg)> - Since I have air ZOI from Malaya and Tjilatjap I could activate someone
* Allies rolls 1d10 = 0
<Allies (greg)> - So I do turn the hex into a battle hex
<Allies (greg)> - Now roll to see if I'm surprised
* Allies rolls 1d10 = 3
<Allies (greg)> - So I'm in Intercept
<Allies (greg)> - I will use SW PAC as my reaction HQ
<Allies (greg)> - THat's my only move
<Allies (greg)> - Battle resolution Battle A
<Allies (greg)> - JP roll
* Allies rolls 1d10 = 3
<Allies (greg)> - Kill
<Allies (greg)> - AP roll
* Allies rolls 1d10 = 3
<Allies (greg)> - Nothing
<Allies (greg)> - I think that's it.
<Allies (greg)> - Good Luck



mmmmmmmmm esto no pinta bien  ???