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Mensajes - Celacanto

#1351
Quartermaster General the cold war, te puede cuadrar.

Hay dependencia del idioma en las cartas, pero están todas tradumaquetadas al castellano ( y con un diseño más bonito) en bgg
#1352
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
02 de Octubre de 2021, 10:38:52
Para solitario no, hay que usar bots y es un aburrimiento mataovejas.

Seguro que debajo de este mensaje alguien dirá que el se lo pasa bien jugándolo asi, pero yo prefería palillos en las uñas y desde luego el ritmo es completamente diferente al del juego a 3
#1353
Cita de: madDormo en 30 de Septiembre de 2021, 13:42:19
Casualmente llevo un par de días investigando este juego también. Por desgracia no hay mucha oferta en cuanto a juegos de exploración pura, la gran mayoría son juegos de gestión de recursos con alguna fase de exploración y poco más. Por eso me llamó mucho la atención.

Acabo de verme este review:


... y una de las cosas que más incapié hace, es que se puede considerar el heredero del clásico Source of the nile, aunque las mecánicas son diferentes. Aunque, también comenta, si el antiguo te gustó, éste también lo hará.

Por lo que he visto es juego que huele a solitario (cosa que me gana), aunque a mi me hubiera gustado más que fuera un hexcrawl como el Source of the Nile. El sistema que tiene éste, de tener una matriz de exploración en un tablero a parte, no me convence demasiado. Tener un precioso y enorme mapa que al final va ser secundario, no me termina (por no hablar del problema de espacio).

De todas formas, voy a verme el resto de los vídeos que ha publicado este usuario, a ver qué tal está implementado y si finalmente consigue transmitir la experiencia de exploración.
Esa es otra cosa que se le crítica al juego, que aparte de largo el mapa es tan grande que en realidad los jugadores rara vez, tienen contacto entre ellos.

A mi me gustaría una juego de ese tema, pero por lo que oigo me merecería más la pena hacerme con un antiguo "source of the Nile"
#1354
Tiene modo en solitario.

En general poca gente lo ha jugado por que es lanzarse a ciegas a un juego bastante caro. Conozco alguno que si lo han probado y todos lo han vendido. El comentario viene a ser el mismo: Buena idea, mola mucho explorar, pero el juego se hace lento y farragoso para lo que es, y no soluciona ninguno de los problemas habituales de los juegos de exploración.
#1355
Por experiencia de cuando he llegado a bloquear a alguien suelen pasar dos cosas

1. La persona aportaba tan poco al foro y solo venia a montar a bulla que la verdad sus aportaciones las puedes ignorar y el hilo lo entiendes igual.

2. A veces pues no y si necesitas pinchar en el botón de mostrar mensajes para ver que dice o no te enteras, pero vamos te diré que un 90% de las veces me he arrepentido de pinchar.
#1356
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
27 de Septiembre de 2021, 10:37:50
Solo por clarificartelo si te queda alguna duda.

*Restas al daño tus poderes de defensa

*Los invasores atacan y hacen su daño tanto a los Dahan como al terreno simultaneamente, esto lo hacia yo mal al principio que si los Dahan sufrían el daño no ponía Blight

*Después los Dahan que hayan sobrevivido hacen 2 de daño cada uno a los invasores.

El espíritu bueno para aprender por narices a jugar con los Dahan es el "Thunderspeaker" no se como lo habrán traducido, pero con ella te ves obligado a defender, mover y atacar con los Dahan ya que básicamente es lo que hacen tu poderes. Dependes de ellos mucho mas que el resto de espíritus. Lo malo es que no es el mejor espíritu para jugar solitario con un único espíritu.


#1357
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
27 de Septiembre de 2021, 10:13:24
Cita de: lennon90 en 27 de Septiembre de 2021, 09:07:35
Muchas gracias a todos por los consejos! Intentaré ponerlos en práctica en las siguientes partidas!

¿Qué espíritu recomendáis para jugar con uno solo? Es que yo las primeras partidas jugaba con la roca y el rayo, porque el rayo me permitía convertir en rápidos algunos poderes lentos, y eso me facilitaba un poco todo. Con el duo roca/agua me pareció bastante más difícil.

Cita de: Xmael en 27 de Septiembre de 2021, 08:11:14
Aunque lo diga en los consejos del libro de reglas no está de más recordarlo: los dahan son esenciales en este juego. Poder moverlos fácilmente por el mapa y defenderlos frente a los saqueos suele ser más efectivo que los ataques del espíritu. Además hay poderes que están condicionados por su presencia o número en la localización objetivo. Por tanto, es importantísimo saber jugar con ellos y mantener el mayor número posible de estas fichas en juego.

Lo que me jode de los Dahan es que, en primer lugar, siempre atacan primero los invasores. Por lo que solo que tengan un pueblo, ya se me cargan un dahan, y tampoco he visto muchas cartas que Dahan en el mapa... Y en segundo lugar, aunque defienda con los Dahan y me cargue a los invasores, se sigue poniendo plaga en la isla... Por lo que tampoco sirve de mucho para defender la isla...

Para eso están los poderes de defender. Los invasores no hacen ningun daño: ni a la isla ni a los Dahan, pero estos cuando contratacan se cargan a los invasores.
#1358
Os recuerdo que existe la función de ignore en el foro, así no tenemos que leer los post de los usuarios que nos caen gordos.

Ya sabéis y si tus ojos virtuales son fuente de pecado...
#1359
Dudas de Reglas / Re:Carnaval de monstruos (duda)
26 de Septiembre de 2021, 13:58:25
7 puntos si tienes 7 o más puntos de tierra bajados de un mismo tipo. Solo una vez
#1360
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2021, 13:29:18
Hacia él final hay que pillar alguna, pero también depende del espíritu, los que generan poca energía lo tienen más difícil.
#1361
¿Qué os parece...? / Re:Churchill, ¿Qué os parece?
25 de Septiembre de 2021, 10:00:05
Las veces que yo he jugado he intentado olvidarme de la puntuación tanto como me es posible, prefiero marcarme mis objetivos tener una idea general y que al final gane uno.

Churchill es un juego extraño, funciona por qué la idea mola mucho y los debates están muy bien pero mecánicamente, tanto en la fase de resolución como en la puntuación podría haberse diseñado mejor. Hay que abrazarlo como lo que es.
#1362
Timo, correos lo que está haciendo últimamente es cobrarte en persona al entregar el paquete, nada de pins raros.
#1363
¿Qué os parece...? / Re:Churchill, ¿Qué os parece?
24 de Septiembre de 2021, 09:05:05
No, Para jugarlo a menos de 3 te compras otra cosa. A ver el juego mecánicamente no es que sea maravilloso, lo que mola es tener 3 tios con lo que estar desbarrando.
#1364
Lo que dice Queoscia. 1830 1846, son buenos para iniciarse y estan disponibles en tiendas o hay suficientes en el mercado de segunda mano. 1830 es mas de la rama economica y 1846 de los que lo que tiene mas peso es poner bien las vias y optimizar rutas.

Salvo las reglas son indendientes del idioma asi que no tengas miedo de pillar copias de 1830 en aleman o italiano.
#1365
A estas alturas ya debe ser tarde y habrás tomado otras decisiones, pero yo lo de la via estrecha lo veo mas que como un problema como una aliciente a nivel de diseño. Si mayormente se dedicaba a usos industriales en terreno dificil da para muchas posibilidades: Hacer que haya compañías exclusivas de via estrecha pero que como en 1862 solo puedan ir a pueblos, centros mineros y puertos o hacer que a esas compañías de via estrecha los costes de cruzar montañas sean menores... no se historias asi, al final es lo que le da salsilla a los juegos.