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Mensajes - winston smith

#1366
Cita de: Galaena en 18 de Marzo de 2013, 15:25:20
Pues al final cayó un Archipelago, ¡pero para mí! ¡Mi chico se va a quedar sin regalo a este paso! XD

Si no te decides por el Clash otra opción es regalaros el Náufragos de Brackder. No es de civilizaciones, pero tal vez sirva para ver cómo de civilizados os mantenéis en la islita, además que de tiempo os encaja. Temático y escala genial de 1-4  ;)
#1367
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
18 de Marzo de 2013, 17:02:10
Que se merezca un 10, de momento sólo el Crokinole.

De 9, 9 y pico entrarían muchos más, pero es que un 10 en ganas de jugarlo, rejugabilidad y diversión no hay tantos.
#1368
Cita de: luispe en 18 de Marzo de 2013, 12:08:25
Yo, como ya decia otro hilo, pienso que estamos en la edad dorada de los ameritrash. Quizas antes se sacaban juegos que se quemaban antes, pero ahora hay un mindo de posibilidades en cada juego, ahi vemos al earth reborn. Y juegos mas clasicos, viene a ser lo mismo. Mientras que en un euro como se dice es mas matematico, pueden haber estrategias mas marcadas, te pueden pisar acciones...pero cada partida de un ameritrash sera diferente, aun jugando tasiempre con la misma partida al mismo juego, mucho depende de lo belicoso, por ejmplo, que te encuentres ese dia

El heroquest, heroscape, space hulk, etc. se siguen comprando y vendiendo. Aunque el Descent y ER, entre otros hayan sido un revulsivo en los temáticos. Yo también creo que merecen especial mención los semi-cooperativos. Ahí están Spartacus, Battlestar Galáctica o el inminente Huída de Silver City o Náufragos, que no se caracterizan precisamente por dejar a nadie indiferente  :D

El tema y la interacción tienen mucha vida por delante, afortunadamente.
#1369
De jugón a jugón / Re: ¿Qué es un P&P?
18 de Marzo de 2013, 11:32:32
Puedes fabricarte una versión casera de un juego con las imagenes que encuentras por ejemplo en bgg. También escanear un juego editado y hacerte una versión más ligera.
O fabricarte un proto de un juego creado para tal fin.

Ya no entro ni en ética/moral ni en derechos. Para mí todas son print&play. Lo que sí distingo es el fin. Si lo vas a distribuir o no.
#1370
Yo quizá peco de selectivo. Me quedo exclusivamente con juegos que me gustan, sean euros, temáticos o wargames. Algunos títulos se quedan aunque no los juegue apenas, sin embargo me doy cuenta que salvo que un euro me haga mucho tilín y lo vea como algo especial, si al probarlos no me apetece volver a jugarlos les doy boletus. Las sensaciones que me aportan los ameritrash son más cortoplacistas, de aquí y ahora. De disfrutar el momento. En cambio en muchos euros el disfrute para mí es relativo, hay una parte de agobio que pesa más.

Reconozco que con los temáticos me cuesta más deshacerme de ellos y siempre encuentro alguna excusa para justificar su lugar en la estantería.

Respecto a la obsolescencia, es que es tan subjetiva...qué ameritrash se queda obsoleto? Un juego al que no te de pereza jugarlo ni dedicarle tiempo no se queda desfasado. Y las historias que recreas en los trash son únicas.
En cambio hay muchos euros de más corta duración que me dan un perezón terrible, pero por el esfuerzo mental que proponen.

Prefiero una historia que quizá se queme más rapido que mil caminos distintos para la victoria.
#1371
Pues me temo que se retiraron los enlaces de descarga el año pasado.

En este hilo se habla de que va a salir este año publicado por Nuts!:
http://www.labsk.net/index.php?topic=102488.0

#1372
Cita de: franchi en 16 de Marzo de 2013, 00:06:11
Este parece muy original, y sin complicarlo ni alargarlo. Lo unico que veo como problema son las cartas, tienen mucho texto? En general no me gusta tener que pasarme mucho tiempo de la partida leyendo parrafos, y si son textos complicados en ingles puede ser un obstaculo para mi hijo o amigos...

En bgg hay una muestra de algunas cartas:

http://boardgamegeek.com/image/444387/to-the-last-man?size=original

Edito: En el post inicial del autor del hilo están esas imágenes.

Aunque hay algunas con más texto, muchas repiten los mismos efectos y no son textos técnicos ni de ambientación que ralenticen la partida.
#1373
Cita de: brackder en 15 de Marzo de 2013, 21:56:55
 en la esquina inferior izquierda, junto al código QR hay cierto mensaje hablando de un vídeo-tutorial donde la gente podrá aprender a jugar.

Muy buena idea  :)
#1374
Cita de: franchi en 15 de Marzo de 2013, 16:22:23
Vaya, llego tarde a este juego, veo que ya no se puede descargar...

Yo queria un juego sencillo de la Primera Guerra Mundial en mi coleccion, y me compre el de Ted Raicer "The First World War", pero aun no he tenido ocasion de jugarlo. Este me parece mejor, alguien ha jugado a los dos?

Gracias por la reseña!

Buenas.

Yo tengo este juego en mi colección y aunque no le he jugado tanto como me gustaría sí te puedo decir que desprende sabor histórico. El libro de escenarios tiene un background muy currado y recrea escenarios históricos por años de desarrollo que permiten jugar independientes o la campaña del frente occidental completa, así como un "what if" de primavera de 1919.

Presenta variedad de reglas opcionales que ajustar para dar variedad a la estructura básica. Y desarrolla un sistema oculto de unidades con un punto de bluff interesante en esa niebla de guerra y de no saber dónde están concentradas el grueso de las fuerzas tu oponente. Muy poca densidad de counters, ya que están repartidos en los diferentes ejércitos que aglutinan infantería, caballería, artilleria y aviación, con lo que los jugadores sólo tienen visible los ejércitos del contrario y unidades "sueltas" por cada área, sin conocer el contenido de los mismos.

Las cartas se usan para modificar potencias de fuego, atacar y mover, contrarrestar ataques y para usar absorbiendo bajas, haciendo que la gestión de la mano sea clave para contrarrestar pérdidas.

Respecto al otro no te puedo decir ya que no lo he probado, pero de Ted Raicer tienes el Grand Illusion, que es el que para mí representa muy bien el inicio de la guerra de movimientos de la WWI y su posterior desarrollo para ver si deriva en el estancamiento histórico o en la toma de París o en la victoria del Plan XVII francés. Quizá su sistema no es tan ágil como en el To the last Man, sino que se gestionan CAP´s y tiene un curioso sistema para representar las batallas mediante un Battle board en el que se encaran las unidades que cada uno quiera aportar en esa batalla con sus reservas, jugándose en un espacio aparte del hex objetivo. De una duración mucho más larga pero ideal para jugarlo incluso en solitario y dejarlo montado si tienes la oportunidad.

Salu2
#1375
También hay que tener en cuenta que en la fase de mercado el resto de domine se pueden aliar para que no consiga ni equipo ni esclavos, y forzarle a que se deje los oracos en las pujas para conseguir algo. Una casa con un buen campeón sin pasta no hace nada. Moving en toda regla.

De todas maneras, estoy de acuerdo con lo dicho arriba de que hay otros gladiadores muy poderosos. Onomeaus (no sé si se escribe así  :P) también puede plantar batalla además de los mencionados.

Este juego se juega sobretodo fuera de la arena  ;D ;D

Por cierto, qué sabemos de la expansión?? Alguna novedad? Es que a 6 puede ser muy graciosón.
#1376
Jugaría con la psicología y que el nombre no de para nada a entender de qué va el juego. Que parezca happy flower y zasca!! al abrir la caja te encuentras un cerebro de gelatina.
#1377
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
15 de Marzo de 2013, 15:57:58
Qué ganazas tendrías de anunciarlo brackder!!!

Inspiren.....
Expiren.....

Ahora sí que sí !!!

#1378
Buscas algún frente en concreto o prefieres un estratégico que cubra muchos?

Parece que te atrae el frente del este.

Qué mecanica? Motor de cartas, de activación por chits? Hexágonos? point to point? Áreas? Niebla de guerra?

Yo sólo he probado el Barbarossa to Berlin de GMT. Counters y motor de cartas. Usa como en Paths of Glory un mapa punto a punto y es del mismo diseñador, Ted Raicer.

Los sistemas Fast Action Battle (FAB) pueden estar curiosos. He probado el The Bulge de Gmt. Este es de bloques y niebla de guerra y se juega en hora y media aprox.


Aquí un gran hilo de Borat que aglutina muchos hilos de wargames por épocas y juegos.

http://www.labsk.net/index.php?topic=16635.0

Salu2
#1379
Otra alternativa:

www.wizards.com/customerservice

Luego te metes en la pestaña"email us" y te registras para poder rellenar un formulario tipo que tienen. En mi caso me respondieron a las dos o tres horas disculpándose por el material defectuoso y pidiendo mis datos para el envío de los nuevos componentes.

Salu2

#1380
Cita de: lostrikis en 13 de Marzo de 2013, 14:07:24
Esto dicen las instrucciones:

In Cooperative mode, two or three players (named Coalition players) are competing against one player (named the Enemy).

The Enemy has his own objective. The Coalition players have objectives in common. At the end of the scenario it is either the Enemy or the Coalition who wins. In this mode, the Coalition players are acting as a team and have to help each other and discuss strategy in order to defeat the Enemy.


Lo que el manual llama cooperative creo que nosotros lo entendemos más como un semi-coop (todos en un equipo contra 1 y con objetivos independientes por bando). Vamos, lo mismo que en 2vs2 o 2-3vs1.