
Sesión del prototipo Destino: la Luna, dos jugadores, simulando un tercero (es un juego para 2-4) jugadores )
En Destino: La Luna somos los jefes de equipo de una agencia espacial, empezamos desde la época de los vuelos no tripulados y acabamos en la Luna.

Empezamos la partida, con Brackder montando un Sputnik, la única nave disponible al inicio del juego, haciendo un plan rápido de misión y preparandose para lanzarlo, en mi ánimo por probar cosas, me lanzo a hacer lo opuesto, añadir combustible y electrónica a la nave para intentar hacer una misión mas completa, que me puntue mas.
La primera misión de Brackder despega correctamente de Cabo Cañaveral, se anota el punto extra por ser el primero en despegar, aunque a la hora de realizar la orbita la nave gasta todo el combustible que llevaba, al no haber cargado reservas, la nave se desintegra en la atmosfera.
Mi nave despega el turno siguiente cargada hasta arriba, y digo despega pero casi hubo que empujarla, tres o cuatro intentos necesité, menos mal que cuando fallas el despegue no penaliza porque las tiradas fueron malas, al lleguar a órbita, juego una de las cartas como evento, en vez de como puntos de acción, y me da la opción de hacer una fase de misión de riesgo, como es Orbitar en el Sputnik, como si fuera normal, encima tirando dos dados mas.
Ni con esas consigo pasar la tirada, y la nave despues de haber quemado todo el fuel que le puse, a pesar de ser previsor, se pierde en el espacio.
Mientras Brackder tenia lista su proxima nave, un mas preparada, incluso le habia añadido un módulo extra a la Sputnik via una carta de eventos, la lanza al espacio, yo eligo hacer una misión rápida, sin apenas preparar, esta vez se nota que ibamos mas preparados, las naves tenian puntos de planificación suficientes, o simplemente la estadística empezo a funcionar, pues Brackder consigue acabar la misión con éxito, su maniobra de Orbitar acaba con éxito, la nave le puntua y casi llega a los 10 Puntos de Exploracion, que le daría una carta mas por turno.
Mi nave tambien acaba su mision con éxito, pero al ser una nave sin nada solo me llevo 2 Puntos de Exploracion.
Al haber terminado la misión con éxito, podemos empezar a construir las Gemini, las primeras naves tripuladas, yo fui un poco previsor, y jugue hace un par de turnos una carta de evento que me daba un astronauta en la fila de Ayudantes de Vuelo, Brackder tenia un aprendiz en la primera fila de entrenamiento, ambos empezamos a cargar las Gemini de material.

Aqui Brakcder se lio un poco y siguio trabajando en un modelo de Sputnik aún en tierra, pese a tener 4 cartas por turno en vez de 3 como yo debido a que jugo una carta como evento que le daba los puntos de exploracion necesarios para llegar a 10, lo cual creo que le ralentizó un poco, mientras mi nave, con su Astronauta que intente pasarle de Ayudante a Piloto y fallé, estaba lista para despegar, el factor de riesgo de las Gemini es muy alto, asi es que Planificar la misión era vital, 8 Puntos de Planifiicacion contra los 5 Puntos de Riesgo me parecian mas que suficientes, y lo fueron.
La nave despegó, cargada de material cientifico/electronico hasta los topes, y completó todas las fases de la misión con éxito, incluido el aterrizaje, que era la misión de riesgo. 12 Puntos de Exploracion extra por la misión, la nave de Brackder acabaría en el turno siguiente con exito la misión, puntuando solo 7 Puntos de Exploración
Ahora entrarian en juego los diseños del Apollo, y el viaje a la Luna, aunque eso será otro dia.



