Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Rayo Azul

#1381
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
21 de Junio de 2011, 05:48:01
Rayo Azul es el corto de "El Rayo Azul de Tomasinovia", así como el Rayo Azul de la Escuela ¿Xxxxxx? (uno de los rivales fracasados de Ranma 1/2). Sencillamente encontré que, en son de broma, el nombre molaba y Tomasinovia, bueno, es un reino de mi invención en donde la vida es ideal.
En cuanto al avatar de Calvin... Adoro a ese muchacho.
#1382


¿Te gusta el Kubb?

Sabías que el Kubb, tal y como lo conocemos hoy, proviene de un antiguo juego creado por el Pueblo de los Enanos como una forma de zanjar las diferencias entre tribus y clanes (como seguramente ya sabes, los enanos no guerrean entre sí).

Sabías que un equipo de exploración e investigación lúdica de Tomassini on the Wind Games recientemente encontró fuentes rúnicas donde se describe el juego tal y como se jugaba en sus orígenes por este ancestral pueblo.

Aunque parezca una locura, presentamos en exclusiva el juego del "Kubbada Kazabba", conocido también como el "Juego de los Reyes", "Palitroques de Enanos" o sencillamente "Kubbada".

Si les interesa, pueden obtener mayor información en:

http://tomassinionthewind.blogspot.com/2011/06/kubbada-kazabba.html

O descargarse directamente un completo reglamento en:

http://www.mediafire.com/?pfirbji4gtavdv4






#1383
Diseñando un juego de mesa / Re: Lemmings
15 de Junio de 2011, 03:11:22
Gracias por las sugerencias (y por el tiempo).Ahora mismo tengo un poco botado el proyecto "Lemmings" porque estoy metido medio de cabeza en el asunto del Kubb y otro proyecto al respecto.

En todo caso, pese a que me parece muy divertido el asunto de los bichos depredadores, creo que la idea no se ajusta a lo que quiero hacer, pero una vez que vuelva al proyecto le voy a dar una vuelta más concienzuda al tema.

Hasta pronto.
#1384
Dudas de Reglas / Small World: Underground (Dudas)
08 de Junio de 2011, 16:20:21
¿Hay ya una reseña en castellano de este juego?, el otro días llegó el Mail con el aviso de DoW, y se ve bastante bueno, pero me asalta la duda de si acaso será el mismo perfume en otro envase.
#1385
Manualidades / Re: kubb
08 de Junio de 2011, 01:26:58
Que bueno que te haya gustado la idea, desde hace algún tiempo que no sentía el apoyo por parte de mis camaradas besekeros.

Este es el link del subforo, allí están los hilos para el enlace externo, las imágenes específicas están en el 2do. vínculo que aparece:

http://www.labsk.net/index.php?topic=69414.msg758243#msg758243
#1386
Manualidades / Re: Monedas decentes
06 de Junio de 2011, 04:33:47
Upss!, switch.
#1387
Manualidades / Re: XIANG QI -versión casera-
06 de Junio de 2011, 01:07:57
Genial, ¿y cómo se juega?
#1388
Manualidades / Re: kubb
06 de Junio de 2011, 01:00:02
Desde hace ya tiempo que he querido hacerme uno de estos palitroques, pero ya saben, el tiempo. Me parece que la primera vez que lo vi fue en el blog de Kokorin, allí salía (me parece) que el jueguillo de marras es de estirpe vikinga, ¿o no?. Bueno, el asunto es que se me ocurrió, mientras leía "Mataorcos" de Nathan Lang (las Aventuras de Gotrek y Félix), que se le podía dar un aspecto "Enano" al conjunto, algo más o menos en este estilo:



Con el Dremel, tiempo y un poco de paciencia, no creo que sea muy difícil; igual creo que soy bastante "handy".

Bueno, si me lanzo les cuento.
#1389
Manualidades / Re: Monedas decentes
06 de Junio de 2011, 00:31:02
Hello, compatriotas, desde hace tiempo que no los pillaba por acá.
Speedy, te quedaron la raja las monedas. Yo luego voy a tener que currarme con algún tipo de acuñación para mi nuevo proyecto ambicioso, Castelfonso de Vallenegro (http://www.labsk.net/index.php?topic=68414.0), de momento tengo vistas éstas:

http://www.mediafire.com/?rjz7j77wb4ok1pu

Son del Viejo Mundo (Warhammer), me parece que del rol, las pillé haciendo búsquedas masivas en internet.

También encuentro que las de Small World están muy bien (como de costumbre con DoW), pero seguramente como a muchos, no me gusta mezclar los componentes de los juegos, al final siempre queda la pelota.

Bueno, eso es todo, suerte...

#1390
Diseñando un juego de mesa / Re: Lemmings
04 de Junio de 2011, 02:16:12
Qué les parece esta idea:

- Para dos jugadores.
- Tablero variable, a base de colocación metódica de losetas (seguramente tipo hex).
- Un jugador lleva a los lemmings y el otro coloca el terreno.
- Habrá una bolsa con fichas de cartón de lemmings, muchos normales y algunos con habilidades especiales (escaleras, dinamita, excavadores, puentes, constructores de represas, paraguas, pararayos, etc...)
- Habrá otra bolsa con losetas de terreno (bifurcaciones, ríos, pozos, rocas, tormentas, etc...). Algunas tendrán uno o más bordes acantilados junto al mar.
- Comienza el juego con cinco o siete losetas sin trampa ni costa ya ubicadas en forma lineal (no más de tres juntas), cada jugador saca una mano inicial de 4 lemmings/losetas.
- Parte el jugador de los lemmings, colocando un lemming en la loseta inicial.
- Luego el jugador de las losetas ubica una nueva respetando las posibilidades que por coincidencia de elementos de terreno pueda ser añadida junto a las losetas ya ubicadas.
- A partir de su segundo turno el jugador de los lemmings podrá ubicar un "lemming especial" en cualquier loseta (idealmente en las con trampa) o uno normal a continuación del primero.
- El jugador de las losetas seguirá ubicando losetas lo más estratégicamente posible a fin de conseguir que los lemmings no logren llegar al mar.
- Ambos jugadores antes de ubicar un lemming/loseta, sacarán un nuevo elemento de su respectiva bilsa a fin de contar siempre con su mano de 4 posibilidades.
- Obviamente el jugador de los lemmings deberá ir ubicando los lemmings especiales en aquellas losetas con trampa que dependiendo de su especialidad puedan sortear y posibilitar el paso de la hilera de lemmings que irá avanzando.
- En algún momento el jugador de las losetas se verá obligado a colocar una con mar (y luego otra y otra).
- Si el jugador de los lemmings logra hacer llegar la cabeza de su hilera a una loseta con costa, gana la partida.
- Si el jugador de las losetas logra hacer que un nuevo lemming cabeza de hilera deba ser ubicado en una loseta con trampa, gana la partida.

¿Qué les parece?, obviamente debe ser más desarrollado para definir qué losetas, qué lemmings especiales, cuántos y cuántos, situaciones especiales, cantidad definitiva de posibilidades en la mano, etc...
#1391
La etapa de creación y desarrollo del Castelfonso de Vallenegro continúa avanzando, no como quisiera ya que el trabajo me impide poder dedicarle el tiempo que quisiera, pero de igual modo ya he logrado establecer una mecánica más o menos definitiva y también he resuelto el diseño de varios elementos y recursos de juego. A estas alturas estoy redactando un resumen ejecutivo a fin de capturar el estado de avance sobre el cómo del desarrollo de la partida, ya que con tanto antecedente e idea revoloteando de aquí para allá, la capacidad mental no me alcanza para manejarlo y resolverlo todo; necesito claridad para definir el cómo los jugadores podrán administrar sus recursos de juego, especialmente armas, equipo, objetos mágicos, información, etc... específicamente estoy detenido en qué elementos serán representados por fichas de cartón y cuáles serán en formato carta; cómo se relacionarán entre ellos y cómo se agruparán y distribuirán... creo que más o menos lo tengo establecido, pero cuando comienzo a pensarlo, la imágenes mentales se vuelven volátiles e inestables... (debe ser culpa del maldito licor).

En todo caso ya tengo un boceto de lo que será el tablero, donde se podrán explorar edificios, atalayas, tumbas y mausoleos, terrenos de cultivo, minas subterráneas, bosques y ruinas ancestrales.

También he avanzado bastante en las facciones disponibles para componer los grupos de exploradores. Los personajes principales serán los líderes (que representan al jugador) los que a base de costos y coronas podrán organizar sus respectivos piquetes/patrullas de exploración; las facciones serán el Real Ejército, el Santo Oficio (la Iglesia) y la Inquisición. Las distintas facciones tendrán sus respectivos seguidores disponibles, entre los cuales diferenciaremos principalmente a los guerreros y los de apoyo.

El sistema de combate ya está listo y me parece que es absolutamente sencillo, ágil, despiadado y original, estoy seguro que les gustará.

La partida se dividirá en rondas y turnos, los que se resolverán principalmente mediante una mecánica básica de dados de acciones (hasta 7d6). Hasta el momento las acciones posibles serán: Movimiento (adicionales al movimiento permitido en cada turno); Registro (de habitaciones, de áreas abiertas, de árboles, de minas, de lápidas, de adversarios caídos, profanación de tumbas, etc.); Interrogatorio (de adversarios derrotados para obtención de información); Curación/Sanación (obvio); Estudio (para obtener información de libros, grafities, pergaminos, relieves, etc.) y Magia (de la cual habrán siete tipos, Blanca, Azul, Gris, Roja, Celeste y Negra; principalmente para efectos de combate y curación, aunque también para otras cosas).

Como se trata de una lucha entre las fuerzas de la luz y de la sombra, la corrupción ocupará un lugar importante en el desarrollo de la partida. Aquí se usará un contador de corrupción en el cual, preliminarmente los piquetes/patrullas que resulten corrompidos cambiarán su objetivo y condiciones de victoria, impidiendo al resto cumplir sus objetivos. Del mismo modo pienso incluir el sistema de tiradas "Split Decitions" para representar la lucha moral al momento de llevar a cabo acciones "oscuras" para poder cumplir los objetivos.

También cabe mencionar como elemento interesante que la cantidad e intensidad de los ataques que azotarán a los piquetes/patrullas serán distintos en relación a si es de día, noche o atardecer/amanecer (dependiendo de las características de cada una de las siete facciones adversarias), lo mismo que con el clima. De ese modo podremos enfrentar ataques débiles, promedio y fuertes una noche nevada, contra adversarios de nivel 1, 2, 3 ó 4 dependiendo del sitio en se efectúe el ataque. Como ya saben las facciones adversarias son: trasgos, cultistas adoradores de satán, licántropos (y alimañas afines), vampiros (y alimañas afines), muertos vivientes, hombres rata y "seres del abismo" (este nombre aún no es definitivo, pero se trata de cosas más o menos lovecraftianas). Habitualmente los ataques serán automáticos, pero los demás jugadores también podrán interponer adversidades a través de cartas de adversidad en la mano (algo así como en el juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos de Iron Crown Interprices).

Bueno, creo que en general eso es lo que llevo hasta el momento. Espero poder contarles pronto acerca de nuevos avances, estén atentos...

... y que la noche no os alcance aún afuera...  

(y una vez en casa no olvideis visitar mi blog para mayor información: http://www.tomassinionthewind.blogspot.com)
#1392
Novedades / Actualidad / Re: ALÍ BABA
28 de Mayo de 2011, 00:08:03
Felicidades Perepau, nos inspiras a seguir adelante...
#1393
CitarInsertar Cita
¿Tallas cada pieza a mano?

Menudo trabajo.

No, solamente las locomotoras, que, aunque no lo parezca, no es tanto trabajo (por lo menos con el Dremel).
#1394
Diseñando un juego de mesa / Re: Lemmings
26 de Mayo de 2011, 05:55:04
Citarse podría hacer algo tipo ubongo.
Cada pantalla sería un puzle que tendrían que resolver X jugadores a la vez, y el que lo haga primero, pues gana. Por un poner.
Yo había pensado en su día algo así para un juego "similar" que se llamaba "machine" (o machines, ya no recuerdo exactamente)

por cierto, era de SNES? porque me suena que era de pc, y vamos, mucho anterior a super nintendo

Buena idea, o tal vez colaborativo...

En todo caso yo lo jugué en el SNES.
#1395
Diseñando un juego de mesa / Lemmings
26 de Mayo de 2011, 05:17:47
Se acuerdan de un juego de Super Nintendo en que había que guiar una hilera de estos bichos por diferentes obstáculos, aprovechando las habilidades individuales de cada uno.

Bueno, no sé por qué me acordé el otro día de estos bicharracos (por cierto, los lemmings son una especie de roedores cuyas colonias, al parecer debido a un fuerte instinto colectivo o mentalidad de enjambre, se avalanzan en una loca e irrefrenable carrera hacia el mar, donde mueren ahogados), pero el asunto es que se me ocurrió la idea de adaptar la mecánica (la del juego SNES) a un boardgame.

¿A alguien se le ocurre una idea general de la que colgarse?

¿existe algo así?