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Mensajes - Manchi

#1366
Cita de: capitanmujol en 30 de Septiembre de 2014, 18:33:38
Por eso lo asocio mas a Penitencia, se hace un daño para devolverlo a otro, aunque tristemente estamos en lo mismo, como tal ningun personaje de Marvel se asocia algo tan especifico (es lo que mas mamo de comics, habria que ver de DC)

Si, Penitencia funciona de la misma manera, lo único que los tipos de daño son diferentes y no usa módulos. Es que es verdad que es un personaje muy, muy específico. De DC yo ando mas pegado que de Marvel, pero Darleth está muy puesto en material DC y tampoco ha encontrado un equivalente hasta la fecha.
#1367
Cita de: Ariadkas en 30 de Septiembre de 2014, 18:24:47
Pero es lo que caracteriza al personaje, los 2 elementos. Vamos yo personalmetne creo que es lo importante de absolute zero.

No estoy de acuerdo. Lo importante, creo, es como funciona el personaje/mazo. Se hace daño de fuego para convertirlo en daño de frío. No hace daño de fuego y daño de hielo. Transforma un tipo de daño en otro. 
#1368
Cita de: Ariadkas en 30 de Septiembre de 2014, 18:21:02
Nosotros creemos que el personaje es Oya de los X-men, pero de momento hay pocas imagenes decentes para hacer un mazo. Aunque hoy hay mas que ayer como dicen, quizas en unos meses sea posible.

https://www.google.es/search?q=Oya&espv=2&biw=1920&bih=979&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=AdgqVPmbNMKsPP_JgKgF&ved=0CAYQ_AUoAQ#tbm=isch&q=oya+x-men

No te creas, es mas Penitencia que Oya. Oya lo único que tiene, creo, es que usa poderes de fuego y de hielo xD
#1369
No sé si es el juego completo o qué, pero bajando estoy lo que sea, que me encanta este juego por lo rápido y sencillo de jugar que es. Si encima está traducido, más fácil que vea mesa ^^

¡Gracias!
#1370
Cita de: Ariadkas en 30 de Septiembre de 2014, 18:09:49
Si te entendido bien, dices de cambiar el texto de las cartas para adaptarlo al personaje.

Nosotros, con el rediseño, no cambiamos el texto de las cartas del juego original. Aunque despues los Fanmade si que nos tomemos alguna libertad ya que son creados por fans.

Igualmente que diga Manchi que es el experto en comics.

Bueno, a ver, yo no soy partidario de tocar nada, ni siquiera los personajes fanmade. De los 4 que llevo rediseñados solo he tocado una cosa del rediseño de Rondador Nocturno porque no había forma de que cuadrara, y es que el personaje del rediseño lleva un guante que hace daño energético y que yo he cambiado por una espada de las que usa a menudo Kurt y he pasado el daño a físico. Todo lo demás está completamente igual. Considero que si están diseñados de una forma concreta es por un motivo y tocar eso puede crear desequilibrios en el juego, sobre todo con personajes oficiales, que se supone muy testeados.

Esto dicho, Absolute Zero no hay COJONES de rediseñarlo en condiciones optimas xDD Y Penitencia es, con diferencia, el que más se acerca en conjunto y espíritu a la idea de AZ hasta el momento. Se puede mirar de intentar hacer el rediseño cambiando fuego por físico y frío por energético, siempre que se explique que no es un rediseño 100% fiel. Lo mas problematico sería el tema del equipo que usa AZ. Eso, y contando que encontremos suficientes imágenes en condiciones, que Robbie solo fue Penitencia durante un breve periodo de tiempo. Sino me equivoco. vuelve a ser Speedball. Sería cuestión de mirarlo.
#1371
Cita de: gaspode77 en 30 de Septiembre de 2014, 17:20:07
Cita de: Micropro en 30 de Septiembre de 2014, 16:53:44
Alguien me dice que compro para guardar los mazos? es imposible tenerlos ordenados para jugar facilmente en una caja de zapatos ;(.

Help!
imposible imposible...yo tengo 3 packs y simplemente cada mazo esta metido en una bolsita zip ,esp si seguramente enfundado no qpan al menos en las que yo uso normalmente

Los entornos y villanos caben bien en las bolsas donde vienen las fundas cuando compras un paquete (los villanos un poco más justos al ser más cartas), los héroes tienen demasiadas cartas y no entran todas.
#1372
Cita de: Micropro en 30 de Septiembre de 2014, 16:53:44
Alguien me dice que compro para guardar los mazos? es imposible tenerlos ordenados para jugar facilmente en una caja de zapatos ;(.

Help!

Yo tengo un par de cajas de estas, que a las malas te pueden hacer un apaño, pero no son una solución a largo plazo:

http://dungeonmarvels.com/accesorios/8728-caja-4-espacios-acrilico-dragon-shield-amarillo.html
#1373
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
30 de Septiembre de 2014, 16:38:10
Cita de: Quas4R en 30 de Septiembre de 2014, 16:28:23
Cita de: skyzo en 30 de Septiembre de 2014, 10:58:42
Hay varias maneras de hundir la colonia facilmente:

- Esperar a tu turno doble.
- Hacer de las tuyas cuando sale una carta de Crisis realmente jodida.
- Usando la opción de atraer zombies puedes matar 2 facilmente (aunque probablemente debas sacrificar tu PJ también).

Donde hay un turno doble?

Después del turno en que actúas el último, pasas a ser el jugador inicial, con lo que actúas dos veces seguidas.
#1374
Juegos rediseñados / Re:Extraer cartas de un PDF
30 de Septiembre de 2014, 14:28:32
¡Y yo, y yo!  ;D
#1375
Jopé, me estáis asustando  :o ¿Tan difícil es? Voy a revisar a ver si traduje mal y le aumenté la dificultad inadvertidamente  ::)

Lo que tengo claro ya es cual será el primer villano al que nos enfrentaremos cuando llegue el pack xD
#1376
Cita de: darleth en 29 de Septiembre de 2014, 21:19:31
¿Piensas subirlo como siempre (en un pack con las cartas individuales), o me va a tocar cortar las cartas del pdf? A ver si mañana puedo probarlo en la partida de TTS, que le tengo unas ganas....

Si, claro, hombre. Yo encantado de que lo pruebes. La idea es subirlo en un pack cuando esté un poco testeado, pero ahora te paso por privado un enlace con las cartas individuales por si le puedes dar un tiento mañana  :D
#1377
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
29 de Septiembre de 2014, 19:50:36
Cita de: skyzo en 29 de Septiembre de 2014, 19:48:17
Voy a deshypear. En mi grupo un jugador ha dicho que el juego está roto :P.

Que lo lleve a la tienda y lo descambie por una copia nueva sin coste alguno, que el juego está todavía en garantia  :P
#1378
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
29 de Septiembre de 2014, 19:23:01
Cita de: Skryre en 29 de Septiembre de 2014, 19:16:21
Cita de: raik en 29 de Septiembre de 2014, 18:59:31
Tras jugar este juego y gustarme bastante hay una cosa que no termino de entender...

A náufragos siempre se le criticó que el semicooperativo no funciona porque si uno ve que va a perder dinamita la partida y hace perder a todos. "Si no gano yo no gana nadie".

En DoW se puede dar un caso bastante parecido. Si tienes un objetivo personal de no-traidor y ves que se acerca el final del juego y no estás ni cerca de conseguirlo puedes decidir reventar la partida, por ejemplo metiendo morralla en la crisis o incluso paseándote con tus personajes hasta que un zombie te mate y haga bajar la moral, de hecho me parece más fácil petar la partida aquí que en náufragos. Haciendo esto, como mucho sólo gana el traidor (si lo hubiera y si hubiera completado su objetivo) pero seguro que el resto de la colonia pierde. En cualquier caso mejor perder contra 1 que contra 3 por ejemplo ¿no?

De hecho, como en Náufragos, se podría argumentar que son los otros jugadores quienes te han hecho actuar así porque por haber trabajado más por el grupo (gastando cartas) te has alejado de tú objetivo personal.

Obviamente es una actitud mezquina, lo dije para náufragos y lo digo para este y desde luego que yo nunca lo haría, pero me sorprende que quienes atizaron al otro por esto mismo ni si quiera lo comenten.


Se ve claramente el porque, este juego no lo ha diseñado un español, que sepamos.

;)

Yo rebenté la partida para que perdieramos todos cuando vi que no había manera de ganar. Es muy fácil hacerlo. Igual los que lo han jugado lo han "tematizado" más y al rolearlo no han ido tanto a fastidiar la partida.

Efectivamente. Yo he sido traidor dos veces. Una de las dos veces no reventé la partida porque tenía posibilidades de ganar, y la otra, es que no se me pasó por la cabeza el pensamiento de "si no gano yo, no gana nadie". Pero es que también es cierto que a mi el tema coop me tira bastante.

CitarPero cuando la gente lo tenga y juegue supongo que estas críticas afloraran más. Porque ir a joder la partida, dicho finamente, es muuuuuuuuuy fácil.     

Es fácil incluso si no hay traidor. Con eso de que puede ganar otro y tu perder por no conseguir tu objetivo, una persona del tipo anterior puede cargarse la partida perfectamente en cuanto vea que no va a conseguir su objetivo, aún no siendo traidor, solo para que no gane nadie.
#1379
Me he impreso las cartas de Magneto para testear un poco el mazo a ver que tal tira. Dejo aquí el enlace al pdf con las cartas por si alguien se anima a hacerse unas fotocopias en blanco y negro y darle también un pequeño testeo:

https://mega.co.nz/#!0w0lkTLa!myxHQpy9gPZ_8vw-3bI2v1TpxLr6rhDwBGSq32vwkh8

He reducido los puntos de vida que recupera Magneto con la carta Energía Curativa de 3 a 2 y he bajado de 4 a 3 copias otras dos cartas y he añadido una nueva x2. Esta carta está añadida basicamente porque me da mucha rabia cuando tengo la mano llena de muchas más cartas de las que voy a ser capaz de gastar ^^

Spoiler
#1380
Duplicado. Se me adelantó Ariadkas XD