Videoreseña de Paul Grogan
Muy interesante. Parece sincera y en absoluto untada en billetes. No tiene problemas en atizar a lo que considera mejorable.
Lo de los componentes está ahí y Paul apunta a replazos por parte de Cranio. Mucha fe tiene... Veremos. Ruedas y gotas mal. En cuanto al grosor del cartón, no pone objecciones. Algún tema gráfico menor también lo indica como mejorable. Los tres tamaños de hormigonera y excavadora también son un asunto chapucero o poco comprensible, según él. El reglamento tampoco le ha entusiasmado al 100% porque hay cosas que no vienen explicadas en absoluto... sobre todo en lo relativo al solitario y algunos poderes especiales de ayudantes.
En cuanto a su experiencia de juego tras 5 partidas a 2,3 y 4 jugadores: El juego le gusta mucho, sobre todo la interacción en el mapa y el mecanismo de las ruedas. El dinero escasea, hay toma de decisiones dura, puteo y tendencia al AP. La parte negativa, dice, es que no está muy seguro del equilibro entre estrategias. El jugador que se dedica a hacer energía desde bien pronto, queda último. El jugador que suda de generar energía y construye un montón de estructuras para petarlo en late game, suele dar paliza. En su última partida ganó él haciendo energia todas las rondas, pero con una puntuación final inferior a la del ganador de las partidas anteriores que pasó de generar energía pronto.
Personalmente, creo que, 5 partidas donde siempre tienes novatos en la mesa (parece su caso), no son el mejor espectro para comparar. La puntuación final y estrategias a seguir dependen mucho de la experiencia de los jugadores, de cómo salgan los diques neutrales, de qué puntuaciones extra haya a lo largo de la partida, del bonus final, de la combinación entre país y ayudante, etc... Ahora bien, tengo a Grogan como un meticuloso analista de juegos, con gustos similares a los míos, y sus preocupaciones suelen estar bien fundamentadas.
Espero que el juego sí esté equilibrado, porque quitando calidades, ruedas, materiales y tal, al final la experiencia de juego y la paridad de caminos válidos hacia la victoria es lo que define a un gran título.
"Miedo, tengo miedo... miedo de quererte"
Rocío Jurado -1969-
Muy interesante. Parece sincera y en absoluto untada en billetes. No tiene problemas en atizar a lo que considera mejorable.
Lo de los componentes está ahí y Paul apunta a replazos por parte de Cranio. Mucha fe tiene... Veremos. Ruedas y gotas mal. En cuanto al grosor del cartón, no pone objecciones. Algún tema gráfico menor también lo indica como mejorable. Los tres tamaños de hormigonera y excavadora también son un asunto chapucero o poco comprensible, según él. El reglamento tampoco le ha entusiasmado al 100% porque hay cosas que no vienen explicadas en absoluto... sobre todo en lo relativo al solitario y algunos poderes especiales de ayudantes.
En cuanto a su experiencia de juego tras 5 partidas a 2,3 y 4 jugadores: El juego le gusta mucho, sobre todo la interacción en el mapa y el mecanismo de las ruedas. El dinero escasea, hay toma de decisiones dura, puteo y tendencia al AP. La parte negativa, dice, es que no está muy seguro del equilibro entre estrategias. El jugador que se dedica a hacer energía desde bien pronto, queda último. El jugador que suda de generar energía y construye un montón de estructuras para petarlo en late game, suele dar paliza. En su última partida ganó él haciendo energia todas las rondas, pero con una puntuación final inferior a la del ganador de las partidas anteriores que pasó de generar energía pronto.
Personalmente, creo que, 5 partidas donde siempre tienes novatos en la mesa (parece su caso), no son el mejor espectro para comparar. La puntuación final y estrategias a seguir dependen mucho de la experiencia de los jugadores, de cómo salgan los diques neutrales, de qué puntuaciones extra haya a lo largo de la partida, del bonus final, de la combinación entre país y ayudante, etc... Ahora bien, tengo a Grogan como un meticuloso analista de juegos, con gustos similares a los míos, y sus preocupaciones suelen estar bien fundamentadas.
Espero que el juego sí esté equilibrado, porque quitando calidades, ruedas, materiales y tal, al final la experiencia de juego y la paridad de caminos válidos hacia la victoria es lo que define a un gran título.
"Miedo, tengo miedo... miedo de quererte"
Rocío Jurado -1969-
genial!
en el 89 el melón esta catao, en el CHE hasta que no salga el juego dificil.