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Mensajes - Greene

#1366
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
11 de Octubre de 2018, 07:43:04
Cita de: LudoDictator (Pepetenis) en 11 de Octubre de 2018, 07:20:44
Cita de: Byron1980 en 11 de Octubre de 2018, 06:44:20
Tengo una duda, no se si ya se ha respondido. Si tengo por ejemplo 3 trabajadores en un mismo hexágono de aldea, y ejecuto la acción de producir en ese hexágono. ¿Me produciría 3 trabajadores más o de lo contrario solo produce un trabajador? De producir 3 trabajadores más ¿tengo que pagar los recursos destapados al quitar los trabajadores del tablero de facción si quitó 3 trabajadores de golpe?


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Si a lo primero y no a lo segundo (si la siguiente vez que uses la acción de producir claro)


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Por ampliarlo un poco:

Si tienes 3 trabajadores en un hexágono de aldea y decides producir en ese hexágono, puedes producir 1, 2 o 3 nuevos trabajadores (no es obligatorio producir el máximo que puedes producir en un hexágono, puedes producir la cantidad que quieras siempre que no excedas ese máximo).

Lo que tienes que pagar es lo que está a la vista antes de coger los nuevos trabajadores. Nunca lo que destapes en el momento de cogerlos.
La norma general es que el pago por producir se realiza siempre antes de empezar a producir, así que los nuevos trabajadores los coges después de haber pagado. Para las siguientes veces que produzcas si que tendras que pagar lo que haya quedado ahora a la vista.
#1367
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
10 de Octubre de 2018, 17:19:31
Cita de: natx17 en 10 de Octubre de 2018, 16:41:52
Interesante partida introductoria al Fading Glory, que de momento me ha causado una gran impresión.









He jugado varias veces este mismo escenario pero en la edición de VPG/DracoIdeas del España 20 (allí se llama Los Arapiles) y lo he encontrado siempre muy interesante y divertido, y abierto a enfocarlo con diferentes estrategias por ambos bandos.
#1368
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
09 de Octubre de 2018, 23:12:02
Cita de: javosex en 09 de Octubre de 2018, 22:50:40
Buenas:

Me he leído el reglamento y me han surgido las siguientes dudas:

a) Respecto a la acción construir y la limitación de los círculos con la mitad negra o azulada de tu tablero personal:
- ¿En la Era de los Canales en teoría puedes construir cualquier industria, mina o fundición de hierro partiendo siempre desde su nivel más bajo, salvo las que tienen el círculo con la mitad negra: nivel IV de cervecería y nivel V de alfarería, las cuales no podrás colocar en esta fase?

Correcto

¿En la Era del Ferrocarril para poder colocar cualquier nivel de industria (salvo alfarería), mina o fundición de hierro partiendo siempre desde su nivel más bajo, se te exige que antes hayas desarrollado su nivel más bajo, al tener dichos niveles un círculo con la mitad azulada? Supongo que esto no será necesario si ya desde la Era de los Canales ya no tienes sin fichas de ese nivel más bajo, al haber colocado tales fichas anteriormente en el tablero

Correcto

b) Acción de explorar: Como coges 2 cartas de comodín y das 3 cartas ¿Es posible que en tu último turno de la Era solo puedas realizar una acción, en lugar de 2, al tener solo 1 carta en tu mano?

No.
En realidad lo que haces es gastar una carta para hacer una de las dos acciones de tu turno, en este caso la acción de coger los comodines, y luego entregar dos cartas a cambio de los dos comodines, con lo que al final de tu turno, como habrás gastado alguna otra carta en tu otra acción, tendrás las mismas cartas (6) que si hubieras hecho cualesquiera otras dos acciones. Una vez hayas hecho tus dos acciones, robarás dos cartas para volver a tener 8 en la mano.
La única limitación es que en en el último turno no puedes hacer esa acción de coger comodines porque no tienes cartas suficientes (como sólo tienes 2 cartas, y necesitas una para activar la acción, no te quedan 2 cartas para cambiar por los dos comodines).



c) Cervecerías. ¿Las Losetas de cervecería en el tablero se giran cuando se consume toda la cerveza que había sobre su ficha?

Si

Muchas gracias por ayudarme a salir del atolladero de las dudas (sobre todo en lo que se refiere a los círculos de colores)
#1369
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Octubre de 2018, 21:38:57
Cita de: Blorsh en 09 de Octubre de 2018, 19:50:45
Cita de: Greene en 09 de Octubre de 2018, 16:23:05
Cita de: lluribumbu en 09 de Octubre de 2018, 15:07:47
No es por na Green, pero las fotos de este último juego casi te las podías ahorrar,  dicen tan poco... Por lo demás  gracias.

Bueno, tal vez la calidad al subirlas no sea demasiado buena, pero se ve como evolucionan los movimientos de las diferentes parejas de aviones, los que van siendo derribados, etc... (la idea de ponerlas viene porque en bgg había visto algunos pequeños resumenes de partidas con fotos y personalmente me parecieron interesantes).

De todas formas, oido cocina. Lo tendré en cuenta a partir de ahora ;)

Gracias a ti por comentarlo :)

Pues a mi me ha gustado que haya fotos, que no tengan fondo bonito no quiere decir que no ayude a ubicar, a mi desde luego me han venido bien para ver las posiciones relativas y distancias respecto a la raya limite.

Yo te pediría que sigas poniendo fotos.

Gracias por tu comentario también :)

(el fondo es un tapete verde, lo mejor que he encontrado para que se distingan los aviones lo mejor posible)
#1370
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Octubre de 2018, 21:36:49
Cita de: dariorex en 09 de Octubre de 2018, 19:42:57
El solitario está bien y como hay dados aunque juegues con el método normal desdoblándote (hay una tabla de acciones de IA  pero no la use) aunque "veas" la carta del otro como hay un porrón de dados por tirar tampoco pasa nada. Eso si, a la larga acabas con la muñeca rota de tirar tantos dados, y se hace un poco monótono, a dos es mejor por lo que cuentas. Pero es jugable.

En el blitz o la operación barbarossa entiendo que si palmas uno de los ataques palmas las cartas involucradas, ¿no? Una duda que me queda es si haces barbarossa puedes hacer una segunda acción bonus, las reglas no me lod ejan claro. Que lo disfrutes y gracias por las aclaraciones, pon la partida en solitario cuando la juegues!

Barbarrosa, tal como nosotros lo hemos entendido:

Descartas el token de big push que el aleman tiene de inicio.

Debes hacer 4 ataques a las 4 zonas rusas adyacentes a las zonas alemanas.

Cada ataque se hace de forma independiente. Si pierdes alguno haces igualmente los demás. Las cartas involucradas en los combates perdidos se pierden en el momento de acabar ese combate y reciben el tratamiento que corresponda según su tipo.

Al final de cualquiera de los ataques que realices, si lo ganas, puedes iniciar blitzkrieg. Esto significa que puedes llegar a hacer hasta 3 ataques más en cadena desde la zona del primer ataque. Si haces blitzkrieg se ha de hacer antes de resolver el siguiente ataque normal. No estás obligado a hacer los 3 ataques blitz. Puedes ganar el primero y decidir para, ganar el segundo y decidir parar, o hacerlos los 3. Si paras después del primero o del segundo, NO puedes hacer los que te quedan después de otro de los ataques obligatorios. Es decir, la blitzkrieg se inicia y se acaba toda seguida, no puedes hacer más de una blitzkrieg por turno. Si palmas en alguno de los ataques de la blitzkrieg, la blitzkrieg acaba y pierdes todas las cartas que estuvieran involucradas (cada una recibe el tratamiento que corresponda según tipo). Pero se pasa al siguiente ataque normal si es que queda alguno por resolver, y se resuelve normalmente.

Si tomas algún centro de producción, el bonus de centro de producción se recibe al momento. Y se recibe un bonus de centro de producción por cada centro de producción que tomes.

Una vez acabados los 4 ataques iniciales (incluida la blitzkrieg si es que has iniciado alguna) se recibe la acción bonus correspondiente por haber ganado algún combate, si es el caso.

Total, que entre los 4 ataques obligatorios, los 3 de la blitzkrieg y el ataque que puedes ganar con la acción bonus, la operación Barrbarrosa puede llegar a representar hasta un total de 8 ataques consecutivos, si has ido ganando los 7 anteriores.

Sobre la Blitzkrieg en si, si en un turno normal (no Barbarrossa) ganas un combate puedes iniciar una blitzkrieg, sea después del primer combate, o del segundo, si como acción bonus has decidido hacer otro ataque.

La Blitzkrieg es muy potente si te sale bien, pero también te reduce mucho la mano.

A ver si tengo tiempo y me juego una partida en modo desdoblamiento. En cuanto lo haga la pongo por aquí  ;)
#1371
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Octubre de 2018, 18:36:23
Cita de: dariorex en 09 de Octubre de 2018, 17:22:04
Un saludo Greene, lo he jugado en solitario pero me da que va mejor frente a frente. Una curiosidad, que reglas malinterpretasteis? Igual estoy yo haciendo mal las mismas cosas.
Una cosa que me hace dudar es las cartas de los aliados, cuando se pueden usar y cuando no. por ejemplo las de conflicto rusas en suelo ruso, pero me queda la duda si para comprar eventos rusos solo o cualquiera aliado. ídem si puedes jugar Montgomery en suelo ruso, por ejemplo.

gracias! y buen resumen.
Cita de: Greene en 17 de Septiembre de 2018, 21:55:07
Hoy hemos jugado una partida incompleta al Hitler's Reich. Han sido unos turnos de prueba para ir cogiendo las mecánicas, porque no teníamos mucho tiempo, pero aun así hemos jugado todo 1941 y 1942.

En los primeros turnos el Eje ha tratado de rearmarse de cara a lanzar lo más pronto posible la Operación Barbarrosa, y entre los eventos de inicio y los que ha ido consiguiendo, se ha hecho con Guderian, Waffen SS, Stukas, Tigres y el Bismarck. Además ha recibido Submarinos de inicio con lo que la mano aliada ha bajado en 1.

Los Aliados, por su parte, han resubido de inicio su mano en 1 con Producción o Convoy, no recuerdo, y tenían también Master Spy y Maximum Effort, dos buenas cartas para contrarrestar la potencia inicial enemiga.
En sus primeros turnos han dedicado su esfuezo de guerra a ampliar su mano con cierto éxito, mientras que los intentos alemanes de reducírsela mediante la guerra submarina no daba los resultados deseados.

Los Alemanes estaban decididos a desencadenar Barbarrosa cuanto antes, pero primero querían asegurarse el flanco sur en los Balcanes, una zona muy golosa para los aliados ocidentales, porque desde allí tenían capacidad para amenazar el corazon del Reich. Justo antes de que las tropas del Eje atacaran Yugoslavia, Bulgaria ha sido atacada por sorpresa desde Grecia. El ataque ha sido rechazado, y acto seguido y como medida defensiva, Yugoslavia decididamente ha sido ocupada por el Eje.

Los Aliados Occidentales han puesto entonces el punto de mira en Escandinavia, enviando hacia allí una flota. La Kriegsmarine ha dado órdenes al Bismarck y su flota de apoyo de dirigirse a su encuentro en el Mar del Norte. En el combate naval que se ha producido, el Bismarck ha sido hundido y los aliados han tomado el control de la zona.

Por fin Barbarrosa se ha puesto en marcha, más tarde de lo previsto a causa de todos estos contratiempos. Minsk, Besarabia, Crimea, y Kharkov han sido ocupadas en la primera ofensiva, mientras que los Soviéticos han conseguido mantener los Países Bálticos. En la segunda oleada de ataques han caído en manos del Eje Smolensk y Leningrado. La mano de los Aliados se reducía por la pérdida de centros de producción, pero a través del Atlántico los suministros iban llegando ante la inoperancia de la flota submarina, con lo que volvían a recuperar el tamaño de su mano con cierta facilidad.

La concentración de la actividad del Eje en el Este ha permitido a los aliados occidentales preparar el asalto anfibio de Noruega, que de nuevo ha encontrado más resistencia de la prevista y ha sido rechazado también. Ante este nuevo golpe a sus planes, Inglaterra ha decidido asegurar el canal enviando una flota y tomando el control, de cara a la preparación del asalto anfibio al continente.

A la vez, el Eje consolidaba sus posiciones en el este y en el Sur de Europa, ocupando los Países Bálticos y Grecia, Y lanzaba una potentísima Blitzkrieg sobre Bielorrusia, que ha sido tomada y Moscú, donde las unidades Panzer de Guderian y las Waffen SS han sido aniquiladas por los defensores de la ciudad bajo el mando directo de la Stavka.

Este revés ha hecho cambiar los planes al alto mando alemán. Por un lado ha fortificado Noruega, la costa de Bélgica y los Países Bajos y el Ruhr. En África ha lanzado a Rommel hacia Libia y Egipto, ocupando Tobruk pero siendo rechazado en Egipto.

Los rusos, envalentonados por su éxito en la defensa de Moscú, primero han fortificado la ciudad, luego han fracasado en su intento de recuperar Leningrado, y han optado por recuperar y fortificar Bielorrusia.

La producción y los convoyes con suministros desde América seguían llegando sin problemas a Inglaterra (Doenitz se encontraba en una situación comprometida ante el Führer por tan nefasta actuación de la Flota Submarina), y la mano de los aliados seguía aumentando, así que Hitler ha convencido al Caudillo de que debía implicarse en la contienda, uniéndose al Eje y ocupando Gibraltar, lo que ha hecho perder otro centro de producción a los aliados.

Además de esto, tanto el Eje como los británicos han desplegado flotas en el mar de Sicilia, en el mar del Norte y en el Canal. En esta última zona se ha producido un combate que ha dado el control al Eje, proporcionándole un poco de aire y entorpeciendo algo la posibilidad de que los aliados se plantearan el asalto anfibio del continente a corto plazo.

Y así se ha llegado al final de 1942, momento en el que hemos dejado la partida, después de haber cogido más o menos la mecánica y a la espera de poder jugar pronto una partida completa y con más conocimiento de causa.

A pesar de que una vez repasadas las reglas después de la partida hemos visto que hemos cometido algunos pequeños errores, la verdad es que el juego me ha dejado muy buen sabor de boca y muchas ganas de repetir.





.

Hola

En general una de las cosas que no teníamos demasiado claro era el tema de las Blitzkrieg, y en especial si en ellas participa Guderian.

Al final después de varias consultas en bgg quedó aclarado, y la Blitzkrieg (es decir, el poder hacer hasta 3 nuevos ataques seguidos) se considera como acción Bonus después de ganar un primer combate. Las cartas con símbolo Blitz que se hayan utilizado en el ataque inicial pueden seguir usandose en los Blitz consecutivos. Además, mientras vayas ganando Blitz, puedes añadir nuevas cartas Blitz y/o retirar (voltear) cartas Blitz que no te interese comprometer más y así estas no se veran afectadas en caso de derrota. El bonus de Guderian en un ataque Blitz (no reducir en 1 la mano) sólo tiene efecto una vez. Es decir, si Guderian participa en un ataque Blitz no necesitas reducir tu mano, pero la carta de Guderian se voltea, y si continuas haciendo nuevos ataques Blitz SI que reduces en 1 la mano por cada uno de los restantes.

Esto es una de las cosas que hicimos mal. Aplicamos el bonus de Guderian a los 3 ataques Blitz (muy ventajoso para los alemanes), pero no añadimos/retiramos cartas Blitz según nos interesase (aquí los alemanes salían perdiendo).
También hicimos mal al permitir al atacante robar carta después de una blitzkrieg. NO se roba, ya que la mano se ha reducido en uno (excepto en el caso de que se use el bonus de Guderian). El defensor si roba para rellenar su mano.

Sobre las cartas de los aliados, lo contesto de memoria, pero en principio:

Si es una acción de ataque desde una zona rusa, o defensa de una zona rusa, el aliado DEBE jugar una carta de conflicto rusa. En caso de que no tenga ninguna, entonces puede jugar una occidental. Y sólo puede avanzar como apoyo de ese ataque o defensa cartas de evento que lleven la estrella roja. Lo mismo a la inversa si la zona es de los aliados occidentales. (En el caso de Montgomery por ejemplo, habría que mirar la carta porque no lo recuerdo, pero si no lleva la estrella roja no se podría usar ni atacando desde / ni en defensa de un territorio ruso)

Para la acción de comprar eventos diría que no existe esa limitación...

El resto de cosas fueron dudas que nos fueron surgiendo y que más o menos fuimos resolviendo sobre la marcha a base de ir consultando el caso especial en las reglas cuando se producía, pero nada importante, que recuerde.

También es verdad que como solo nos dió tiempo a jugar hasta el final del 42, no hubo ocasión de lanzar las grandes operaciones aliadas, que tienen más excepciones, ni involucrar a Vichy en la guerra o provocar la rendición de Italia, cosas que también provocan una serie de cambios que hay que tener en cuenta...

Estoy esperando a ver si tengo ocasión de volver a jugarlo pronto, para ahora que ya tengo pilladas las mecánicas básicas, volver a darle un detenido repaso a las reglas antes de jugar y poder hacer una partida completa aplicando todas las reglas y excepciones correctamente.

Tengo pendiente también probar el solitario, a ver qué tal funciona, pero desde luego a 2 jugadores lo encontré muy divertido.
#1372
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Octubre de 2018, 16:23:05
Cita de: lluribumbu en 09 de Octubre de 2018, 15:07:47
No es por na Green, pero las fotos de este último juego casi te las podías ahorrar,  dicen tan poco... Por lo demás  gracias.

Bueno, tal vez la calidad al subirlas no sea demasiado buena, pero se ve como evolucionan los movimientos de las diferentes parejas de aviones, los que van siendo derribados, etc... (la idea de ponerlas viene porque en bgg había visto algunos pequeños resumenes de partidas con fotos y personalmente me parecieron interesantes).

De todas formas, oido cocina. Lo tendré en cuenta a partir de ahora ;)

Gracias a ti por comentarlo :)
#1373
Cajón de sastre / Re:¿Bloqueados los hilos de política?
09 de Octubre de 2018, 13:35:08
Hay nueva normativa al respecto:

http://labsk.net/index.php?topic=215966.0

#1374
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Octubre de 2018, 13:20:58
La segunda partida fue al escenario North Africa (Enero 1942)

2 Elementos P-40 Kittyhawk (4 aviones)
4 Elementos Ju-87 Stuka (8 aviones)
1 Elemento Bf-109F (2 aviones)

Una escuadrilla de P-40 Kittyhawk de la RAF (4 aviones) trata de impedir que un grupo Ju-87 Stuka (8 aviones) escoltados por una pareja de Bf-109F bombardeen con exito las posiciones británicas en Tobruk.

Objetivo alemán: llegar a la línea objetivo (situada a 24 pulgadas de la posición inicial de los Stuka) y llevar a cabo el bombardeo en picado, logrando al menos 3 impactos (necesitan sacar 4+ en cada bomba/dado lanzado para lograr impacto sobre el objetivo), y mantener intactos al menos 2 elementos completos de Ju-87.

Objetivo británico: conseguir que el ataque alemán logre como máximo dos impactos o menos.

Un elemento completo (2 aviones) y dos reducidos (1 avión cada uno) de Ju-87 han logrado llegar a la línea del objetivo. El cuarto elemento de Ju-87 (otros 2 aviones) ha sido derribado por los P-40 antes de alcanzar la línea.
Los elementos reducidos (lanzan 2 bombas/dados cada uno) no han logrado impactar en el objetivo. El elemento completo (lanza 4 bombas/dados) ha logrado dos impactos, insuficientes para dar la victoria a los alemanes.

Los dos elementos P-40 británicos (4 aviones) han sido abatidos.

El elemento Bf-109F alemán ha perdido 1 avión.

Victoria británica por haber impedido que el bombardeo de la Luftwaffe lograse un mínimo de 3 impactos.


Viendo las plantillas de movimiento, se aprecia que la maniobrabilidad de los P-40 y los Bf-109F es similar, pero estos últimos son más rápido, mientras que el alcance de fuego de los P-40 es mayor.




Los P-40 se dirigen al encuentro de los aviones enemigos. Los Bf-109 se adelantan para interceptarlos y ofrecerse como pantalla a los Stuka.










Tras la primera pasada de frente, un P-40 y un Bf-109 han sido derribados. Los otros tres P-40 alcanzan a los Stuka, logrando abatir a uno de ellos. Mientras, el Bf-109 superviviente hace una maniobra Immelmann para girar 180º.




Los Stuka siguen avanzando hacia su objetivo. Los P-40 viran para ponerse a su cola. El Bf-109 superviviente trata de hacer lo mismo respecto a los P-40. Otro Stuka cae derribado.







El elemento completo de P-40 que volaba más a la derecha ha sido cazado por el fuego del Bf-109 y las ametralladoras de cola de dos de los Stuka, y sus dos aparatos han sido abatidos. Sólo queda un único P-40 para tratar de frustrar en lo posible el ataque alemán.
Los Stuka se abren en abanico para dificultarle la labor. El P-40 dedide ponerse a la cola del Stuka que tiene más cerca para tratar de derribarlo, mientras que el Bf-109 lo tiene enfilado, pero aun fuera del alcance de sus cañones.




El P-40 se lanza sobre el Stuka, pero falla y no consigue abatirlo. El Bf-109 sigue tratando de enfilarlo.




Tres elementos Stuka (dos reducidos y uno completo) alcanzan su objetivo y lanzan sus bombas mediante el bombardeo en picado. Los dos elementos reducidos no logran impactos, mientras que el elemento completo consigue dos. El P-40, que ha rebasado al Stuka sobre el que ha disparado anteriormente, abre fuego ahora sobre el elemento Stuka que aún está completo, pero tampoco logra ningún derribo.




Los Stuka, una vez soltadas sus bombas, continuan su vuelo para alejarse de la zona de combare, mientras que el Bf-109 derriba finalmente al último P-40.




.
#1375
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Octubre de 2018, 13:19:30
Luego otro par de partidas en solitario al TAC (Table Air Combat)


La primera partida fue de nuevo al escenario Bomber Intercept (1940)

4 elementos Hurricane MkI (8 aviones)
2 Elementos Bf-110C (4 aviones)
2 Elementos Ju-87 Stuka (4 aviones)

Durante la Batalla de Inglaterra, una escuadrilla de Ju-87 Stuka escoltados por Bf-110C deben bombardear un objetivo en la costa del Canal. Una escuadrilla de Hurricane sale a su encuentro con el objetivo de interceptarlos.

Objetivo alemán: Que los Stuka crucen la línea roja situada a 18 pulgadas de su posición de inicio.
Objetivo británico: Derribar todos los Stuka antes de que alcancen la línea

Todos los Hurricane han sido derribados.
1 Stuka reducido ha cruzado la linea.
1 Stuka reducido estaba a punto de cruzarla al caer abatido el último Hurricane
Los 2 elementos Bf-110 han acabado intactos.

Victoria Decisiva de la Luftwaffe








Los Hurricane se abren para interponerse en el camino de los aviones enemigos, mientras los Bf-110 tratarán de hacer de pantalla a los Stuka.







Dos elementos Hurricane van a por los dos elementos Stuka, mientras los otros dos elementos Hurrikane se enzarzan en combate con los Bf-110, del que los promeros salen malparados.




Un elemento Stuka ha perdido un avión, quedando reducido, mientras que los Bf-110 han derribado un elemento Hurricane completo (2 aviones) y reducido otro a 1 avión.







Los alemanes dividen sus efectivos.
Por el lado izquierdo se escapan un elemento Stuka protegido por un elemento completo Bf-110. El Hurricane que iba en su persecución consigue abatir uno de los Stuka, siendo derribado a su vez por las ametralladoras de cola de los Bf-110.
En el lado derecho, los Hurricane tratan de manrenerse a la cola del Stuka, disparando sin éxito, mientras el otro elemento Bf-110 lo encara para abrir fuego.







A la derecha los Bf-110 disparan contra el elemento Hurricane y abaten uno de los dos aviones, mientras el superviviente sale del campo de tiro y se mantiene tras el Stuka. El Elemento Bf-110 se enzarza entonces con el elemento Hurricane que había quedado más rezagado.
En la izquierda, el elemento Bf-110 considera que el stuka está relativamente a salvo, así que hace un giro de 180º mediante una maniobra Immelmann para encararse hacia los Hurricane y acudir en apoyo del otro Stuka.




Mientras ambos Stuka siguen su vuelo hacia la línea objetivo, el de la izquierda sin oposición, y el de la derecha con un Hurricane en su cola, los dos elementos Bf-110 se concentran en tratar de derribar al otro Hurricane que aun se mantiene en vuelo.




En la izquierda el Stuka está a punto de atravesar la línea objetivo sin oposición.
En la derecha el Stuka a conseguido quitarse al Hurricane de la cola.
En el centro, los Bf-110 han cumplido su objetivo, han derribado al penúltimo Hurricane, y ahora van a por el que queda.




La Luftwaffe da la misión por cumplida: Un Stuka a alcanzado el objetivo, el otro está a punto, y los 4 Hurricane han sido abatidos, mientras que los Bf-110 no han tenido bajas.




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#1376
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Octubre de 2018, 13:12:59
Las últimas semanas he jugado algunas cosillas muy ligeras y sencillas, unas cara a cara con algún compañero y otras en solitario.
(Espero no ser sometido a un juicio sumarísimo ante un tribunal militar y ser pasado por las armas al minuto por tener la osadía de compartirlo aquí, al lado de tanto wargame laureado y de primera categoría como los que tenéis la suerte de poder jugar ;D )

Las partidas cara a cara:

Primero una partida al Mamoir 44, modo Breakthrough, con Parker. Jugamos el escenario Breakthrough at Gembloux, que representa la batalla de Hannut, que se desarrolló entre el 12 y el 14 de mayo en Bélgica durante el inicio de la invasión alemana de Bélgica y Francia. Es un escenario que me ha parecido muy interesante para ambos bandos.

Las Divisiones Ligeras Motorizadas francesas del General Prioux (2ª y 3ª DLM) se adentran en Bélgica como vanguardia del 1er Ejército francés, con la misión de ralentizar todo lo posible el avance alemán para permitir que el resto del contingente aliado, unidades francesas y la Fuerza expedicionaria Británica, ejecuten el Plan Dyle, consistente en montar una línea defensiva a lo largo del río Dyle.

El 12 de mayo las unidades más avanzadas entran en combate con la primera línea del avance alemán, las 3ª y 4ª Divisiones Panzer, produciéndose la primera gran batalla de blindados de la guerra.

La unidades blindadas francesas y la infanteria motorizada han logrado frenar inicialmente el ataque alemán, diezmando las unidades Panzer enemigas hasta acabar practicamente con todas ellas, a cambio de sufrir un enorme número de bajas también, lo que ha sido aprovechado por la infanteria alemana, que avanzaba tras las unidades Panzer, para ir limpiando poco a poco el terreno hasta eliminar por completo a las fuerzas francesas y dejar abierto el camino hacia Gembloux.
Al final, victoria alemana por total aplastamiento del enemigo.
(Los franceses se quedaron a una medalla de consegur la victoria).

UN PAR DE VISTAS DE LAS POSICIONES DE INICIO







LOS PANZER AVANZAN IMPLACABLES SOBRE LAS POSICIONES FRANCESAS, PERO NO CUENTAN CON QUE LA RESISTENCIA SERÁ MAYOR DE LA PREVISTA Y MUCHOS LOS CARROS QUE ACABARÁN DESTRUIDOS EN AMBOS BANDOS




EN LOS ULTIMOS COMPASES DE LA PARTIDA, DOS SOLITARIAS UNIDADES DE INFANTERÍA FRANCESA DEFIENDEN HASTA EL FINAL LA RUTA HACIA GEMBLOUX




ACABADA LA PARTIDA, NO HA QUEDADO UN SOLO FRANCÉS CON VIDA, PERO EL AVANCE ALEMÁN HA SIDO MÁS LENTO DE LO PREVISTO POR EL ALTO MANDO. LA SANGRE FRANCESA NO SE HA DERRAMADO EN VANO.





Unos días después quedé con Barak83.

Primero jugamos un escenario del TAC (Table Air Combat).

El elegido fue Bomber Intercept.

Durante la Batalla de Inglaterra, dos parejas de Me Bf-110C escoltan a dos parejas de Ju-87 Stuka en una misión de bombardeo sobre la costa del Canal.
Cuatro parejas de Hurricane MkI salen a su encuentro para interceptarlos antes de que lleguen a su objetivo.

Todos los Stuka fueron derribados (4 aviones), y un elemento de Bf-110 perdió un avión.

Por su parte, los británicos perdieron dos elementos completos de Hurricane (4 aviones) y un avión de otro elemento fue derribado.

Cómoda Victoria Decisiva de la RAF al haber derribado a todos los bombarderos enemigos y haber conservado en vuelo al menos dos elemenos propios (uno intacto y uno reducido, en total, 3 aviones).


Después jugamos un par de escenarios al Tank on Tank: West Front

El primero fue el Escenario 1 - Head to Head.

Dos columnas blindadas, una aliada y otra alemana se encuentran de frente en la zona central del tablero, donde hay tres pueblos. Quien elimine totalmente al enemigo o controle dos de los tres pueblos al final de la partida, gana.

Los alemanes son los primeros en entrar en el tablero, desde el borde S, en dos columnas de un Pz IV HQ y un PzIV cada una, una por cada carretera.

A continuación entran en escena por el N los americanos, en dos columnas también. Por la derecha, un Sherman HQ, un Wolverine y el Priest se posicionan en el primer pueblo y en el bosque. Por la izquierda, otro Sherman HQ y un Wolverine se dirigen al pueblo objetivo situado más al E y la colina que hay a su derecha.

Los alemanes siguen avanzando hacia el centro del tablero, principalmente con la columna de su flanco inzquierdo (O), ocupando uno de los pueblos objetivo, el situado más al O,  y la colina adyacente.

El Wolverine del bosque y el Priest abren fuego sobre el Pz IV de la colina, que es alcanzado y destruido.
Los alemanes hacen entrar ambos Tiger, uno por cada carretera, mientas reocupan la colina donde han perdido el primer carro con otro Pz IV, y el Pz IV HQ que le acompañaba se posiciona en el pueblo.

Los americanos abren fuego de nuevo contra la colina, pero no hacen blanco, por lo que deciden poner presión sobre el otro flanco, avanzando al Wolverine a la colina justo al S del pueblo, situando el Sherman HQ en el pueblo, y otro Sherman sobre la colina que acaba de abandonar el Wolverine.

Los alemanes abren fuego sobre el Wolverine oculto en el bosque del borde O del tablero, destruyéndolo. También hacen avanzar varios Pz IV hacia el pueblo objetivo situado en el centro del tablero, ocupándolo, y abriendo fuego sobre el Sherman situado sobre la colina, fallando el tiro.

Los americanos hacen entrar un par de Sherman más, disparan sobre el pueblo central y destruyen al Pz IV situado allí.

Los Tiger alemanes, acompañados de un PZ IV, avanzan sobre el pueblo, y abren fuego sobre ambas colinas, destruyendo al Wolverine y un Sherman.

En un rápido golpe de mano, un Sherman se coloca en el pueblo central, pillando por el flanco al Pz IV HQ de ese sector, que es destruido. Los Tiger disparan contra el, pero no logran dar en el blanco, y a continuación, el Sherman del pueblo central, apoyado por otros dos que se aproximan desde el N por la carretera y por el fuego indirecto del Priest, destruyen al Tiger situado junto al pueblo central.

La cosa se ha complicado para los alemanes. El tiempo se acaba y la única opción es abrir fuego de nuevo sobre el Sherman situado en el pueblo del centro. El Tiger dispara pero falla de nuevo. Es el último turno, y los americanos aprovechan para hacer avanzar otro Sherman hasta el último pueblo objetivo que aún no habían ocupado, el situado más al O.

Acaba la partida con victoria americana, ya que ha ocupado todos los pueblos objetivo.

Los alemanes han perdido 3 Pz IV (uno de ellos HQ) y un Tiger, mientras que las bajas americanas han sido 2 Wolverine y un Sherman.

(Nota: las fichas con la cruz alemana o la estrella americana que se ven en las fotos son tanques destruidos)





A continuación hemos jugado el Escenario 2 - Frontal Assault

Los alemanes ocupan 3 pueblos en el centro del tablero. Los aliados lanzan un asalto blindado a gran escala, y deben controlar 2 de ellos al final de la partida para ganar.

Las unidades alemanas están repartidas entre los dos pueblos objetivo situados más al E del tablero, dejando vacío el que queda en el centro.
En el que se encuentra más al S se concentran un Pz IV HQ, un Pz IV y un Tiger.
En el otro, un Pz IV HQ, dos Pz IV, un Tiger sobre la colina adyacente y otro Pz IV sobre la colina situada al O del pueblo.

Los americanos están en el borde O del tablero. En el pueblo y las colinas que hay en la zona central de ese borde tienen situados un Sherman HQ, un Wolverine, un Priest y 3 Sherman. En el bosque situado más al N en ese mismo borde, se concentran otro Sherman HQ, un Wolverine y otros 3 Sherman.

La partida empieza con el avance hacia el E del grupo de tanques situados en el bosque, para a continuación abrir fuego concentrado sobre el Pz IV situado sobre la colina, que es destruido.

Los alemanes recolocan sus unidades, reocupan la colina y abren fuego sin éxito.

El grupo de tanques americano de más al N continua su avance sobre el pueblo objetivo situado en su sector, en un movimiento de avance hacia el E para luego virar hacia el S. Abre fuego sobre el Pz IV que ha reocupado la colina, que es destruido también.
Mientras, el otro grupo avanza sobre el pueblo objetivo del centro. El primer Sherman entra en él, mientras que el HQ se queda justa detras para no ofrecer línea de fuego al enemigo.

Los alemanes hacen avanzar al Tiger y a un Pz IV de los situados en el pueblo objetivo más al S hacia el bosque, y a continuación, en combinación con el otro Tiger, destruyen al Sherman que ha entrado en el pueblo.

Ese Tiger en el bosque es una amenaza peligrosa, así que los americanos priorizan su destrucción. Dos Sherman y el Priest abren fuego contra él con éxito, destruyéndolo. Esto es un mazazo para los alemanes, ya que deja el pueblo objetivo situado más al N en una situación comprometida, al permitir que los americanos se aproximen sobre él en un movimiento de pinza, además de perder buena parte de sus opciones de complicar la vida a los americanos en el pueblo objetivo del centro.

El otro Tiger y un Pz IV que se coloca en la posición del Tiger destruido vuelven a disparar sobre el pueblo objetivo del centro acabando con el Sherman situado allí.

Los americanos aumentan su presión sobre el pueblo objetivo situado más al N, destruyendo dos Pz IV.
El pueblo ha quedado vacío, así que los alemanes hacen entrar en él al Tiger que se encontraba en la colina adyacente. Su situación es desesperada.

Los americanos concentran sobre él el fuego de 5 tanques, además de dispararle desde el flanco, lo que lo hace más vulnerable. El Tiger es destruido. Un Sherman ocupa el pueblo objetivo situado más al norte, mientras un Wolverine si sitúa en el pueblo objetivo del centro.

A los alemanes les sólo queda un Pz IV, que a la desesperada destruye un Sherman situado sobre una colina.

En respuesta, dos Sherman HQ, un Wolverine y otro Sherman se avalanzan sobre él desde todos los flancos, abriendo fuego y acabando con la última unidad alemana sobre el tablero.

Victoria americana por destrucción total de enemigo, además de haber tomado los 3 pueblos objetivo.

Los alemanes han perdido dos Pz IV HQ, cuatro Pz IV y dos Tiger. Los americanos en cambio han sufrido muy pocas bajas, ya que sólo tres Sherman han quedado destruidos.




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#1377
La segunda partida fue al escenario North Africa (Enero 1942)

2 Elementos P-40 Kittyhawk (4 aviones)
4 Elementos Ju-87 Stuka (8 aviones)
1 Elemento Bf-109F (2 aviones)

Una escuadrilla de P-40 Kittyhawk de la RAF (4 aviones) trata de impedir que un grupo Ju-87 Stuka (8 aviones) escoltados por una pareja de Bf-109F bombardeen con exito las posiciones británicas en Tobruk.

Objetivo alemán: llegar a la línea objetivo (situada a 24 pulgadas de la posición inicial de los Stuka) y llevar a cabo el bombardeo en picado, logrando al menos 3 impactos (necesitan sacar 4+ en cada bomba/dado lanzado para lograr impacto sobre el objetivo), y mantener intactos al menos 2 elementos completos de Ju-87.

Objetivo británico: conseguir que el ataque alemán logre como máximo dos impactos o menos.

Un elemento completo (2 aviones) y dos reducidos (1 avión cada uno) de Ju-87 han logrado llegar a la línea del objetivo. El cuarto elemento de Ju-87 (otros 2 aviones) ha sido derribado por los P-40 antes de alcanzar la línea.
Los elementos reducidos (lanzan 2 bombas/dados cada uno) no han logrado impactar en el objetivo. El elemento completo (lanza 4 bombas/dados) ha logrado dos impactos, insuficientes para dar la victoria a los alemanes.

Los dos elementos P-40 británicos (4 aviones) han sido abatidos.

El elemento Bf-109F alemán ha perdido 1 avión.

Victoria británica por haber impedido que el bombardeo de la Luftwaffe lograse un mínimo de 3 impactos.


Viendo las plantillas de movimiento, se aprecia que la maniobrabilidad de los P-40 y los Bf-109F es similar, pero estos últimos son más rápido, mientras que el alcance de fuego de los P-40 es mayor.




Los P-40 se dirigen al encuentro de los aviones enemigos. Los Bf-109 se adelantan para interceptarlos y ofrecerse como pantalla a los Stuka.










Tras la primera pasada de frente, un P-40 y un Bf-109 han sido derribados. Los otros tres P-40 alcanzan a los Stuka, logrando abatir a uno de ellos. Mientras, el Bf-109 superviviente hace una maniobra Immelmann para girar 180º.




Los Stuka siguen avanzando hacia su objetivo. Los P-40 viran para ponerse a su cola. El Bf-109 superviviente trata de hacer lo mismo respecto a los P-40. Otro Stuka cae derribado.







El elemento completo de P-40 que volaba más a la derecha ha sido cazado por el fuego del Bf-109 y las ametralladoras de cola de dos de los Stuka, y sus dos aparatos han sido abatidos. Sólo queda un único P-40 para tratar de frustrar en lo posible el ataque alemán.
Los Stuka se abren en abanico para dificultarle la labor. El P-40 dedide ponerse a la cola del Stuka que tiene más cerca para tratar de derribarlo, mientras que el Bf-109 lo tiene enfilado, pero aun fuera del alcance de sus cañones.




El P-40 se lanza sobre el Stuka, pero falla y no consigue abatirlo. El Bf-109 sigue tratando de enfilarlo.




Tres elementos Stuka (dos reducidos y uno completo) alcanzan su objetivo y lanzan sus bombas mediante el bombardeo en picado. Los dos elementos reducidos no logran impactos, mientras que el elemento completo consigue dos. El P-40, que ha rebasado al Stuka sobre el que ha disparado anteriormente, abre fuego ahora sobre el elemento Stuka que aún está completo, pero tampoco logra ningún derribo.




Los Stuka, una vez soltadas sus bombas, continuan su vuelo para alejarse de la zona de combare, mientras que el Bf-109 derriba finalmente al último P-40.




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#1378
Aquí están las partidas en solitario al TAC.

La primera partida fue de nuevo al escenario Bomber Intercept (1940)

4 elementos Hurricane MkI (8 aviones)
2 Elementos Bf-110C (4 aviones)
2 Elementos Ju-87 Stuka (4 aviones)

Durante la Batalla de Inglaterra, una escuadrilla de Ju-87 Stuka escoltados por Bf-110C deben bombardear un objetivo en la costa del Canal. Una escuadrilla de Hurricane sale a su encuentro con el objetivo de interceptarlos.

Objetivo alemán: Que los Stuka crucen la línea roja situada a 18 pulgadas de su posición de inicio.
Objetivo británico: Derribar todos los Stuka antes de que alcancen la línea

Todos los Hurricane han sido derribados.
1 Stuka reducido ha cruzado la linea.
1 Stuka reducido estaba a punto de cruzarla al caer abatido el último Hurricane
Los 2 elementos Bf-110 han acabado intactos.

Victoria Decisiva de la Luftwaffe








Los Hurricane se abren para interponerse en el camino de los aviones enemigos, mientras los Bf-110 tratarán de hacer de pantalla a los Stuka.







Dos elementos Hurricane van a por los dos elementos Stuka, mientras los otros dos elementos Hurrikane se enzarzan en combate con los Bf-110, del que los promeros salen malparados.




Un elemento Stuka ha perdido un avión, quedando reducido, mientras que los Bf-110 han derribado un elemento Hurricane completo (2 aviones) y reducido otro a 1 avión.







Los alemanes dividen sus efectivos.
Por el lado izquierdo s eescapan un elemento reducido Stuka protegido por un elemento completo Bf-110. El Hurricane que iba en su persecución no ha conseguido disparar con éxito, y ha sido derribado por las ametralladoras de cola del Stuka y los Bf-110.
En el lado derecho, los Hurricane tratan de manrenerse a la cola del Stuka, disparando sin éxito, mientras el otro elemento Bf-110 lo encarapara abrir fuego.







A la derecha los Bf-110 disparan contra el elemento Hurricane y abaten uno de los dos aviones, mientras el superviviente sale del campo de tiro y se mantiene tras el Stuka. El Elemento Bf-110 se enzarza entonces con el elemento Hurricane que había quedado más rezagado.
En la izquierda, el elemento Bf-110 considera que el stuka está relaticamente a salvo, así que hace un giro de 180º mediante una maniobra Immelmann para encararse hacia los Hurricane y acudir en apoyo del otro Stuka.




Mientras ambos Stuka siguen su vuelo hacia la línea objetivo, el de la izquierda sin oposición, y el de la derecha con un Hurricane en su cola, los dos elementos Bf-110 se concentran en tratar de derribar el otro Hurricane que aun se mantiene en vuelo.




En la izquierda el Stuka está a punto de atravesar la línea objetivo sin oposición.
En la derecha el Stuka a conseguido quitarse al Hurricane de la cola.
En el centro, los Bf-110 han cumplido su objetivo, han derribado al penúltimo Hurricane, y ahora van a por el otro.




La Luftwaffe da la misión por cumplida: Un Stuka a alcanzado el objetivo, el otro está a punto, y los 4 Hurricane han sido abatidos, mientras que los Bf-110 no han tenido bajas.




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#1379
Las últimas semanas he jugado algunas cosillas, unas cara a cara con algún compañero y otras en solitario.

Primero una partida al Mamoir 44, modo Breakthrough, con Parker. Jugamos el escenario Breakthrough at Gembloux, que representa la batalla de Hannut, que se desarrolló entre el 12 y el 14 de mayo en Bélgica durante el inicio de la invasión alemana Bélgica y Francia.

Las Divisiones Ligeras Motorizadas francesas del General Prioux (2ª y 3ª DLM) se adentran en Bélgica como vanguardia del 1er Ejército francés, con la misión de ralentizar todo lo posible el avance alemán para permitir que el resto del contingente aliado, unidades francesas y la Fuerza expedicionaria Británica, ejecuten el Plan Dyle, consistente en montar una línea defensiva a lo largo del río Dyle.

El 12 de mayo las unidades más avanzadas entran en combate con la primera línea del avance alemán, las 3ª y 4ª Divisiones Panzer, produciéndose la primera gran batalla de blindados de la guerra.

La unidades blindadas francesas y la infanteria motorizada han logrado frenar inicialmente el ataque alemán, diezmando las unidades Panzer enemigas hasta acabar practicamente con todas ellas, a cambio de sufrir un enorme número de bajas también, lo que ha sido aprovechado por la infanteria alemana, que avanzaba tras las unidades Panzer, para ir limpiando poco a poco el terreno hasta eliminar por completo a las fuerzas francesas y dejar abierto el camino hacia Gembloux.
Al final, victoria alemana por total aplastamiento del enemigo.
(Los franceses se quedaron a una medalla de consegur la victoria).

UN PAR DE VISTAS DE LAS POSICIONES DE INICIO







LOS PANZER AVANZAN IMPLACABLES SOBRE LAS POSICIONES FRANCESAS, PERO NO CUENTAN CON QUE LA RESISTENCIA SERÁ MAYOR DE LA PREVISTA Y MUCHOS LOS CARROS QUE ACABARÁN DESTRUIDOS EN AMBOS BANDOS




EN LOS ULTIMOS COMPASES DE LA PARTIDA, DOS SOLITARIAS UNIDADES DE INFANTERÍA FRANCESA DEFIENDEN EL HASTA EL FINAL LA RUTA HACIA GEMBLOUX




ACABADA LA PARTIDA, NO HA QUEDADO UN SOLO FRANCÉS CON VIDA, PERO EL AVANCE ALEMÁN HA SIDO MÁS LENTO DE LO PREVISTO POR EL ALTO MANDO. LA SABGRE FRANCESA NO SE HA DERRAMADO EN VANO.





Unos días después quedé con Barak83.

Primero jugamos un escenario del TAC (Table Air Combat).

El elegido fue Bomber Intercept.

Durante la Batalla de Inglaterra, dos parejas de Me Bf-110C escoltan a dos parejas de Ju-87 Stuka en una misión de bombardeo sobre la costa del Canal.
Cuatro parejas de Hurricane MkI salen a su encuentro para interceptarlos antes de que lleguen a su objetivo.

Todos los Stuka fueron derribados (4 aviones), y un elemento de Bf-110 perdió un avión.

Por su parte, los británicos perdieron dos elementos completos de Hurricane (4 aviones) y un avión de otro elemento fue derribado.

Cómoda Victoria Decisiva de la RAF al haber derribado a todos los bombarderos enemigos y haber conservado en vuelo al menos dos elemenos propios (uno intacto y uno reducido, en total, 3 aviones).


Después jugamos un par de escenarios al Tank on Tank: West Front

El primero fue el Escenario 1 - Head to Head.

Dos columnas blindadas, una aliada y otra alemana se encuentran de frente en la zona central del tablero, donde hay tres pueblos. Quien elimine totalmente al enemigo o controle dos de los tres pueblos al final de la partida, gana.

Los alemanes son los primeros en entrar en el tablero, desde el borde S, en dos columnas de un Pz IV HQ y un PzIV cada una, una por cada carretera.

A continuación entran en escena por el N los americanos, en dos columnas también. Por la derecha, un Sherman HQ, un Wolverine y el Priest se posicionan en el primer pueblo y en el bosque. Por la izquierda, otro Sherman HQ y un Wolverine se dirigen al pueblo objetivo situado más al E y la colina que hay a su derecha.

Los alemanes siguen avanzando hacia el centro del tablero, principalmente con la columna de su flanco inzquierdo (O), ocupando uno de los pueblos objetivo, el situado más al O,  y la colina adyacente.

El Wolverine del bosque y el Priest abren fuego sobre el Pz IV de la colina, que es alcanzado y destruido.
Los alemanes hacen entrar ambos Tiger, uno por cada carretera, mientas reocupan la colina donde han perdido el primer carro con otro Pz IV, y el Pz IV HQ que le acompañaba se posiciona en el pueblo.

Los americanos abren fuego de nuevo contra la colina, pero no hacen blanco, por lo que deciden poner presión sobre el otro flanco, avanzando al Wolverine a la colina justo al S del pueblo, situando el Sherman HQ en el pueblo, y otro Sherman sobre la colina que acaba de abandonar el Wolverine.

Los alemanes abren fuego sobre el Wolverine oculto en el bosque del borde O del tablero, destruyéndolo. También hacen avanzar varios Pz IV hacia el pueblo objetivo situado en el centro del tablero, ocupándolo, y abriendo fuego sobre el Sherman situado sobre la colina, fallando el tiro.

Los americanos hacen entrar un par de Sherman más, disparan sobre el pueblo central y destruyen al Pz IV situado allí.

Los Tiger alemanes, acompañados de un PZ IV, avanzan sobre el pueblo, y abren fuego sobre ambas colinas, destruyendo al Wolverine y un Sherman.

En un rápido golpe de mano, un Sherman se coloca en el pueblo central, pillando por el flanco al Pz IV HQ de ese sector, que es destruido. Los Tiger disparan contra el, pero no logran dar en el blanco, y a continuación, el Sherman del pueblo central, apoyado por otros dos que se aproximan desde el N por la carretera y por el fuego indirecto del Priest, destruyen al Tiger situado junto al pueblo central.

La cosa se ha complicado para los alemanes. El tiempo se acaba y la única opción es abrir fuego de nuevo sobre el Sherman situado en el pueblo del centro. El Tiger dispara pero falla de nuevo. Es el último turno, y los americanos aprovechan para hacer avanzar otro Sherman hasta el último pueblo objetivo que aún no habían ocupado, el situado más al O.

Acaba la partida con victoria americana, ya que ha ocupado todos los pueblos objetivo.

Los alemanes han perdido 3 Pz IV (uno de ellos HQ) y un Tiger, mientras que las bajas americanas han sido 2 Wolverine y un Sherman.

(Nota: las fichas con la cruz alemana o la estrella americana que se ven en las fotos son tanques destruidos)





A continuación hemos jugado el Escenario 2 - Frontal Assault

Los alemanes ocupan 3 pueblos en el centro del tablero. Los aliados lanzan un asalto blindado a gran escala, y deben controlar 2 de ellos al final de la partida para ganar.

Las unidades alemanas están repartidas entre los dos pueblos objetivo situados más al E del tablero, dejando vacío el que queda en el centro.
En el que se encuentra más al S se concentran un Pz IV HQ, un Pz IV y un Tiger.
En el otro, un Pz IV HQ, dos Pz IV, un Tiger sobre la colina adyacente y otro Pz IV sobre la colina situada al O del pueblo.

Los americanos están en el borde O del tablero. En el pueblo y las colinas que hay en la zona central de ese borde tienen situados un Sherman HQ, un Wolverine, un Priest y 3 Sherman. En el bosque situado más al N en ese mismo borde, se concentran otro Sherman HQ, un Wolverine y otros 3 Sherman.

La partida empieza con el avance hacia el E del grupo de tanques situados en el bosque, para a continuación abrir fuego concentrado sobre el Pz IV situado sobre la colina, que es destruido.

Los alemanes recolocan sus unidades, reocupan la colina y abren fuego sin éxito.

El grupo de tanques americano de más al N continua su avance sobre el pueblo objetivo situado en su sector, en un movimiento de avance hacia el E para luego virar hacia el S. Abre fuego sobre el Pz IV que ha reocupado la colina, que es destruido también.
Mientras, el otro grupo avanza sobre el pueblo objetivo del centro. El primer Sherman entra en él, mientras que el HQ se queda justa detras para no ofrecer línea de fuego al enemigo.

Los alemanes hacen avanzar al Tiger y a un Pz IV de los situados en el pueblo objetivo más al S hacia el bosque, y a continuación, en combinación con el otro Tiger, destruyen al Sherman que ha entrado en el pueblo.

Ese Tiger en el bosque es una amenaza peligrosa, así que los americanos priorizan su destrucción. Dos Sherman y el Priest abren fuego contra él con éxito, destruyéndolo. Esto es un mazazo para los alemanes, ya que deja el pueblo objetivo situado más al N en una situación comprometida, al permitir que los americanos se aproximen sobre él en un movimiento de pinza, además de perder buena parte de sus opciones de complicar la vida a los americanos en el pueblo objetivo del centro.

El otro Tiger y un Pz IV que se coloca en la posición del Tiger destruido vuelven a disparar sobre el pueblo objetivo del centro acabando con el Sherman situado allí.

Los americanos aumentan su presión sobre el pueblo objetivo situado más al N, destruyendo dos Pz IV.
El pueblo ha quedado vacío, así que los alemanes hacen entrar en él al Tiger que se encontraba en la colina adyacente. Su situación es desesperada.

Los americanos concentran sobre él el fuego de 5 tanques, además de dispararle desde el flanco, lo que lo hace más vulnerable. El Tiger es destruido. Un Sherman ocupa el pueblo objetivo situado más al norte, mientras un Wolverine si sitúa en el pueblo objetivo del centro.

A los alemanes les sólo queda un Pz IV, que a la desesperada destruye un Sherman situado sobre una colina.

En respuesta, dos Sherman HQ, un Wolverine y otro Sherman se avalanzan sobre él desde todos los flancos, abriendo fuego y acabando con la última unidad alemana sobre el tablero.

Victoria americana por destrucción total de enemigo, además de haber tomado los 3 pueblos objetivo.

Los alemanes han perdido dos Pz IV HQ, cuatro Pz IV y dos Tiger. Los americanos en cambio han sufrido muy pocas bajas, ya que sólo tres Sherman han quedado destruidos.






(pendiente de continuar, mañana más con algunas partidas en solitario al TAC...)

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#1380
Si, yo también uso Mac, y con el visor que traen por defecto lo veo mal en 3 ordenadores diferentes. Los 3 son Mac, pero con diferentes versiones del sistema operativo, y aun así se ve mal en los 3.