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Mensajes - Moondraco

#1381
Enlaces / PATA NEGRA en el canal de La Comarca
10 de Marzo de 2016, 09:37:54
Iremos dejando por aquí los capítulos de esta serie protagonizada por autores españoles que tienen su juego a la venta en la tienda. Esperamos que disfrutéis de ella y de poder conocerles en un ambiente agradable y divertido.

1x01 - Óscar Arévalo y su Dark Matter


1x02 - Alfonso G. de Rueda y su Ludi Gladiatorii
#1382
Yo básicamente juego en Jinteki. Me parece una web brutal, la sensación es muy parecida a jugar de forma presencial... mi único problema son las barajas horizontales de remotos, que te obligan a bajar el nivel de zoom hasta que te cuesta distinguir las cartas. Pero el mantenimiento es muy bueno, no paran de actualizar e introducir cositas nuevas... un lujo.
#1383
18 cartas / Re:Virusbomb (Jose Ramón Palacios)
26 de Febrero de 2016, 20:21:51
Me encanta leer acerca del proceso de diseño. Gracias por compartirlo :)
#1384
18 cartas / Re:Caja Fuerte (Xavi Ribes)
25 de Febrero de 2016, 16:39:13
¿Y a mí por qué no se me ocurren estas cosas? :o

Tiene una pinta de podio total. Apenas necesita más componentes (papel y lápiz pueden sustituirse por la aplicación de Notas del smartphone que tiene todo el mundo) y es super sencillo. Podría jugar con mi familia sin tener que verles poner caras raras durante la explicación. Elegante, fácil y parece rápido. Lo probaré y comento.
#1385
18 cartas / Re:Autumn (María Blasco y Enrique Blasco)
25 de Febrero de 2016, 10:06:32
Lo seguí en BGG, lo seguí aquí y me lo vuelvo a encontrar. Elegante, sin más componentes que las 18 cartas y visualmente bien bonito. Una apuesta sólida.
#1386
Cita de: bowie en 24 de Febrero de 2016, 23:43:46
Cita de: Gelete en 24 de Febrero de 2016, 19:30:17
Os va esta lista?
http://netrunnerdb.com/en/decklist/32322/texas-cube-corp

Si te refieres a si se ve bien, sí. Perfectamente.
Correcto.
Revisándola por encima, veo que en las agendas hay cositas muy ricas para cualquier deck (el Astro es insta-pick) y otras que solo funcionan en determinados arquetipos (Improved Tracers). Como alguien tenga suerte en el draft y pille Astro, GFI, NAPD y The Future Perfect tiene un set de agendas muy superior a casi cualquier otro. Supongo que no es un gran problema porque está dejando pasar otras cosas, pero es una buena ventaja si las pilla en packs que no tengan otros cartonazos multiusos como el amigo Jackson o esa Nisei solitaria.
#1387
18 cartas / Re:Micro StreetBall (A. Sañudo)
24 de Febrero de 2016, 16:59:05
Pinta rica rica. Lo probaré para ver si consigue ser tan frenético como debería :)
#1388
Cita de: Gelete en 24 de Febrero de 2016, 16:24:04
Yo el problema añadidi a eso que dices Marii. es que el juego construido exclusivamente para dos personas, entendiendo que sean sienpre esas dos, no funciona. Yo lo tengo comprobado hasta la saciedad. Se crea una suerte de minimeta que anula las mejires virtudes del juego.
Correcto, y lo tengo comprobado. Tenéis que ser muy dados a la experimentación para que el juego resista un ritmo decente de partidas a 2 jugadores.... y aún así poco a poco la cosa se va gastando.

Pero bueno, no juego demasiado y creo que si encuentro a alguien con quien jugarlo tampoco lo quemaremos. Y tendré el draft que, si bien es lógico que no esté a la altura de los juegos simétricos, dará para unas partidas divertidas. Con eso sobra :)
#1389
¡Enorme trabajo!

Llevo siguiendo este hilo desde que se abrió, pero sinceramente me tiraba p'atrás la maquetación de las cartas antiguas, y parte de su arte. Poco a poco he ido aumentando mis ganas de probar el juego, pero me da pereza con esas cartas y esos textos tan complejos y pesadotes.

Con esta maquetación, lo pediría a PS sin dudarlo ni un momento. Queda brutal, le viene de lujo el aire modernizado con los iconos y demás puestos al día. Genial. Magnífico. Espero que consigas la motivación necesaria para seguir adelante con ello y ofrecer a todo el mundo un producto fantástico.

Por cierto, que pedirlo a PS además hace posible evitar el tema de cartas raras y demás, otra cosa que me echa para atrás a la hora de comprar paquetes para probarlo. Sería brutal.
#1390
A mí me encanta, y en Madrid se montan cosillas... no es excesivo, pero algo hay de vez en cuando. Sin embargo, no tengo claro que vaya a seguir comprándolo todo. Es más, me faltan los dos últimos ciclos (sin contar Mumbad) y aunque sí planeo comprarlos tarde o temprano es probable que sea más tarde que temprano.

Netrunner es un juego como la copa de un pino, para mí de lo mejor que existe. Pero tiene varios problemas. Necesitas una comunidad alrededor, y si no la tienes necesitas al menos una persona con el mismo nivel de implicación que tú. Necesitas un nivel de implicación muy alto, porque idear y montar los mazos solamente ya requiere horas. Probarlos hasta convertirlos en mazos realmente competitivos es un proceso largo y tedioso si se extiende demasiado en el tiempo.
Además, el metajuego es muy potente en Netrunner. Hay mazos que prácticamente pierden antes de empezar la partida si se enfrentan contra sus counters. Hay arquetipos que enfrentándose a otros tienen más bien pocas oportunidades de ganar. Eso a veces me echa un poco para atrás a la hora de plantearme jugarlo en serio.

Por último, a ver quién se engancha al juego a estas alturas. ¿Cómo convences a un colega de que se una a tu comunidad si tiene que comprar core + 4 deluxe + 25 datapacks y subiendo? Estamos hablando de más de 500â,¬ de gasto para entrar al juego de forma medianamente competitiva, siendo además un juego que no tiene una comunidad especialmente activa. Es duro.

Yo pienso comprarlo todo, aunque sea poco a poco y esperando a encontrar oportunidades con el material baratito, por dos cosas. Primero, soy fan del universo Android y quiero coleccionar todo lo que salga. Segundo, Netrunner es un juego brutísimo que quiero tener. Quizá en un futuro encuentre a alguien que se ilusione con él y pueda compartir mi pool de cartas para jugarlo a dos asiduamente... y tengo muchas esperanzas puestas en los cubos para draft que se está currando Gelete. Eliminar la parte de construcción de mazos me ayudaría a jugarlo más, aunque los drafteos alarguen las sesiones de juego.
#1391
Shi-Kyu se me queda colgado al 97% de carga de imágenes, y no puedo acceder a la lista completa en NRDB. Ni idea de por qué.

Muchas ganitas de tener ya las listas para poderlas ir testeando.
#1392
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
23 de Febrero de 2016, 00:58:03
Madre mía, estoy en la parra. No me había dado cuenta de que había una licencia CC específica, creí que se podía elegir libremente cualquier licencia CC.
No quiero publicar en SA, quiero que sea ND... así que me caigo. Pero subiré bajo esa licencia al menos uno de los juegos próximamente, ya va funcionando y con algo más de testeo quedará listo para compartir.

Intentaré en cualquier caso probar los juegos que me resulten interesantes, que seguramente serán varios :)
#1393
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
21 de Febrero de 2016, 20:12:34
Cita de: Wkr en 21 de Febrero de 2016, 20:07:37
Ya hay 20 juegos presentados.
Os queda el lunes y el martes para entregarlos.
Pienso apurar hasta las 23:59 del martes para mandar nada ;D
Tengo que meterle testeos a uno para subirlo ajustadito y quizá terminar el otro. Subiría ese prácticamente sin testear, pero bueno, tiraré de tiempo extra para pulirlo una vez presentado.
#1394
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
18 de Febrero de 2016, 10:05:11
Cita de: vaquerillo en 17 de Febrero de 2016, 18:35:24
Muy buenas.

Resulta que estaba ultimando un prototipo para enviar al concurso y, como me ciego, pues no había leído que las cartas con las reglas había que presentarlas en formato rtf aparte y las he incluído en el pdf junto con las otras 18... Qué hago, ¿maqueto de nuevo el pdf quitándole las reglas o lo dejo tal cual? Vienen aparte de las 2 hojas de cartas (frontal y reverso, 4 páginas), como una hoja más (otras dos páginas más).

Un saludo!
Yo veo más lógico que se incluyan en el PDF. Una sola descarga, todo lo necesario para jugar. Pero a ver qué dice el jefe.
#1395
Es que comparas cosas que no tienen nada que ver...

Si quieres matar zombies a saco, verte encerrado por ellos y tener que huir a la carrera por calles repletas de no muertos, Zombicide.

Si quieres intentar sobrevivir con todo en contra, aguantando como puedes, arriesgando el pellejo cada vez que sales a buscar alimentos o herramientas y encima pensando en que algún cabronazo ya ha decidido que sobreviviría mejor si estuviera solo y tú estuvieras muerto, Dead of Winter.
Dicho esto, el modo a 2 de DoW es bueno. Diferente a las partidas estándar, pero funciona decentemente.