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Mensajes - XUAN

#1366
Je, je...
Pensabas Danli que te ibas a librar de mi....
;D
#1367
Si necesitáis gente para probarlo contad conmigo.
Era y es uno de mis juegos preferidos.
:o
#1368
Me ha gustado la reseña. ;)
Cada vez me arrepiento más de no haberme hecho con él.
Quizá por miedo y críticas que se estilaban por aquí.
Pero llegará el momento, seguro...
#1369
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
04 de Febrero de 2010, 14:52:42
Sólo puedes interceptar unidades navales de potencias con las que estés en guerra (sean corsarios o no).

¿Alguien se anima a dar una respuesta más concisa a la duda de Dragut?
#1370
Cita de: perezron en 03 de Febrero de 2010, 11:46:56
Pues no seré yo quien pegue el último latigasso, que llevo sin látigo toda la carrera. ;D
Salu2, Manuel
Si lo recuerdo muy bien...
Como te acercabas con la cara llena de satisfación de aquel que cree va a dar su golpe definitivo y....
¡Zas! látigo en mi poder.
Los dioses Endovelico y Tanit siempre han estado acompañándome durante toda la carrera.
¡Lo juro por mis Lares!
8)
#1371
Dudas de Reglas / Re: CARCASSONNE (Dudas)
02 de Febrero de 2010, 17:09:59
Estoy de acuerdo plenamente con Korfu.
Al jugarse las losetas del río primero, las zonas de influencias de los campesinos a colocar se suelen fraccionar con mucha facilidad, por lo que hay en la partida mucho más de estrategia y análisis detallado.
Si cabe, aumenta la emoción.
#1372
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
02 de Febrero de 2010, 17:05:20
¿Cómo se juega el evento Dragut (carta 18) si Barbarroja ha sido hundido (no se encuentra en el tablero) y esta a la espera de entrar en el próximo turno?
#1373
Cita de: DReaper en 22 de Enero de 2010, 15:04:27

En las reglas de la serie SCS se incita a abofetear al rival si se dedica a contar factores.

Debería ser una regla universal a aplicar en cualquier wargame que tuviera más de 30 fichas por cada bando.
Y necesariamente apremiante cuando se jugara contra "oponente lento por naturaleza".
Muy buena. ::)
#1374
Es un gran juego.
Cuantos más jueguen (máximo 6) mejor.
En síntesis debes hacer crecer tu facción (dinero, influencia, popularidad y votos) para convertir a uno de tus senadores en el vencedor.
Al mismo tiempo, debes evitar que Roma sea vencida por los enemigos exteriores (cuatro guerras sin perseguir hacen que todos pierdan la partida).
Hay muchas opciones de juego: captar senadores, caballeros, convertirte en sumo sacerdote (pontífice maximo), gobernar provincias, defender la Rex publica de enemigos internos (deseosos de convertirse en dictadores) y externos (los púnicos y macedónicos sobre todo).
Para ello, cada turno el Senado debe nombrar cargos oficiales (Consul de Roma y Consul de Campo). Ello hace que sea necesario la negociación entre jugadores y sobre todo, cambiar los apoyos de uno a otro para hecerlo más divertido y vivaz.
Hay que expandir las fronteras, pero al mismo tiempo, tener contento al populacho.
Se pueden hacer juegos "panem et circus" pero sobre todo, ganar guerras en el exterior.
En el Foro, cada facción busca su beneficio propio pero sin olvidar salvaguardar los intereses de la República.
Y hay puteo, mucho puteo: arrebatarle senadores al contrario, asesinatos, guardaespaldas, seducciones, leyes que limitan las libertades en la república, persecuciones mayores y menores por parte del censor (a los corruptos), apelar al pueblo para evitar caer en desgracia y el ostracismo.
Diversión asegurada.
:) ;) :D ;D
#1375
Lo dejamos compañeros.
No nos entusiamas mucho el juego a mi a mi señora esposa.
Demasiado tiempo a invertir si le quieres sacar buen rendimiento.
Paso a hacer donación de mis posesiones a la Corporación.
¡Qué lo disfrutéis!
#1376
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
21 de Diciembre de 2009, 12:07:18
Esta es más complicada.
Sólo para los más doctos.
Hay dos compañeros de partida que no opinan igual que yo.

    Situación:
    Turno 4. El turco no ha rendido al húngaro todavía.
    Belgrado es turca.
    El Imperio no está en guerra con el turco.
    El Imperio tiene la carta 73# "Matrimonio Diplomático".
    La puede jugar para activar Hungría como aliado.

    Una vez acivado el húngaro como aliado, los espacios húngaros (todos menos Belgrado) pasan a ser controlados por el Imperio.

Ahora, el turco tiene la opción de declarar la guerra al Imperio (sin coste) o firmar la paz con el húngaro y lo más importante: sino declara la guerra al Imperio, debe retirarse de Belgrado que pasa a ser contorlado por los Habsburgo.
¿Es correcto?

Gracias por la respuesta.
#1377
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
16 de Diciembre de 2009, 08:41:34
Todo llegará.
Nueva duda:
Esta creo que es sencilla:
"Akinji raiders" sólo afecta al jugador /ores que estén en guerra contra el turco en el momento de ser jugada la carta.
¿Correcto?
#1378
Sesiones de juego / Re: Espada de Roma: Gladius Gladii
14 de Diciembre de 2009, 13:43:14
Cita de: Donegal en 12 de Diciembre de 2009, 16:58:28
Muy a pesar mio cyberboard :P
¿Por qué a tu pesar?
¿No es recomendable el cyberboard?
¿Demasiadas interrupciones quizá?
¿lento?
#1379
Lo siento por Acelerattus, pero como bien dijo el panonio Vujadin Boskov "Circo ser circo".
O algo parecido....
Ahora toca conservar la posición ganada, que no va a ser fácil.
¡¡¡¡ EMOCIONANTÍSIMO !!!!
 :o
#1380
Sesiones de juego / Re: Espada de Roma: Gladius Gladii
12 de Diciembre de 2009, 16:24:43
Siempre me ha atraido este juego.
Una buena iniciativa.
¿Jugáis a cyberboard o vassal?