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Mensajes - Pedro Soto

#1366
Pues, venga, voy a ser el primero en poner la claqueta delante de la cámara...

Besekero 89: Stephane Citadino - Toma 1
¡ACCIÓN!



- ¿Cual es el equipo técnico y software que utilizas para montar tus vídeos?

- ¿Te gustaría un día que una editorial te pagara por hacer videos de sus juegos para que la gente aprendiera a jugar a sus juegos o prefieres estar separado del mundo editorial para poder seguir recomendando lo que te gusta?

- ¿En que parte del sector audiovisual has trabajado más? ¿Cámara? ¿Montador? ¿Director?...

- Como experto en imágenes, ¿te fijas en las ilustraciones a la hora de adquirir un juego nuevo?

- ¿Cual es tu ilustrador favorito del panorama lúdico actual?

- Escógeme 5 juegos de los que consideres más bonitos a nivel gráfico, sin importar si luego el juego es bueno o malo.

- ¿Que formato de caja es tu favorito? (¿cuadrada como el Catán? ¿rectángular como el Puerto Rico? ¿gigante como la del Giants?)...

- Dime un tablero de juego que pondrías en tu casa colgado de la pared como un cuadro.


En fin, volveré con una Toma 2 más adelante.

Un abrazo, Stephane, y gracias por aceptar el cargo.

PD: La respuesta falsa debe ser la B, porque no sé porque pero me creo que hayas amenazado a tus hijos a dejarles sin consola si no ruedan un 5 Minutos por Juego :D :D
(Aunque eso quiere decir que la C es cierta y que Andrea ha prestado su aterciopelada voz a "juegos entre adultos" :D :D :D)
#1367
Besequero de la Semana / Baronet #89 - 06-2-2012 - Turk182
06 de Febrero de 2012, 08:51:16
Pues bueno... la verdad es que conseguir Baronet no es tan fácil como parece pero afortunadamente vengo con uno de primera división. Y es que, así, en plan El Padrino, tras hacerle una oferta que no podía rechazar (porqué sé que lo ha hecho otras veces) os traigo al grandísimo Stéphane, alias Turk182: jugón, músico, experto audiovisual, creador del portal 5mpj y una persona maja donde las haya. Un tipo amable, siempre con la cámara en mano, que no deja que se escape ninguna escena de nuestro mundillo y que con sus hábiles montajes nos ha traido una nueva forma muy profesional de que veamos los juegos y nuestra afición.

Y aquí os dejo con él...

Buenos días amigos lúdicos,

Esta vez no he podido escapar a la propuesta de ser Baronet, y visto el éxito de antecesor puede que resulte hasta aburrido y todo :D

Me llamo Stephane Cittadino, soy francés pero me estoy curando. Llevo muy poco en el mundo del juego de mesa, digamos 2 años.

He trabajado durante 11 años en la televisión, por esa razón decidí fusionar mis conocimientos audiovisuales con mi nueva pasión lúdica. Y de esa fusión nació 5 Minutos por juego.

Y entre los juegos, a lo largo de esos dos años, mi debilidad han sido los eurogames familiares, aunque es evidente que aún tengo mucho que aprender y espero un día jugar a mi primer Wargame.

En mi tiempo libre, si no juego, toco la batería en una banda que acaba de sacar su primer disco: Beutiful Laundry, que algunos ya tendrán, y soy un incondicional de las artes marciales que practico cada semana a pesar que cada año recibo más paliza :D

Dejo de enrollarme y os cuento mis afirmaciones:

A â€" Cuando recibí el premio JT@-Net 2010 estaba tan resacoso que cuando pronunciaron mi nombre buscaba en la sala para ver quien era el afortunado para poder grabarlo.

B â€" Nunca obligo a mi familia a jugar o a grabar un vídeo, nunca amenazo a mis hijos con castigarlos sin consola si no graban un 5 Minutos por juego, siempre los hacen por voluntad propia y con buen humor.

C â€" Las primeras locuciones de Andrea no fueron precisamente para los juegos de mesa sino más bien para películas de "juegos entre adultos".

Eso es todo, el resto lo dejo en vuestras manos o preguntas…
#1368
Cita de: Wkr en 05 de Febrero de 2012, 19:05:30
Pues si te contratan los de WotC, yo quiero salir en una carta, aunque sea de enano gruñón. :D
;D ;D ;D

Eso está hecho... o si sale una nueva expansión de Águila Roja, contaré con tu careto para algún naipe.
Si he sacado a Gurney y a Pako, tengo que sacarte a ti, para recordar aquel Córdoba del 2008



Bueno... pues ahora sí que sí. Me despido y mañana por la mañana a primera hora, pongo el post del nuevo Baronet.

Ah, la afirmación falsa era la B (Lo siento por los que pensaran que Goya y Velázquez no salen de picos pardos, porque sí, salieron y se lo pasaron en grande).
Aunque es cierto lo de currar en el Gobierno y construir www.quinitoweb.com en mis horas muertas, lo de que una marca de bebidas se pusiera en contacto para publicar el Ocalimocho profesionalmente... pues como que no. No me hubiera importado mira tú, pero no es buen sistema publicitario emborrachar a los jóvenes.

Eso sí, buscando información sobre el Ocalimocho he descubierto que una empresa joven de Barcelona ha cogido mi tablero con todas mis descripciones y nuevas reglas y lo ha convertido en un juego para el Ipad. No lo digo por nada específico porque al menos, han sido listos y no han usado las ilustraciones, pero vamos, que me hace gracia ver hasta donde llegan las cosas estas. Tal vez me ponga en contacto con ellos, sólo para saludar y ofrecerles mis dibujeros servicios.

¡Un abrazos a todos!
#1369
El regreso del maño  ;D ;D

110.- ¿Cuándo vas a ilustrar una carta de Magic: the Gathering? ¿Has enviado ya tu book a Wizard of the Coast?
La verdad es que estaría majo ilustrar cartas de Magic. Además he oido por ahí que dentro de lo que es la industria de la ilustración lúdica, éstos pagan bastante bien.

No les he enviado mi book porque ahora mismo no sé si doy el perfil para ellos. Gran parte de los artistas que utilizan se han especializado dentro de la pintura digital en hacer diseño conceptual y me encanta ver su trabajo, con que facilidad crean monstruos y equipamiento fantástico... Yo creo que aún estoy un poco verde en eso ya que todo lo que hago ahora es más realista o histórico y creo que no les interesaría mi curro.

Pero bueno, por probar nada se pierde así que en unas semanas, cuando acabe con las cosas pendientes, me pongo a completar un book en inglés con muestras de mi trabajo para enviar a editoriales internacionales y no dudes que WotC será una de ellas (si no por el Magic, por otros juegos que tienen, como el D&D). Nunca sabes de donde va a venir el próximo curro.

111.- Sabes que a muchos de los nuevos ilustradores los han fichado en sitios tipo devianart. ¿Qué opinión te merece este tipo de sitios?
Me parecen muy buenos expositores para tu trabajo en especial para los que no tengan página propia. Además, siempre tienen algo más que tu página personal y es todo ese rollo de red social con foros, listas de amigos y recomendados, sistemas de thumbs up, etc...

Yo viendo que no me hago la página web ni a tiros y cansado de tener que referir a la gente a ella para que se descarguen un PDF, decidí abrir una galería en Behance (http://www.behance.net/pedrosoto) para meter de momento mis curros sobre juegos, aunque igual lo amplío y meto todo lo demás. No es un sitio tan friki como Deviantart, donde hay tanta gente de tantas calidades y disciplinas diferentes que a veces cuesta encontrar algo que te guste. Es algo más profesional y el formato para construirte álbumes y demás es muy cómodo e intuitivo.

Y es que tengo cierto recelo con abrirme una galería en Deviantart porque leí, hace ya más de 5 años, en las bases que aceptas cuando te das de alta, que permites a Deviantart hacer uso de las imágenes que subas para productos derivados, promoción y no-sé-qué... Eso la verdad es que me sonó francamente mal porque significa que si un día Deviantart quiere sacar un libro de ilustraciones molonas para promocionar su página, por ejemplo, podría coger las imágenes que hay por su web y, mientras pongan la autoría correcta (ese es un derecho que nunca se pierde), no tienen necesidad de pagarte nada. Hace tiempo que no oigo nada al respecto y no sé si su política cambió o al menos, las opciones del programa te permiten indicar de que ilustraciones permites difusión y cuales no, al estilo Creative Commons.
#1370
Me alegra ver por aquí a Kabutor.
Soy un fiel seguidor de tu podcast, jefe. Suenas muy bien en la radio y me parece un formato muy majo: introducción para monologuear sobre un tema + colaboradores + comentario de partidas de fin de semana. Eso sí, se me hace muy corto, o sea que a ver si rajas más, que los que curramos delante del ordenador todo el día, agradecemos escuchar cosas así con las que entretenernos.

109.- ¿7 horas una carta? Pues aprovecho para meter una pregunta, cual es el juego en el que has estado ocupado durante mas tiempo en total.
7 horas es lo que tardé con esa carta específica. Las ha habido más sencillas que he ventilado en 4 horas y alguna más compleja con la que he tardado unas 10.

Hombre, con el juego con el que más he estado ocupado ha sido con El Mundo de Águila Roja ya que al final entre el juego básico más las 2 expansiones he dibujado unas 130 cartas además de tener que coordinar el trabajo con los otros ilustradores, hacer ilustraciones para los posters, iconos y demás historias.

Pero si quito este juego (que son como 3 juegos) él que más tiempo me ha llevado ha sido el MIL (1049). Fue un trabajo largo con el que me tiré casi un par de meses para dibujar todo (con el tablero llevándose la mitad del tiempo). Y es que entre el tablero, la portada, el logo, las casillas de tierras por ambas caras, las fichas de caballeros, las pantallas de los jugadores, las guias de ayuda, los iconos de todo, etc, etc... había un montón de material que pintar. Y es un trabajo donde puse un montón de detalle en cada ilustración, hasta en las más casuales.

Un saludete.
#1371
Y Jsper contraataca...

105.- ¿Qué te parecen las ilustraciones de las cartas de Dominion?
En general son de una calidad media tirando a baja. Las hay que están muy bien de ilustradores invitados como Michael Menzel o Julien Deval pero la mayoría son de Matthias Catrein y, exceptuando algunas, no se le ve muy esforzado. Eso sí, estoy hablando del básico, porque es el que tengo. Las que he visto de expansiones posteriores creo que han mejorado ese aspecto.

106.- ¿Cual es la que más te gusta y la más horrorosa?
La que más me gusta "Village" de Claus Stephan. Es una composición preciosa hecha a un tamaño digno que se puede agrandar bien y eso se nota, porque la reutilizan en la trasera de la caja.


La que menos... pues hay varias:
- Estas son las que menos me gustan de Matthias Catrein. Se nota que no se las curró mucho:


- Ésta es del artista invitado Marcel André Casasola-Merkle. Con lo que me gustan sus juegos y lo poco que me gusta esta ilustración que, por aquí, todo el mundo conoce como "La de Zapatero":


- Ésta es del artista invitado Ryan Larkuat. Me parece demasiado infantiloide para la premisa interesante que tenía:


107.- ¿Crees que la ilustración global de un juego ha de ser de un solo artista?
A mi me gusta que así sea, aunque entiendo que hay juegos que permiten perfectamente trabajar a varias manos y que eso a la editorial le da seguridad. Si toda la imagen del juego, en especial de un JCC o hiperexpandible como el Dominion, está hecha por una persona, como que la imagen se relaciona sólo a ese artista y "ata" a la editorial a tratar primero con ese artista si no quiere que la imagen de su producto se vea resentida. Eso es algo que a muchas editoriales no les gusta.

Cuando me encargaron el trabajo de "El Mundo de Águila Roja", Playtelevision me pidió que montara un equipo de ilustradores y que repartiera el trabajo entre ellos. Era algo necesario a hacer por las fechas de entrega, vamos, pero ellos querían diversidad de estilos en las cartas aunque creo que la motivación principal era que no querían involucrar toda la imagen del juego a una sola persona, no fuera a ser que me dieran aires de divo y que para futuras expansiones les pidiera millones y millones de euros (se debían pensar que la industria del juego mueve tanto como la audiovisual, digo yo  :D :D).

108.- Y como extras ¿Te gusta el deporte? ¿Cual es tu preferido? ¿De que equipo de fútbol eres?
Pues no soy nada deportivo, pero nada, nada. Sólo veo algunos partidos del Mundial y es por hacerlo en buena compañía y porque sé a quien animar.
#1372
¡Es verdad!... Aguantaré hasta el final con el secreto  ;D ;D.
#1373
Y como esto termina os quería dejar con un regalillo especial, en agradecimiento a todos los que os habeis pasado por aquí a preguntar sobre mi vida y a todos los que me felicitais por los trabajos de ilustración que estoy haciendo en los juegos. La verdad es que nunca viene mal una palmadita en la espalda que te indique que vas por buen camino, al igual que un tirón de orejas que indique lo que está mal.

En general, sé lo afortunado que soy por haber podido combinar mi mayor afición con la pasión de mi oficio y espero seguir ilustrando esa cajitas de cartón coloreadas que tantas horas de diversión nos traen y ayudando con mis dibujos a que la experiencia de juego mejore un poco.

En fin, que quiero enseñaros un....

PROCESO DE PINTADO DE UNA CARTA DE "EL MUNDO DE ÁGUILA ROJA"

La carta seleccionada es una que se llama "Águila Roja, compasivo" (antes tenía otros nombres más apropiados pero al final se quedó con este, creo que por las características del propio naipe).

La idea inicial de la carta era hacer un Águila Roja para la facción del Clero, así que opté por buscar un punto de vista muy típico superheróico y dibujar a nuestro héroe en lo alto de un campanario (representación eclesiástica) vigilando la villa a sus pies una noche de luna llena.

Esta ilustración está integramente realizada con Photoshop, que con su sistema de capas y control de colores nos permite trabajar más rápidamente. Otras veces, parto de unas rayas a lápiz en un cuaderno donde planifico varios encuadres y demás, pero en este caso, tenía la idea bastante clara en mi cabeza y no lo necesitaba.

Tened en cuenta, eso sí, que todas estas ilustraciones del juego de cartas las hemos trabajado a un tamaño de lienzo de unos 20x18cm (similar a la mitad de un folio) pero su tamaño de impresión es mucho menor (5x4cm). Es importante saber siempre el tamaño de impresión de tu dibujo porque así sabes si tienes que concentrarte más o menos en el detalle. A la larga, y más en estas cartas donde se ve la ilustración en pequeño, tienes que saber concretar lo que quieres que se vea y ahorrarte detalles muy pequeños o pinceladas muy finas que se pierden en la reducción.

Paso 1 - Comencé esta ilustración por trazar las líneas para el campanario. Escogí un punto de vista contrapicado porque queda más espectacular y magnifica al héroe (ya que te situa por debajo de él).



Paso 2 - Luego, en una capa por debajo lo mancho de gris para indicar el volumen y la dirección de la luz. En mi cabeza, ya sabía que en ese hueco de la derecha iba a ir la luna, la única fuente de luz, así que todas las sombras las colocaré a la izquierda.



Paso 3 - Hago semitransparente la capa de línea y la fusiono con los grises de fondo. Ahora ya tengo la base para empezar a pintar.



Paso 4 - Voy manchando sobre esa base de dibujo delimitando mejor las formas y texturas. Como vereis todo el dibujo lo estoy haciendo a grises. Esa es una forma de trabajar clásica que se llama "grisalla" y que te permite estar concentrado en la valoración tonal de la ilustración, su intensidad y contraste en lugar de centrarte en el color que se aplicará después.



Paso 5 - Completo el proceso de pintado en grisalla del campanario.



Paso 6 - Añado al aguilucho en una capa aparte para poder aumentarlo, reducirlo o moverlo sin perder el trabajo del fondo. Como veis, aquí vuelvo a trabajar en línea y manchando de gris.



Paso 7 - Voy complentando en grisalla el pintado del héroe detallando más cosas como las mános o elementos de vestuario (al final de tanto hacerlo me conozco esa armadura de cuero más que mi propio armario ropero :D).



Paso 8 - Comprobé que la cabeza no me gustaba como quedaba, en vez de vigilar lo que sucedía a sus pies parecía estar en estado contemplativo. Busqué una referencia en algún fotograma de la serie de la postura de capucha que quería y la pinté. Es importante acudir a referencias cuando algo se te traba para dar más realismo.



Paso 9 - ¡Ahora sí!.



Paso 10 - Completé el pintado de la figura y añadí algo de detalle al fondo porque me parecía que el tipo de pincelada más detallado de Águila se pegaba de bruces con la pincelada más suelta del fondo. Siempre hay que cuidar que los trazos y tonos de todos los elementos de la ilustración guarden coherencia para que no parezca un "collage".



Paso 11 - Ahora empieza el proceso de color, pero antes, cogí la carta, la reduje al tamaño que se iba a ver en carta (5x4cm) y luego la imprimí para comprobar como podía quedar. Hmmmm, me parecía que al final debía hacer que el héroe ocupara más lienzo para darle más protagonismo (no era una carta de Localización: "Campanario", era una carta de Personaje: "Águila Roja"). Así que acerqué el plano y agrandé al personaje.

Para colorear, trabajo sobre el mismo gris con pinceles en modo Color lo que "colorea" el dibujo y cuando ya tengo una base de color que me gusta voy añadiendo más tonos y sutilezas con otros modos e incluso pintando por encima.



Paso 12 - Aquí completé el cielo y el proceso de color (añadiendo algo de verdes y amarillos a las piedras para que parecieran viejas y musgosas), virando todos los tonos hacia el azul para darle más sensación de nocturnidad y alevosía  :D. En total, un trabajo de unas 7 horas.



Paso 13 - Pero ahí no acabó todo. Al día siguiente cuando vi la ilustración terminada (me gusta dejarlas reposar y comprobarlas con la mente fresca para ver si algo no me cuadra) observé que no me gustaba nada la postura en cuclillas (entre otras cosas porque la pierna izquierda la veía mal colocada y, además, parecía que estaba haciéndo de vientre en el campanario  ;D ;D ¡Qué Águila Roja tan anticlerical!). Así que opté por ponerle la pierna izquierda de rodillas y ya de paso oscurecí un poco algunas zonas para que todo quedara mejor integrado.


Y con esto ventilé la carta. Sólo quedaba repetir este proceso más de un centenar de veces para tener un juego de cartas completo :D :D.

¡Espero que os haya gustado!

En fin, aún no cierro el hilo por si alguno quiere preguntar alguna cosilla de última hora pero, que sepais, que ya tengo preparada la presentación del siguiente Baronet, que sé seguro que os va a encantar.
#1374
Hombre, Richard... se te echó de menos en las Homínidos.

104.- ¿Que fue del juego del rio?.
Pues aquí está todavía. Para quien no lo sepa, el Juego del Río (yo ahora lo llamo Río a secas) es un juego que mi amigo Fernando y yo creamos con fin de venta a institución debido a que tenía un tema educativo sobre gestionar el crecimiento de tu ciudad siempre preocupándote de poder abastecerla de agua de un río que todos los jugadores comparten y depurando todo el agua contaminada que tus fábricas deben devolver a ese mismo río.

La verdad es que es un juego del que estoy muy contento y que funciona muy bien basado en una mecánica central de colocación de curritos con algunos giros interesantes que lo hacen muy interactivo, aunque a la hora de venderlo al final el proyecto aunque gustó a ciertos sectores, se paralizó cuando la crisis golpeó hace un par de años en las arcas de las instituciones y gobiernos y no había dinero para nada.

Pero bueno, el juego sigue ahí y siempre me ha dado palo enseñárselo a editores por eso de que el tema es un poco árido. Es uno de los juegos que voy a llevar a los Encuentros de Protos y Tipos que organiza Ludo en Zaragoza y espero que allí lo jueguen algunos.

¡Un abrazo, Richard y a ver cuando te vemos el pelo!
#1375
Hombre, Perec, esa saga de la Doom Patrol la tengo yo.
¡Que bueno Grant Morrison!, cuanto referente surrealista metió en esa serie y lo bien preparado que salió de ella para abordar la serie de Animal Man.

Sobre el Antics!, simplemente leete las reglas y verás la genialidad del sistema de acciones. Los propios Lamont Brothers han reutilizado ese sistema más o menos en su último juego Poseidon's Kingdom, pero lo que construyes es un arrecife de coral. Aún así, ese juego no les quedó tan redondo como el Antics!.

Algún día me tengo que animar a hacer reseñas, leche.

Y no te preocupes, que aquí se viene a comentar cosas, y no sólo a hacer preguntas, faltaría más.

...
..
.

En fin, vamos a responder a mi tocayo, Pedrote:

98.- La peor obra de tu autor preferido, en cualquier ámbito
Voy a ir al cine, con esta.

Me encantan las películas de Steven Spielberg desde siempre, da igual el género que toque es el gran director espectáculo, y me encanta el Indiana Jones que hizo con George Lucas, así que te puedes imaginar la decepción que me llevé cuando ví "Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal".

La peli empieza muy bien con esas típicas entradas de aventura "in media res" que siempre te meten en faena y hasta me gusta el tema de la explosión nuclear que tanta gente pone a parir. Es un poco extremo, lo sé, pero no me disgusta esa imagen de Indy con el hongo al fondo porque considero que cumple con su cometido de imagen icónica que es señalar que Indy ahora se encuentra en otra época donde los enemigos no son nazis son soviéticos y la guerra no es abierta, es secreta.

Pero es que el resto de la peli es demasiado floja, un cúmulo de escenas de acción que ya hemos visto en cientos de productos, años antes.

Creo que esta peli llegó 10 años tarde. Si hubiera salido en el 1999, hubiera sido otra cosa, hubiera sido novedosa y arriesgada en algún concepto. Pero es que salir después del éxito que tuvo La Momia y que volvió a poner el cine de aventuras en el candelero (con un montón de secuelas, imitaciones, obras derivadas...) pues es un error. Indy siempre supo aportar algo más al cine de aventuras de lo que se solía ofrecer y en este caso, no sólo no aportaba sino que la historia era floja, floja (culpa de Lucas y su manía con los ETs).

En fin, que si no hubiera sido Indy, lo hubiera dejado pasar. La peli entretenía y punto. Pero estar 15 años dándole vueltas a un proyecto y que salga eso... pues como que no.

99.- La obra maestra de uno del que no esperabas gran cosa
Ya que estoy metido en cine... sigo con cine:

Ahora sólo se me ocurre pensar en "La Vida es Bella" de Begnini. Y es que fue una peli que me encantó en el cine con esa mezcla de cuento para niños y cruda realidad. Y ¿quien se esperaba algo así de Roberto Begnini, un cómico esperpéntico italiano?... Es como si en nuestro pais, Pajares o Esteso se sacaran de la manga un drama con tintes cómicos similar.

100.- La cancioncilla que no se te quita de la cabeza, te guste o no
Esto va por rachas. Ahora mismo sigue la de Real Hero de la BSO de Drive... pero hubo un tiempo que empezó en mi cabeza a sonar un ritmillo de una de la que no me salía el título y tardé 3 días en descubrir cual era (Funkytown).

101.- Un libro para leer del tirón
Ahora no suelo leer muchos libros... con los cómics que tengo en la recámara y los manuales de reglas que van llegando tengo mis escasos horarios de lectura copados. Pero si he de decir alguno me encantan los recopilatorios de cuentos de Saki: "Animales más que animales" y "Crónicas de Clovis". Es un autor inglés que nació a finales del XIX y murió joven durante la 1ªGM. Sus cuentos tienen un humor muy moderno a veces satírico, a veces macabro. Sus libros están publicados por Valdemar.

102.- Una serie de TV de las que no te cansas de ver
Doctor Who... a medida que avanza la serie mejora más y más. Ahora mismo, bajo la batuta del genial Steve Moffat, está en una etapa tremendamente divertida.

Y tengo que añadir Friends. Y es que mira que me habré visto los episodios chorrecientas mil veces, pero ahora mismo, si termino de comer sobre las 4 y están echando uno, me quedo enganchado hasta que termina y eso que me acuerdo del episodio. Con el tiempo, la gente ha ido renegando un poco más de esta serie, pero hay que reconocer lo bien escrita que estaba y la química que tenían en pantalla ese sexteto de actores (coñe, si aguantó 10 años en pantalla por algo sería).

103.- ¿Has dicho alguna vez eso de "El juego es bueno, pero es que no encaja en mi grupo", cuando el juego era un truñaco?
Alguna vez  :-[ :-[ cuando usaba más el mercadillo del foro y eso. Ahora la verdad es que soy más sincero con lo que tengo y juego.

Y con esto ya hemos superado el centenar de preguntas ¡No está mal!
#1376
Ambos están bien a 2. Igual no es la relación óptima, sobretodo por el Smallworld, pero funciona bien.
#1377
Hola, Masama. Encantado de formar parte de esta privilegiada élite. Espero que no caiga ninguna novatada.

89.- Tu primer recuerdo relacionado con los juegos de tablero.....
Pues una partida al Misterio de Cefa cuando era un crío en casa de un amigo. Resulta que la lámpara de su habitación tenía una de esas bombillas azules que se pusieron de moda entonces y que los padres decían que eran mejor para estudiar porque no fatigaban la vista pero que le daba a todo el cuarto un tono frío y siniestro. Así que jugábamos la partida entre cuatro que éramos en ese entorno lumínico y yo la verdad es que salí bastante acojonado. Creo que hasta tuve pesadillas esa noche  ;D ;D

90.- De niño querías ser....
Esa ya la respondía por ahí. Revisa la pregunta 49.

91.- Darías lo que fuera por tener....
El poder de viajar en el espacio y en el tiempo. Como el Doctor Who, vamos aunque no tiene porque ser en una cabina azul  ;D

92.- Si pudieras hablar con una persona fallecida, ¿ a quién eligirias y qué le preguntarias ?
Pues me gustaría charlar con mis abuelos maternos a los que quería un montón y de los que guardo muy gratos recuerdos.

93.- ¿Hay vida después de la muerte ?
Yo soy de los que esperan que haya algo después de la muerte, no sé el qué, pero no me gusta creer que toda la conciencia y todo lo que aprendes al final es pasto de los gusanos. Y no me creo que tantas historias con el más allá y los fantasmas, el mundo espiritual venidas de tantas culturas diferentes sean un cuento chino o un invento para dar esperanza al hombre. Algo tendrán de verdad, digo yo.

Es que si no que mundo más aburrido, coño.

94.- ¿Y en otros planetas ?
También, por supuesto. Aunque decir esto ya no suena tan mal, ¿verdad? y es que la gente más racional juega con las probabilidades y dice que tiene que haber vida física en otros planetas por una cuestión estadística pero no puede haber vida espiritual o similar porque no hay pruebas. Coño, que tampoco veo UFOs todos los días. Pero sí, si creo en la vida extraterrestre.

Es que si no que universo más aburrido, coño.

95.- El Destino, ¿ está escrito ?
No. Las cosas suceden por lo que sea y tú, aunque tengas una estrategia a largo plazo planificada, has de saber adaptarla a las nuevas situaciones. Y es que la vida es como los juegos de mesa que me gustan  :D :D

96.- Si en tu próxima vida te reencarnaras en un juego de tablero.. ¿Cuál preferirias ?
Pues uno cooperativo, estilo Pandemic, Yggdrassil, Ghost Stories o similar donde los jugadores compiten contra el propio juego. Y no es porque sean mi tipo de juego favorito, es porque en esos juegos, el propio juego es un rival a derrotar. Y ya de ser un juego reencarnado, quiero seguir jugando, no sólo soportando fichas. ;D ;D

97.- ¿Los juegos en casa o en unas jornadas?
En casa, sin duda, con un buen calimocho. Al final siempre hay más juegos en mi casa que los disponibles en una jornada.
Las jornadas son para hablar con amiguetes que no sueles ver más que para jugar (o al menos eso me ocurre a mi últimamente).

En fin, que preguntas tan majas. Hacía tiempo que no opinaba sobre estas cosas.

Gracias, masama
#1378
Y aquí vamos con Maltzur, mi doble de las escenas de acción ;D ;D ;D

88.- ¿Como podemos lograr que Gurney deje de compararnos?
Ni idea, tanto él como Caedes nos están amargando la vida. Menos mal que fuiste listo y decidiste tener un niño (¿o niña? porque así, como se te ve en plan canguro, se nos distingue más  ;D ;D ;D

¿Donde estará esa puñetera foto que nos hicieron juntos?

En fin, que todo el mundo tenemos a gente parecida por ahí. Yo ya he dicho antes, que Tim Nordwind del grupo OK Go se parece un montón a nuestro Bascu.  ;D ;D ;D

#1379
Y vamos con Zoro y la peculiar atracción que tiene por el tablero del Village  ;D ;D ;D

87.- ¿Qué opinas de esas elipses tan bien colocadas, cada una en su sitio, con el color tan bien elegido?

A ver, uno lo mira en la distancia y dice: "bueno, no está mal, el tablerillo, tiene toda la información colocada, parece no confundir a los jugadores..."

Pero parándome a verlo un poco más de cerca tiene algunas cosas que no me acaban de gustar. La primera son esas elipses que destacas, que ahora mismo no sé ni para que eran (me leí las reglas hace tiempo y como he dicho antes, sólo tengo capacidad para memorizar las 3 últimas reglas leidas sin jugar  ;D), pero que parecen un apaño de último momento.

¿Y porqué parecen un apaño de último momento? Pues por la segunda cosa que no me gusta que es que hayan integrado toda la información relativa al juego en todas las paredes y tejados y columnas y rincones del tablero.

Me gusta que la información relativa al juego (zona donde colocar los meeples, recompensas que se reciben, etc...) se integren en el tablero, pero ¿todo? ¿integrarlo todo?. Además de que lleva un tiempo curioso de planificiación y puede hacerte alterar determinadas partes del dibujo de forma irreal "si la zona del ayuntamiento tiene cuatro zonas de influencia tengo que pintar un ayuntamiento cuya pared se divida en 4 partes, o sea separándolas con 3 columnas o contrafuertes...", también puede resultar confuso para el jugador y habrá zonas donde la visibilidad de esa información sea menor.

Pero a pesar de eso, no me parece un mal tablero, se ve que tiene soluciones ingeniosas para determinadas partes, aunque esas elipses que comentas, sí que parecen que no están pensadas de antemano y se han añadido al final.

Dennis Lohausen su ilustrador dibuja bastante bien (aunque creo que para mi gusto, le falta un poco de fuerza en el trazo ya que le queda todo con tonos pastelosos y línea blanda). Aunque sobretodo destaca en dar soluciones ingeniosas donde integra diseño e ilustración y siempre respetando la jugabilidad (cosa que a veces no es tan fácil). Hay juegos suyos de una calidad gráfica cojonuda como Hansa Teutonica y otros que están muy bien como Coney Island o Crooks. De este último juego de gángsters por cierto, ha escrito un diario sobre la realización de sus ilustraciones que está muy bien leer para que sepais la de curro que lleva nuestro trabajo:

http://boardgamegeek.com/blogpost/7195/designer-no-wait-artist-diary-crooks
(Algún día me haré yo un "making of" parecido de uno de mis trabajos).

Por cierto que con este autor, comparto título, ya que es el ilustrador del Palastgeflüster versión original.
#1380
Vamos con Perec, algo que podríamos titular como "El ataque de los hombres manzana"  ;D ;D
(siempre me ha gustado tu avatar. ¿Es de algún cuadro de Magritte o una versión modificada por alguien a partir de uno de ellos?)

84.- ¿Qué juego descatalogado te gustaría que se reeditase? (no cuentan Pueblo, Industrial Waste y Parthenon...que es obvio que los tienes en el punto de mira  ;D )
El Pueblo, el Industrial y el Parthenon ya ocupan puestos glosiosos en mis estantes y como dice el_mago8, me siento muy especial al tenerlos  ;D ;D

¿Un jueguillo descatalogado que estaría bien que se reeditase? hmmmm
Pues como no me gustan mucho los precios desorbitados que produce la especulación coleccionista, pues voy a decir el Princes of the Renaissance de Wallace. Y eso que aún no lo he jugado pero he descubierto que me suelen gustar más los juegos de Wallace de antes que siempre me han parecido más "temáticos" (Tyros, Perikles, Der Wiesse Lotus...) que los de ahora que son más "cerebrales"

Y además creo que se le podría hacer un rediseño majo más acorde con los tiempos que Wallace parece siempre que diseña los cajetines con el Word y es sosísimo. Y para muestra, aquí está el tablerito:




85.- ¿Que juego crees que pide ser a gritos rediseñado y, justamente, te encantaría hacerlo a tí? ¿Cómo te lo imaginas?
Pues voy a mencionar uno en especial que ya comenté antes que era cojonudo pero que necesitaban un rediseño para hacerlo más atractivos al público:

Antics! de los Lamont Brothers.


Esta es la portada. Como podemos observar muy poco atractiva (aunque ese rollo de que las hormigas se lleven el título y el logo de la empresa me mola mucho y la reutilizaría). La idea del juego es crear cadenas de hormigas para capturar presas (otros insectos u hojas) y llevarlas al hormiguero intentando que el oso hormiguero no se coma las crías que pones en diferentes tipos de terreno. La calidad técnica del dibujo es horrorosa porque no deja de ser una especie de montaje de dibujos que usa en otras fichas sobre un fondo que es el propio tablero difuminado.


Este es el tablero. Simplemente te sangran los ojos al verlo.
El tablero representa una gran entrada al hormiguero y diversos puntos unidos por caminos. En la parte inferior vemos las zonas de cría de cada tipo de suelo (la zona roja es para el nacimiento de hormigas soldado, que no tienen tipo de terreno específico y sirven para proteger otros caminos de ataques de tus rivales). Y son esas texturas (cesped, flores, roca, agua, etc...) las que están representadas en el tablero y conectadas por caminos.

Hay que decir que el tablero funciona, porque las texturas son suficientemente claras e identificativas como para que no te pierdas ni te confundas... pero es que es feo, feo, leche. Con ese acabado como de acuarela mal puesta o rotulador.

Este sería el punto central de un rediseño. Habría que hacer un mapa aéreo con perspectiva isométrica (como el tablero del MIL) pero donde los tipos de terreno estuvieran mejor integrados y parecieran más realistas. Con ese sistema ya conseguiríamos representar algunos relieves, subidas y bajadas lo que daría al tablero más realismo y nos daría más herramientas con las que jugar para diferenciar zonas y caminos. Lo complicado es combinar esos charcos de agua, con un terreno empedrado, con otro más floral, etc... de forma realista, ya que estamos hablando de un talbero para hormigas, así que todo tiene que estar magnificado en tamaño y puede quedar forzado meter tanta textura en un terreno tan pequeño en superficie.


Esta son algunas de las fichas. Le ocurre lo mismo que al tablero, afortunadamente, los jugadores no se confunden con las formas y la experiencia de juego no se resiente, pero son feaaasssss... El estilo realista que parece coloreado con pinturas de palo parece dibujado por un niño y es más propio de un viejo libro de texto de la naturaleza que de un juego de mesa.

En fin... este es un juego que me encantaría rediseñar porque como os he dicho antes, es una gozada y su sistema de construcción de hormiguero se basa en una revolucionaria mecánica que funciona genial a nivel técnico y temático al ser una especie de sistema "tile building".

86.- ¿Qué juego del que todo el mundo habla maravillas odias en la intimidad?
Pues el último con el que me sentí muy decepcionado, esperaba algo majo de él, fue con Rune Age cuando Caedes me lo enseñó en las Homínidos 2011. Creí que el juego estaba demasiado dirigido, que la raza que te tocara tenía que hacer siempre lo mismo y me dejó una sensación de bluff tremenda. Luego, se empezó a hablar de él por aquí (Caedes siempre enseña las cosas en primicia  ;D ;D) y mucha gente lo ponía por las nubes cosa que no entendía. Pero no participé dando mi opinión, porque no me gusta opinar muy a las bravas con sólo una partida decepcionante a mis espaldas. Aunque viendo la enorme oferta de juegos que hay, dudo que repita alguna vez.

El Mansions of Madness fue otro decepcionante (tramas flojas, tremendamente dirigido y demasiado combate y poca investigación), aunque por lo que sé, ese ha decepcionado a mucha gente porque no es que se hablen maravillas de él.

Pero vamos, que en general, no soy muy de odiar juegos.

Felicidades por el baronetazgo y enhorabuena por tus estupendos trabajos lúdicos.
Gracias, jefe. Esperemos que pueda seguir currando en esto hasta que la afición aguante.