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Mensajes - Lochi

#1366
Madrid / Re: WARtes III 4/6, PlayBar (Madrid).
04 de Junio de 2013, 12:26:28
Cita de: roblax en 04 de Junio de 2013, 11:09:28
Empezar a la hora acordada, explicar le juego como yo conozco las reglas, si cuando termineis de explicarlo que Lochi me escirba un Whatsapp y si me keda poco me esperais sino ir jugando. os parece??

Ahora que ya me estaba empollando las reglas ;D

Al menos pásate un rato ;)
#1367
Cita de: versus en 03 de Junio de 2013, 12:43:37
Una fotillo de uno de los ultimos mitines...




Pd. Cortesia de Lochi

Hice la foto tras el turno de rosa y negro así que parece que la ventaja es aún mayor de la que fue, pero aún así, ¡¡¡que viva el rosita!!!
#1368
Cita de: tripitongo en 03 de Junio de 2013, 11:02:00
Ya he probado este fin de semana el Samurai Sword, y a mi parecer el juego no es tan cabroncete como el Bang! si te quedas sin cartas no te pueden hacer nada y si no tienes las vidas tampoco, digamos que pierde cierta tensión, y con la carta de "Ceremonia del té" es como un Wells Fargo pero repartiendo luego una cartita para cada uno, es un juego como más agradecido y en el que es difícil "sufrir" y veo por las dos partidas que eché, que es muuuuuuy difícil saber quien es quien, en el Bang en seguida se descubren las intenciones pero en el Samurai Sword no. En resumen creo que sigo prefiriendo el Bang! porque al menos en mi grupo, que lo jugamos con 4 expansiones "si te matan juegas como fantasma" e incluso llegando a "resucitar" y en las partidas se masca mucha pero que mucha tensión, y los fantasmas muchas veces son determinantes. Por eso me extaña tanto que la gente se queje tanto en ese aspecto, si lo jugáis con  las expansiones, a mi parecer se acaba el problema.
Decantarte por uno u otro, creo que depende del tipo de "agresividad" que queráis pasar.

Es menos cruel a no ser que en la primera ronda te dejen sin cartas y a partir de ese momento no te puedas dedicar a otra cosa más que a defenderte...

A mí me pasó en la última partida que eché, empezaba con 7 cartas por estar justo a la derecha del sheriff, pues bien, empezaron a atacarme cosa mala y cuando me llegó mi turno entre lo que me había defendido (mi habilidad me permitía usar armas como parada) y lo que jugué ya fui arrastrando el resto de la partida con las cartas que robaba al principio de cada turno. Resultado: Final de la partida en un ciclado de mazo al quedarme yo (ronin) sin puntos de honor.

Vamos, que puede ser tan cruel como el Bang! sin necesidad de eliminar a nadie, todo depende de cómo se dé la partida.
#1369
Es posible que ahora mismo Samurai Sword se quede un pelín corto por el hecho de no tener expansiones, pero ya en las mismas instrucciones avisan de que los símbolos que vienen en una de las esquinas serán utilizados en breve (como es lógico siendo una evolución de Bang!). A mí me está pareciendo un juegazo, eliminando la única putada que tenía el Bang! y haciendo partidas más dinámicas con pequeños cambios como el de perder honor cada vez que el mazo se recicla.
#1370
Novedades / Actualidad / Re: Mice and Mystics Español
03 de Junio de 2013, 08:21:09
Yo llevo como 10 partidas al primer escenario y sólo 1 al segundo y aunque quiero seguir tirando para adelante y enterarme del resto de la historia, he de reconocer que me divierto lo mismo repitiendo escenario porque es todo un reto, porque no es lo mismo jugar como Filch que como Maginos, porque cambian los objetos y enemigos que salen, porque hay misiones secundarias...

Vamos, que por mi parte el juego es totalmente recomendable si encuentras un grupo que sea capaz de empaparse del tema y olvidar que, al fin y al cabo, el juego es básicamente un tiradados con muuuuuuucha ambientación simpaticona.
#1371
Y yo aún sin jugar a la versión en inglés para confirmar si lo pillo o no... Ufff...
#1372
Novedades / Actualidad / Re: Mice and Mystics Español
01 de Junio de 2013, 11:16:27
Yo no pude esperar y hace tiempo que me lo pillé, pero oye, que como lo tengo tradumaquetado no tengo ningún problema en esperar a que MQO saque las expansiones en castellano para pillarlas :)

Por cierto, el precio de reserva que aparece en la web es bueno (de hecho es el que me costó a mí), el sin reserva es una burrada.
#1373
Yo diría Líderes, pero se debe a que 7 Wonders es un juego que se me da especialmente mal y al que nunca sé cómo jugar por lo que con Líderes al menos tengo unos objetivos definidos.
#1374
Cita de: Jsper en 29 de Mayo de 2013, 11:03:11
Ayer jugamos una partida en Da2, y desde luego el movimiento de los dummies está muy bien conseguido. Pueden llegar a descolgarse e incluso, como el rosa, estar a punto de ganar la carrera.

Apunta alto este ´milqui´


El rosa es el jugador estrella como demostré yo en mi partida de prueba ;D
#1375
Preguntilla de alguien que no ha catado esta expansión: ¿Alguien sabe si sería muy cantoso juntar esta expansión en versión de Devir con las anteriores en versión de Mayfair?
#1376
Cita de: Skryre en 28 de Mayo de 2013, 16:12:21
Menos mal, pensaba que nadie iba a volver a hablar del pato.

Cierto, es feo por el fondo blanco.

¿Se lo esta montando bien Masqueoca con todo este asunto?

Eso espero, porque si logro jugar al jueguecillo antes de que me "caduque" mi reserva de MQO pienso pillármelo si me mola y espero una buena traducción :)

De momento estoy a ver si me leo las instrucciones del otro juego que sacan para ver la calidad que puedo esperar.
#1377
Cita de: lostrikis en 28 de Mayo de 2013, 09:39:08
Pues no había yo caído en la posibilidad de saltar de barca en barca y el otro día me quedé bloqueado porque 2 barcas estaban en la playa y no me podía acercar :D

Una pequeña duda: si un delfín protege a un atlante un calamar no se lo puede comer ¿no?.

El delfín sólo protege en mar, por lo tanto el calamar jamás se lo podrá comer ya que el calamar sólo come atlantes secos :)
#1378
Me moló en su día jugarlo con elque :)
#1379
Dudas de Reglas / Sylla (Dudas)
27 de Mayo de 2013, 18:57:37
No entendiste del todo el ejemplo que dije ;)

Si el evento de purga es uno de los dos con menos cubos, se va a volver a ejecutar lo que significa que otro senador será volteado. Si es uno de los dos con más cubos (y, por tanto, más evitados gracias a los soldados y a las mujercillas - no recuerdo su nombre), no se ejecuta así que no hay nuevos senadores volteados.

Posteriormente a eso si no se ha ejecutado el evento existe la posibilidad de que se elimine la partida y con ello los senadores se pongan boca arriba.

Si no se elimina, a la siguiente ronda volverá a haber 2 opciones que son las que hay siempre:

a) Uno de los dos con menos cubos --> Se ejecuta
b) Uno de los dos con más cubos --> No se ejecuta

Y entre los dos con más cubos uno se eliminará y el otro no.
#1380
Cita de: Wkr en 27 de Mayo de 2013, 14:31:35
Pues hablar de las variantes?

Por un lado, poner en la mesa una carta más que los jugadores que estén jugando (lo malo es que no sirve si se están jugando todas las cartas) así nunca se sabe de seguro qué tiene cada uno y el resultado es más imprevisible y divertido.

Por otro lado, no sé bien cómo va lo de los personajes "baneados" en el juego real, pero según me contaron, jugamos con una variante que implicaba que los únicos personajes que no se podían nombrar para usar su función son los últimos cuyas cartas se han mostrado.