Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - asfaloth

#1366
Hola, si quieres un juego que aumente un poco la dificultad de lo que tienes, te meta de lleno en el mundo ameritrash y que puedas quemarlo hasta el hastío te recomiendo "Arkham Horror".

Es el juego que cambió mi trayectoria como jugador y además lo bueno que tiene es que al ser cooperativo pueden jugar 2 personas llevando 2 investigadores (los personajes que participan en el juego) cada uno, o 4 personas con un investigador cada uno.

Si conoces a Lovecraft y sus relatos en los que se basa este juego no lo dudes.


Un peso pesado de la ludoteca general es Guerra del Anillo. Para 2 personas será de los mejores juegos que hay, y si te gusta Tolkien pues es obligatorio tenerlo. Twilight Struggle es otro juego para 2 personas que es imprescindible, el número 1 en el top Bgg. Pero estos dos que te acabo de decir son juegos sesudos y exigentes, tenlos en consideración para cuando tengas más experiencia en los juegos de mesa salvo que sus mecánicas o temas te llamen poderosamente desde ya.

Estás en esa etapa en la que ya has entrado en el mundo de los juegos de mesa, has conocido los starter típicos y comienzas a exigir más pero sin pasarse. Por eso, volviendo al principio del post, Arkham Horror es un juego que creo que te podría venir muy bien para subir un peldaño, sobre todo si estás familiarizado con el tema que presenta.  

Si quieres seguir con juegos ligeros y sencillos un Dominion, Exploradores, Stone Age...


#1367
Arkham Horror básico funciona óptimamente con 3 investigadores sobre el tablero como dice el compañero, sea un único jugador el que los lleva o 3 jugadores en total.

Pero para mí jugar Arkham Horror solo no me llena en absoluto, y mira que puede ser el juego al que más he jugado en mi vida y para mí es un diez, pero siempre acompañado. No digo que alguien acostumbrado a jugar en solitario pueda divertirse con él de ese modo, ojo, pero yo lo intenté y no le veía la misma gracia que con al menos alguien que te acompañe.

Un juego al que creo que podría jugar solo y no sentir el aburrimiento y que pueda parecer un psicópata es Mage Knight. Creo que es lo más parecido a jugar un videojuego de rol de exploración ambientado en un entorno fantástico tipo demon's souls o dark souls. Yo creo que es una apuesta segura a la que además se pueden apuntar jugadores adicionales cuando haya oportunidad. Lo importante es superar el insulso tutorial de reconocimiento y luego jugar uno de los escenarios grandiosos del juego.

Otros juegos que tengo con opción de juego en solitario:

-El señor de los anillos LCG: aunque lo juego acompañado siempre sí que considero más factible de afrontar en solitario al ser un juego rápido y de cartas, de hecho tiene muchos jugadores que juegan en ese modo exclusivamente. Eso sí, hay misiones que son imposibles o casi imposibles  de pasar en solitario donde se nota la ausencia de ayuda adicional. Obviamente te tiene que gustar Tolkien y el gastarte mucha pasta en un LCG.

-Zombicide: más de lo mismo que en Arkham. Lo disfruto más si lo juego acompañado y la condena sobreviene sobre todos los jugadores en lugar de sufrir tú solo. Además, tiene muchas miniaturas que mover y colocar sobre el tablero y con dos manos solo puede cansar tener que llevarlo todo tú.
#1368
Pues yo voy a decir mi experiencia con el juego, pero quiero que quien esté pensando sobre adquirirlo por algún canal de venta de segunda mano o lo que sea tampoco la tenga mucho en consideración porque solo he echado una partida y lamentablemente fue mala la experiencia, pero estas cosas pasan a menudo con la primera partida a un juego y no quiero influir en nadie para mal.

Para mí como digo fue bastante soporífero. Y me sabe mal porque Drácula es uno de mis libros favoritos. Se hizo larguísimo y cuando tuvimos oportunidad de violar a drácula no recuerdo qué ocurrió pero el tío se escapó en el último momento y ya no le volvimos a ver el pelo hasta que maduró los vampiros.

Pero lo peor sin duda, lo que me mató completamente fue el sistema de combate. No sé si lo hicimos mal o lo recuerdo yo mal, pero creo que era en primer lugar, tras elegir en secreto las cartas de armamento, tirar un dado tanto el jugador de drácula como el jugador cazavampiros y que la victoria o derrota dependen del resultado PURO comparado de los dados, sin apenas modificadores, sin casi control alguno de azar por parte de los jugadores, sin nada para cambiar el capricho de un dado, como si estuviéramos en el casino jugando a los dados. La cosa es, qué guay te he ganado el combate porque he sacado un 4 y tú un 2. Ah, qué bien oye. Absurdo y más en un juego tan temático.

Una vez se ve quién ha ganado sí que creo que se comparaban los resultados obtenidos en el dado con las cartas de armamento usadas para ver las consecuencias del ataque para el vencedor y el vencido.

En fin, un auténtico disparate y una mala experiencia que la verdad, aunque me van a obligar, no me apetece repetir.

Eso sí, el juego es bonito en el sentido de que los componentes tienen ese toque gótico y repulsivo propio de la atmósfera del relato.
#1369
La tengo pero por ahora no me animo a incluírla.

Está bien que incluyan a Elrond, Galadriel, Gohtmog, etc, pero hay algunas cosas en plan "y si hubiera pasado tal cosa..." como la regla de Smeagol domado que no me gustan en absoluto. Y creo que la expansión si la implementas debe ser al completo salvo las reglas de la comunidad alternativa del concilio de Elrond que vienen al final.

Lo único que me ha animado últimamente a pensar sobre si usarla o no es que llevo dos o tres partidas con los pueblos libres y aún esforzándome y haciendo partidas buenas pierdo al final del todo por algún puntillo de corrupción o por faltarme un turno para llegar al volcán. Y como la expansión fortalece un poco la estrategia de los PL...

#1370
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
10 de Agosto de 2013, 15:29:16
Una duda que tengo yo ahora.

Cuando te vuelves loco o pierdes toda la resistencia en Arkham vas al manicomio o al hospital, recuperas un contador de cordura o resistencia según corresponda y ya no puedes tener encuentros en ese turno.

¿Pero es posible usar la aptitud especial de la localización en ese mismo turno?

Por ejemplo, en la fase de movimiento intento evitar un monstruo, fallo la tirada y me quita los últimos corazones que tenía. Mando a mi investigador al hospital donde recupera un corazón. ¿Cuando llega la fase de encuetros de este mismo turno puedo usar la aptitd del hospital que es recuperar un corazón gratis o pagar 2$ para recuperarlos todos? ¿O hay que esperar al siguiente turno con su fase de encuentros propia?

Pregunto esto porque en las faqs dicen explícitamente que las aptitudes especiales de una localización no se consideran encuentros.
#1371
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
10 de Agosto de 2013, 12:27:50
Ok, era lo que pensaba yo también al haber leído ese mismo recuadro, pero otro jugador interpretaba que se refería a los ejércitos implicados.

Gracias un saludo.
#1372
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
09 de Agosto de 2013, 23:12:31
Ok, entendido, ¿sobre la duda del mensaje anterior alguna idea?
#1373
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
09 de Agosto de 2013, 22:39:47
Con los empates sé que se quita todo de la provincia.

Pero lo que no entiendo es eso de "si solo han caído ejércitos verdes".
#1374
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
09 de Agosto de 2013, 22:31:16
Por cierto, este punto que aparece en el post inicial sobre el primer supuesto de combate por más que lo leo no lo entiendo.

•   Jugador contra jugador en una provincia sin marcadores de revuelta.

En caso de empate.

Si sólo han caído ejércitos verdes (Agricultores) para el defensor se considera empate.
Se devuelve a la reserva todos los ejércitos participantes en le combate (incluyendo los agricultores), los edificios, la carta de provincia y los marcadores de revueltas.
#1375
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
09 de Agosto de 2013, 22:22:46
Bueno, gracias por el hilo porque el reglamento es horrible no, lo siguiente, puede ser el peor reglamento que recuerdo y el que más aboga por la ley del mínimo esfuerzo a la hora de tener en cuenta las posibles situaciones durante una partida y las distintas fases.

Aún habiendo leído el hilo me quedan algunas dudas.

Una de ellas es simple. ¿Cuando hay una batalla se lanzan solamente los cubos de los implicados en la torre o también se tiran en la misma aquellos cubos de ejércitos ajenos a los participantes pero que están descansando previamente en la bandeja?

Ejemplo: ejército rojo ataca ejército azul. Cogemos los cubitos rojos de la provincia atacante, los cubitos azules de la otra provincia defensora, también los cubitos rojos y azules que estaban ya en la bandeja inferior de la torre y ahora... ¿también los cubos morados, verdes, amarillos que hubiera así mismo en la bandeja? ¿O estos se ignoran y esperan allí a que sus dueños batallen?

De verdad, que el autor del reglamento merece una muerte dolorosa.
#1376
 Adjective

Eldritch (comparative more eldritch, superlative most eldritch)

1. unearthly, alien, supernatural, weird, spooky, eerie
#1377
Dudas de Reglas / El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
09 de Agosto de 2013, 00:03:52
Los eventos y acciones se usan en las ventanas destinadas a las acciones de cada fase o paso de fase.

En el reglamento, al final, te viene un esquema resumido, pero está incompleto sobre todo en la fase de combate, lo mejor es leer el manual y comprobar cuándo se pueden realizar (que suele ser al final de la fase o al final de cada paso dentro de una fase).

No hay que olvidar que hay acciones y eventos que solo pueden ser usados en determinada fase (acción de combate, acción de recuperación, etc).
#1378
Así estamos todos, el ser humano es un ser insatisfecho por naturaleza y siempre quiere poseer más.

Yo tengo contacto con juegos nuevos todos los meses, ya sea porque los compro yo o porque los compran mis hermanos. Es estrenar un juego, echar un par de partidas y cuando te sientas en el sofá dar vueltas a la cabeza para ver qué es lo siguiente que vas a adquirir.

Yo sin estrenar no tengo nada, bueno, tengo La llamada de Cthulhu el juego de Rol desde hace un mes, pero es algo que requiere mucho aprendizaje y me abruma por ahora.

Lo que si tengo es algún juego que he jugado 2 veces a lo sumo, y luego los típicos starter o filler que ya no ven mesa.

Y mientras escribo esto en mi casa estamos esperando que llegue el KS de Zombicide season 2, deseando que llegue septiembre para adquirir las nuevas expansiones de El señor de los anillos LCG, pensando si adquirir el Pandemic cuando lo publique Homoludicus o el Combat Commander, y por último abrir el Netrunner que la novia de mi hermano mantiene bajo custodia hasta el día de su cumpleaños.
#1379
Cita de: Ech-Pi-El en 08 de Agosto de 2013, 13:58:00
Yo estoy en una situacion parecida a la tuya... hasta lo que yo se, estas son mis impresiones por si te sirven de algo (si pongo algo raro que me corrijan  :P):

Middle Earth Quest: 4 jugadores, cooperativo, estrategia baja, azar medio, mecanica unica, reglamento durillo, larga duracion, precio tirado, componentes de alta calidad.
La Era de Conan: 4 jugadores, conquistas, estrategia media, azar alto, mecanicas variadas, reglamento extenso, duracion media, precio tirado, componentes de alta calidad.
Runewars: 4 jugadores, conquistas, estrategia alta, azar bajo, mecanicas variadas, reglamento durillo, larga duracion, precio elevado pero justificable, componentes de calidad media.
Cyclades: 5 jugadores, conquistas, estrategia media, azar medio, mezcla de mecanicas, reglamento sencillo, duracion media, precio correcto, componentes de buena calidad.
Descent 2: 5 jugadores, cooperativo, estrategia baja, azar alto, reglamento sencillo, duracion corta-media, precio alto, componentes de calidad media.
Las Mansiones de la Locura: 5 jugadores, cooperativo, estrategia baja, azar alto, reglamento extenso, duracion media-larga, precio elevado pero justificable, componentes de calidad muy alta.
Caballeros Guerreros: 6 jugadores, estrategia muy alta, azar bajo, multiples mecanicas, reglamento muy complejo, duracion muy larga, precio medio, componentes de calidad media.
Arkham Horror: 8 jugadores, cooperativo, estrategia baja, azar muy alto, reglamento extenso, duracion media, precio medio, componentes de calidad alta.
Mage Knights: si estuviera en castellano me habria preocupado mas por el pues parece un juegazo.
Twilight Imperium Rex: no se mucho de el, pero te podria encajar, creo que no tiene ni dados ni miniaturas.
Eclipse: creo que tira mas a euro que a ameritrash, quiza sea mas bien una mezcla, por eso no me he preocupado de mirarlo demasiado.
Earth Reborn: para dos; descartado.
La Guerra del Anillo: para dos, descartado.

* En rojo los juegos de los que dispongo en mi grupo.


Si fuera tu, por precio cojeria Era de Conan de cabeza... toñas y diversion a raudales, y un monton de minis, cartas y dados (creo que es lo que buscas). Si quieres algo mas equilibrado, Cyclades es tu juego, pues combina un poco de subastas y recursos con algunas minis, un par de dados y algo de toñas, y de precio anda bien. Y si lo que quieres es tirar dados a mansalva, tropecientasmil cartas, y expansiones mas que de sobra como para jugar durante muuuucho tiempo, Arkham Horror es tu juego, eso si, es cooperativo, pero el Descent2, que es al que habias echado el ojo, tambien lo es, y minis mas bien trae pocas, se usan marcadores para las criaturas y los personajes. Entre el D2 y el AH, yo me quedaba con este ultimo, salvo que quieras minis, que entonces elegiria el D2.




Ojo porque pones el número máximo de jugadores pero no el número ideal de jugadores.

Arkham Horror en cuanto hay más de 4 investigadores en el tablero se hace infumable, aunque en la caja ponga que pueden jugar hasta 8. Lo mismo pasa con Mage Knight que pueden jugar hasta 4 si no me equivoco pero es infumable con ese número, como máximo deben ser 3.
#1380
Alta tensión puede ser también buena elección porque yo que soy Ameritrasher como ya he dicho lo tolero bastante bien y no me importa jugarlo de vez en cuando.