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Mensajes - acv

#1381
Cita de: +ab en 08 de Junio de 2012, 19:51:48
A ver, los juegos de deportes se suelen vender poco porque son malos.

No estoy de acuerdo, simplemente no tiene el mismo mercado que los otros... y depende del enfoque...
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/712/blood-bowl-third-edition
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/90137/blood-bowl-team-manager-the-card-game

y con respecto a la historia, tambien es falso... el 80% tiene una base seudo-historica que tira para atras...del Top 20 de BGG solo hay 3 que son "ciencia-ficción" o fantasia, el resto estan MUY BIEN colocados en cuanto a tema en un tiempo/espacio histórico determinado. vivimos en un tiempod ejeugos con tema/historia.

ACV  8)

#1382
Los juegos "de juegos" no son populares. A la gente le gusta jugar(practicar) o ver (observar) un deporte, no simularlo en una mesa, porque no es tan ágil y divertido como en la vida real.

Un juego a de tener reglas muy complicadas para ser simulado a nivel de un buen aficionado al juego, que se lo sabe todo sobre el mismo, y eso le resta rápidez y frescura al juego.. pero un juego complicado hace que tenga menos público objetivo.

En cambio si se hace un juego más abstracto, solo atraera a publico más infantil, que le pueda gustar como juego/juguete.
Pocos juegos deportivos pasan al nivel de "clásicos", quizas el formula De porque tiene un buen sistema y una imagen muy familiar.

Personalmetne pienso que el juego deportivo comercialmente no es nada rentable, por lo que no es atractivo para las editoriales internacionales y se se queda en editoriales más pequeñas y marginales, como por ejemplo el caso de Leader 1, o innumerables juegos de ciclismo...

Sobre el caso concreto de Cowfounding y este juego, creo que Pedro ha dicho cosas muy adecuadas.

ACV  8)
#1384
Cita de: NETes en 06 de Junio de 2012, 09:37:53
Mi pronostico para el próximo año: Hanabi, Sidi Baba, Divinare y ganador Verbalia.

.. Pues seria "un gran salto", ningún juego de origen alemán, Dos juegos de diseñadores nacionales y uno editado por primera vez aqui... y tres realcionados con Granollers... ¿Seria un cambio de ciclo?

ACV  8)

PS: Quizas... "Hace un año estabamos al borde el abismo y hoy por fin hemos dado un paso al frente" :) :) :)
#1385
Cita de: Rayo Azul en 04 de Junio de 2012, 23:18:06
Paciencia... una virtud que debería venir incorporada en cada jugón...

(y más aún en los diseñadores)

:)
#1386
Ha sido hoy...no se mucho más. pero me parece fascinante...

ACV  8)
#1387
Diez Juegos / Re: 10 Wargames con espíritu eurogomes
30 de Mayo de 2012, 13:17:59
Cita de: Lev Mishkin en 30 de Mayo de 2012, 13:12:37
claro como hay tantos donde elegir.

:D  >:(  :'(  :-\
#1388
Diez Juegos / Re: 10 Wargames con espíritu eurogomes
30 de Mayo de 2012, 13:03:42
me gusta la lista... pero solo 2 en castellano y uno nacional.

ACV  8)
#1389
De jugón a jugón / Re: Band of Heroes
29 de Mayo de 2012, 11:53:16
Cita de: el_mago8 en 27 de Mayo de 2012, 21:13:46

¿A alguien más le ha pasado?
¿Hay alguna buena traducción del mismo?

Creo que le a pasado a alguien más :)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iS_Yc73WAnQ

Mirate, no tiene desperdicio :)
ACV  8)
#1390
Cita de: kabutor en 26 de Mayo de 2012, 10:15:19
Cierto, ha cedido a la presión. Lev, te estas haciendo viejo  :-*

:D estoy de acuerdo, debes admitir y refutar las criticas, pero no cambiar las actitudes... aunque ha tenido de ser "el boss" al final  ;)

ACV  8)
#1392
Cita de: Klop en 24 de Mayo de 2012, 20:01:47
Desde luego es más bonita, pero no sé si no perderá algo de jugabilidad por el hecho de que los edificios no lleven el texto de sus beneficios, ¿cómo lo véis?

Me pregunto por qué no habrán optado por una solución mixta de este tipo:



¿No cabría el texto en castellano?

Las fichas por delante llevan los dibujos... por detras llevan el texto...cada uno podra jugar como le apetezca.

ACV  8)
#1393
Cita de: Wkr en 24 de Mayo de 2012, 19:19:33
Al final España será una provincia/estado federado de Alemania.
Y si queremos tener un futuro cualificado habrá que aprender alemán o chino.
Tiempo al tiempo.

Ojala, creo que seremos un "estado titere" como un gran resort de vacaciones expecializado en empujar sillas de rueda a jubilados y servir cerveza fria... y lo del aleman y el chino es cierto...
ACV  8)
#1394
Cita de: rmnmon en 24 de Mayo de 2012, 13:55:11
Quizas no sean errores de imprenta pero si que en algunos casos vienen provocados por la posibilidad de corregir las pruebas o no. Por lo que sé el juego se imprimió en China por exigencia de GMT y creo q Devir no pudo supervisar todo el proceso con lo que es muy facil que algunas correcciones de última hora no pudieran entrar. Igualmente es muy dificil ver ciertas cosas en los fotolitos o en la pantalla del ordenador que se ven muy claras en papel (y si no si podeis pillad algun dia un libro de los q preditan con el cartelito de version sin corregir y se os pondran los pelos de punta y eso q alli no hay ilustraciones q complican aun mas la visibilidad de las pruebas). Eso sin contar con las veces q se piden corregir errores que siguen saliendo sistematicamente en las diferentes pruebas (y he visto pruebas de libros de texto q despues de pedir mas de 3 veces el cambio siguen estando ahi pq las imprentas o el q hace los fotolitos no lo ha corregido correctamente). Desde fuera nos puede parecer muy facil pero trabajar a tanta distancia, con idiomas diferentes y sin poder tocar el producto final hasta que ya esta acabado no tan facil por muy bien que funcione internet.
En todo caso yo solo puedo felicitar a Devir por su reacción y pasar a recoger mis cartas corregidas por la tienda cuando les lleguen.

¿Tu trabajas en esto, no?

ACV  8)
#1395
Cita de: Wkr en 24 de Mayo de 2012, 13:03:04
Pues no lo sabría exacto, pero no creo que más de diez en dos años.

Fascinante...

ACV  8)