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Mensajes - winston smith

#1351
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
21 de Marzo de 2013, 15:32:50
Quizá algunos enigmas del Club de los Martes. Sólo hay que usar la voz y la creatividad  :D
#1352
Si están en pdf yo podria echar un cable  para maquetarlos ;)

Ahora estoy con los escenarios multijugador del Earth Reborn, pero lo podría compaginar si no corre mucha prisiña  :D
#1353
A mí me tiene ganado desde que probé el ER. Conmigo acertó de pleno con este juego. De lo màs original y fresco que tengo en mi pequeña ludoteca.

Aún tengo que probar Dungeon Twister y Archipelago para poder conocer más de sus propuestas y hablar con más propiedad, pero me parece un autor muy interesante y a tener en cuenta.

Gracias por el análisis Ulises  ;)
#1354
Cita de: Quas4R en 14 de Marzo de 2013, 08:40:40
La idea me gusta, las pelis me encantan pero no sé, hay algo que no termina de encajar. Es como una preciosa silla de 3 patas.

Tengo las mismas sensaciones. Me he visto las 3 partes de cube unas cuantas veces, pero no me termina de convencer. Esperaré a leer más opiniones. No se da un aire a Level 7??
#1355
Me encantan las mejoras y complementos siempre y cuando el juego o con quienes lo vaya a jugar lo requiramos para mejorar la experiencia de juego. Algunos que recuerdo:

- La combat wheel para el Conflict of Heroes para calcular los impactos y porcentaje de probabilidades de impacto. Totalmente prescindible, pero es que me pareció curioso. Disponible en bgg.

 
   

- La chapa con goma eva y velcro para el jefe de seguridad del Mall of Horror.

 
 
   
   
- Cambié los soportes de las esquinas del campo del Subbuteo y las atornillé al campo del Total Soccer que me parece de mejor calidad. A las porterías les puse velcro adhesivo en las bases para sujetarlo al campo y poderte concentrar en manejar al portero sin preocuparte de que la portería se desplaza.

- Pon una plastificadora en tu vida. Yo la uso mucho para las ayudas de juego y demás zarandajas.

to be continued..
#1356
 
Cita de: basileus66 en 18 de Marzo de 2013, 21:40:54
La verdad es que todavía no he encontrado un sistema que me llene del todo. Posiblemente, los dos que más me gustan son los de la serie de Great Battles of the Antiquity (y su versión para la época renacentista y barroca) y los de las batallas del siglo XVIII, de GMT y Clash of Arms respectivamente.

Lo de asignar puntos de mando siempre me ha parecido demasiado artificial. Prefiero un poco más de caos e incertidumbre.

Cómo se gestiona el mando en Clash of arms y great battles of the antiquity?
Me interesa sobretodo cómo se ejecutan. Es decir, si se usan marcadores o algún tipo de componentes?
Coincido en lo artificial de asignar Puntos de mando o CAPs pero es una forma de abstracción de la logística también y las capacidades.

Hay algún sistema que use losetas u otros componentes para dar órdenes concretas a unidades?
#1357
Divulgación lúdica / Re: ¿Saturación de novedades?
20 de Marzo de 2013, 16:19:43
Estoy de acuerdo en que vivimos un auge del sector en España. Más juegos y más accesibles, más consumidores. Un modo económico de ocio que fomenta el juntarte con amigos en casa sin gastos extra.

Por otro lado, también pienso que lo que está en crisis es la originalidad de las novedades. Hay mucho más de lo mismo. Y no nos olvidemos de que no se trata de lo que quieren vendernos, sino de lo que compramos.

Por poner una analogía, si nadie comprara entradas de cine para ir a ver truñacos, posiblemente dejaran de estar en cartelera y se diera más importancia a propuestas más interesantes que hay y muchas.

Salu2
#1358
Cita de: calvo en 20 de Marzo de 2013, 00:20:10
Exactamente. El combate es una más de las mecánicas, y tener ese gladiador tan potente solo te pondrá en el punto de mira. En este tipo de juegos no tengo nada claro que destacar tanto sea una buena estrategia.

Seguro que en tu grupo de juego ha podido pasar eso en varias partidas (¿Cuantas, pro cierto?) pero yo le daría aún varias oportunidades antes de confirmar que está descompensado. En todo caso, un juego con ese grado de interacción no sé si se le puede encontrar estrategia ganadora y afirmar que está roto.

Saludos.

No era yo el que digo que pueda estar broken el juego  ;D
Era el compi grungel el que planteaba la posible ventaja de Gannicus:

Cita de: grungel en 15 de Marzo de 2013, 15:46:45
Buenas. me lo compre hace unos meses y ya he podido jugar 3 partidas, despues de eso, deciros que en mi grupo, aunque el juego gusta, creen que esta roto. todas las partidas las ha ganado el jugador que conseguia a gannicus. su habilidad es demasiado superior al resto.

ademas, si tienes la mala suerte de que al principio sale un buen gladiador y consigues comprarlo, es muy dificil ya que te destronen y empiezas a acumular dinero y dinero por llevar un campeon a la arena.

Alguien mas lo ha notado? tengo en mente unas reglas caseras para hacer que los gladiadores puedan subir de nivel, ya que segun avanza la partida, los gladiadores mas basicos no sirven para nada

Las habilidades de gladiadores que parecen superiores a veces se pueden compensar con un gladiador menos potente pero bien armado. Y el poder hacerte con equipo más o menos pronto en el mercado y las subastas en las partidas que he jugado me parece clave, junto con un buen uso del status de anfitrión.

Yo habré jugado unas cinco partidas, y no he detectado de momento estrategias ganadoras claras. Como decía, al haber tanta interacción y potenciales alianzas no veo claro que tener mejores gladiadores signifique victoria. Me parece más valioso un equipo y esclavos con los que negociar y saber elegir quién combate cuando seas anfitrión. También depende de cómo evolucionen las alianzas y los bloqueos que se puedan sugerir.

Como dices Calvo, destacar muy pronto no interesa  ;D ;D a no ser que sea un efecto buscado.

#1359
Muy buenas Ksuco, feliz semana de gloria.
Me paso por aquí para saludar y preguntar:

Qué opinas de los juegos deportivos?

Te has fabricado algún p&p?

Te gusta algún wargame? Si es que si, cual/les y por qué?

Qué juego te hubiera gustado testear?

Mucha suerte con tu nuevo proyecto, fecha de apertura??  :D

Salu2 y a ver si coincidimos pronto!!
#1360
Cita de: brackder en 19 de Marzo de 2013, 18:11:30
  No, si lo cortés no quita lo valiente.
  Te doy toda la razón en lo que dices, porque yo soy el primero que ha dicho en varias ocasiones que al final el testeo se dejó abandonado cuando ya se obtuvo la información necesaria para el desarrollo del juego. Otra cosa es que el objetivo se cumplió y vuestra ayuda ha sido inestimable, eso sí que lo puedo decir con la boca bien grande. Aunque no habéis tenido el feedback merecido, sí que os podeis sentir orgullosos de que el juego final lleve mucho de vuestras sugerencias, y de que tantas cartas hayan sido revisadas y arregladas gracias a vuestros comentarios.
  Es lo único que puedo decir en nuestro descargo, aún así, entiendo perfectamente cómo os sentís porque yo mismo he vivido malos momentos en el proceso de producción del juego; no como testers, sino como autor.  Pero por mi parte, y viendo lo cerca que estamos del final, he decidido que agua pasada no mueve molinos y que lo importante ahora es remar en la misma dirección que la editorial, para terminar esto de una vez con alegría e ilusión. Ojala pudiera transmitiros a vosotros parte  de eso, para compensaros.

Gracias por tus palabras y mantenernos informados en la medida de lo posible  :D

Esta ha sido mi primera experiencia como tester, algo agridulce pero interesante en cuanto al proceso y con ilusión de ver el resultado final de la criatura. Yo me alegro que náufragos pueda ser accesible para los bolsillos jugones, eso va a significar multiplicar su disponibilidad en las estanterías y que se mire su caja (en vertical u horizontal) y saber que se trata de un proyecto que se ha mimado con mucha ilusión. Sonreir.
#1361
Cita de: Betote en 19 de Marzo de 2013, 17:33:23
¿2013 va a ser año Euro o Ameritrash?

2013 va a ser predominantemente temático. Y wargamero a partir del segundo semestre del año.

¿Tres juegos a los que no puedas jugar sentado?
#1362
Cita de: Galaena en 19 de Marzo de 2013, 11:10:42
Pues oye, ¿sabes que me has convencido? El año pasado que viviamos en el extrangero nos lo hicimos en P&P pero no llegamos a probarlo. Creo que le haría mucha ilusión.

Porque, entonces, ¿funciona bien a dos, dices?

A mí me parece muy buen juego y tiene mucho curro de desarrollo detrás. Funciona muy bien a cualquier núm de jugadores, y el modo solitario es muy potente y viciante  ;)
A dos las discusiones serán sensiblemente diferentes y menos ricas que a 3-4, pero si os gusta la temática, tiene muchas papeletas para que lo disfrutéis.
#1363
Cita de: Galaena en 19 de Marzo de 2013, 10:44:04
Pero, ¿ha salido ya?

Pues aún no hay fecha, pero está en imprenta y ya disponible en preorder. No creo que tarde mucho más  :D

http://www.labsk.net/index.php?topic=81155.480
#1364
Cita de: nukero en 18 de Marzo de 2013, 20:47:35
¿Y nadie va a hablar del secuestro de este hilo durante 48/72 horas?

no tendrán que ver algunos moderadores con esta historia?

::) ::) ::) ::)


Hombre, yo propuse dejar de engordar el hilo a ver que' pasaba, y era eso: una propuesta. No creo que george, aun en calidad de moderador impusiera nada. Mas bien secundarlo, pero no habia animo de ofender a nadie. Si no lo viste con buenos ojos tambien podias haber opinado, que se trataba de eso.
#1365
De jugón a jugón / Gestión de órdenes en tácticos
18 de Marzo de 2013, 21:12:22
Hoy estaba pensando en cómo en algunos juegos funciona la gestión de órdenes ya sea a los personajes que controlas como a tus unidades en un wargame.

En Earth Reborn me encantan las losetas de órdenes donde por cada una puedes usar 4 órdenes como movimiento, disparo, ataque cuerpo a cuerpo, interactuar y buscar ya sea en tu turno, interrumpiendo en el turno rival o dando órdenes conjuntas.

En Battles of Napoleon: The eagle and the lion me encanta la cadena de mando y las losetas de órdenes que se resuelven por orden numérico de mayor a menor.

En Conflict of Heroes me gusta la gestión de Puntos de Acción ( sobretodo con la regla opcional) y de mando para ir activando unidades individuales o en grupo.

En Fighting Formations me parece muy original la matriz que se usa para gestionar las órdenes. Este aún no le he probado.

Qué sistema os parece más realista? Cuáles añadiriais?
Se puede explotar más y mejor aún la sensación de gestión de tus unidades? Qué mejorariais?