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Mensajes - Cẻsar

#1366
Cajón de sastre / Re:¿Algún foro en inglés?
21 de Octubre de 2015, 10:17:44
El foro de los disidentes, http://thegamebox.gamesontables.com/, también está en tapatalk.

Edit para añadir: bueno, y si entras en reddit, así a vuelapluma se me ocurren r/boardgames, r/hexandcounter, r/wargames, r/historicalboardgames y creo que hay tropecientos subreddits dedicados a juegos concretos. Esto no tiene nada que ver con tapatalk, no creo que te sirva para reddit. Pero hay unas cuantas apps mucho mejores que patatal para leer reddit.
#1367
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
21 de Octubre de 2015, 08:28:24
Vaya, pues es una regla que había entendido de una forma bastante diferente. Ahora veo claro que debería haber guardado la guerra en Europa por si acaso y que el canal de Panamá es mucho menos útil de lo que yo creía. Gracias por la aclaración.

Edit: En cuanto a las living rules que comentas, ¿dónde las puedo encontrar? Creía que Mark Herman era contrario a hacer ni mantener LR. Lo único que he encontrado son las mismas reglas 3.0 que vienen en la caja de la segunda edición del juego, pero no soy capaz de encontrar living rules en ningún sitio. Vale, ya veo que en esta página pone Living rules en el título, aunque el doctor no las modifique nunca entre edición y edición

Volviendo a la partida, mi rival se ha olido que no hay cartas militares en la mano y me insiste generosamente en que cambie una carta por VADM Kondo sin preocuparme de si debería haberlo antes. Voy a aceptar su propuesta y la única carta de valor 3 que puedo descartar es Mahatma Gandhi.
#1368
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
20 de Octubre de 2015, 21:53:54
Muchas gracias por todos los comentarios.

No había pensado lo de la guerra en Europa, es verdad que si el juega una pasará a la zona azul de "No effect". Pero si no lo entiendo mal, eso no será como ganar un turno, no? Ahora mismo sólo se retrasan las unidades de infantería y aviones del ejército USA que saquen un 0-1, es decir un 20% de ellas y no de todas.

Pero por otro lado al jugar la carta de Canal de Panamá lo que pasará es que todas sus unidades del turno 3 llegarán en el turno 4, ¿verdad? -o no lo estoy entendiendo bien.

Además esta carta del Canal de Panamá, igual que la de la rivalidad me permite robar otra, con lo que en realidad no gasto carta ni ronda de juego. Y confío en que salgan cartas militares, que deben estar todas en el mazo!

La carta de Weather por eso decía de guardarla como FOQ para el turno siguiente. Como dices, no creo que sea útil de momento.

La de sorpresa, pues también tienes razón, ya sería raro que me ataque el aliado en este turno. Me has dado un baño de realismo con tus apuntes, pero es verdad. Bueno, pues veremos qué se puede hacer con lo que hay en la mano. Prioridad a Bangka y Vogelkopf.
#1369
Wargames / [DAR colaborativo] Empire of the Sun
20 de Octubre de 2015, 12:58:58
Buenas, por el número de descargas de los logs que puse de EotS me parece que hay unos cuantos que, como yo, están deseando aprender a jugar.

Se me ha ocurrido hacer un experimento, a ver qué recepción tiene. Mientras mi contrincante habitual aprende a cambiar pañales (felicidades!), voy a jugar una partida de aprendizaje por email contra Greg, un tipo de Minesota. La idea es hacer en este hilo una especie de DAR (During Action Report) de la partida, y espero que además sirva para recoger vuestras sugerencias e ideas. A ver si entre todos derrotamos a los aliados. Ya me diréis si hay interés.

El escenario es 17.2 (1942). Dura solo tres turnos, y no jugamos con las condiciones de victoria de torneo. Yo juego el bando japonés, y ganaremos si conseguimos mantener 11 o más hexágonos de recursos al final del tercer turno.

Ya he jugado la primera ronda, así que en esta no hay nada que hacer.

Mi rival puede hacer movimiento naval de emergencia antes de empezar, y mueve el DD US Asia a Surubaya, el CA US Asia a Biak y el CA Kent australiano a Gili Gili. Además elige empezar con Arcadia Conference en la mano.

Esta es la situación:

(creo que pinchando la imagen se ampliará al tamaño real, si no, aquí se puede ver bien..

Mi rival roba 5 cartas en este turno, y nosotros robamos 7. Esta es la mano inicial japonesa:
.

Mi primera impresión es que es un desastre. Ni una sola carta militar (cartas negras). Puedo usar la regla especial del escenario que en este caso me permite deshacerme de una carta de valor 3 y robar la carta 47: Vadm Kondo. Pero estoy despistado y no lo hago. Espero que con vuestra ayuda este tipo de despistes no me los dejeís pasar. Por otro lado, muchas de las cartas permiten robar otra cuando se usan, así que tal vez mejore la cosa.

Por otro lado, creo que en mi mano puedo ver el vaso medio lleno:

  • Una carta de clima: creo que puede ser muy útil. Me tienta la idea de ponerla como FOQ, puesto que no creo que haya muchas ofensivas aliadas este primer turno.
  • Mahatma Gandhi: similar. Si el aliado intenta reforzar Rangún, se llevará una sorpresa.
  • Ataque al canal de Panamá: retrasar un turno los refuerzos aliados en un escenario de sólo tres turnos ,me parece una grandísima opción.
  • ISR: Pues si me gasto una carta de 2OC y le obligo a gastar una de 3OC para cancelar el ISR tampoco parece mala cosa. Encima yo no me la gasto, porque robo otra.
  • JN25: siempre fallo las tiradas de inteligencia, así que me gusta tener esta carta.

El ataque kamikaze sólo podría usarlo en combates cerca de Japón, no creo que tenga ocasión. Y la guerra en Europa no me parece interasante al ver el resto de eventos en mi mano.

En mi primera ronda juego la carta #52, War in Europe como 3OC. Al no ser una carta militar sólo puedo declarar un hexágono de combate. Mi prioridad es establecer ZOI sobre las Indias Orientales, Filipinas y Manila.
* Declaro un combate aéreo contra la Fuerza Aérea del Lejano Oriente en Manila, empleando 38 factores aéreos (21AF + 5AD), lo que me asegura matemáticamente la eliminación del FEAF.
* Muevo el Shokaku a Miri, me interesa acercarlo a la acción, me gusta que en Miri haya ZOI y también que el 2SN esté apilado con una unidad naval, de modo que si lo necesito pueda hacer transporte orgánico, es decir, asaltos anfibios sin gastar ASPs.
* No puedo crear más hexágonos de batalla. Pero sí puedo tomar hexágonos vacíos. Mi rival no ha protegido Batavia, y como seguramente jugará Arcadia en este momento, voy a intentar que no saque el HQ en Tjilitjap, conviertiendo ese hexágono en un hueso duro de roer. El 16º Ejército Imperial escoltado por el CVL Zuiho desembarca en Batavia. El BB Kongo también mueve allí por si hay reacción aliada que provoque un combate aeronaval.

Esta es la situación actual, a la espera de que mi rival intente convertir Batavia en un hexágono de combate, cambie la situación de inteligencia que de momento es "sorpresa", reaccione si así lo decide, y resuelva el combate o combates:

Filipinas:


DEI:


Mi idea para el PBM es llevar el 21AD a Kuala Lumpur para dejar sin suministro al HQ de Malasia, y el resto de unidades activadas dejarlas donde están... tal vez el BB Kongo llevarlo a Miri para estar en rango de activación de Yamamoto...

Supongo que Greg jugará Arcadia cuanto antes y pondrá el HQ ABDA en Surubaya o en Kendari.

¿Ideas sobre cuál debería ser el siguiente paso?
#1370
Wargames / Re:Tutorial "Empire of the Sun"
19 de Octubre de 2015, 23:18:23
Ya sólo te falta clipearlos!!
#1371
Wargames / Re:La danza de la muerte
19 de Octubre de 2015, 13:18:04
Lo primero me gustaría saber qué entiendes por danza de la muerte. En pog creo saber qué es, pero pensaba que ya estaba resuelto. En c&r no tenía ni idea de que también se diera.

Y lo segundo, mi forma de ver estas cosas es que esto son juegos y son para divertirse. Si tú rival y tú estáis de acuerdo en que os parece mejor cualquier regla casera, adelante. Pero seguro que los autores de estos juega que mencionas tienen un por qué muy meditado para cada decisión, y probablemente el juego este equilibrado con las reglas originales.

Tal vez David Gómez apetezca por aquí y pueda decir algo más concreto
#1372
Wargames / Re:Tutorial "Empire of the Sun"
17 de Octubre de 2015, 20:37:06
Buenas, no hay ningún vídeo, son logs de vassal. Si estás intentando abrir los archivos con un reproductor de video no verás nada. Necesitas vassal y el último módulo del juego.

Si te defiendes con el inglés y quieres ver vídeos, te recomiendo los de John Stiedl, los puedes encontrar en bgg y son muy muy buenos.

Sobre el solitario, yo lo he intentado. No puedo decir mucho más que eso...
#1373
Wargames / Re:Wargames y pagar por las erratas
16 de Octubre de 2015, 13:27:27
No has dicho el nombre de esa editorial pero todos lo sabemos
#1374
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
14 de Octubre de 2015, 08:24:25
Pues lo he instalado y está genial, pero no es lo que necesito, busco uno con dados 3d y física
#1375
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
13 de Octubre de 2015, 21:55:06
¿Sabeís de algún lanzador de dados bueno bonito y gratis?
#1376
Wargames / Re:Consejo EE - EfII - WiF - otros
11 de Octubre de 2015, 14:06:47
Tanto USE como tk tienen multitud de escenarios por lo que no estás limitado a jugar únicamente la campaña completa. Los tiempos son muy muy relativos y dependen, en mi opinión, tanto o más de los jugadores como del juego.

El USE creo que está agotado, o lo pillas de segunda mano o esperas a la reedición.
#1377
Cita de: Tío Trasgo en 09 de Octubre de 2015, 15:46:16

Chiste repetido!!!.

Al rincón!!.

Confieso que no me había dado cuenta. ¿servirían 3 partidas de munchkin y 2 de agrícola para expiar mi falta?
#1378
A mí estos son los euros que más me gustan:



me parece que este es de los pocos en los que estaríamos de acuerdo todos los participantes del hilo y podríamos generalizar con tranquilidad (alguno habrá que prefiera dólares... no son excluyentes).

Además del de la imagen, a mí me gusta cualquiera al que quiera jugar mi mujer, como si es el monopoly o las damas chinas.
#1379
Cita de: Anduril en 07 de Octubre de 2015, 20:44:16
¿Cómo guardáis el juego?

En la caja de CC:E los mapas, reglas, playbook, mazos de cartas y una bobina de hilo para mirar la LOS.
En la caja de CC:Med tres bandejas GMT. Una con las fichas genéricas del juego y unidades alemanas. Otra con americanos,  italianos y franceses, y fichas especiales de Normandía. Otra con soviéticos y británicos y fichas especiales para Stalingrado.
Un archivador con todos los escenarios escaneados impresos y en fundas de plástico.

Hace falta tener al menos el CC:Med para poder tenerlo más o menos organizado ;D
#1380
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
05 de Octubre de 2015, 10:18:44
Citar1 Se pueden jugar mas de una carta de recuperacion o de huida en el mismo turno sobre el mismo jugador? Y sobre los dos jugadores?
Cuando juegas una orden de recuperación te activas a tí mismo. Como no te puedes activar dos veces el mismo turno, para jugar otra recuperación debes esperar al turno siguiente. Cuando juegas Huida activas a uno de los dos jugadores. Puedes jugar huída sobre ambos jugadores el mismo turno, pero no dos veces sobre el mismo


Citar2 Entiendo que se puede denegar dos veces la radio en el mismo turno para eliminar la artilleria del enemigo, pero se puede jugar dos veces en el mismo turno para bombardear dos veces?
Se puede, siempre que actives cada vez a un líder diferente para hacer la petición de artillería. De nuevo la clave es que no se puede activar dos veces el mismo turno (para denegación de artillería no se activa nada, así que no hay problemas)

Citar3 Se puede pasar sin hacer nada o hay que descartarse de una carta al menos.
Puedes descartar cero cartas, o sea que puedes pasar y no hacer nada.