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Mensajes - temp3ror

#1381
Talleres / Re:Juego de cartas numerado del 1 al 100
08 de Julio de 2015, 14:46:05
El resultado final es este: http://labsk.net/index.php?topic=152491.msg1440753#msg1440753

Yo lo mandé a imprimir a PS y estoy muy contento con él. Voy incorporando poco a poco juegos a mi biblioteca particular que pruebo y juego con este mazo.

No obstante, aún tengo que probar los juegos diseñados para el Decktet.
#1382
Talleres / Re:Juego de cartas numerado del 1 al 100
08 de Julio de 2015, 14:40:02
Cita de: manolovila en 08 de Julio de 2015, 14:22:48
Cita de: temp3ror en 08 de Julio de 2015, 13:44:40
También puedes utilizar un mazo arcoiris.  8)

¿Qué mazo es ese?

Salud :) s
manolovila

Pues es un mazo multipropósito diseñado por Chen Changcai que puedes revisar en este enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/59655/rainbow-deck

Además de poder jugar con él a casi cualquier juego que se base en alguno de los siguientes formatos...


  • Sequence of numbers of 0 to 119
  • Letters with values similar to Letter Head
  • 12 suits (colour/number) x 1-13 values
  • 6 suits (icon) x 1-23 values (2x10+3)
  • 6 suits (icon) x 2 copies of 1-13 values
  • 12 suits (colour/number) x 2 copies of 1-6 dice values
  • 6 suits (icon) x 4 copies of 1-6 dice values
  • 6 suits (icon) x 26 letter cards
  • n * 26 letter cards + rare letter cards
  • 1 copy x value 1,..., 12 copies x value 12(Q), 13 copies x value 13(K+joker)
  • Double-Nine domino set x 2 copies

... yo introduje algunas novedades que están recogidas en el siguiente hilo:

http://labsk.net/index.php?topic=152491.0

Traduje la frecuencia de las letras al castellano, metí 2 mazos decktet y más cosillas.
#1384
Talleres / Re:Juego de cartas numerado del 1 al 100
08 de Julio de 2015, 13:44:40
También puedes utilizar un mazo arcoiris.  8)
#1385
Cita de: aven en 07 de Julio de 2015, 01:07:53
Gran aporte :)

Por mi parte si compartes las conclusiones te lo agradeceré.

Voy a hacer acopio de lo que llevo aprendido leido y lo pongo en el siguiente post.
#1386
Como seguramente habéis observado aquellos que sois fans del juego Colt Express, el hilo anterior en el que se proponían diferentes aspectos de mejora en el diseño del mismo, ha sido borrado. Debéis saber que Haritz Solana, representante de Asmodee España, ha solicitado su eliminación por violación de derechos de autor.
Creo que nos hemos dejado llevar algunos (yo el primero) por nuestro afán de mejorar la experiencia de uso de los juegos que tanto nos gustan y, por descuido, hemos puesto a disposición del público material protegido sin la correspondiente autorización de sus autores.
Pues aprendemos del error y volvemos con ganas renovadas.

A continuación recojo brevemente las mejoras en el diseño del juego que se proponían en el hilo póstumo:


  • El tren en 3D es espectacular, pero poco portable. No te lo puedes llevar a la piscina y necesitas su caja original para guardarlo. Por lo tanto, la primera propuesta de mejora consiste en transformar los vagones del tren y la locomotora en cartas, en total siete. E  incluso varios de nosotros nos atrevimos a diseñar una propuesta gráfica de las cartas.
  • La necesidad de contar con 17 cartas de turnos para jugar con 5 no es demasiado eficiente. Por ello, se proponía un cambio en la manera de establecer los turnos, reduciendo las 17 cartas a 1 que contenga unas instrucciones para aleatorizar los turnos de las rondas con un dado de 6. Este dado se puede simular con las cartas de balas, por lo que no haría ni falta.
  • Por otro lado, yo no he conseguido reunir nunca a 6 jugadores alrededor del juego, y transportar tantas cartas que luego no se juegan se me hace pesado. Por lo tanto, me cargué a Django (así de un plumazo) y, de paso, eliminé las cartas de personajes que sólo sirven de reposa-recompensas.
  • Las instruciones son muy coloridas y detalladas pero, cuando ya sabes jugar, se hacen también pesadas.

Con todos estos cambios en el diseño que estoy proponiendo, quedan 80 (16x5) cartas de los 5 personajes, 7 cartas de trenes, 13 cartas de balas del marshal, 1 carta para los turnos y 1 carta de instrucciones resumidas.

Total = 102 cartas = 2 mazos (tamaño ideal para un posible Colt Express de viaje).

Confiemos que Haritz Solana, que lee cuidadosamente este foro, pueda transmitir nuestra propuesta a los diseñadores y veamos algún día un Colt Express en formato viaje (por menos de 12 euros).  :D
#1387
Cita de: daemonium en 07 de Julio de 2015, 14:37:30
Cita de: Marcus en 07 de Julio de 2015, 14:24:38
Que vaya todo muy bien y mucho ánimo
Gracias majo, justo ahora han terminado con ella, todo bien :)
Me alegro muchísimo!!  :)
#1388
Sondeos / Re:¿Qué juegos Print & Play teneis?
06 de Julio de 2015, 17:42:33
Cita de: oladola en 05 de Julio de 2015, 22:42:38
Pues yo no lo veo

Yo también lo veo. Un fichero RAR de 18 megas.
#1389
Yo juego con fichas de lego de 2x1 o de 3x1. Compré paquetes de fichas en los chinos (aliexpress) de varios colores y es lo que utilizo para casi todos los juegos.
#1390
Sondeos / Re:¿Qué juegos Print & Play teneis?
05 de Julio de 2015, 00:16:09
Cita de: temp3ror en 04 de Julio de 2015, 23:35:19
Pues habra que renombrarlo a demo.
Dicho y hecho...
#1391
Sondeos / Re:¿Qué juegos Print & Play teneis?
04 de Julio de 2015, 23:35:19
Pues habra que renombrarlo a demo.
#1392
Dudas de Reglas / Re:Colt Express (Dudas)
04 de Julio de 2015, 18:28:36
AAhhhh!!! Vale vale!! ya lo pillo! Lo estabamos haciendo mal. Estabamos jugando las balas como acciones nulas. Ahora se explica todo, no hay nada como leerse el manual o preguntar a los sabios del lugar... ;_)
#1393
Sondeos / Re:¿Qué juegos Print & Play teneis?
04 de Julio de 2015, 18:22:51
Acabo de subir a MEGA el Epic Card Game (el de kickstarter que dicen que es el sucesor del Star Realms).

Enjoy yourselves...
#1394
Dudas de Reglas / Re:Colt Express (Dudas)
04 de Julio de 2015, 16:11:27
Cita de: decano en 04 de Julio de 2015, 11:45:47
La bala se entrega al jugador que la recibe cuando alguien juega la carta del disparo. Si alguien pasa para robar 3 cartas, no pasa absolutamente nada! El juego sigue como siempre pero sin la carta de ese jugador... pero vamos, que no le veo mayor problema.

Pues yo le veo el problema de que, en la fase de resolución de eventos, no hay nada que te recuerde que ese jugador pasó y no puso ninguna carta en el mazo de eventos. Así que, la siguiente carta, que puede ser una carta "anónima" como una bala de algún jugador o del sheriff, no se sabe si la depositó el jugador que pasó o el siguiente. No sé si me explico bien.  :P
#1395
Dudas de Reglas / Re:Colt Express (Dudas)
04 de Julio de 2015, 10:33:34
Después de jugar mucho a este juego, tengo alguna duda que más me parece un fallo de diseño:

En la fase de planificación, cada jugador va poniendo una acción en el mazo común de manera alternativa. Por lo tanto, a la hora de resolver las acciones sabes que debes ir alternativamente devolviendo las cartas resueltas a cada jugador. El problema surge cuando un jugador no ha jugado acción porque decidió robar 3 cartas en la fase de planificación. En ese caso, no hay nada de ese jugador en el mazo común y empieza el lío. Si la siguiente carta es una acción del siguiente jugador, entonces está claro. Pero si la siguiente carta es una bala, entonces no sabes a quién pertenece.

No sé si a vosotros os ha pasado lo mismo.

Yo lo voy a resolver diseñando 2 cartas de acción nula para cada jugador.