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Mensajes - perezron

#1366
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
12 de Julio de 2008, 06:27:09
Cita de: JCarlos en 11 de Julio de 2008, 16:00:34
Se trata de combatir a Hannibal justo cuando pase los Alpes, porque si pierde al no poder retirarse por un paso de montaña, quedaría eliminado. Lo de tener el control de los territorios es para cerrar opciones de retirada, supongo

JCarlos lo ha visto mejor que tú... sin opciones de retirada, si Anibal pierde la batalla al pasar los Alpes, muere. Ya me paso a mí... aunque no es el fin de Cartago ni mucho menos.
#1367
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
11 de Julio de 2008, 10:09:29
Si Roma consigue a su mejor general en el primer turno (sólo posible gracias a una carta de evento) y toma el control del norte de italia, subyugando las tribus amigas de los punicos, hace muy arriesgado el cruce de los alpes por Anibal. Aun así las posibilidades son de 50/50, pero teniendo en cuenta que los romanos no tienen mucho que perder y los carginenses sí (la muerte de Anibal) pues hay que calcular el riesgo.
#1368
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
11 de Julio de 2008, 09:24:46
Cita de: vmarti81 en 11 de Julio de 2008, 01:54:37
Bastante complicado ganar con Cartago no?

Y con Roma también, ya lo verás.

Cita de: vmarti81 en 11 de Julio de 2008, 01:54:37
Alguna recomendacion?.Una estrategia agresiva si se consigue el tren de asedio para que Roma no se fortalezca cada turno con sus refuerzos?Conservadora para asegurar los propios refuerzos en España y Africa?Combinar ambas y mientras te defiendes con los otros generales ir campando por Italia con Anibal para ir girando contadores politicos?

Ninguna en concreto, todas son buenas dependiendo de quién tengas enfrente y cual es su juego. Sí una recomendación táctica con Anibal y los Alpes. Si vas a cruzar asegurate tener espacio luego para retirarte no vaya a ser que te ataquen las legiones y tengas la mala suerte de perder.

Salu2, Manuel
#1369
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
10 de Julio de 2008, 12:37:45
Cita de: vmarti81 en 10 de Julio de 2008, 01:45:49
1.¿Como leer la tabla de asedio?¿La columna de la derecha a que bando produce bajas?.

La columna de la izquierda son las bajas de los asediantes y la de la derecha son los puntos de asedio que obtienes segun comenta vmarti81

Cita de: vmarti81 en 10 de Julio de 2008, 01:45:49
3.¿que se aplica -1 o menos dos a los alpes?

-2, el tablero de Valley Games tiene una errata y pone -1

Cita de: vmarti81 en 10 de Julio de 2008, 01:45:49
4.¿Gana Roma si muere Anibal?¿Cual es la ultima regla al respecto?

No, no hay victoria automática por la muerte de Anibal o Escipion. Sólo por la conquista por asedio de Roma o Cartago.

Cita de: vmarti81 en 10 de Julio de 2008, 01:45:49
6.Supuesto, estoy intentando asediar Roma con Anibal, pero me quedo en cuatro uc,activo un general cualquiera y lo llevo hasta alli con mas uc, ese turno ya puede asediar aun siendo subordinado?¿Se aplicaria el bono de la carta "tren de asedio cartagines si esta la posee Anibal y no el subordinado?

Con cuatro UC todavía puedes seguir asediando con Anibal (minimo son tres). Si llevas un general con mas UCs todos quedaran bajo mando de Anibal que podrá seguir siendo activado y asediando con todas las UCs.
#1370
Pues ya están disponibles en la BGG el mazo de las action cards:

http://www.boardgamegeek.com/file/info/33493

Salu2, Manuel
#1371
Por lo que decís,  si nadie reacciona contra el jugador que ha tomado el doble privilegio en los primeros turnos sabemos que tiene muchisimas posibilidades de ganar. Por tanto es una estrategia ganadora.

Si no hubiera posibilidad de reaccion, no sería ya una estrategia ganadora, sino que el juego falla miserablemente y tiene un agujero en las reglas como la copa de un pino. Así que ojo, jugones, con el que compra el doble privilegio, que será el rival a batir.

Salu2, Manuel
#1372
A mi me la hizo biblio y al final de la partida nos sacó a mi mujer y a mi exactamente el mismo número de puntos que daba el privilegio doble después de 12 turnos: 24.

No ganó porque el otro hizo lo mismo en el siguiente turno. Mi conclusión fue que es una estrategia ganadora, y la única manera de contrarrestarla es coger el privilegio doble también, pagando por ello si hace falta.

Salu2, Manuel
#1373
Arca de Noe / Re: Recomendemos discos
13 de Junio de 2008, 10:09:22
Pues yo os recomiendo el primer disco del mejor grupo de soul de Memphis:

Green Onions (1962) - Booker T & the MG's (http://en.wikipedia.org/wiki/Green_Onions_%28album%29)

Un extracto del disco en el videotubo: http://www.youtube.com/watch?v=ar-Z_l907DY

Salu2, Manuel



#1374
Dudas de Reglas / Struggle of Empires (Dudas)
06 de Junio de 2008, 11:33:18
Fundamental, diría yo. Debería ir incluido en el juego. Que lo disfrutes!

Salu2, Manuel
#1375
Dudas de Reglas / Struggle of Empires (Dudas)
05 de Junio de 2008, 11:20:11
Quim, el punto clave del juego es que no se pueden añadir marcadores de control al tablero, sino que se reemplazan de los existentes, es decir, de los que tienen otras potencias o de los neutrales.

Sobre el punto 1, tienes a tu disposición todas las fichas. Te aconsejo que te descargues e imprimas la siguiente ayuda de juego:

http://www.boardgamegeek.com/file/info/22004

Salu2, Manuel
#1376
He subido una preview de las cartas de acción, que están completadas al 50-60%.

http://talk.consimworld.com/WebX?14@1016.rMwNdbA56S6.27120548@.ee6cd2b/58

Salu2, Manuel
#1377
Curiosidades / Re: UN JUEGO CON 115 AÑOS DE EDAD
30 de Mayo de 2008, 21:30:16
Cualquiera podría hacerlo porque si tiene copyright estará vencido y la patente, lo mismo.

Salu2, Manuel
#1378
He descartado las blancas porque no son sufridas. Al final he decidido hacerlas con el fondo amarillito aunque eso suponga que se puedan confundir con las de eventos originales, que iban en amarillo. Llevarán el cartel en gris y foto en color, para contrastar con las fotos en b/n del otro mazo. Texto en negro para acciones y rojo para reacciones. Y el símbolo para contener el valor en SP será el que es como un escudo.

Ney1, las rojas en la prueba de impresión láser que hice no me gustaron, un tanto apagadas. En el monitor se suelen ver los colores distintos.

Salu2, Manuel
#1379
Reseñas escritas / Re: ORIGINS
28 de Mayo de 2008, 14:26:41
Sobre la reseña, los puntos que se comentan del posible aislamiento del Cro-Mañón (y el hombre de peking) y la caida en el caso son los mas controvertidos entre los jugones. A esto el diseñador dice que, para evitar el aislamiento (que históricamente sucedió) emigres lo mas rápidamente posible hacia otras zonas, y para evitar el caos perpetuo, mantén reservadas cartas de descenso de la natalidad en tu mano.

Otro punto controvertido es la posibilidad que tiene el Homo Sapiens Arcaico de esclavizar en el primer turno al pobre Cro-Mañón. ¡Pues mejor! Así puedes dedicarte a mejorar tus niveles de innovacion mientras tomas gratis los avances de la sociedad que te esclaviza. Tranquilo, llega el momento en que tu pueblo se liberará, como los hebreos abandonaron Egipto.

Sobre si es comparable con otros juegos, sólo podría serlo con otros del mismo autor, como America Megafauna, aunque éste desde luego es mucho mas eurogame que los anteriores. Quiero decir con lo anterior, que si este juego os parece raro, tenéis que ver los anteriores! Phil Eklund tiene su propia compañía (Sierra Madre Games) y sus juegos tienen una alta carga científica que para los profanos de la materia puede ser bastante árido. De hecho, el reglamento contiene notas al pie de página al estilo de los libros de historia.

Lo del mazo IV me parece increible que lo vendan a 20$ cuando el juego con los mazos I,II y III, mas tableros y cajas sale a 40$. Me parece una buena sablada. Por cierto, que sale mas rentable hacer la compra en la web USA que en la web Alemana (el cambio del euro-dolar lo posibilita). Luego el juego te lo mandan igual desde Alemania, pero 6 â,¬ mas barato.

En mi ranking, tiene una High Suitability para PBEM. Las acciones de cada jugador sólo se interrumpen por otros jugadores para la subasta de las cartas de Repertorio, que mejoran los 3 indicadores de tu civilizacion: Informacion - Cultura y Administración. El gamebox oficial sólo tiene las cartas de la tres primeras eras pero Suffo ha añadido recientemente el mazo de la IV Era.

En definitiva, muy pero que muy recomendable.

Salu2, Manuel
#1380
Manualidades / Re: REDISEÑAR CARTAS
27 de Mayo de 2008, 09:25:07
Al final he optado por usar OpenOffice Draw que sirve para diseñar diagramas de flujo pero al que le he encontrado una segunda utilidad. Y si no, mirad aquí:

http://www.labsk.net/index.php?topic=19866.0

Salu2, Manuel