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Mensajes - acv

#1366
Cita de: mr.smile en 24 de Junio de 2012, 01:38:49
Genial, al fin informacion palpable, muchas gracias ACV.
El master es de "Dibujo: creacion, produccion y difusion". NO he tenido problema en enfocar mi proyecto final hacia los juegos de msa, ya que hay una gran parte creativa y artisitica.

Tengo una duda con respecto al tema artistico. Un colega me esta ayudando con la ilustracion de las cartas. La pregunta es, si algun dia presento mi juego a una editorial de juegos y lo aceptan, echaran por tierra todo el trabajo grafico que vamos a hacer????
Es decir, que me recomiendas, que no haga nada de la parte ilustrativa y de diseño grafico, ya que en caso de acpetar mi proyecto, la distribuidora pondra a sus ilustradores manos a la obra???

un saludo y de nuevo gracias, me estas aprotando info muy util

Va bien tener escritas las respuestas :)

http://gamesandco.wordpress.com/2012/02/01/prototipos-bonitos-o-no/

ACV  8)
#1367
Cita de: mr.smile en 23 de Junio de 2012, 12:47:19
Acv no se como agradecertelo, eres un crack. Si , es cierto que lo tengo aun todo muy verde, es que la parte practica me quita casi todo el tiempo, pero ya me tengo que poner a tope con la teoria y la historia de esta gran aficion.
Por cierto el libro que me has pasado me va as er imposible leermelo, el ingles no es lo mio. Aunque algunos articulos cortos que encuentro por la red me los traduce un colega que estudia traduccion, pedirle que tradujese un libro no es aceptable, jajajaja
No sabeis de libros en nuestra lengua??? WKR me paso uno pero en todos sitios esta descatalogado. En fin.
De nuevo muchisimas gracias por la info  8)

No e sun manual de historia de los juegos, pero es imprescindible su lectura , ademas es del maestro Oriol Comas.
http://gamesandco.wordpress.com/2011/10/27/el-ludologo-oriol-comas/

http://www.amazon.es/mundo-juegos-Oriol-Comas-Coma/dp/8478713212/ref=sr_1_9?ie=UTF8&qid=1340468534&sr=8-9

¿por cierto de que es el master?

ACV  8)
#1368
Cita de: DiLuca en 22 de Junio de 2012, 22:55:53
Acv, eres el spammer didactico por excelencia!  ;D ;D Ya seguia tu blog y tus posts por aqui, pero me suscribo por mail que acabo de ver la opcion, un saludo!

¿Entonces son mensajes didácticos no deseados?  :D :D :D ... una de las razones por las cuales hice el blog es para tener referencia "y no repetir" un montón de cosas que he dicho aqui ( o en otros lugares) . De todas maneras, espero que te guste :)

ACV  8)

PS: Sera que no hay blogs de juegos ....
#1369
Mr smile, veo que te falta información de
-incios del siglo XX
-Todo el siglo XXI
-Desde el principio, hasta el siglo XX
-y principalmente desde la edad media hasta el XIX
osea que por lo que me parece, te falta CASI TODO :) :) ... pero fuera de bromas, te dejo un libro
http://www.amazon.com/Oxford-History-Board-Games-Parlett/dp/0192129988

Te podria dar más referencias, pero muchos serian libros antiguos o dificiles de encontrar. y te aconsejo que bucees por internet, practicamente se puede encontrar todo...

Para buscar sobre principios de siglo te recomiendo que busque la historia de Waddingtons, Spear y Parker prnicpalmente y en BBG en la busqueda avanzada puedes buscar por años...y pro cierto el plástico como tal no se empezo ha introducir en los juegos masivamente hasta los años 50 en USA, anteriormente era mucho más sencillo manipular el plomo o la madera, incluso la baquelita, pero era muy cara.. es muy interesante ver la evolución de la edición de juegos en los años 40 a 60, y luego el boom alemán de los 90.. igual por aqui encuetras "cosas"...  ;D
http://gamesandco.wordpress.com/2012/05/30/historia-de-los-juegos-en-los-8090/

Saludos
ACV  8)
#1370
Cita de: Suso5 en 19 de Junio de 2012, 15:30:27
Pero, según tengo entendido, la edición coleccionista la editaron después de que se agotase la normal, ¿o no fue así?

Si, pero la edición coleccionista fue muy limitada, creo que no llego a 3000 unidades en todo el mundo y se hizo con materiales de lujo y un coste de "coleccionista". Fue un juego hecho de "otra manera", "por otro lado", "bajo pedido" , no es lo mismo que una edición como la actual.

ACV  8)
#1371
Cita de: Suso5 en 19 de Junio de 2012, 15:11:21

2-Esto ya lo pregunté antes y no tuve respuesta y por curiosidad: ¿sabéis por qué se descatalogó este juego? es que no le encuentro mucho sentido a un producto que tuvo tanto éxito y que vendió, ceo que bastante bien, el que se dejara de producir.

Simplemente el juego se vendio hasta agotarse, la editorial original (nexus) cerro y al ser un juego complicado de producir, hasta que no se ha vuelto ha hacer una edición internacional, no se ha podido hacer de nuevo en castellano.

ACV 8)
#1372
Enlaces / Re: El Telegrama Zimmermann, nuevo blog
18 de Junio de 2012, 14:33:14
Cita de: Lev Mishkin en 18 de Junio de 2012, 14:27:19
solo son 3 blogs en más de 4 años, no es tanto vaivén. Y a mi me parece que son los 3 diferentes, no es el mismo con 3 nombres diferentes. O eso creo.

Pues de alguna manera, tendrias de hacer "un paraguas" para que TU MAGNIFICIO trabajo no sea "engullido por el ciberespacio" ... una página web, un enlace recopilatorio, una migración, links... yo que se, pero es una pena de no tener "un punto de referencia...".

ACV  8)
#1373
Enlaces / Re: El Telegrama Zimmermann, nuevo blog
18 de Junio de 2012, 13:42:16
Cita de: Comet en 16 de Junio de 2012, 15:38:18
Lev, pues con todo el respeto del mundo, a mi me marea tanto vaivén de blogs. Los contenidos son muy buenos e interesantes, pero que tiene de especial que no puedas poner en el blog dee studios solarísticos con una etiqueta identificativa?
No se, no digo que esté mal, pero me da la impresión de que tu mismo estás dinamitando tus propios blogs. En todo caso, enhorabuena por la iniciativa y la mejor de las suertes con ella :)

+1
#1374
Enlaces / Re: El Telegrama Zimmermann, nuevo blog
15 de Junio de 2012, 19:55:44
Cita de: Lev Mishkin en 15 de Junio de 2012, 19:17:49
Para aquellos que les gusten los juegos con historia, o los juegos o la historia, mi nueva locura en la red. El telegrama Zimmermann, como la carta del PoG.

http://www.telegrama-zimmermann.com/

Felicidades LEV, en cuanto tenga un segundo, me lo devoro. La pinta es estupenda.

ACV  8)
#1375
Cita de: Quas4R en 15 de Junio de 2012, 13:53:56
Yo como pasé mi época de satanas, creo que un compañero respondió al inicio del post que si, que iban a sacar la 2º edicion

Es la segunda

ACV  8)
#1376
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 12 de Junio de 2012, 18:31:20
Sería el 7 Wonders, porque la primera tirada se hizo en este pais. Para la segunda que era muuuucho mayor ya recurrieron a Ludofact, creo que le metió ese inserto de plástico y esas monedas de cartón en lugar de madera.

+1
#1377
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 10 de Junio de 2012, 11:50:13

La verdad es que esta política que ha decidido tomar es algo con lo que estoy totalmente de acuerdo y que he defendido a la saciedad en Ludo y en conversaciones con diseñadores. A veces hay que olvidarse de hacer obras minoritarias para hacer otras más ligeras destinadas a públicos generalistas sobretodo si aspiras a ganarte la vida con ello.

Ser diseñador de juegos no es diseñar el Brass todo el tiempo. A veces hay que hacer caja. Es como con los directores de cine. Muchas veces hacen películas de franquicias de éxito que les dan dinero para poder sacar sus obras más personales.

Yo nunca he sido muy fan de Wallace pero creo que ahora, lo juegue más o menos, apunta por el camino correcto si lo que quería era ganarse la vida con este trabajo.

Totalmente de acuerdo contigo Pedro. Wallace, y Kramer, y Knizia y Vlada... todos son unos artesanos, y no tienen porque hacer las cosas un 100% a GUSTO DE TODOS, y sobre todo de los "otakus". Pedro no te lies en defender a Wallace, SIEMPRE, SIEMPRE, SIEMPRE saldra alguien que critique, "aquello o esto", simplemente por el hecho de criticar, o de que simplemente NO LE GUSTA.

Estamos en el pais que todo el mundo es el mejor entrenador de futbol, y la mayoria nunca a tenido de hacerlo, vamos, "todos criticos y teóricos del toreo, sin ni siquiera haber pisado un ruedo....".

Wallace es probablemente "uno de los grandes"... y no hay más de una docena entre los 15.000 que hay en BGG, y no lo digo por uno o dos juegos, si no por el conjunto de su obra.

Saludos
ACV  8)

PS: Espero que el juego del Dr Who, este bien, y se venda muy bien, eso permitira que Wallace siga siendo "uno de los grandes"....
#1378
Cita de: Wkr en 09 de Junio de 2012, 20:33:57
Blackbear, ¿y compensa el 30% del precio que eleva el precio del juego ese distribuidor?
¿cuál sería la diferencia si 4 tiendas se pusieran de acuerdo y pidieran directamente al editor/fabricante?
12 villas para 4 tiendas toca a 3 villas por tienda.
¿sería posible?

.. que fácil lo ves todo :)  ¿las tiendas NO son competencia entre si?.. no son "hermanitas de la caridad". Y la tienda que tenga esa capacidad de compra ya se preocupara de llegar a un acuerdo con el editor para obtener un buen precio :) , pero la tienda que debe tener TODO lo que hay en castellano (vease muchas on-line) tendra de jugar con el stock tendiente a 0.. y las pequeñas no digamos...

ACV  8)
#1379
Alfred tiene toda la razón en lo que dice. Muchas tiendas no compran más de 3 ejemplares de un juego, porque hay mucha oferta y los clientes no solo compraran "ese" juego.

En cuanto a porque Ludonova es más barato, simplemente es porque es un "intermediario" no es una editorial al uso y marcan su margen bajo al no tener estrcutura.
Ellos ven un juego que les gusta en Essen, hablan con la editorial "madre" y les dicen que confian en el juego y quieren compran XXXX ejemplares, lo más probable que el único gasto que tengan es la tradución (que pueden hacersela en la editorial, o ellos mismos y la adaptación la haga el editor) y al ser los componentes sin texto, el único gasto de fabricación es el cambio de la plancha del negro en los reglamentos y el imprimir un forro para la tapa y el fondo.

Luego ellos ponen su producto en manos de un distribuidor y se quedan el margen de venta. No necesitan ningún tipo de estructura y seguramente no ven esto, ni como un trabajo (porque tendran otros), simplemente es una inversión.

No es ni bueno, ni malo, es una forma de negocio, y solo tienen 3 productos, no como Devir, Edge o Homoludicus que tienen (y deben) tener una estructura de creación/venta/distribución de una editorial. Espero que tengan suerte.

A mi me recuerdan mucho a Excalibur con este juego
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/555/the-princes-of-florence
y El viejo Tercio con este producto.
http://www.boardgamegeek.com/image/587608/tinners-trail
y creo que no prosperaron, porque no fue por el momento, igual Ludonova tienes el exito.

Saludos
ACV  8)
#1380
Cita de: +ab en 08 de Junio de 2012, 19:51:48
A ver, los juegos de deportes se suelen vender poco porque son malos.

.. y dire más, hay juegos de deportes que no son ni bueno, ni complicados que se venden a patadas que son de deportes, pero que estan fuera del "elitismo" de la BSK, por ejemplo Adrenaline.
http://www.adrenalynligabbva.es/
solo hace falta ir al kiscos y a los patios de los colegios...puede que no se jeuguen, pero si se coleccionan y habra más jugadores que de MUCHOS otros juegos en el Top 100 de BGG....

Creo que en los juegos deportivos ha de haber un gran componente de empresa/marketing/medios, que sin ellos son imposibles de que triunfen...
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/81825/moto-gp
aunque se hagan de la mejor manera posible...

ACV  8)