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Mensajes - kabutor

#1381
Sesiones de juego / Destino: La Luna
29 de Noviembre de 2009, 17:47:02


Sesión del prototipo Destino: la Luna, dos jugadores, simulando un tercero (es un juego para 2-4) jugadores )

En Destino: La Luna somos los jefes de equipo de una agencia espacial, empezamos desde la época de los vuelos no tripulados y acabamos en la Luna.



Empezamos la partida, con Brackder montando un Sputnik, la única nave disponible al inicio del juego, haciendo un plan rápido de misión y preparandose para lanzarlo, en mi ánimo por probar cosas, me lanzo a hacer lo opuesto, añadir combustible y electrónica a la nave para intentar hacer una misión mas completa, que me puntue mas.

La primera misión de Brackder despega correctamente de Cabo Cañaveral, se anota el punto extra por ser el primero en despegar, aunque a la hora de realizar la orbita la nave gasta todo el combustible que llevaba, al no haber cargado reservas, la nave se desintegra en la atmosfera.

Mi nave despega el turno siguiente cargada hasta arriba, y digo despega pero casi hubo que empujarla, tres o cuatro intentos necesité, menos mal que cuando fallas el despegue no penaliza porque las tiradas fueron malas, al lleguar a órbita, juego una de las cartas como evento, en vez de como puntos de acción, y me da la opción de hacer una fase de misión de riesgo, como es Orbitar en el Sputnik, como si fuera normal, encima tirando dos dados mas.

Ni con esas consigo pasar la tirada, y la nave despues de haber quemado todo el fuel que le puse, a pesar de ser previsor, se pierde en el espacio.

Mientras Brackder tenia lista su proxima nave, un mas preparada, incluso le habia añadido un módulo extra a la Sputnik via una carta de eventos, la lanza al espacio, yo eligo hacer una misión rápida, sin apenas preparar, esta vez se nota que ibamos mas preparados, las naves tenian puntos de planificación suficientes, o simplemente la estadística empezo a funcionar, pues Brackder consigue acabar la misión con éxito, su maniobra de Orbitar acaba con éxito, la nave le puntua y casi llega a los 10 Puntos de Exploracion, que le daría una carta mas por turno.

Mi nave tambien acaba su mision con éxito, pero al ser una nave sin nada solo me llevo 2 Puntos de Exploracion.

Al haber terminado la misión con éxito, podemos empezar a construir las Gemini, las primeras naves tripuladas, yo fui un poco previsor, y jugue hace un par de turnos una carta de evento que me daba un astronauta en la fila de Ayudantes de Vuelo, Brackder tenia un aprendiz en la primera fila de entrenamiento, ambos empezamos a cargar las Gemini de material.



Aqui Brakcder se lio un poco y siguio trabajando en un modelo de Sputnik aún en tierra, pese a tener 4 cartas por turno en vez de 3 como yo debido a que jugo una carta como evento que le daba los puntos de exploracion necesarios para llegar a 10, lo cual creo que le ralentizó un poco, mientras mi nave, con su Astronauta que intente pasarle de Ayudante a Piloto y fallé, estaba lista para despegar, el factor de riesgo de las Gemini es muy alto, asi es que Planificar la misión era vital, 8 Puntos de Planifiicacion contra los 5 Puntos de Riesgo me parecian mas que suficientes, y lo fueron.

La nave despegó, cargada de material cientifico/electronico hasta los topes, y completó todas las fases de la misión con éxito, incluido el aterrizaje, que era la misión de riesgo. 12 Puntos de Exploracion extra por la misión, la nave de Brackder acabaría en el turno siguiente con exito la misión, puntuando solo 7 Puntos de Exploración

Ahora entrarian en juego los diseños del Apollo, y el viaje a la Luna, aunque eso será otro dia.
#1382
Hoy estuvimos probando otra vez el juego.

Creo que no acabo de ver lo de poner en espera uno de los atacantes, pq creo que va a causar mucha confusion de reglas, pero el resto esta muy logrado.

Creo que jugamos 4 rondas, la primera le robe la bola nada mas salir al otro, de pura coña, la segunda al hacer un pase se me fue fuera la bola (no empezamos muy bien) la cuarta jugada, hice una incursion a canasta, cuando me vinieron a presionar como no me quedaban cartas para poder tirar, le hice un pase en mano a otro jugador, el cual encesto debajo del aro, en la ultima jugada, se acercó a la linea de triples brackder, como no le presioné, tiró, y la metió..  ;D




#1383
Diseñando un juego de mesa / Re: Innsmouth
27 de Noviembre de 2009, 01:03:54
el problema de los puntos de vida, es que en caceria humana solo puedes jugar una velocidad tan alta como los puntos de vida que tienes.

en las partidas q he jugado de presa, el 95% del tiempo he usado correr 3, la mas alta, y Descanso, hay unas cartas que te hacen daño, entonces segun "mi teoria" es que si el primer turno brackder sacaba una carta de cazador del rifle y me pega un tiroi y me hace un daño, practicamente no puedo correr mas de dos hasta q no me cure, q será cuando me muera :D

#1384
Reseñas escritas / Re: Chicago Express
26 de Noviembre de 2009, 09:55:22
Cita de: dariodorado en 25 de Noviembre de 2009, 23:23:26
CE es que los beneficios sean solo para los dos maximos accionistas, eso hace muy tensas las partidas (sólo he jugado por internet).

Eso no es cierto, el reparto de dividendos se hace entre todos los accionistas, no solo entre dos.
#1385
Diseñando un juego de mesa / Re: Innsmouth
24 de Noviembre de 2009, 19:43:47
Mientras no tenga los fallos del juego de Brackder...  ::) ;D

La verdad, ya se lo comente a Brackder, es que a mi caceria humana en su estado actual no me gusta, no provoca ninguna decisión al jugador, sino que es o corro mucho, o no corro, y al cazador, si es un maniaco de la probabilidad como todos los bskeros sabe q si con 2d6 sacar 7 es lo mejor y modificas los equipos de caza para alcanzar el maximo de probabilidad, y el juego se juega solo.

Y digo en su estado actual pq se que Brackder se está comiendo la cabeza para darle una vuelta de tuerca a ver si funciona mejor  ;D , quizás algo como esto que tú estas haciendo funcione bien, pq es un concepto interesante, la caza-persecucion entre dos jugadores.

A ver si comentas algo mas de las mecanicas pq tengo curiosidad por saber como has solucionado algunos problemas, como el de los puntos de vida :)
#1386
De jugón a jugón / Re: Perdido entre Bloques
23 de Noviembre de 2009, 10:53:45
Yo he jugado una partida al FAB The Bulge, y te puedo decir que me gusto mucho

Las reglas son sencillas, y los turnos van rapidos cuando ya has pillado el tranquillo, los assets, que son fichas q simulan añadidos a las tropas, desde artilleria hasta ingenieros que pueden construir/destruir pozos de tirador y/o puentes dan mucho juego.

El tema de los suministros que a priori parece dificil de quedarte aislado le da al juego un toque curioso, pues si los alemanes hacen una brecha grande, es cuando puedes aplastarles si les cortas el suministro..

No te lo puedo recomendar en contexto a los demas juegos que dices, pues no los he probado.
#1387
Novedades / Actualidad / Re: Apples to Apples (Mattel)
23 de Noviembre de 2009, 10:49:36
si, yo lo vi ayer en el catalogo de El Corte Ingles, con el cartelito de "exclusiva" un poco carillo no?  ;D

#1388
Manualidades / Re: Crear un PDF a partir varios JPG de cartas
22 de Noviembre de 2009, 22:36:32
Cita de: Perceval_ftw en 22 de Noviembre de 2009, 21:52:23
Lo mismo que dice kabutor lo puedes hacer sin instalarte nada, al imprimir imágenes hay una opción para hacerlo de 9 en 9, pero el problema es que casi seguro que perderás la escala de las cartas, y todo esto si tienes la carta extraída sin fondo.

Sin instalar nada? Y como genera el PDF?
#1389
Manualidades / Re: Crear un PDF a partir varios JPG de cartas
22 de Noviembre de 2009, 21:08:37
te instalas el PDF Creator (buscalo en Google) metes todas las imagenes en una carpeta y desde el propio visor de imagenes de windows le das imprimir y de todas las opciones creo recordar que hay una que es Mini-fotos (veras el grafico de como queda en la previa) que te hace 9 fotos por pagina, le dices que te lo imprima en la impresora virtual que hace pdfs y a correr.

Maximo 5 minutos las 400 fotos.
#1390
yo soy del arroyo tb, pero quedamos en torremolinos q es donde tengo el local.

Y no, entre semana no, pq trabajo y demas, mira la web de tierras ludicas q esa gente si queda en malaga por las tardes..

De hecho ya se q es mal horario pero por ahora es lo unico q puedo librar, domingos por la mañana..  :-\
#1391
Por el momento estamos quedando asiduamente los Domingos por la mañana hasta la hora de comer en un local de Torremolinos, si alguien quiere apuntarse, que me mande un privado.
#1392
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Impresora 3D
17 de Noviembre de 2009, 01:28:57
Hablan en la bgg de unas webs que hacen figuras a medida, y ha salido el tema de las impresoras 3D:

http://www.makerbot.com/

Ahi venden kits para montartela, unos 800$, lo interesante seria ver una relacion de coste del plastico y lo que puedes hacer con ese.
#1393
hay un fallo en la segunda linea de la caja "jugadores" donde pone las cuatro habilidades dices que son Movimiento, Pase, Tiro y Defensa. donde dice tiro deberia decir ataque.

Lo de los marcadores de oportunidad es lo unico q no veo como funciona  ;D
#1394
Juegos Gratuitos / D-Day Dice (otro de dados)
14 de Noviembre de 2009, 10:06:49
Otro juego de dados express, con una hoja de papel, lapiz y unos dados, ademas con tema de moda, el Desembarco de Normandia.

D-Dday Dice

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/61028

#1395
Temas Legales / Re: Precauciones al poner un juego en la red
12 de Noviembre de 2009, 09:49:12
Si todos están de acuerdo se puede hacer, todo depende del tipo de proyecto, aun recuerdo el cambio de licencia del X11 que se hizo por la cara, y como se fue el proyecto a la mierda ocasionando el fork a Xorg...

Y como dice Holly el problema de hacer algo bajo una licencia restrictiva, es que directamente tira para atras a mas de uno que quiera jugar con tu juego, y quizas modificarlo o mejorarlo, pero eso es lo que quiere el que lo pone bajo dicha licencia.

Piensa que en el lado positivo cualquier editor que quiera hacer algo con el juego, te tiene q pedir permiso, el que te quiera joder y vender piratear y explotar tu producto, ni te va a pedir permiso, ni le va a importar y si tienes algun problema vete a Indochina* a demandarle..



*por decir algun sitio remoto