Como he puesto más arriba, me acabo de meter otro Spirit Island en solitario, esta vez con un bicho de la expansión Jagged Earth "La memoria de eras pasadas", me ahorro de que va el juego que os lo acabo de contar en el anterior post
Solo leer el tablero supe que la estrategia pasa por coger poderes mayores al no tener que deshacerte de carta y conseguir fichas de elementos para poner defensa en territorios, pues al lío, la mayoría de poderes son rápidos por lo que pude poner defensas fácilmente y mover Dahans acabando con los primeros invasores, ya en el segundo turno pille mi primer poder mayor, con él pude comenzar a hacer daños, meter dificultades a exploradores y hasta eliminar la plaga inicial, los eventos me otorgaron una plaga extra sobre la carta que finalmente no hizo falta usar, en cada turno usaba mis poderes innatos para poner fichas de runas en las casillas recolectándolos continuamente, esto me permitía defender territorios y usar champiñones al estilo espíritu del trueno, avanzaba muy rápido en presencia y pronto llegaron más poderes mayores, otro evento pudo fastidiarme mucho pero lo solventé olvidando 2 cartas de mi mano, suerte que este personaje no tiene problemas en eso, con otro quizá me hubiera costado una plaga, en el mazo no salían los bosques estando un poblado ahí toda la partida, cuando al fin me puse con él con todos los otros tipos de terreno limpios, sobretodo por fichas que impidieron explorar en las zonas de montaña, me sale otro evento que lo hace atacar y cedo mi única plaga, impidiendo poder jugar allí mismo la carta que me daba la victoria, necesito un par de turnos más generando la energía suficiente para lanzar varios poderes mayores y reduzco el último poblado a cenizas ganando en fase 2
Espíritu muy curioso, emplea fichas de elemento al estilo gestión de recursos en los euros, me ha gustado bastante, ya me molan los que proporcionan defensa, pues este que va a por cartas tochas de poder mayor es la leche, aunque quizá no sea tan poderoso como otros. Tras 3 partidas, puedo decir que el azar de los eventos es relevante, puedes ponderarlo eligiendo entre opciones pero a veces te la juegas a forzar la suerte, aportan la chispa suficiente para no poder calcularlo todo y mola mucho, para nada me parecen decisivos en una partida, al final sigue dependiendo de ti. Este juego cada día me gusta más
Solo leer el tablero supe que la estrategia pasa por coger poderes mayores al no tener que deshacerte de carta y conseguir fichas de elementos para poner defensa en territorios, pues al lío, la mayoría de poderes son rápidos por lo que pude poner defensas fácilmente y mover Dahans acabando con los primeros invasores, ya en el segundo turno pille mi primer poder mayor, con él pude comenzar a hacer daños, meter dificultades a exploradores y hasta eliminar la plaga inicial, los eventos me otorgaron una plaga extra sobre la carta que finalmente no hizo falta usar, en cada turno usaba mis poderes innatos para poner fichas de runas en las casillas recolectándolos continuamente, esto me permitía defender territorios y usar champiñones al estilo espíritu del trueno, avanzaba muy rápido en presencia y pronto llegaron más poderes mayores, otro evento pudo fastidiarme mucho pero lo solventé olvidando 2 cartas de mi mano, suerte que este personaje no tiene problemas en eso, con otro quizá me hubiera costado una plaga, en el mazo no salían los bosques estando un poblado ahí toda la partida, cuando al fin me puse con él con todos los otros tipos de terreno limpios, sobretodo por fichas que impidieron explorar en las zonas de montaña, me sale otro evento que lo hace atacar y cedo mi única plaga, impidiendo poder jugar allí mismo la carta que me daba la victoria, necesito un par de turnos más generando la energía suficiente para lanzar varios poderes mayores y reduzco el último poblado a cenizas ganando en fase 2
Espíritu muy curioso, emplea fichas de elemento al estilo gestión de recursos en los euros, me ha gustado bastante, ya me molan los que proporcionan defensa, pues este que va a por cartas tochas de poder mayor es la leche, aunque quizá no sea tan poderoso como otros. Tras 3 partidas, puedo decir que el azar de los eventos es relevante, puedes ponderarlo eligiendo entre opciones pero a veces te la juegas a forzar la suerte, aportan la chispa suficiente para no poder calcularlo todo y mola mucho, para nada me parecen decisivos en una partida, al final sigue dependiendo de ti. Este juego cada día me gusta más





en otra ya me veía ganador con solo 19 y 20 en mano (sí, robé como Dios), meto 19 y los 2 siguientes meten 11 sumando 22 y pa mi casa... solo resumir que gané una, otra la de mi izquierda con la jugada mencionada otra el de enfrente mío


