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Mensajes - NETes

#1366
Artscow y PrinterStudio / Re: Ayuda con Time's up Friki
09 de Enero de 2012, 02:03:57
Ya he terminado una versión en la que he cogido la mayoría de los nombres que se han puesto aquí pero quitando los más raros y sustituyéndolos por otros más comunes. Friki, pero para todo el mundo.

La podéis descargar de este otro hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=80418.msg838603#msg838603

Y he optado por hacer todas las cartas, compartir el album y que cada cual se haga su Time's Up Friki. Por ello voy a abrir esta otra hoja de cálculo para que pongáis los personajes que querais y dentro de un par de días haré también todas las cartas que haya en dicha hoja.
#1367
Artscow y PrinterStudio / Time's Up Friki (Artscow)
09 de Enero de 2012, 02:03:21
Son dos mazos con personajes de ciencia ficción, fantasía y dibujos. Casi todos conocidos por el gran público.


El album con todas las cartas, creo que sobran 8 para hacerse 2 mazos, y que cada uno elija las cartas que quiere.

EDITO: eliminado por incumplimiento de copyright.
#1368
ZKE68RJ    ZKVR3BH    ZF8BAAB
ZDD49AL    ZFEFWTV

Todos esos códigos son para freeshiping y 1 $ menos por mazo de precio normal. No son válidos para las cartas minis.
#1369
Artscow y PrinterStudio / Re: Ayuda con Time's up Friki
08 de Enero de 2012, 16:20:49
Ya hay suficientes personajes, ahora hay que eliminar unos cuantos. Del mismo modo que se hace en Time's Up, proponer 5 persoanjes de cada color y los que más salgan se eliminarán.

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Avd91ylQ2dakdDVMaXB0Mkt4UHJSY24zcW9DbGU3WUE
#1370
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
08 de Enero de 2012, 16:08:28
Una guerra en el espacio no es escusa para no ir mona.
#1371
Variantes / Onirim, variante. La Bruma Quejumbrosa
08 de Enero de 2012, 05:43:43
Hace unos días publiqué en mi blog una variante que se me ocurrió para hacer el juego más complicado. Cuando escribí las reglas en el blog sólo lo había jugado una vez, ahora con más partidas pongo las reglas con una pequeña variación. Es como jugar con la expansión de las puertas pero sólo viendo las tres primeras cartas de puerta, añadiendo un mecanismo en el que la bruma se nos va acercando y una forma nueva de perder.



La Bruma Quejumbrosa

Una extraña bruma nos impide ver más allá nuestro camino a través del laberinto de los sueños. Parece oirse extraños murmullos en su interior.

Se juega con las cartas de objetivo y la carta de hechizos en su versión fácil de la expansión El Libro de los Pasos Perdidos y Hallados.

   

  • Al barajar las cartas de objetivo se colocan bocabajo exceptuando las tres primeras.
  • Durante la partida unicamente veremos las tres próximas cartas de objetivo impidiendonos así ver nuestro camino.
  • Si intercambiamos objetivos con el hechizo La Planificación Paralela hay que seguir teniendo en cuenta que sólo se podrán ver las tres siguientes puertas de objetivo.
  • Si una pesadilla nos hace descartar de cartas, la bruma se acerca dejándonos con una carta menos de objetivo a la vista, pon bocabajo la última carta de objetivo que se encuentra bocarriba.
  • Si sólo nos queda una carta de objetivo a la vista y tuviéramos que darle la vuelta, la bruma nos rodea y las terroríficas pesadillas que habitan en su interior nos destruyen. Hemos perdido la partida.





Después de unas 10 partidas con esta variante es la forma que más me gusta jugar a Onirim. Dificulta ganar bastante y te picas hasta que lo consigues. Todas las veces que he ganado ha sido por los pelos. Así que es una variante sólo recomendable para los que ya conozcan bien el juego.

Al sólo ver como máximo 3 puertas el hechizo de intercambiar puertas se usa rara vez y en alguna ocasión hasta lo utilizarás sin saber que puerta estás intercambiando. Esta variante añade incluso algo de memoria al juego cuando la bruma se te acerca y te voltea una de las puertas.

Por contra, el hechizo de ver las últimas 5 cartas se utiliza muchísimo más porque ahora no te la puedes jugar a que la bruma avance, sobre todo cuando ya sólo te queda una carta de puerta a la vista. Creándose una mayor tensión en el juego.

Si la probáis comentadme vuestra experiencia.
#1372
Menuda secta de frikis. ¡Ay, qué estoy ahí también!  :P Buena gente.

Y que grande Doom18 lo de las portadas, me ha recordado todas las partidas en las que he participado.
#1373
Pues si dices que a 2 va de maravilla, que es como he jugado, ya no me hago ilusiones con 3 o 4.  :-\
#1374
Artscow y PrinterStudio / Re: Ayuda con Time's up Friki
07 de Enero de 2012, 00:27:43
Buenas propuestas son, podéis cambiar lo que querais.
#1375
Artscow y PrinterStudio / Re: Ayuda con Time's up Friki
06 de Enero de 2012, 23:35:40
Venga que ya sólo quedan unos 20 personajes. Después pediré que me digáis 5 personajes de cada color para quitar, los que salgan más repetidos se sustituirán.
#1376
Artscow y PrinterStudio / Ayuda con Time's up Friki
06 de Enero de 2012, 05:27:55
Tengo intención de crear un par de mazos con personajes de ciencia ficción, fantasia, comics, videojuegos... para luego subirlos a artscow. Y 216 son muchos personajes así que si se os ocurren podéis ir añadiendo personajes a la hoja que he creado para tal efecto o añadirlos en este mismo hilo. Si decís personajes de una misma saga mejor ponerlos en diferentes colores y cartas. Y mejor no poner más de dos personajes de la misma saga y que los personajes sean más o menos conocidos que tiene que poder jugar todo el mundo.

Hoja en google docs: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Avd91ylQ2dakdDVMaXB0Mkt4UHJSY24zcW9DbGU3WUE
#1377
Giants me parece un gran juego de nivel medio-sencillo y me ha funcionado estupendamente con jugones y no jugones. Mínimo 3 jugadores.
#1378
Feld es uno de mis diseñadores favoritos pero ni Burgen ni Trajan me parecen lo mejor que ha diseñado. De hecho Trajan parece de lo peor que ha hecho. Pero desde luego no llega a Roma, que directamente me parece un mal juego.
#1379
Cita de: dantesparda en 04 de Enero de 2012, 11:35:06
Bueno, ayer por fin pude probar el die burgen(el trajan aun no lo he probado), y me dejo una sensacion rara,me gusto,pero no se si realmente sse merece tanto halago.

A 4 jugadores hay un downtime increible, y es largo de cojones.

Es mas tactico que estrategico,dependes en gran medida de los dados,Por mucho que puedas modificarlos.

Tiene demasiado azar para la duracion que tiene,y es indudable que  si a alguien le favorecen las tiradas tendra mas posibilidades de ganar que otro jugador que tenga que estar modificandolas continuamente(las fichas de modificacion no caen del cielo).
Ademas es el juego mayor solitario multijugador que he visto  :D

A2 jugadores dicen que es mejor,pero tambien es cierto que hay menos fichas en juego y el juego pierde estrategia,10 fichas amarillas no entran en juego, puedes pegarte desde el principio de la partida preparandote para obtener muchos puntos al final de la partida con alguna ficha de bonificacion, y que esta no llegue a salir.

Sinceramente,luna me parece mejor  

PD: De los componentes mejor ni hablamos..... :D

Yo estoy contigo, el Die Burgen no es para tanto. Lo he jugado siempre con dos jugadores y me parece entretenido y poco más. Con 3 jugadores lo jugué una vez y se me hizo muy largo.

En cuanto al Trajan es mi primera decepción del año, el juego más soso y seco que he jugado nunca. Eso no quita que las mecánicas sea muy buenas y demás pero seco seco. Incluso para Feld. Y la única interacción entre jugadores viene dada cuando al princinpio del trismestre se reponen las fichas, si hay de algo que ha sailido poco, por ejemplo sólo ha salido un pan, vas a por eso lo primero y punto.
#1380
La Isla Prohibida pero el que triunfó como la cocacola fué Looping Louie, lo jugaban hasta cuando no estaba.