En realidad tienes razon, compitiendo el nivel es parejo y un pequeño error o un poco mas de suerte marca la diferencia, pero es cierto que en general el buen jugador esta ahi casi siempre, por mucha suerte que tenga el juego, que la tiene en el caso de xwing. Paul Heaver demostro por 3 años consecutivos porque es el mejor del mundo en x-wing, pero el merito esta en leer el meta juego y tener una pizca de suerte, lo demas lo hacen las tablas, el saber plantear las partidas y el empuje, porque pienso que los juegos de dados tienen mucho tema psicologico de animo del jugador y tal.
Desde luego a veces es una lastima hacer las cosas muy bien y perder por mala suerte, pero otras veces te salvan el culo, y es emocionante, epico. Pero tienes razon, probablemente es lo mas flojo del juego, a mi modo de ver, la doble suerte de xwing es lo peor, es decir, tu puedes tirar los dados y tener suerte sacando 3 impactos en 3 dados, pero luego tira defensa tu rival, y si saca 3 esquivas en 3 dados con super potra, pues ajo y agua. Eso en Armada no lo tienes, en IA si, pero menos exagerado, aunque no negare que hay un resultado en el dado blanco que es odioso y puede marcar la diferencia.
Los jugadores de torneo estudian sus listas, pero hasta cierto punto, porque al final hay un factor piedra-papel-tijeras-lagarto-spock, muy fuerte que hace que las cosas sean muy dificiles en determinadas situaciones. Es decir, no solo son dados sino con que escuadra te toque batirte el cobre.
Pero de todas maneras creo que es un genero en concreto, si no te mola eso, pues te vas a un CC:Europe por ejemplo o a un Sekigahara... etc que probablemente son mejores juegos. Siempre he pensado que las cartas son menos azarosas que los dados.
Desde luego a veces es una lastima hacer las cosas muy bien y perder por mala suerte, pero otras veces te salvan el culo, y es emocionante, epico. Pero tienes razon, probablemente es lo mas flojo del juego, a mi modo de ver, la doble suerte de xwing es lo peor, es decir, tu puedes tirar los dados y tener suerte sacando 3 impactos en 3 dados, pero luego tira defensa tu rival, y si saca 3 esquivas en 3 dados con super potra, pues ajo y agua. Eso en Armada no lo tienes, en IA si, pero menos exagerado, aunque no negare que hay un resultado en el dado blanco que es odioso y puede marcar la diferencia.
Los jugadores de torneo estudian sus listas, pero hasta cierto punto, porque al final hay un factor piedra-papel-tijeras-lagarto-spock, muy fuerte que hace que las cosas sean muy dificiles en determinadas situaciones. Es decir, no solo son dados sino con que escuadra te toque batirte el cobre.
Pero de todas maneras creo que es un genero en concreto, si no te mola eso, pues te vas a un CC:Europe por ejemplo o a un Sekigahara... etc que probablemente son mejores juegos. Siempre he pensado que las cartas son menos azarosas que los dados.