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Mensajes - edugon

#1381
Variantes / Re:Arcadia Quest Battle Royale
28 de Abril de 2017, 15:25:36
Solo tengo el AQ de base asi que no puedo probarlo [emoji20]

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#1382
Juegos rediseñados / Re:Julius Caesar [ES]- Rediseño
27 de Abril de 2017, 19:11:28
Solicitado y recibido... ¡Gracias!
#1383
Nosotros normalmente terminamos la partida. Personalmente no me gusta abandonar. Claro, puedo entender que en juegos que aun te queden 4 horas por jugar, puede ser un poco exagerado continuar si la cosa está excesivamente clara. Mucho más evidentemente a partidas de más de dos jugadores, donde si se retira uno el juego termina.

En ese sentido me gusta la propuesta de Through the Ages, que permite a un jugador retirarse y que sigan los otros. En nuestra tercera partida (a 3) en el final de la era II mi hijo se había quedado muy atrás y bloqueado (tenía la mano llena de cartas que no podía jugar). Decidió retirarse y la partida la continuamos mi hija y yo. Y la verdad es que estuvo muy bien, porque haber tener a mi hijo jugando una hora más con ganas de terminar habría sido un buen coñazo.
#1384
Pero es que si juegas a 3 entran en juego 6 personajes y si juegas a 4 solo 4...

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#1385
Print & Play / Re:Julius Caesar - Rediseño
27 de Abril de 2017, 06:29:37
Mu chulo!!! Vas a rediseñar las fichas?

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#1386
Sabes que es irracional pero te mueres de ganas por hacerlo...
Si el dinero no es problema, pues date el gusto. 8)
#1387
Humor / El año 2016 en juego de mesa
25 de Abril de 2017, 04:51:37
Brillante video del año 2016 visto como si fuera una partida de juego de mesa..

Aunque la página está en frances, el video está en inglés. De todas maneras se entiende muy facil

https://gusandco.net/2016/12/31/video-toute-lactu-2016-resumee-en-un-jeu-de-plateau/

Disfrutadlo  ;)
#1388
Cita de: cesarmagala en 21 de Abril de 2017, 23:39:58
Cita de: edugon en 21 de Abril de 2017, 23:32:22
Excelente guía para mis primeros pinitos en Through the ages... ¿Pero no habría una guía semejante basada en la nueva versión del juego que es el que yo tengo? (por cierto, que gran remake estético han hecho, porque que espanto de cartas en la primera version  ;D)
Estos consejos valen sin problemas para la version nueva, hasta donde yo se.

Mi duda viene porque algunos cambios en reglas y cartas, si podrían tal vez matizar los consejos. Por ejemplo dice que los gobiernos de la era I no son buenos. Sin embargo, teocracia ha cambiado y cuesta ahora menos ciencia de obtener y te da un punto militar y una cara feliz en vez de dos. A lo mejor, con estas premisas, resulta más atractivo.

De igual manera, la guía de CARTESIUS también sería genial si se pudiese actualizar, porque muchas maravillas y líderes ya no son igual. De hecho me ha llamado la atención en la BGG como muchos despotrican de las minas y recomiendan basar tu producción en cartas amarillas... lo que me parece, a primera vista contraintuitivo.
#1389
Excelente guía para mis primeros pinitos en Through the ages... ¿Pero no habría una guía semejante basada en la nueva versión del juego que es el que yo tengo? (por cierto, que gran remake estético han hecho, porque que espanto de cartas en la primera version  ;D)
#1390
Cita de: Vibagon en 07 de Abril de 2017, 13:21:01
Cita de: edugon en 15 de Junio de 2016, 05:53:06
Finalmente, una curiosidad: Los autores tienen una obsesión cabalística con el número 13: Hay 13 cartas objetivos, 13 cartas estrategia URSS, 13 cartas estrategias USA y 13 cartas estrategia neutrales… y en la portada de la caja hay 13 fotos.

Triscaidefilia es la palabra que buscas ;-)

Mira, siempre se aprende algo nuevo  ::)
#1391
Hola,
En casa, para añadirle cierta dificultad al juego "Isla Prohibida" y reducir el efecto lider, jugamos con la siguiente variante muy simple:

Los jugadores no pueden sugerir, dar ideas o indicaciones sobre que jugar salvo que se encuentren en la misma loseta: Se entiende que no hay cobertura de movil en la isla  ;)

No tengo el Desierto Prohibido, pero supongo que también podrá funcionar.

Abrazos
#1392
Cita de: farkey en 18 de Abril de 2017, 14:20:55
Para empezar, aunque a mi pareja de gustan, La isla prohibida y el Desierto Prohibido. Que juegos mas malos! Son juegos cooperativos en el que solo un jugador juega (master) y todos los demás obedecen las ordenes recibidas (slave)... Y al ser una isla "pequeña" no hay muchas opciones mas a las indicadas por el master.

Aunque el premio gordo para mi se lo lleva el "Calçotada Wars". Fue un regalo que me dieron porqué a mi me gustan los calçots y dicho juego va de calçots... Cómo quien le compra a un amante de los perros yoqueséjuego por el hecho que sale un perro en la caja del juego!

Para la próxima vez que juegues a Isla Prohibida, nosotros jugamos con la variante de que solo si dos personajes están en la misma loseta, le puedes "decir" o "sugerir" al otro que debe hacer... (suponemos que no hay cobertura de movil  ;) ). Así, se acaba el efecto lider.
#1393
Dudas de Reglas / Re:ONUS! (Dudas)
14 de Abril de 2017, 22:00:18
Hola,
Escuchando el podcast de "jugando con los abuelos" oí hablar de este juego. Me dio curiosidad y me he estado leyendo el reglamento y con probabilidad me lo compraré.

He de confesar que el juego me parece que tiene una pintaza, pero el reglamento (en su versión 2.0) es bastante confuso... y eso que parece mejorar la versión 1.0  ::)

Tras varias leídas y varios videos, me siguen quedando dudas respecto a la huida:
1)   ¿Cuándo se considera que una unidad está bloqueada y no puede huir?  ¿Basta que tenga un lado en contacto y otro envuelto para considerarse bloqueada o debe tener al menos tres lados en contacto con el enemigo?.. es decir, ¿una unidad encarada con el enemigo pero que además tiene un token enemigo en su flanco puede huir?

2)   Si una unidad huye y se encuentra una unidad amiga en su camino debe "atravesarla" y la unidad amiga queda rota. Pero la unidad amiga puede enfrentarse a la unidad en huida: Si así se hace: ¿El combate se resuelve inmediatamente aunque no sea la fase de combate? Entiendo que sí pero tampoco lo especifica el reglamento.

3)   ¿Qué pasa si tras el combate entre la unidad huida y la unidad amiga ninguna unidad elimina a la otra? ¿Quedan "enganchadas" en combate? ¿Deberá el jugador activar su unidad en huida o su unidad que enfrentó el combate para mover alguna de ellas y evitar seguir el combate? ¿Si no activa ninguna de las dos deberán forzosamente seguir peleando? ¿Si aún siguen vivas tras el combate y llega la fase de huida, deberá huir como si estuviese peleando con una unidad enemiga?

4)   Si se diese la situación que dos unidades amigas estén combatiendo… ¿Podrían los arqueros enemigos atacarlas? Normalmente no se puede, se supone que porque los arqueros no quieren dañar a sus tropas amigas… pero en este caso no sería así.

5)   Respecto a los elefantes, dice el manual que cuando huyen arrollan a los que pasan por encima. Entiendo que arrollar implica que tiran una serie de dados (en función de con cuantas secciones de su frente atraviesan la carta del arrollado) y el arrollado no replica. ¿Estoy en lo correcto?

6)   Pero si el arrollado decide replicar, entonces el elefante ya no le atraviesa sino que lo encara (¿podría en su caso envolver?) y se inicia un combate normal. Volvería a plantear las mismas preguntas que arriba: Si tras la primera ronda, ninguna de las dos unidades es destruida… ¿Qué pasa?

7)   ¿Una unidad huida no tiene alguna penalización en defensa, si es atacada, por el hecho de estar huida?

8)   ¿Una unidad huida que es atacada ya no pasa chequeos de moral?

Me llama también la atención la expansión terrenos y fortalezas (y la de los griegos y persas). No he logrado encontrar el reglamento en la web. ¿Sabeis si están colgadas las reglas en alguna parte? Me gustaría leérmelas para ver si me animo a comprar de una vez las expansiones.

Bueno, perdón por el rollo, y agradecería cualquier aclaración. Por cierto, traté de registrarme en la web de ONUS para participar en el foro, pero no pude, ya que tras registrar mis datos, nunca me llegó el correo de confirmación (ni siquiera en la carpeta Spam).

Saludos
#1394
Pues a mi me mola mucho el arte del ONUS... es que en gustos y colores hay público para todo  ;) .
De hecho estoy por comprarmelo (y de una vez la expansión terrenos y fortalezas).
#1395
Tengo el Kemet y el Smallworld y solemos siempre ser tres (mi hija, mi hijo y yo).

El Smallworld tiene diseño y componentes muy chulos. Mola lo de las razas que se combinan con las habilidades. Al principio nos gustaba mucho, pero ahora casi no ve mesa. Acaba siendo muy repetitivo.

El kemet es uno de mis juegos favoritos. Nunca lo he podido jugar a 5 que dicen que es su número óptimo. Yo lo he jugado a 4, 3 y 2. A 4 y 3 funciona de maravilla. A 2 está bien, es más controlable. Yo desde luego lo recomendaría.

Ambos juegos tienen tableros que varían en función del número de jugadores.