Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Moondraco

#1366
Están de moda los juegos de petróleo... Oilfield va a salir en breve a través de Abba, en Ludo Madrid estamos testeando Kerosene y ahora este. ¿El petróleo es los nuevos zombies? :o






;D
#1367
La teoría de juegos es el estudio de modelos matemáticos que representan de forma simplificada realidades existentes en el mundo actual. Se trata de una rama de la estadística muy utilizada en economía, por su valor a la hora de simular comportamientos de mercado. Busca analizar las decisiones que toma cada uno de los agentes implicados en una transacción de algún tipo cuando sus resultados dependen de las decisiones tomadas por los demás agentes implicados.

Vamos, que no es un curso de juegos de mesa. Aunque la teoría de juegos trata "juegos", se refiere a ellos como simulaciones de entorno. Dicho esto, es una disciplina tremendamente interesante, en especial para los diseñadores de juegos interesados en implementar interacción entre los jugadores. Varios dilemas famosos de la teoría de juegos, como el dilema del prisionero, el de la gallina o el de la caza del ciervo, permiten articular sobre ellos las relaciones establecidas en la mesa... y dan resultados francamente buenos.

También es interesante conocer los conceptos de suma cero, minimax y maximin, los puntos de silla o el equilibrio de Nash. Todos ellos son conceptos muy básicos de teoría de juegos que permiten averiguar si existen estrategias ganadoras para los jugadores implicados en el ejercicio, lo que siempre es útil para saber qué evitar durante los diseños. Y las teorías de corte más psicológico, desarrolladas por ejemplo en el dilema del ultimátum, son también útiles para saber qué puede esperar el diseñador de sus jugadores a priori (y a grandes rasgos, no dejan de ser aproximaciones estadísticas).

En resumen, que recomiendo el curso a cualquiera interesado por el diseño de juegos, pero no es un curso de juegos de mesa. Deberíais editar el título para evitar que alguno se confunda :)
#1368
¿Qué os parece...? / Re:Raptor, ¿qué os parece?
12 de Abril de 2016, 19:58:16
Cita de: Arthur Gordon Pym en 12 de Abril de 2016, 17:47:31
En el manual dice, "Si ambas cartas tienen el mismo valor, ambas se descartan y no tienen efecto"

Más adelante: "Si un jugador agota su pila de descarte, mantiene las cartas que tiene en la mano, mezcla el descarte para crear un nuevo mazo de robo y roba hasta tener tres cartas".
Si esto es cierto, para mí lo único que consigue es penalizar al jugador que actuó con más previsión, ya que le quedan más cartas en mano hasta agotarlas y por tanto verá más opciones forzadas. Aparte de esto, reduce la toma de decisiones de ambos. Como no me parecen consecuencias deseables, yo aplicaré siempre la regla de barajar aunque coincidan ambos 1.
#1369
¿Qué os parece...? / Raptor, ¿qué os parece?
12 de Abril de 2016, 10:32:44
Cita de: JauriJauriJauri en 12 de Abril de 2016, 10:15:31
Para poder recoger de nuevo tus cartas usadas y volverlas a barajar y colocar en tu mazo de robo se debe de jugar la carta número 1. El problema es que el reglamento especifica que si ambos jugadores sacaran el mismo número de carta para jugar, ninguno hace el efecto de la carta, se anulan y se vuelve a sacar una carta nueva. Pero si ambos jugadores jugaran la carta número 1 ¿Qué pasaría? ¿no podrían volver a recoger sus cartas? ¿se acaba el juego? ¿se hacen efectos?
Si ambos juegan el 1, solo aplican el efecto de recogida de las cartas. Los demás se ven anulados.

A mí me parece un señor juegazo para dos jugadores. El sistema de cartas y el balance entre efectos - puntos de acción le da un toque muy curioso: prever el movimiento del rival te puede dar turnos brutales. Tiene mucho de juego mental, lo que siempre resulta divertido.
Además, es muy asimétrico. Esto personalmente me gusta, le da más rejugabilidad porque al cambiar de bando en cierta medida estás cambiando de juego.

En general me parece un juego muy atractivo, bien pensado y con un sistema de acciones muy divertido. Sí es verdad que veo más complicado jugar al Raptor, sobre todo en las primeras partidas, pero también es cierto que me parece más divertido y con más diversidad de opciones. Los Científicos hacen un poco lo que el Raptor les permite, pero es éste quien define la partida muchas veces siendo más o menos agresivo.
#1370
A mí se me hizo lento. Para ser un juego de carreras, el circuito genera tapones y no es difícil estar un turno parado, incluso corriendo riesgos. No me cuadra quedarme parado en la pista en mitad de una carrera.

Por otro lado, es un juego en el que involucionas. En lugar de ir mejorando el coche a medida que avanzas, este se va destruyendo. Si la partida sale con varias melees, como fue la que yo disputé, los choques son constantes y los coches van perdiendo dados a toda pastilla. Es raro irte viendo reducido a una chatarra y tener cada vez menos potencia y opciones a medida que avanza la partida.
La solución a esto es perder 2 turnos y arreglar el coche entero, pero esto solo ralentiza aún más la carrera, que ya me resultó bastante lenta per se.

Dicho esto, he visto otras partidas y no fueron tan lentas al no apiñarse tanto los jugadores. Además, esto redujo la pérdida de dados, con lo que en general el juego tenía un ritmo más ágil que cuando lo jugué yo. Por otro lado, el estilo que han dado al arte es muy divertido y la verdad es que por su precio podría justificar la compra si te va lo retro.
#1371
Cita de: roanoke en 12 de Abril de 2016, 09:13:33
Cita de: ringokidd en 12 de Abril de 2016, 08:45:56
Ser honestos compañeros: quienes hace unos meses adoraron este juego... ¿no lo habeis quemado en su totalidad todavía? yo es que le vi el plumero el primer día, me parece un juego bastante repetitivo y soso... Alguien cambió su opinión sobre él?

¿de cuántas partidas estamos hablando? Porque yo soy de los que como mucho repiten un juego,  4 o 5 veces al año.
No es porque no quiera jugar más, sino que echando 2 o 3 partidas a la semana en casa, y teniendo sólo unos 55 o 60 juegos, no me da para repetir más si quiero sacarlos todos.
Me pasa lo mismo. Yo desde la primera partida pensé que era un juego que se podía quemar fácilmente, como casi todo lo que se base fuertemente en un sistema de draft. El caso es que como lo juego un par de veces al mes, entre otro montón de juegos diferentes, no solo no lo he quemado sino que además es de los juegos que más disfruto.
He probado ya un montón de estrategias distintas, con un montón de combinaciones de Maravillas, hemos ganado por todas las vías posibles... me gusta. Le veo chicha en cada partida, suele darme momentos de decisiones tensas (aunque también tiene otros muy lineales con decisiones obvias) y en general me parece una gran opción para dos teniendo media hora libre.
#1372
Yo en mi primer año compré más o menos a ese ritmo, sostenido durante todo el año. Eso sí, muchas cosas de segunda mano que rondaban el 40-50% de descuento sobre el PVP. Cada cual tiene su ritmo, a mí me encanta descubrir nuevas mecánicas y me gusta mucho variar los juegos a los que voy dando. Además, no tengo un grupo estable, así que me gusta tener juegos de todo tipo para poder sacar siempre 3 o 4 que se adapten bien a la gente con la que vaya a jugar.

Es cuestión de si tienes dinero y espacio para gastarte en ellos, y de cuadrar el gasto con tu pareja, claro está. Ahora mismo compro ya mucho menos, también porque dedico mucho tiempo a algunos juegos que lo requieren como Android: Netrunner. Pero sobre todo es que mi colección ha alcanzado ese punto en el que siempre tengo 3 o 4 juegos que hace tiempo que no juego y que se pueden adaptar al grupo que se me presente.
#1373
Tiene buena pinta y parece sencillito. Tendría que jugarlo pero me gusta el concepto.

Sobre el título, depende. Si quieres subirlo a BGG y moverlo por allí (extremadamente recomendable), en inglés. Si no vas a hacer eso, da exactamente lo mismo... pero ahora está de moda apoyar a los productos nacionales, así que tira por en castellano.
#1374
Diseñando un juego de mesa / Re:HeXa`To
01 de Abril de 2016, 17:27:54
No se ven tus imágenes, cosa que ya te han comentado. No podemos ayudarte sin verlas, porque basas las descripciones del juego en ellas.

Publicaste hace 3 días (un post sin imágenes). Este subforo tiene poca visibilidad hoy en día. No esperes una gran cantidad de respuestas en tiempos tan cortos.

Si realmente necesitas ayuda para definir tus productos, dirígete a un profesional. Es complicado conseguir que alguien invierta su tiempo y esfuerzo en ayudarte, cuando dicha tarea requiere la lectura comprensiva de varios textos razonablemente largos y la redacción de respuestas a los mismos de manera continuada en el tiempo. Lo que estás pidiendo es un trabajo de asesoría de forma gratuita: necesitas que tu juego despierte un enorme interés en mí para que lo lleve a cabo.

No es un tema de solidaridad. Es que si quienes diseñamos tuviéramos que ayudar a todos los que empiezan no tendríamos tiempo para vivir. Así que en lugar de acusar de insolidaridad te recomiendo armarte de paciencia y formarte antes de intentar desarrollar tus propios proyectos. De esta forma, cuando lo hagas no requerirás de tanta ayuda externa.
Juega, lee cientos de reglamentos, descubre todas las mecánicas de los juegos modernos y sus aplicaciones más destacadas, revisa los nuevos lanzamientos para comprobar en qué innovan, etc.
#1375
"Ideas are dime a dozen", lo que viene a traducirse por "las ideas no valen un carajo".

No, las ideas no son importantes. Todo empieza con una idea, también la creación de un juego, pero ideas tenemos todos todo el tiempo. No valen nada. Lo que vale es la capacidad de transformar cualquier idea en un juego, y esa capacidad se obtiene a base de mucho tiempo y esfuerzo leyendo reglas, jugando, diseñando y testeando.

Se ha confundido por aquí idea con temática. Nadie comienza un juego por una idea o, más bien, todo el mundo lo hace. Pero esa idea puede ser acerca de una mecánica o de una temática... y, en cualquier caso, no es un juego hasta que no tiene mecánicas. Que hayan surgido para adaptarse a un tema concreto o desde cero es irrelevante. Una idea no es un juego, pero es que un tema tampoco es un juego. Sin embargo, una mecánica sí es un juego, o al menos el germen de uno.

En resumen: tener una idea es un primer paso, pero no pasa de ahí ni tiene valor en si mismo. Son los siguientes pasos, los que implican trabajo de uno u otro tipo y no solo creatividad, los que van resultando valiosos y conforman el producto final.
#1376
Novedades / Actualidad / Re:Theran TCG
01 de Abril de 2016, 16:53:05
¿Tenéis un correo al que dirigir sugerencias? Veo unos cuantos aspectos del diseño gráfico que tendríais que mejorar sí o sí antes de salir a KickStarter, pero preferiría desarrollar el tema de forma privada.
#1377
Venga, ya que todo el mundo ha pasado por aquí, dejo caer también yo mi opinión por no ser menos.

¿Qué persigue Asmodee (y los fondos de inversión tras ella) con esto?
Básicamente, llegar a las grandes superficies y a los mayores canales de distribución online, dejando como pequeños reductos las tiendas especializadas.
¿Qué me parece a mí esto?
Cojonudo. Hay millones de personas en España que no conocen los juegos de mesa. De ellas, un cierto porcentaje los disfrutaría y compraría, pero no puede hacerlo porque no los conoce. Que pueda conocerlos cuando va a grandes superficies, los sitios a donde acude la mayor parte de la población a hacer sus compras, es perfecto. Amplía el mercado: como jugón tendré más gente con la que disfrutar del hobby, como autor las tiradas serán mayores ergo mis beneficios aumentarán, y demás.

¿Qué consecuencia directa a corto plazo tiene esto?
La diferencia de precios entre las tiendas físicas y las tiendas online se verá reducida, aunque únicamente en los juegos pertenecientes al catálogo de Asmodee (que son unos cuantos).
¿Qué me parece a mí esto?
Cojonudo. Esos millones de personas que no conocen los juegos no van a entrar en BSK, ni BGG, ni foros, ni blogs, ni canales de YouTube, ni tiendas online, porque no conocen los juegos. No van a buscar información sobre algo que no conocen. Pero sí pasean o van a currar, y en ese camino pueden pasar por delante de una tienda física y flipar con los colorines de las cajas. Unos meses después, por curiosidad, quizá entren, pregunten y miren todas las cajitas. Y con suerte comprarán alguno, les gustará, y habrán entrado junto con su grupo de amigos en el mercado de los juegos de mesa. Todo lo que favorezca a las tiendas físicas, por poco que sea, lo aplaudo: los recursos online solo se alimentan de quienes ya están en el mercado, pero no lo amplían. Las tiendas físicas (incluyendo grandes superficies) son la única manera de ampliar el mercado, que es lo único importante a largo plazo.

¿Cuál es la desventaja a largo plazo de todo esto que me parece cojonudo?
Asmodee puede intentar conseguir una posición dominante que deje fuera de juego a otros grupos editoriales. Además, las grandes superficies pueden terminar siendo el único punto a tener en cuenta por el gran público a la hora de comprar juegos, en perjuicio de las tiendas especializadas.
¿Qué me parece a mí esto?
El primer punto, muy pesimista. De hecho no lo veo factible. El tiempo dirá si me equivoco, pero a priori no me preocupa nada que se pueda instaurar una especie de oligopolio.
El segundo punto, inevitable. Si el mercado crece, será accediendo a grandes superficies, que por su comodidad atraerán la inmensa mayoría de las compras (véase Fnac / Casa del Libro frente a las librerías tradicionales). Sin embargo, si el crecimiento es suficiente, las tiendas especializadas tendrían tantos clientes como ahora o más. Incluso si no fuera así, el resto de eslabones profesionales del sector se verían tan favorecidos que no puedo evitar verlo como una mejoría en cualquier caso.

¿Cuál es la desventaja a corto plazo de todo esto que me parece cojonudo?
Los clientes de las tiendas online tendrán que pagar más por los juegos incluidos en el catálogo de Asmodee (que son unos cuantos).
¿Qué me parece a mí esto?
Que es una putadilla para ellos, pero que lo firmo YA si la medida realmente amplía el mercado. Tengamos en cuenta que pagarán los juegos como mucho al PVP, es decir, no es un castigo. Se trata de perder un descuento, algo que es excepcional y que no es la norma. Además, entiendo que el incremento andará por el 10%, lo que en un artículo que no es de primera necesidad no me parece traumático. Soy consciente de que hay gente que no puede escoger ir a tiendas físicas porque no las tiene cerca, y demás. Pero no puedo evitar pensar en el sector en su conjunto, y creo que esto es una pequeñísima desventaja en general.

Este es mi tocho. Si no les gusta, no tengo otro: es lo que hay. Creo que esto era un cambio inevitable en el camino hacia el crecimiento real del sector, y que comenzar a andar dicho camino es positivo para casi todos, incluyendo a los compradores. Que un sector de los aficionados pague un 10% más por sus compras a cambio del incremento en el número de jugones que puede haber a medio-largo plazo me parece un coste irrisorio, incluso para ellos, que podrán jugar mucho más esos juegos que han pagado más caros.
#1378
Reseñas escritas / Re:Android: Netrunner (reseña)
17 de Marzo de 2016, 13:42:48
Cita de: cjet4 en 17 de Marzo de 2016, 10:53:09
Hola,

¿Sabéis dónde se puede comprar, contrarreembolso, cartas de Android Netrunner al menor precio posible?

:-)
Que yo sepa, no se venden cartas sueltas. Dado que el formato es LCG y no hay rarezas, no hay un mercado secundario como puede haber en Magic. Tendrás que comprar las expansiones, que no admiten unas variaciones de precio demasiado altas.
#1379
Enlaces / Re:PATA NEGRA en el canal de La Comarca
17 de Marzo de 2016, 09:17:49
Segundo capítulo ya online. Enlazado en el mensaje principal, ¡esperamos que os interese! :)
#1380
Cita de: Rorscharch en 09 de Marzo de 2016, 13:59:17
Le dejaría muy claro de que me cabreo no por lo que hace sino por enterarme de lo que hace.
Yo no haría eso jamás. Y no lo digo como padre / próximo padre / tío, sino como hijo, que es la experiencia que me queda más próxima. Dejarle claro eso equivale a pedirle que te oculte sus actividades repetidamente, y no creo que haya muchas cosas peores que le puedas pedir a tu hijo.

Como alguno ha comentado, creo que se le da una importancia exagerada al porno. El porno es porno, sin más, películas sobre sexo... y como películas que son, no son reales. La equiparación con las películas de superhéroes me parece genial para un niño de 10 años. Son productos para el ocio que no representan la realidad, y eso sí debe entenderlo. Sin embargo, el sexo existe igual que los conflictos violentos, y el porno es al sexo como los superhéroes a estos conflictos.

Con 10 años, yo me masturbaba y buscaba estímulos para ello donde podía. Tenía un PC central en casa, en un lugar público, pero jamás se me ocurrió utilizarlo para eso. Aún echaban las porno cutres en la tele de madrugada, y más de una vez me propuse (y conseguí) quedarme despierto hasta que mis padres se durmieran para ponerlas sin volumen. Luego había cómics por mi casa con viñetas sugerentes, libros con pasajes de sexo... yo que sé.

En cualquier caso, la masturbación es natural y el niño la va a descubrir tarde o temprano, con lo cual no se puede hacer un problema de que se masturbe. Si se generan situaciones violentas a partir de ello sí hay que hablarlo y explicar al niño los conceptos de intimidad y demás. Y el porno... si estás sexual y afectivamente bien educado, el porno es una cosa estupenda. Sinceramente, mis primeras experiencias sexuales fueron bien porque había aprendido gracias al porno. No quiero ni imaginarme cómo hubieran sido si jamás hubiera tenido acceso a él.

Así que no veo problema en que un niño se masturbe y para ello vea porno. Tanto si lo hace como si no, debería estar educado en el plano afectivo sexual para entender qué es cada cosa y cuáles son las barreras que no deben cruzarse. Son valores bastante elementales y el niño los conoce, porque sabe que está mal humillar a su compañero de clase, pegar a su amiguita u obligar al hijo del vecino a subirse al tobogán si le da miedo o no le apetece. Y hablo de niños mucho más pequeños, imaginad con 10 años. Si tiene claros estos conceptos, verá porno igual, pero escogerá escenas que le resulten agradables y con las que no sienta que está haciendo algo malo. Así que el porno puede acabar siendo un refuerzo de su educación en valores.

Conste que, incluso así, las fantasías sexuales no dejan de ser fantasías. Si a pesar de esto pillas a tu hijo viendo un vídeo que no pasa la raya de tus estándares morales, pero confías en que tiene un sistema de valores fuerte, no hay por qué preocuparse. Refuerza esos valores y sigue adelante, lo importante es asegurarse de que tiene claro que las fantasías y la realidad son cosas muy diferentes y que no va a articular sus relaciones sobre ellas.

El sexo hay que tratarlo con naturalidad en general, porque es natural. Tú follas, tus hijos follarán y tus padres follaron. Va a pasar. Intentar evitarlo, o intentar inhibir cada una de sus etapas, es un absurdo... y más en el mundo en que vivimos. La presencia del sexo es tan fuerte que, por mucho que intentes, el niño va a recibir estímulos. Lo ideal es educarle de forma que pueda filtrar esos estímulos correctamente y tomar sus propias decisiones afectivo sexuales en base a conocimientos previos y valores bien arraigados. Además, debe entender que son actos íntimos, pero es deseable proporcionarle la intimidad que necesita para llevarlos a cabo. Así, cuando alcance la pubertad conocerá su cuerpo y tendrá una formación acerca de las relaciones sexuales: combinado con una correcta educación podrá disfrutar de sus relaciones (emocional y físicamente) mucho más que si no hubiera podido ir desarrollando su curiosidad sexual a medida que se le presentó.