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Mensajes - franchi

#1366
Cita de: Robert Blake en 07 de Junio de 2013, 12:43:07
Conseguir 28.000 euros vía Verkami es una insensatez. La campaña social que hay que hacer para conseguir eso es apabullante. Teniendo en cuenta que la aportación media es de 25â,¬ por persona, necesitas más de mil mecenas para ello.

Por eso, yo creo que el problema no esta en Squadra Games, que por lo que he visto desde fuera parece que se lo han currado mucho (ferias, demostraciones, aspecto bastante profesional, busqueda de patrocinadores...), ni en Verkami. Esta en que en España no hay 1000 personas aficionadas al baloncesto y a los juegos de mesa. Y aunque las hubiera, no todas iban a poder, o atreverse a, adelantar el dinero.

Cita de: Robert Blake en 07 de Junio de 2013, 12:43:07
A mí me da la impresión de ser un juego de los que anuncian por la tele, patrocinados por un diario deportivo. Ya puestos, ¿se ha pensado en buscar el patrocinio de Marca, As, o algún tipo de prensa deportiva? ¿Una demo en la que dos jugadores de baloncesto jueguen una partida?

Me parece que las comunidades de lectores de Marca/As y de jugadores de tablero se solapan muy poco!  ;)


PS: Los jugadores somos un poco inocentes, y creemos que porque hagamos jugar a gente de vez en cuando cada vez somos mas. No es lo mismo que alguien acepte jugar de forma execpcional a un juego, incluso pasandoselo bien, que que se vuelva un aficionado incondicional que se hara su coleccion y jugara de forma regular, que es lo que hace falta para que haya mas gente que acabe comprando juegos nuevos o financiando proyectos.
:(
#1367
El problema de estos proyectos es que necesitan el apoyo de bastante gente, y desgraciadamente para los juegos de tematica deportiva los colectivos de fans del deporte y fans de juegos de mesa son bastante ortogonales. Yo he vivido eso con mi BASKETmind, durante el proceso de busqueda de editor encontre gente que era a la vez apasionada de los juegos de mesa y del baloncesto, y a los que les gusto mucho el juego, pero los puedo contar con los dedos de una mano... Siendo realista, los aficionados al deporte van sobre todo a jugarlo de verdad o a darle a la consola, con los FIFA, NBA y compañia.

Si se quiere llegar a mucha gente hay que abrir el blanco lo maximo posible, sobre todo en este hobby tan minoritario que es el nuestro. Teniendo en cuenta que la mayoria de jugadores de tablero estan en USA, Alemania, y en menor medida en Francia, un nombre de juego en español no va a calar en esas comunidades. Y que quede claro que a mi el nombre de Solo Baloncesto me gusta, y creo que el juego tiene buena pinta, pero que para un americano, aleman o frances supone una barrera inicial es un hecho. No estoy juzgando el nombre, eh? Estoy sugiriendo como posible explicacion a que no funcionase el enfoque nacional, con la eleccion del nombre y de la plataforma.

No creais que a mi juego le puse nombre en ingles por eso! Cuando tenia 13 años de ingles estaba muy verde, y ni soñaba con publicarlo un dia, pero jugaba mucho la Mastermind y sin querer se me quedo en la cabeza "basketmind". Al salir la oportunidad de publicarlo lo he querido conservar por nostalgia, pero me di cuenta de que como bonus podria conseguir apoyo en BGG. Veo que los de Squadra Games han hecho ultimamente un esfuerzo para dar mas visibilidad a su juego alli, quiza cuando se sepa mas sobre el seria una ocasion para volver a intentarlo?

#1368
Por fin pude ver el 9 anoche! Creo que esta bastante bien hecho, para contar lo que tenian que contar en 50 min, pero bueno, nada como el libro:

Spoiler
Con el fondo repetitivo de musica desafinada (luego se ve que los "musicos" no son tales, sino ballesteros), la tension en los dialogos entre los invitados, la urgencia de Catelyn al pedir "pan y sal" nada mas llegar, las lagrimas continuas de la novia que no se sabe muy bien a que se deben, las peripecias de Arya y el Perro alrededor del castillo...

Demasiadas cosas para meter en un episodio, supongo. Me alegro de habermelo leido antes, pero la serie me esta gustando!
#1369
Cita de: Bru en 05 de Junio de 2013, 20:22:18
Esa es otra...

Spoiler
Resulta que una de las tramas principales que es la lucha de Rob Stark por el trono de hierro que ha ido cociendo durante 3 temporadas queda rota porque un pavo que se ha visto 1 minuto en un capítulo le traiciona.  

Para mi esta serie es la de los..."no se ve".   Se supone que el Rob tiene que mandar al ejército de Lord Bolton a recuperar Invernalia y ya la ha recuperado.  Vale.  ¿Pero han vuelto?   Se supone que no porque sino ¿para que necesita montar el paripé de la boda?  Entonces tienes que suponer que el ejército de Bolton no ha vuelto porque sigue luchando con los Greyjoy que al mando de la hermana han ido desembarcando por el norte.  Se supone...porque todo eso..."no se ve".

Se supone que Bolton en algún momento ha pactado con los Lannister para montar la traición de la boda.  Pero eso "no se ve".  

Se supone que cuando el niño posee al huargo que pelea en el molino tiene que ver a jon nieve, que está peleando al lado y éste tiene que ver a los huargos.... vamos..que están peleando juntos!!! pero "no se ven".

Ya hemos dicho que el asedio a la ciudad "no se ve"

Pero todo esto creo que queda incluso superado con....

Spoiler


"buenas, vende soldados?

Los mejores ¿Cuantos quiere?

Todos, pero dígame una cosa.... estos soldados obedecerán mis órdenes

Por supuesto.

Vale se los compro.

Tenga.

Ok... soldados matarlos a todos!!!


Hombre, respecto al primer spoiler, si te muestran el detalle del trato entre "este" y los "otros", la sorpresa de la boda desaparece. Me parece normal que no te cuenten los detalles, yo leyendo el libro recuerdo una atmosfera super cargada en el relato de la boda, pensando que seguro que pasaba algo pero que que coño era lo que iba a pasar. Luego atas cabos y dices "claro, eso es lo que paso en la parte que no nos han contado". Lo mismo con ejercitos que creias que estaban en un sitio y "aparecen" en otro, es un recurso para que te sorprendas, si tienes un informe diario de donde esta quien, pues todo se vuelve muy aburrido.

Y el segundo spoiler, pues cada libro son unas 1000 paginas, y aunque han hecho una serie de 10 capitulos en vez de una pelicula, se nota que tienen que acelerar algunas tramas. Para los que conocemos la historia, pensamos, "mira, asi se han ventilado esto" (y tambien "menos mal que asi no se han saltado esta parte"), pero comprendo que a los que no la conocen muchos pasajes les parezcan demasiado simplones.
#1370
Cita de: Bru en 04 de Junio de 2013, 19:19:46
Spoiler
Bueno...estoy dispuesto a tragarme todo lo anterior..... pero que cuando se ve que la situación se les ha ido de las manos.... y los personajes están en problemas.... CORTAN Y LO SIGUIENTE QUE SE SABE ES QUE VUELVEN AL CAMPAMENTO LLENOS DE SANGRE Y DICEN QUE LA CIUDAD ESTÁ TOMADA.  Con un par los guionistas.  Es como si hago la peli del Día D y se ven llegar las lanchas a desembarcar y los alemanes disparando y la siguiente escena es el desfile de París.  En fin.

Pues no estoy muy de acuerdo, la peli del Dia D (por cierto, es mañana, luego me acercare a ver si celebran algo) es sobre el desembarco, no se lo puede saltar. La Cancion de Hielo y Fuego es una historia global sobre los sucesos de Poniente y la evolucion de los personajes alrededor de la muerte de Robert, las batallas son anecdotas. Eso en los libros no me molesto para nada, y ahora pues tampoco, aunque para los que sacan los detalles del contexto global entiendo que les moleste no verlas.

En el cine reciente nos han malacostumbrado, primero montan una batalla con cantidad de efectos especiales, y luego organizan una historia alrededor, casi siempre bastante mala. Aqui la historia es muy buena, y las batallas solo unos punto y aparte, lo importante es como los personajes viven los instantes que las preceden y hacia donde van despues.
#1371
Por cierto, para los que vais leyendo un pelin por delante de la serie, los libros cuarto y quinto son historias paralelas, asi que supongo que en la proxima temporada ya sacaran cosas del quinto (de hecho creo que ya han sacado alguna...).

Mi hijo iba tranquilamente por el principio del cuarto y ya esta acelerando para que no le pillen!  :)
#1372
Cita de: Deinos en 03 de Junio de 2013, 19:33:14
:)

Yo quiero ver este capítulo con alguien que no se haya leído los libros.

La verdad es que menos mal que me he leido los libros antes de ver la serie, al reves, sabiendo ya las cosas que pasan, me habria costado mas. Todavia recuerdo la cara que se me quedo en la recta final del tercero... y en la del quinto!
;)
#1373
Hombre, en las batallas de los sucesores de Alejandro (expansion 1), en los que suele haber lineas de infanteria pesada cara a cara en el centro y alas cargaditas de caballeria (y elefantes, camellos...), a veces mepasa que los flancos se sacuden de lo lindo, envolviendose unos a otros, y cuando la batalla se termina las falanges del centro no han tenido tiempo casi ni de tocarse! Si los flancos fuesen mas profundos, creo que las infanterias medias/pesadas intervendrian aun menos.

Todo es relativo, ante unidades que se mueven de 1 en 1 no puedes crear demasiada libertad para que otras vayan donde quieran de 4 en 4. La impresion que me da el juego es que el balance entre las distintas unidades se ha ajustado teniendo en cuenta las dimensiones (profundidad, que en el modo epico es la misma) del tablero. La caballeria ligera puede ser util en determinados momentos de la batalla, por ejemplo, pero tienes que tener cuidado de donde la vas poniendo para que una bandera no la haga "desaparecer". Sin ese riesgo seria demasiado facil usarla, y con su movimiento de 4 dificil de arrinconar.
#1374
Cita de: Wkr en 18 de Abril de 2013, 20:19:19
Piñata es un juego diseñado por Stephen Glenn, rediseño del Balloon Cup, con una distribución de cartas y algunas reglas diferentes.

Por lo que lei en su dia, este es el juego original, cuando lo publicaron el editor le cambio algunas reglas, dejando las originales como variante, y el tema, inventandose lo de los globos. Yo ya tengo Balloon Cup, asi que aunque este parezca bonito, paso.

Se ve que el exito de Balloon Cup le ha dado animos al diseñador para lanzarse a publicar su idea original, lo cual esta muy bien. Me hace gracia que en el nombre original haya una ñ, no sabia que "piñata" era la palabra internacional para lo de conseguir caramelos a garrotazos!
#1375
De jugón a jugón / Re: Los efectos del Kickstarter
08 de Abril de 2013, 14:26:36
De lo que he leido estoy de acuerdo con algunas cosas:

- Cualquiera con un amigo diseñador grafico hace 4 imagenes del espacio y la gente empieza a picar, sin saber si detras de la fachada hay un juego que funciona de verdad. Las ideas, si se han "playtesteado", suele ser con amigos del diseñador.

- Las compañias de juegos sacaran cosas malas a veces, pero son profesionales, y saltarse ese filtro para mi no es bueno, en terminos de la calidad del juego, no hablo de precios. Como he dicho otras veces, en casa tengo juegos baratos bastante malos, que preferiria no haber comprado para poder usar ese dinero en menos juegos mas 'caros' pero que funcionan.

- Los gastos de envio es otra cosa que me ha echado para atras hasta ahora, el juego tendria que ser bueno y ofrecer ventajas sobre una futura version 'normal' para que valga la pena adelantar mas pasta.

Y eso me ha hecho lanzarme por primera vez con este, que todavia esta abierto:

http://www.kickstarter.com/projects/columbiagames/napoleon-0

Son 65+25$, lo que hace unos 70 euros, pero me parece un juego super especial: ya me encanta el juego en si, no hay nigun riesgo porque es Columbia Games, y con toda la gente que esta participando va a tener un monton de ventajas adicionales (una edicion de lujo de verdad). Si hubiese encontrado gente a mi alrededor podriamos haber pedido varios y que nos saliera mas barato, pero bueno...

Y para los que no estan de acuerdo con que compañias participen en estas plataformas, bueno, yo no lo veo mal. Compañias como Columbia Games no dejan de ser 4 gatos que hacen esto en su tiempo libre, asi que si con el dinero que adelantamos se encargan de hacer un super juego yo creo que ganamos todos.
#1376
Hola, para los que no seguis BGG, un usuario alli ha hecho una especie de recopilacion de las diversas variantes que proponian poderes especiales propios a cada ejercito:

http://boardgamegeek.com/thread/836321/technology-sets-for-each-faction

Y le ha dado el toque final, unas cartas con un diseño grafico que pega muy bien con el tema del juego, en Ingles. Como este juego tiene mucho exito en mi familia, se me ha ocurrido remaquetar las cartas y traducir el poco texto al Español, para hacerle una copia de ellas a mi sobrino:



Si os interesa, he subido tambien el pdf listo para imprimir, con el dorso de las cartas:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/89592/nexus-ops-tecnologias-de-corporacion

Se supone que cada ejercito roba una de las 4 cartas posibles al empezar la partida, la deja delante de el, y disfruta de esa ventaja durante toda la partida. El autor no pretende que todos los poderes sean absolutamente equivalentes, puede que algunas combinaciones esten desequilibradas, pero bueno, lo importante es que añaden un toque de personalidad a cada ejercito, y sin cambiar las reglas basicas del juego forzaran a cada jugador a seguir estrategias algo distintas.

Y siempre se pueden dejar a un lado las cartas mas desequilibradas, si algunas resultan serlo...
:)
#1377
Es verdad, con las prisas me habia saltado la imagen con las cartas.
Son preciosas, y parece que faciles de leer e interpretar.

Una ultima pregunta, alguien sabe de un enlace en el que todavia conseguir el PnP?
En el que da la reseña dice que lo han quitado porque se va a publicar...
#1378
Gracias por la respuesta rapida y los detalles!

Yo me compre el The First World War de Raicer porque es un hibrido euro/wargame, teniendo en cuenta que mis contrincantes potenciales son mi hijo de 12 años y algun amigo que no ha jugado nunca a wargames. Por supuesto es un juego que tiene muchas criticas por parte de los wargamers de toda la vida, que lo tachan de simplon, pero yo ya sabia lo que compraba.

Este parece muy original, y sin complicarlo ni alargarlo. Lo unico que veo como problema son las cartas, tienen mucho texto? En general no me gusta tener que pasarme mucho tiempo de la partida leyendo parrafos, y si son textos complicados en ingles puede ser un obstaculo para mi hijo o amigos...
#1379
Vaya, llego tarde a este juego, veo que ya no se puede descargar...

Yo queria un juego sencillo de la Primera Guerra Mundial en mi coleccion, y me compre el de Ted Raicer "The First World War", pero aun no he tenido ocasion de jugarlo. Este me parece mejor, alguien ha jugado a los dos?

Gracias por la reseña!
#1380
Módulos vassal y similares / Re: NEXUS OPS en VASSAL?
17 de Enero de 2013, 00:06:04
Pues ale, que tengas tiempo. Gracias!  :)

La verdad es que algun dia me tendria que poner en serio a ver si aprendo a hacer modulos, me vendria bien incluso para prototipos de juegos que tengo en mente...