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Mensajes - Greene

#1381
Dudas de Reglas / Re:Brass: Lancashire (Dudas)
04 de Octubre de 2018, 12:02:39
Cita de: queroscia en 04 de Octubre de 2018, 11:55:07
A ver qué opináis sobre esta cuestión, que no viene explicada en las reglas:

Si jugamos a dos o tres jugadores con la versión nueva, hay que retirar una serie de cartas de localización del juego, reduciendo el mapa. Es obvio que no se puede acceder, por tanto, a esas localizaciones mediante carta de ubicación. Ahora bien, si yo tengo una red adecuada puede darse el caso que pueda colocar un canal/vía adyacente a una de esas localizaciones «capadas». ¿Podría llegar entonces hasta esas localizaciones mediante carta de industria?

Se abre la discusión, salvo que alguien sepa si esto ya está resuelto oficialmente y pueda aclararlo.

Lo cierto es que yo me debato entre el sí y el no. Por un lado, si se retiran del juego ciertas localizaciones es, precisamente, para hacer más pequeño el mapa a menos jugadores; por otro lado, la posibilidad que planteo es cara en términos de juego, con lo que quizá permitirla no desequilibraría el mapa. Esta tarde juego a 3 y no sé cómo plantearlo...

¿Qué opináis?

Por lo que yo tengo entendido, si se puede (creo haberlo leido por algun lado, pero ahora no te sabría decir donde).

Por lo menos nosotros las partidas que hemos jugado a 3, tanto en Lacashire como en Birmingham, lo hemos hecho así.

No se puede construir directamente en la localidad porque no hay carta de localidad, pero si tu llegas con tu red hasta allí, diria que no hay problema en construir con una carta de industria.
#1382
Cita de: Gelete en 04 de Octubre de 2018, 09:03:02
Cita de: No Disparen en 03 de Octubre de 2018, 12:29:14
Cita de: Gelete en 03 de Octubre de 2018, 11:03:14
Míralo de otro lado, como todo en la vida el uso de la política en el foro es un coste de oportunidad. A favor tienes el poder hablar de política: explicar tus posturas, recibir enfoques y puntos de vista distintos y otras cosas que puedes, muy probablemente, encontrar mejor en otras fuentes. Pero tienes dos pegas que para mí son muy grandes, una es el trabajo enorme que generas en la moderación y otra, aún mucho más importante, es el mal rollo que causa entre los usuarios. En mi humilde opinión no merece la pena.
Si estamos diciendo que en un foro, en el que se supone que hay un mínimo nivel de
curiosidad intelectual, porque jugar a un juego de mesa es una actividad intelectual, salvo que juegues al bingo, no se puede debatir o hablar de política, sin que prevalezca el lado irracional, sectario o hooligan, entonces me pregunto si nuestro sistema político es el ideal para una población con ese escaso nivel de capacidad crítica y tolerancia.

Yo no tengo tanta fe como tú, porque creo además que no tiene que ver la supuesta capacidad intelectual de las personas o al menos no es una muestra clara de su capacidad para discutir las cosas, es más, acaso no conocéis a personas extremadamente válidas intelectualmente en vuestras familias, trabajos o entorno con los que no se puede hablar de política sin discutir en menos de cinco minutos o que jamás reconocerán un error del partido propio ni una virtud en el contrario y que por ende las conversaciones con ellos son absolutamente desquiciantes aparte de completametne prescindibles? No conoces tíos y tías encantadores y tremendamente interesantes que no paran de hablar exclusivametne de su libro o de dar juicios de hecho con la seguridad de un Doctor en Políticas o Historia Moderna sobre temas de los que no tienen ni puta idea? Pues en mi experiencia es raro el poder mantener una conversación sobre temas tipo Cataluña, memoria histórica o los radares de la M30 sin acabar frustrado por alguna de estas razones, por la falta de empatía, de ponerse en el lugar del otro, de creer en lo que nos dicen los medios a pies juntillas y por el cuñadismo (el de derechas y el de izquierdas, que cuñados los hay en todos los lados). Y me refiero a la vida real porque en Twitter o Interner en general ya ni entro porque eso es un descojone general.

Esa creencia en la cordura de las personas me recuerda a que muchos piensan que la actitud de los foreros en general, entre los que por supuesto me incluyo, es respetuosa y educada pero luego te encuentras con un tio que te llama hijo de puta tres veces en un dia porque le han cerrado un hilo de compraventa y tú no le solucionas el problema, cuando resulta que ese día has discutido con tu mujer o tienes marrón en el curro, o qué cojones, estás tomandote un daikiri en Waikiki y no tienes tiempo para eso por culpa de una cosa que se llama vida. En fin, yo no creo en esa "bondad" y "capacidad de entendimiento de la gente", y mira que creo que soy persona de fácil acceso y que mis (enormes e incontables) defectos van por otro lado, pero he tenido ya varias experiencias desagradables con personas a las que respetaba y hasta quería  y no quiero que se repitan.

A lo que vamos que os estoy haciendo el cuento largo. Justifica eso que no haya un hilo de política? En absoluto, eso justifica el que yo no entre en los hilos de política de este foro al que vengo a leer sobre juegos y aportar lo poco que pueda aportar, pero yo no pretendo imponer mi criterio a nadie, lo que si es cierto es que si se decide eliminar este lugar porque genere malos rollos o mucho trabajo a los moderadores, no me entra en la cabeza que alguien pueda considerarlo un ataque a su libertad de expresión porque tiene millones de sitios donde poder expresarse libremente y porque la razón de ser de este foro nuestro es hablar de juegos y no de política. La BSK sin juegos no es nada. La BSK sin política, es la BSK. IMHO.

Besitos y nos vemos.

+ 10000000000
#1383
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
04 de Octubre de 2018, 09:01:15
Cita de: Momentitos3 en 04 de Octubre de 2018, 07:53:27
Tengo una duda soy un jugador nuevo del scythe
Para producir ¿siempre tengo que pagar un hombrecito? O solo produzco? O primero tengo que estar en una aldea, luego produsco el hombrecito y recién luego recursos? O si no estoy en una aldea con ninguno de los trabajadores, 1 está en una casilla de comida otro de tumbará y ninguno en aldea así que solo produzco sin hombrecito o necesariamente primero tengo que estar en una aldea y luego un hombrecito y finalmente recursos.
Porfavor un alma caritativa que se de ejemplos y responda las preguntas gracias

Bueno, no se si entiendo muy bien tu pregunta, pero te explico la secuencia cuando haces la acción de producir:

Primero pagas todo lo que esté visible en las casillas de donde has ido quitando los hombrecitos de tu tablero personal. Ahora no recuerdo bien el orden, pero creo que lo primero que queda descubierto es el símbolo de fuerza, luego el de popularidad, y el último el de moneda.
Esto quiere decir que dependiendo de cuáles estén visibles en el momento de comenzar la acción de producir, cada vez que haces la acción te has de bajar un espacio en el track de fuerza, o un espacio en el track de fuerza y otro en el de popularidad, o un espacio en el track de fuerza, otro en el de popularidad y pagar una moneda.

Luego eliges en qué hexágonos quieres producir. Deben ser hexágonos donde tengas hombrecitos y/o el molino. Pueden ser como máximo tantos hexágonos como los que tengas descubiertos en la sección "Producción" de tu tablero personal. Si has construido el molino y eliges ese hexágono como uno de los que van a producir, no hace falta que tenga hombrecito. Con que esté tu molino y no haya unidades enemigas en él (es decir, no te hayan quitado el control del hexágono) ya vale para ser uno de los elegidos.

Y por último, cada hexágono de los elegidos puede producir una unidad de su recurso correspondiente (el recurso que está impreso en él; en el caso de los pueblos, el recurso que se produce son más hombrecitos) por cada hombrecito que haya, y en el caso del molino, también una unidad de ese recurso por el molino.

No estás obligado a producir en el máximo número de hexágonos que tengas permitido, ni el máximo de unidades de recursos que serías capaz. Si te interesa producir en menos hexágonos o menos unidades de las que eres capaz de producir en cualquier hexágono de los elegidos no hay problema, es elección tuya.

Una vez hayas acabado de producir, los recursos producidos se quedan en el hexágono en que cada uno ha sido producido, y no has de pagar ni perder ningún hombrecito. Es decir, la acción de producir no te "consume" hombrecitos.
#1384
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Septiembre de 2018, 21:45:54
Hoy en la jornada de 12 Horas del Club Stas Tarat de Terrassa, he jugado otro par de grandes juegos de Wallace

Primero un Liberté a 5 jugadores.

Este es un juego con una mecánica de de mayorías, pero algo diferente a los juegos de mayorías tipo. En este caso estamos en la época de la Revolución Francesa. Los jugadores representan a personalidades influyentes que apoyan a las diferentes facciones en liza (moderados, radicales y monárquicos) durante 4 periodos, que son los turnos que dura el juego, y que termina cada uno en unas elecciones para la Asamblea Nacional.

En estas elecciones del final de cada turno, la influencia de cada jugador en las diferentes provincias determina qué facción se lleva el voto de esa provincia. La facción con más votos obtendrá el gobierno, los jugadores que hayan aportado más votos a esa facción ganarán 5PV el 1º y 2PV el 2º. La facción que quede segunda en número de votos será la oposición, y el jugador que haya aportado más votos a esa facción ganará 3PV.

Hay que tener en cuenta que un mismo jugador puede apoyar a una facción en una provincia y a otras facciones en otras, por lo que es posible que un mismo jugador gane PV por ser quien más votos haya aportado al gobierno como a la oposición.

Además, se pueden ganar también PV extra por enviar tropas y generales al combate, y ganar batallas (hay 3 batallas en la partida, una en el turno 2, otra en el turno 3 y otra en el turno 4) y también por ser quien más influencia tiene (y por tanto el que aporta el voto) en determinadas provincias.

Como último condimento del plato, tenemos que la partida puede acabar de forma automática por muerte súbita en dos casos:

- Victoria aplastante radical, que se produce cuando en unas elecciones los radicales consiguen 17 votos o más

- Contra-revolución monárquica, que se produce en cualquier momento de los turnos 3 o 4 en el que los monárquicos controlen 7 provincias o más de las que llevan impresa la Flor de Lis.

En estos dos casos, los PV dejan de tener valor, y el ganador es el jugador que tenga sobre el tablero y en sus cartas más influencia de la facción correspondiente (radicales o monarquicos respectivamente).

Y eso es todo. En la partida de hoy la victoria automática radical ha estado a un pelo de producirse en los turnos 2 y 4, y la contra-revolución en el turno 3, pero los jugadores que iban en cabeza en la tabla de puntuación han logrado impedirlo, porque no les convenía.

Al final, Naranja y Azul 16PV, Amarillo 13PV, Verde 10PV y Rosa (aunque en la foto se ve blanco) 7PV.






Luego una partida al A Study in Emerald 1ª Edición a 5 Jugadores.

En esta han acabado ganando los restauracionistas (3 jugadores, Azul, Rojo y Verde, por este orden) frente a los Lealistas (Amarillo y Morado), que han quedado eliminados al acabar el jugador Morado con 1PV menos que el jugador Verde.



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#1385
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Septiembre de 2018, 23:11:09
Aquí otro que siempre ha tenido tenido un ojo puesto en Mississippi Queen (y también en el Powerboats, no se si realmente son parecidos pero siempre los he tenido por juegos del mismo tipo).

No sabía que iban a reeditar el Mississippi Queen. Estaré atento :)

#1386
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Septiembre de 2018, 14:18:02
Cita de: kalala en 27 de Septiembre de 2018, 09:58:56
Ayer doble sesion, por la tarde un Ice Flow y un Flamme Rouge a 3: que bueno el Ice Flow y que infravalorado está, y que divertido el Flamme.
Por la noche comenzamos un Grand Tour de 6 etapas, jugamos dos de ellas en un par de horas, no llegó... La segunda hiperemocionante con un escapado al que dimos caza en el último turno, este juego cada vez me gusta mas y sobre todo con las reglas Grand Tour, anotando tiempos y acumulando fatiga entre etapas

El Ice Flow tengo muchas ganas de probarlo. Lo que he ido leyendo de él por ahí me ha parecido interesante :)
#1387
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
26 de Septiembre de 2018, 22:05:32
Cita de: bowie en 26 de Septiembre de 2018, 21:04:34
Cita de: meldron en 26 de Septiembre de 2018, 20:29:54
Cita de: Lord_Dracula en 26 de Septiembre de 2018, 15:49:55
Cita de: meldron en 26 de Septiembre de 2018, 15:25:49
Jajaja, pues en serio, tendrías que tener como 20 cartas azules o así, además de un montón de losetas en marte, para que te hicieran falta.
A mi, en más de 30 partidas, jamás me han faltado.
Sabes tenía la corporación (no recuerdo el nombre) de los flotadores que al comienzo del juego te da 3 cartas con símbolo del flotador (eran 3 cartas azules) y ya la confederación misma tenía una acción azul. Y luego fui a flotadores a cascoporros, creo que pille 10 o 20 o 17 no recuerdo cartas azules (flotadores en mayoría pero tmb animales,  microbios etc). Gané con 30 puntos de diferencia.
Un pepino de corporación... Lastima no recordar como se llama.

30 partidas? Si pasas por Madrid te desafío.

Enviado desde mi Castillo en Transilvania

Pero usas los cubitos de tu color para indicar cada recurso de las cartas?
Yo solo pongo un cubito de mi color para indicar que tengo una accion disponible ahí al inicio de cada generación (cuando uso dicha acción quito el cubito para marcar que ya no puedo hacerla esa generación). Cuando hago dicha acción, como por ejemplo gastar un titanio para añadir un caza, lo que hago es poner un cubito de valor 1 (bronce) y así cada turno... Si sumo 5 los cambio por uno de plata, 10 por uno de oro, etc. Así es imposible que se te gaten los de tu color

Si paso por Madrid te aviso :)

Así es como está indicado en el reglamento, ¿no?

Exacto, así es.
#1388
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Septiembre de 2018, 21:22:40
Bueno, ya estoy aquí. Sobre el Onward to Venus:

Lo primero a comentar es que es un juego de control de áreas y que se puntúa por mayorías, que se divide en 3 eras, pero en el que sólo hay una puntuación al final, que se realiza una vez acabada la partida.

El que sea un juego de control de áreas/mayorías para mi ya es un plus, porque es un tipo de juegos que me gustan mucho.

El juego se sitúa en un mundo retro-futurista, en el que los grandes imperios europeos decimonónicos de la época victoriana se disputan el control de diversos planetas y cuerpos celestes del sistema solar (8 planetas/cuerpos celestes en total, con diferente valor en PV para los jugadores que tengan más influencia en ellos; en los planetas "grandes" hay PV para el 1º, el 2º y el 3º, en los "pequeños", sólo para el 1º y el 2º, además da ser de menor valor).

El tema también contribuye a que el juego me haga tilín.

Pero sobre todo, lo más importante es que parte de nuestro grupo lo encontramos divertidísimo (también hay que decir que otros no se muestran tan entusiasmados con él), por la lucha constante que hay entre jugadores pero que a la vez por sus mecánicas no permite el que los jugadores se den tortas por darse ni les permite atacarse donde y cuando les de la gana. El ataque directo a otro jugador se da con cuentagotas, y cuando hay oportunidad hay que estar seguro de que realmente te conviene.
En cambio, la disputa está en ser el jugador con más influencia en cada uno de los planetas a base de controlar fábricas y minas en ellos.

El juego, como he dicho, se divide en 3 eras en las que al inicio de cada una se distribuyen en los diferentes planetas un número de losetas que varía en función del número de jugadores, y que representan qué es lo que te vas a encontra en ese planeta: posibilidad de crear fábricas, minas, losetas de crisis (que pueden ser más o menos peligrosas para los jugadores que tengan construcciones ahí y que que si no se han eliminado antes de llegar al final de la era deben resolverse antes de empezar la siguiente por si tienen efecto), losetas de tensión (pocas) que permiten atacar directamente a otro jugador en ese planeta y arrebatarle alguna fábrica o mina, alguna loseta que da dinero, alguna que da PV directos, y sobre todo losetas que te permiten robar cartas.
Toda loseta que no se haya reclamado al final de una era se acumula a las que se añaden en la siguiente.

Porque en resumen, el juego funciona básicamente en base a unas mecánicas ya conocidas de Wallace. Una acción por turno, que puede ser mover unidades de un planeta a otro, descender al planeta para reclamar loseta, crear nuevas unidades, o jugar cartas (y puede que alguna acción más que ahora no recuerde). Cartas que pueden ser de "Acción", con las que haces la acción descrita en la carta y agotas tu acción para ese turno, cartas de "Free Action" (puedes jugar tantas como te interese en un mismo turno, unas antes y otras después de tu acción principal) con las que haces la acción de la carta pero que no agotan tu acción para ese turno, y cartas de "Benefit" que te dan un beneficio o potencian la acción que estás haciendo ese turno.

Pero siguiendo el consejo de Membrillo, para no enrollarme demasiado y antes de poner aquí un ladrillazo mayor del que ya es, he buscado unas "Primeras impresiones" de Calvo (magníficas, como siempre) y el hilo de "Qué os parece", dos hilos en los que recuerdo que participé en su momento, donde se explica muy bien cómo funciona el juego y hay opiniones y sensaciones de algunos usuarios y compañeros que os pueden ser de utilidad.

Os pongo los enlaces para que les deis un ojo, y cualquier pregunta, opinión o sensación que queráis que os comente con más detalle me lo decís aquí mismo o en esos hilos y amplio la información con mucho gusto :)

http://labsk.net/index.php?topic=141742.0

http://labsk.net/index.php?topic=165430.0


Como complemento, dispersos en algunos hilos de cuando mantenía actualizados y con bastante actividad los hilos de las quedadas de nuestro grupo de juego de Sant Cugat, hay dos o tres relatos de partidas, al estilo de algunos de los que hago ahora en este hilo. Buscar los enlaces concretos ahora sería un poco pesado, pero los podéis leer agrupados en mis partidas apuntadas del juego en bgg. Este es el enlace:

https://boardgamegeek.com/boardgame/158109/onward-venus/mygames/plays


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#1389
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Septiembre de 2018, 14:22:53
Cita de: Lapu en 26 de Septiembre de 2018, 13:16:04
Cita de: Greene en 26 de Septiembre de 2018, 12:22:30
Onward to Venus a 3 jugadores.

Ya lo he comentado otras veces, pero lo repito. Podría estar jugando a este juego cada día. Nada más acabar una partida ya tengo ganas de empezar la siguiente (el Venetia es otro que está en el mismo caso).
Pues es curioso porque nunca aparece en las quinielas de los mejores Wallace. No abarco todo y por algún lado he de cortar así que con el OtV ni me había molestado en informarme.

¿Podrías resumir qué es lo que más destacas o más te gusta del juego?

Hola. Esta noche cuando tenga un poco de tiempo me pongo a darte una respuesta. Que hoy llevo un dia ajetreado :)
#1390
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Septiembre de 2018, 12:22:30
Últimas partidas...

Navegador a 3 jugadores.

Mac Gerdts es un autor del que en general me gusta bastante todo lo que he jugado, que es Concordia, Navegador, Antike II, Antike Duellum, y del que tengo pendiente de probar los dos Imperial, Hamburgum y Transatlantic.

De los que he jugado, mis preferidos son Concordia y Navegador, aunque son dos juegos sobre los que en nuestro grupo no hay unanimidad de opiniones en este sentido. En el caso del Navegador, el funcionamiento del sistema de Rondel en este juego en concreto me tiene especialmente enamorado.

En esta partida, Verde 114PV, Amarillo 107PV y Rojo 106PV






Viticulture Essential Edition más Visitantes del Páramo a 3 jugadores.

Otro juego que me gusta mucho. Sencillo, amable, en el que siempre tienes la sensación y la posibilidad de ir progresando, y que ofrece muchos caminos a la hora de sacarle partido a tu propiedad.

Puntuaciones, Verde 25PV, Amarillo 20PV y Morado 11PV.






Onward to Venus a 3 jugadores.

Ya lo he comentado otras veces, pero lo repito. Podría estar jugando a este juego cada día. Nada más acabar una partida ya tengo ganas de empezar la siguiente (el Venetia es otro que está en el mismo caso).

Resultado de la partida, Amarillo 50PV, Morado 37PV y Verde 30PV




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#1391
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
25 de Septiembre de 2018, 22:13:42
Cita de: Skyjordi en 25 de Septiembre de 2018, 20:40:59
Otra duda que me ha surgido. :D

Las dos ciudades que se colocan fuera de Marte (no tengo el juego delante y no recuerdo los nombres) ¿sirven para algo?, a parte de contar como propiedad..

y otra: ¿Que expansión recomendáis?...Me estoy mirando Preludio.

saludos

Ganímedes y Phobos.

Sirven porque esas cartas dan PV por si mismas, sirven para cumplir el requisito de que haya X ciudades construidas para bajar alguna carta, sirven porque se tienen en cuenta para algunas cartas que al bajarlas dan algún beneficio en función del número de ciudades que haya construidas en el tablero, sirven para el hito de tener construidas 3 ciudades, sirven para la recompensa de ser el jugador con más losetas sobre el tablero, sirven porque en el momento de construirlas, aparte del beneficio que te da la propia carta, produce beneficios para uno mismo y/o para otros jugadores que tienen bajadas cartas que dan alguna ganancia cada vez que se construye una ciudad, etc...
#1392
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
25 de Septiembre de 2018, 10:10:32
Cita de: Lord_Dracula en 25 de Septiembre de 2018, 09:59:51
Cita de: Sir Koke en 25 de Septiembre de 2018, 09:50:40
Otra pregunta sobre las recompensas: si aparecen tres empates ganadores ¿Son 5 puntos a cada uno y 0 al cuarto jugador que ha quedado segundo?

No entiendo la pregunta, ¿como que al 4º jugador que ha quedado segundo?
Ponemos el ejemplo que tu y yo hemos empatado en la recompensa de producción de dinero.
A mi 5 puntos y a ti tmb, 5 puntos. Y esto vale PARA TODAS LAS RECOMPENSAS. Yo siempre he jugado así, pero no tengo el manual ahora para controlarlo al 100%
por eso no entiendo tu pregunta... ¿porque el 4º jugador y no el 3º o el 1º que llega segundo?

Entiendo que se refiere al jugador que ha quedado segundo en la recompensa.

Cuando varios jugadores empatan en el primer puesto para recibir una recompensa, todos los empatados reciben los 5PV, pero nadie se lleva los 2PV del segundo puesto de esa recompensa.
#1393
Wargames / Re:Censo de Wargameros en la BSK
25 de Septiembre de 2018, 09:57:31
Cita de: lagunero en 25 de Septiembre de 2018, 09:38:41
¿Donde estaba el enlace al mapa?

Creo que se refieren a este

http://labsk.net/index.php?topic=206491.0

Foro Wargames > Subforo Censo de Wargameros > hilo Mapa de Wargameros

Que me corrijan si estoy equivocado...
#1394
Dudas de Reglas / Re:Vanuatu (Dudas)
24 de Septiembre de 2018, 22:18:25
Cita de: meldron en 24 de Septiembre de 2018, 21:38:44
Y cuántas veces puede mover los marcadores de una acción a otra?
Si puede hacerlo solo una vez el personaje pierde un poco de fuerza, pero si puede hacerlo cada vez que le toque... Es muy bueno.

Sólo se puede usar la habilidad de cualquier personaje UNA vez por ronda, una vez utilizado la loseta de personaje se pone boca abajo para indicar que ya ha sido usada (recuadro rojo en el apartado "Fase II: Selección de personaje", página 7 del reglamento)

Por cierto, el predicador solo puede usarse una vez por ronda? Vaya chasco. Hemos jugado mal un par de partidas, seguro.

Lo mismo que en la respuesta anterior

Y por último... El jugador inicial cambia con el token pero no cambia el orden de turno?
El que empiece quinto, por ejemplo, seguirá siendo quinto hasta que lo coja?
Y cuando se lo quiten... Qué orden tendrá de nuevo?

El orden de turno siempre es en sentido horario desde el jugador inicial.
El jugador inicial sólo cambia cuando otro jugador coge la ficha circular de jugador inicial (la que lleva la tortuga impresa) al hacer la acción Rest. El cambio de orden de turno no es inmediato. Para ello, debe hacer la acción Rest y escoger la ficha circular de tortuga, que se mantiene oculta; y sólo al final de la ronda, al mostrar y devolver la ficha circular de tortuga, se le da el Token de Jugador Inicial. En la siguiente ronda será el jugador inicial y el resto de jugadores jugarán en sentido horario a partir de él.


Un saludo!
#1395
Dudas de Reglas / Re:Vanuatu (Dudas)
24 de Septiembre de 2018, 19:10:18
Cita de: JGU en 24 de Septiembre de 2018, 19:02:31
Cita de: Saboteador en 24 de Septiembre de 2018, 18:21:29
Una duda con "La governadora". Como cita su texto: En vez de hacer una acción, el jugador puede mover todos sus marcadores de acción de una casilla a otra.

Con esto: se podrían mover todos los marcadores de acción a una acción que ya había realizado antes y así poder repetir una acción determinada?

La respuesta es sí.
Lo importante es que el jugador, en lugar de retirar sus marcadores de una casilla de acción para hacer la acción, cambia de sitio TODOS los marcadores que tenga en una casilla de acción y los coloca (TODOS JUNTOS) en otra casilla de acción, incluso en una donde ya había realizado la acción. En ese turno sólo cambia los marcadores de casilla (sin realizar ninguna acción), y será en un turno posterior cuando retire esos marcadores y lleve a cabo la acción de la casilla.

;)

Exactamente, así es  :)

(Lo que me recuerda que ya hace demasiado que no saco este juego, y va siendo hora de volver a jugarlo algún día de estos  ;D ;D ;D )