Quizá algunos enigmas del Club de los Martes. Sólo hay que usar la voz y la creatividad
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Cita de: Quas4R en 14 de Marzo de 2013, 08:40:40
La idea me gusta, las pelis me encantan pero no sé, hay algo que no termina de encajar. Es como una preciosa silla de 3 patas.
Cita de: basileus66 en 18 de Marzo de 2013, 21:40:54
La verdad es que todavía no he encontrado un sistema que me llene del todo. Posiblemente, los dos que más me gustan son los de la serie de Great Battles of the Antiquity (y su versión para la época renacentista y barroca) y los de las batallas del siglo XVIII, de GMT y Clash of Arms respectivamente.
Lo de asignar puntos de mando siempre me ha parecido demasiado artificial. Prefiero un poco más de caos e incertidumbre.
Cita de: calvo en 20 de Marzo de 2013, 00:20:10
Exactamente. El combate es una más de las mecánicas, y tener ese gladiador tan potente solo te pondrá en el punto de mira. En este tipo de juegos no tengo nada claro que destacar tanto sea una buena estrategia.
Seguro que en tu grupo de juego ha podido pasar eso en varias partidas (¿Cuantas, pro cierto?) pero yo le daría aún varias oportunidades antes de confirmar que está descompensado. En todo caso, un juego con ese grado de interacción no sé si se le puede encontrar estrategia ganadora y afirmar que está roto.
Saludos.
Cita de: grungel en 15 de Marzo de 2013, 15:46:45
Buenas. me lo compre hace unos meses y ya he podido jugar 3 partidas, despues de eso, deciros que en mi grupo, aunque el juego gusta, creen que esta roto. todas las partidas las ha ganado el jugador que conseguia a gannicus. su habilidad es demasiado superior al resto.
ademas, si tienes la mala suerte de que al principio sale un buen gladiador y consigues comprarlo, es muy dificil ya que te destronen y empiezas a acumular dinero y dinero por llevar un campeon a la arena.
Alguien mas lo ha notado? tengo en mente unas reglas caseras para hacer que los gladiadores puedan subir de nivel, ya que segun avanza la partida, los gladiadores mas basicos no sirven para nada
a no ser que sea un efecto buscado.
Cita de: brackder en 19 de Marzo de 2013, 18:11:30
No, si lo cortés no quita lo valiente.
Te doy toda la razón en lo que dices, porque yo soy el primero que ha dicho en varias ocasiones que al final el testeo se dejó abandonado cuando ya se obtuvo la información necesaria para el desarrollo del juego. Otra cosa es que el objetivo se cumplió y vuestra ayuda ha sido inestimable, eso sí que lo puedo decir con la boca bien grande. Aunque no habéis tenido el feedback merecido, sí que os podeis sentir orgullosos de que el juego final lleve mucho de vuestras sugerencias, y de que tantas cartas hayan sido revisadas y arregladas gracias a vuestros comentarios.
Es lo único que puedo decir en nuestro descargo, aún así, entiendo perfectamente cómo os sentís porque yo mismo he vivido malos momentos en el proceso de producción del juego; no como testers, sino como autor. Pero por mi parte, y viendo lo cerca que estamos del final, he decidido que agua pasada no mueve molinos y que lo importante ahora es remar en la misma dirección que la editorial, para terminar esto de una vez con alegría e ilusión. Ojala pudiera transmitiros a vosotros parte de eso, para compensaros.

Cita de: Betote en 19 de Marzo de 2013, 17:33:23
¿2013 va a ser año Euro o Ameritrash?
Cita de: Galaena en 19 de Marzo de 2013, 11:10:42
Pues oye, ¿sabes que me has convencido? El año pasado que viviamos en el extrangero nos lo hicimos en P&P pero no llegamos a probarlo. Creo que le haría mucha ilusión.
Porque, entonces, ¿funciona bien a dos, dices?
Cita de: Galaena en 19 de Marzo de 2013, 10:44:04
Pero, ¿ha salido ya?

Cita de: nukero en 18 de Marzo de 2013, 20:47:35
¿Y nadie va a hablar del secuestro de este hilo durante 48/72 horas?
no tendrán que ver algunos moderadores con esta historia?
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