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#1381
Novedades / Actualidad / Re:Tabletopia, un serio competidor de Tabletop Simulator
25 de Agosto de 2015, 21:03:01 #1382
Novedades / Actualidad / Re:Robinson Crusoe de Ignacy Trzewiczek será editado por EDGE
25 de Agosto de 2015, 20:46:12
Pues es una pena, porque a este le tenía muchas ganas... Parece que Portal Games, por ejemplo, no le ha renovado la licencia a Z-Man Games y van a editarlos ellos en EEUU.
¿Pasará algo similar aquí? A mi cada vez se me apaga más el interés por este juego
¿Pasará algo similar aquí? A mi cada vez se me apaga más el interés por este juego
#1383
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
25 de Agosto de 2015, 12:38:23Cita de: Alfred JK en 25 de Agosto de 2015, 10:18:44
Refloto estas dudillas por si alguien más tiene ya la nueva expansión y puede ayudarme.Cita de: Alfred JK en 20 de Agosto de 2015, 12:59:44
Varias dudillas que añadir
- Respecto a la última expansión, no veo en las reglas qué ocurre cuando entras en el Valle Perdido o en la Necrópolis y no derrotas al respectivo líder de la facción. ¿Te mantienes en el sitio o te retiras?
- A partir de Lost Legion: esto es de nivel básico pero sigo sin tener del todo claro -y cada vez que lo leo me lío más- las circunstancias en las que puedes usar influencia y movimiento durante un combate. La primera sería para convencer a unidades de matones, mayormente; y la segunda se usa para reducir ataques de enemigos voluminosos, ¿no?
Y añado una de primero de mageknightología, que a veces me lío con lo de los noqueos. Es indiferente de dónde vengan las heridas, ¿no? Es decir, da igual que te las haga un enemigo que entre todos los que tengas que enfrentarte, ¿verdad?
Otra cosa que no me queda claro porque aún no he jugado en modo competitivo es el de los combates entre jugadores. Tanto en la fase de ataque a distancia como en la de cuerpo a cuerpo leo que ambos juegan sus respectivas cartas pero ¿cómo, se van aternando de una en una? ¿juega primero uno todo lo que tenga y luego el otro? Y por otra parte, ¿se pueden usar las unidades en el combate?
Con lo de las necrópolis, creo que al seguir las mismas reglas de ciudad (o algo de eso creo haber leído por la BGG) tienes que retirarte si no lo derrotas.
Y en cuanto a la segunda pregunta creo que si, que esas serían las principales circunstancias (También hay advanced actions que te dejan gastar influencia como bloqueo).
#1384
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
24 de Agosto de 2015, 12:16:26
Creo que salen los mismos, pero no en el mismo orden precisamente...
#1385
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Un cooperativo por equipos con algo de pique?
23 de Agosto de 2015, 16:41:09
Dâ,¬mocracia se adapta mucho a lo que dices.
También tienes la versión por equipos de Pandemia aunque no creo que sea lo que busques.
De coches como el que comentas existe el Thunder Alley, creo que se puede jugar por parejas en cada escudería, aunque no tiene el componente de puteo puteo directo.
También tienes la versión por equipos de Pandemia aunque no creo que sea lo que busques.
De coches como el que comentas existe el Thunder Alley, creo que se puede jugar por parejas en cada escudería, aunque no tiene el componente de puteo puteo directo.
#1386
Reseñas escritas / Re:Robinson Crusoe (Primeras impresiones)
23 de Agosto de 2015, 03:28:54
Más que una partida larga yo diría, matizando, que es una campaña, donde nuestros éxitos y fracasos en la misión o acto anterior tienen consecuencias en el siguiente, y así, hasta finalizar y obtener una puntuación final.
Parece un aporte interesante
Parece un aporte interesante
#1387
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
22 de Agosto de 2015, 00:17:38Cita de: peepermint en 21 de Agosto de 2015, 22:26:07Cita de: skyzo en 21 de Agosto de 2015, 15:18:19
Me acaba de llegar Strange Remnants y algunas observaciones:
- 4 nuevos investigadores. Se hizo larga la espera hasta las Montañas sin investigadores nuevos, 4 nuevos por expansión pequeña es un estándar que espero que mantengan.
- Syzygy es bastante
distinto al resto de antiguos. Para syzygy sólo hay que resolver 2 misterios y entonces se le da la vuelta a la hoja del antiguo y se resuelve el efecto de "El Portal se abre!", seguramente haya que resolver un misterio en base al mazo de Special Encounters que tiene. Si Doom llega a 0 los investigadores pierden y sus Sectarios aumentan de vida y éxitos de cordura necesarios a medida que avanza la partida.
- Nuevo mazo de Mystic Ruins similar a las expediciones que se usa con Syzygy o cuándo sale el Preludio correspondiente (esta expansion incluye 4 preludios).
- Un nuevo mazo de Aventuras que va con el Preludio correspondiente (que curiosamente es el mismo Preludio de Mystic Ruins).
- 20 nuevas cartas de Mythos, 16 condiciones, 16 hechizos, 16 assets, 24 assets unicos y 86 nuevos encuentros (24 de investigacion de Syzygy y el resto a repartir entre los mazos existentes).
Mola la mini reseña...
Sabes si Edge lo ha anunciado ya oficialmente?
En el Instagram dejaron caer que estaban en ello...
https://instagram.com/p/54dJ_JBkAU/?taken-by=edgeent
"edgeentVa a ser una pasada. Pero antes saldrá una expansión al estilo de Saber Oculto. Stay tuned!"
#1388
Novedades / Actualidad / Re:Robinson Crusoe de Ignacy Trzewiczek será editado por EDGE
21 de Agosto de 2015, 15:39:42
Yo creo que Edge tiene la negra con este juego... Me huelo a que si no sale en septiembre se retrasará a navidades por lo menos.
#1389
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
21 de Agosto de 2015, 00:32:53Cita de: zeefres en 20 de Agosto de 2015, 21:38:51Cita de: Alfred JK en 20 de Agosto de 2015, 16:27:39no habia caido en eso, que putada las heridas, joden un huevo!!Cita de: zeefres en 20 de Agosto de 2015, 16:08:12
Una duda, si tengo 3 cartas en la mano y me hacen dos heridas, esas dos heridas van a la mano por lo que tengo 5 cartas en ese momento...En el siguiente turno no puedo robar verdad?
En principio no pero aún te queda la opción, antes de finalizar el turno, de descartar cartas. Por supuesto estas no pueden ser de herida. Eso te permitiría completar de nuevo tu mano hasta tu límite
De ahí la opción de poder rehacer el turno (hasta el punto de revelarse información nueva). Salvo que sea en un dungeon, tu si calculas que un enemigo te puede hacer eso de dejarte con 5 cartas en la mano siendo algunas de ellas heridas, puedes retroceder. A veces una herida o 2 son asumibles (sobre todo si aun no has robado la carta de curar) pero más de dos ya no sale tan rentable.
#1390
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
18 de Agosto de 2015, 16:07:18
Es que para mi este juego no es un fiel candidato para jugarlo exclusivamente en solitario. Esta bien jugarlo en solitario cuando tienes el mono, pero no debería ser lo habitual.
Es mucho más divertido jugarlo con gente, ayer mismo jugué una partida con otros tres chicos y ganamos por los pelos a Shub Niguratt, que estuvo a punto de despertar cuando resolvimos el tercer misterio. La sensación de ganar justo en esa última tirada de pacto oscuro que se evita (ya que la perdición estaba a 1) hizo que nos regocijaramos en la victoria y chocasemos las manos después, viendo lo a punto que estuvo todo de irse al traste (en el útimo turno la perdición bajo de 5 a 1 de un plumazo por la carta de mitos y algún pacto oscuro).
Eso en solitario no se puede conseguir.
Es mucho más divertido jugarlo con gente, ayer mismo jugué una partida con otros tres chicos y ganamos por los pelos a Shub Niguratt, que estuvo a punto de despertar cuando resolvimos el tercer misterio. La sensación de ganar justo en esa última tirada de pacto oscuro que se evita (ya que la perdición estaba a 1) hizo que nos regocijaramos en la victoria y chocasemos las manos después, viendo lo a punto que estuvo todo de irse al traste (en el útimo turno la perdición bajo de 5 a 1 de un plumazo por la carta de mitos y algún pacto oscuro).
Eso en solitario no se puede conseguir.
#1391
Novedades / Actualidad / Re:STAR TREK: FRONTIERS de WizKids (o un Mage Knight con Klingons)
18 de Agosto de 2015, 04:02:44
Ya ha comentado el propio diseñador que habrá la posibilidad de que nuestra tripulación, al bajar a un planeta, use la "diplomacia" para resolver una misión sin violencia.
Imagino que la diplomacia es el nuevo Ranged Attack o la nueva influencia pero que tiene un uso ofensivo.
Imagino que la diplomacia es el nuevo Ranged Attack o la nueva influencia pero que tiene un uso ofensivo.
#1392
Novedades / Actualidad / Re:STAR TREK: FRONTIERS de WizKids (o un Mage Knight con Klingons)
16 de Agosto de 2015, 23:36:57Cita de: OdinLegacy en 15 de Agosto de 2015, 18:14:53
Si si Vlaada está al corriente porque yo cuando leí esta noticia en la bgg habia una quote de Vlaada
"The Star Trek universe opens up a huge variety of thematic options for a designer, and I specifically hope fans of Star Trek will enjoy the work that Andrew has done to bring the system to the world of Star Trek," said Vlaada Chvátil, creator of the original Mage Knight.
"El universo de Star Trek abre una gran variedad de opciones temáticas para un diseñador y espero que los fans de Star Trek puedan disfrutar del trabajo que Andrew ha hecho para traer el sistema de juego al mundo de Star Trek" Vlaada Chvátil creador de Mage Knight.
Entonces eso vendría a romper los rumores de que Vlaada y Wizkids ya no trabajan juntos ni cooperan no? Hace poco leí que había malos rollos entre ellos al parecer.
#1393
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Board Game: Shades of Tezla Expansion
16 de Agosto de 2015, 23:33:38Cita de: la_gusa en 16 de Agosto de 2015, 22:35:02
Yo esperaré a una reimpresión
Yo que tu no tendría mucha confianza en que una reimpresión arreglase los fallos... Con las de Lost Legion no arreglaron el tema de las losetas de distinto color, dudo que aquí si lo arregluen.
Además de que supondría un enfado bastante gordo a los poseedores de la primera edición.
#1394
Cajón de sastre / Re:Buscando un hosting
16 de Agosto de 2015, 22:20:19
El problema de Webempresa es que es muy caro si lo que quieres es un proyecto personal o un blog sencillo de wordpress y demás.
Eso de Hosteurope parece interesante, yo me estoy planteando abrir un wordpress sobre juegos de mesa y parece que es una opción baratilla con la oferta que tienen
Eso de Hosteurope parece interesante, yo me estoy planteando abrir un wordpress sobre juegos de mesa y parece que es una opción baratilla con la oferta que tienen
#1395
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
15 de Agosto de 2015, 15:25:36Cita de: darksider en 15 de Agosto de 2015, 14:33:49
Buenas a todos,
Llevo ya como siete partidas al Eldritch y me han surgido dudas a lo largo de la partida. Algunas están resultas en este hilo, otras no (hay opiniones diversas y no me ha quedado claro qué hacer al final) y otras que no están por aquí. Voy con todas.
1. Las bonificaciones qué te dan armas, objetos, servicios y aliados, ¿se pueden sumar/combar? Me explico: si yo tengo un aliado que me da +1 a la fuerza y tengo un arma que me da un +3, si mi fuerza total es de +4, ¿tiraría un total de +8 dados en un encuentro de combate?
Yo entiendo que sí, que lo que no se pueden combar en cada encuentro de combate son objetos del mismo tipo, veáse armas, pero sí de diferente tipo, porque tengo un aliado que me da bonificación y además uso un arma. Es cuestión de pura lógica, pero he leído en algunos post de este hilo que no se podría.
Y al hilo de esto: tengo que enfrentarme a dos monstruos y tengo dos armas y un aliado. Para uno, elijo utilizar la carabina (porque es un bicharraco) y, para otro, el revolver. No obstante, la bonificación del aliado la utilizaría en los dos combates (ya que la carta no restringe una vez por ronda). Entiendo que esto debería ser así...
2. Mirar el anverso de los monstruos: veo que algunos no le dais la vuelta a los monstruos y otros que sí. En mi caso, siempre que hemos jugado le hemos dado la vuelta siempre, ya que en las reglas no restringe en ningún momento que no se haga, cosa que sí pasa con Estados o Hechizos (la propia carta te dice cuando le debes dar la vuelta). Además, hay varios monstruos que en el momento en el que se generan realizan un efecto, ya sea moverse a X localización o fastidiarnos la vida de alguna manera.
Además, en la fase de mitos, hay cartas (las amarillas), que tienen una fase de activación. Y de hecho en esta fase lo primero que se deben activar son los monstruos que estén en el tablero (así lo indica en las reglas) y hay muchos que tienen efecto de activación, con lo cual le vas a tener que dar la vuelta sí o sí. En caso de que no se den la vuelta a los monstruos, en el momento que se activen ya quedan dados la vuelta... por lo que no entiendo que se deba mantener el secretismo de su anverso de la misma manera que pasa con estados o hechizos.
3. Encuentros especiales: tres de los Primigenios tienen cartas de encuentro especial. En la preparación te dice que las dejes aparte. Tras siete partidas, jamás me ha indicado nada que las use. ¿Qué cartas cuentan con efectos que obligue a que cojas una carta de encuentro especial? ¿Las hay? Es que me parece raro que nunca me hayan salido...
4. Charlie Kane (Político y su acción de personaje): la duda del millón. Si bien en el foro inglés te dice claramente que sólo se puede realizar una acción por ronda, en las reglas te dice que un personaje no puede repetir una acción en su turno de acciones. Como Kane le da una acción a otro personaje en su turno de acción, debiera entenderse que un personaje puede realizar la acción que le da Kane (ya que es el turno de acción de Kane) y luego, en su turno de acciones puede hacer sus dos acciones, independientemente de la que hiciese cuando Kane se la dio. Con lo cuál, yo entiendo que SÍ se puede repetir acción en este caso.
5. El Primigenio despierta, misterios resueltos: una vez un Primigenio despierta te indica (SPOILER) que si derrotas a ese monstruo, ganas la partida. Si por ejemplo en mi partida he resuelto dos misterios y la perdición baja a cero y despierta el primigenio, ¿qué prevalece? Es decir, ¿aunque sólo haya resuelto dos de los tres misterios, si se derrota al Primigenio se gana la partida o debo, además de derrotar al Primigenio resolver el tercer misterio para ganar la partida? Vamos, en resumen, ¿cambia el objetivo de victoria cuando despierta el Primigenio o se suman los dos objetivos?
(Perdón por la chapa)
1.- Las bonifaciones no se suman nunca, sean del tipo que sean, lo unico que se puede sumar son los distintos efectos de repetir dados o demás, pero siempre que se vaya a añadir un bonificador se coje el bonificador más alto, independientemente del tipo de arma/aliado/artefacto que te lo suministre (al menos así lo entiendo yo, si no el juego sería muy fácil).
2.- Se pueden mirar libremente, de hecho se deben mirar cuando se activan los efectos rojos o verdes al salir.
3.- Los encuentros especiales de, por ejemplo, Yog Sototh, se activan cuando te lo dice el juego. Por norma general es cuando despierta el primigenio o cuando hay que resolver un determinado misterio en concreto.
4.- Creo que en las FAQ al final del manual viene especificado que no se puede repetir. Al menos ese es el consenso en el foro oficial de Eldritch.
5.- Normalmente hace falta resolver 3 misterios para poder matar al primigenio o para poder hacerle daño, pero en el caso de que no hiciera falta sí, ganarías matándolo simplemente.
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