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Mensajes - Torke

#1366
Cita de: Hollyhock en 30 de Enero de 2012, 16:53:22
No existen, y no creo que existan nunca tras el completo abandono del juego por parte de Edge.

Otra cosa que deberíais saber es que Fantasy Flight Games publicó unas "cartas de ayuda" con las estadísticas y poderes resumidas de cada personaje (están en BGG y en el foro oficial de FFG). Fabricártelas es prácticamente obligatorio, porque te ahorran muchas consultas al reglamento. Si pudiesemos traducir esas cartas, una gran parte del juego quedaría traducido. Quizá me anime a hacerlo, pero será en un futuro.


Cierto. De todos modos, hay en el hilo del reglamento un link a un archivo de alguien ajeno que cuenta, un poco en plan andar por casa pero en español, las reglas revisadas. Se come algunas cosas, no es una traducción literal... pero quizás te pueda servir. De todos modos, el inglés de las reglas es de lo más sencillo, si te defiendes medio regular quizás te interese echarle un vistazo-.
#1367
Cita de: Autista en 29 de Enero de 2012, 22:54:57
Yo no he probado ni tengo el MoM así es que no diga que sea un mal juego. Pero que no ha triunfado, pues creo que sí. Un juego que al ver mesa más de 4 veces se quema, tal y como ha dicho la gente por aquí, me parece un juego que no triunfa, independientemente de la temática, la puntuación de la BGG, la ambientación, o lo que sea. A lo mejor adolece del síndrome FFG como has dicho, pero un juego que cuesta lo que cuesta y se quema en ese número de partidas, fomenta la compra-venta del mismo o la reinversión en expansiones para que vuelva a ver mesa. La gente hace una cosa u otra, pero eso para mí, no es sinónimo de que el juego triunfe, o mejor dicho, de un juego triunfador (para FFG si desde luego). Pero es opinable. Lo del Elder Sign, no lo sabía. Sólo me había centrado en la temática y en el número de jugadores, pero habrá que estudiarlo más a fondo antes de invertir en él. Sobre todo por lo de injugable a más de 4 jugadores. No quiero otro Arkham Horror.

Es que tú cuando te refieres a "triunfar" te refieres a "en tu caso", que es lo que daba a entender en mi mensaje. En tu caso, no te funcion (o funcionaría, ya que no lo tienes). LA gente ha tomado lo de "triunfar" como éxito de ventas, que sí que lo ha sido. Ha sido una confusión semántica, sin más.
#1368
Algunos tiene sí, pero Runewars no es uno de ellos, según lo desempaquetas ya te das cuenta de que hay poquísimas cartas de aventura, pero poquísimas, de hecho por cada partida llegas a repetirlas, por ejemplo. Por todo lo demás, juegazo redondo, sin duda.
#1369
Cita de: Robert Blake en 29 de Enero de 2012, 14:20:52
¿Quién dice que no ha triunfado? A pesar de algunos comentarios negativos -creo que son los menos-, el juego está ahí, con tres expansiones PoD y una de caja, y en el top 100 de la BGG con casi 3000 votos. Es un juego que ha tenido dos reediciones en un año, y la gente que lo tiene, en su mayoría, pide más.

El Elder Sign, al igual que el Arkham Horror, es injugable con más de 4 jugadores. Los turnos pueden hacerse eternos. Por otra parte, es un juego excesivamente simple. Es lo que es, cierto, y en ese sentido es un juego curioso, pero demasiado largo para ser un simple filler y demasiado ligero para ser considerado un juego serio. Además, se precisan de unas cuantas home rules para ajustar su jugabilidad. Aparte de otros pequeños temas, el nivel de dificultad del juego puede ser ridículamente bajo.

Yo no creo que el MoM sea mal juego, en absoluto. Adolece, en todo caso, del síndrome FFG: es un juego que por sí solo puede ser insatisfactorio, y que necesita de expansiones para satisfacer plenamente a los jugadores una vez se han jugado tres o cuatro partidas. En mi opinión, no hay juego creado por los de FFG al que no le pase esto.

Pues mira, aún sin gustarme demasiado el juego, coincido punto por punto con Blake. No triunfaría EN TU CASO Autista, imagino, por el número de personas. Y a mi el Elder Sign me parece una chorrada larguísima, un tiradados con un tema pegadísimo que a muchos jugadores no hay quien lo aguante. Amén de no tener absolutamente nada que ver con el Mansiones, pero nada en absoluto.

Y el Last Night on Earth del que hablas no tiene nada, pero NADA que ver con Mansiones de la Locura. No digo que para bien ni para mal. Simplemente es que son juegos radicalmente distintos.
#1370
Yo tuve tu misma impresión, casi punto por punto. Estaba muy emocionado con Warhammer, me leí varias veces el manual, compré todo tipo de figuritas, las pinté, me inventé una historia para mi batallón, nos juntamos un día... y vaya coñazo. Mueves con la regla por aquí, tienes que estar atento a mil reglas, luego todo por dados,las partidas eternas... total que dejé de jugar. Sé que con más experiencia todo anda más fluído, pero así y todo me di cuenta de que no es mi tipo de juego.
#1371
A mi me pareció un juego muy rápido, divertido y con mucho flavour a videojuego. Las reglas simplifican al máximo el juego, al parecer antes tenías que hacer sumas y cábalas y ahor tiras y sabes si te ha dado o no. Quitaron reglas absurdas como que no podías disparar con ametralladora a alguienen la casilla de al lado, o que no podías lanzar granadas a un espacio ocupado. Luego, todos los bichos están hipervitaminados y tienen poderes muy guapos (hay incluso una pistola fantasma que dispara a través de muros, o un poder que permite controlar a uno del contrario, otro que es como un demonio). Personalmente me gustó mucho, aunque jugué sólo dos partidas porque a mi chica no le hizo demasiada gracia (y al ser un juego para dos casi exclusivamente, y si me junto con colegas es para jugar a más de 4, pues...). Pero vamos, si lo ves a buen precio (que he visto alguno en compra venta por 30â,¬) yo te diría q es una compra muy muy buena.
#1372
Buenas gente, me he bajado el archivaco de 120 megas que hay colgado en la página anterior para ver si eran las revisadas o no... y tengo que decir que no sé qué es lo que es. Me explico, eso no es una tradumaquetación literal del nuevo. Ni tan siquiera una traducción del nuevo maquetada de otra manera. Puedes leer cosas como "en el antiguo manual esto se hacía tal o cual". Eso nunca aparece en las reglas nuevas. Por otro lado, hay reglas como la de las granadas que si está sacado de las nuevas (aunque no se entiende tan bien por ejemplo lo de que dice que pueden lanzarse ladeadas), pero otras como los dados de combate según armas que parece que no (pero tampoco puedo asegurarlo). Yo CREO (y digo sólamente creo) que es algo en plan alguien que se lo ha hecho para sí mismo y su grupo de colegas, mezclando reglas de aquí y allí, explicado un poco como para explicárselo a tu grupo de juego. Es la impresión que me da. Por eso, no me fiaría a ciencia cierta de que sean fieles al nuevo reglamento. En todo caso, todo el que lo quiera en inglés que me lo pida por mensaje privado, porque por el hilo nunca me paso. Yo en español no lo tengo, empecé a hacerlo pero vendí el juego y todo así que lo dejé abandonado.

Un saludo.
#1373
Reglamentos / Re: Junta, Viva el Presidente es español
26 de Enero de 2012, 20:24:58
Oye, pues no sabía yo que iba a tener tanto éxito xDDDD Nada hombre, a disfrutarlas. Cualquier fallo, decídmelo!
#1374
Cita de: gixmo en 26 de Enero de 2012, 13:59:24
yo estoy esperando el dia que alguien pida consejo sobre juegos de carreras y alguien diga el agricola o el Twilight Struggle.... porque al paso que vamos.....

Eh, que el TS es una carrera para hacerte con el control del mapa antes que tu adversario  ;D Claro que en el mismo tema y de carreras carreras, el 1960 carrera hacia la casa blanca XD
#1375
Kyo, échale un vistazo a la búsqueda del foro, y pregunta cuando tengas algo específico. Casi todos los temas que abres son de ese estilo, y como comprenderás de ninguna ayuda te va a ser vir si un usuario te dice sus juegos de miniaturas favoritos con respecto a otro, si uno va por lo bélico y otro por lo medieval, diciendo unos juegos de 6 jugadores y otros para dos. Se concreto, especifica bien qué es lo que quieres, y date un par de vueltas por los hilos que ya existen y seguramente pregunten lo mismo que tú, que a veces nos volvemos vaguetes y tiramos por la tangente rápida de preguntar sin mirar. Un saludo compañero, espero que no te lo tomes a mal.  ;)
#1376
Cita de: Eskizer en 26 de Enero de 2012, 14:40:29
Jajajaja, también parece un penitente.
O Santi Rodriguez en batamanta cogiendo una mano loca.

#1377
Reglamentos / Junta, Viva el Presidente! (Reglamento)
26 de Enero de 2012, 05:22:56


Pues eso, me he pegado la currada para traducírselas a mi hermano, y ya de paso las subo para todo el que las quiera. Están tradumaquetadas lo más fielmente posible al original. Disfrutadlas, y si veis algún fallo me lo decís para corregirlo:

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/84159/junta-viva-el-presidente

Descarga del reglamento
https://dl.dropboxusercontent.com/u/68198235/Junta_spanish.pdf

Cartas Tradumaquetadas
https://dl.dropboxusercontent.com/u/68198235/Junta%20cartas.jpg
#1378
Pues tras seis partidas, os doy mis impresiones, y es que el juego... Me encanta!! La mejor adquisición de este año y el anterior sin ninguna duda! Hacia tiempo que no tenía tan buenas sensaciones con un juego. Si que es cierto lo que decís de la poca interacción, pero poco a poco ya voy poniéndole cuidado a lo que hace mi pareja para ir tirando por una cosa u otra, y arriesgarme a no coger una acción por estas seguro de que ella la cogerá. Muchas estrategias, mucha chicha y para nada complicado (lo de los simbolitos en la segunda partida estaba dominado). Tampoco creo que sea un juego en el que andes tan perdido, tras tres partidas ya vas arrimando el ascua a tu sardina. Eso sí, las tres primeras las jugamos con una regla mal, por culpa de semantica entre ronda y turno. Creíamos que la carta que sacabas no podías utilizarla en toda la ronda, es decir, si sacabas una tecnología no te servía para los planetas, y si sacabas un planeta en esa misma ronda no puedes producir, lo cual era el doble de jodido por la anticipación que tenías que llevar. Quitando eso, hemos sacado muy buenas partidas de un buen montón de puntos.

Mil gracias por los consejos, me habéis mostrado un juego realmente cojonudo.
#1379
Una pregunta, realmente se siente uno jugando al juego como si fueses un aventurero destruyendo o salvando pueblos, combatiendo, etc? Parece una pregunta idiota, pero tiene un porqué, Vlaada es muy dado a meter "puzzles" en sus juegos, que no es que sean malos, pero entiendo que no a todo el mundo les guste. Por ejemplo, en Dungeon Lords la parte de la batalla es un puzzle, en Dungeon Petz la parte de las necesidades de los animales también, Galaxy Trucker tiene cierta parte de puzzle también en la construcción de la nave. Es el caso de este?
#1380
La leche, no había visto a Gervasio, el panadero de Arkham:



Ahí con su bigotico, y su rodillo de amasar...