Estoy repasando reglas y me surge una duda. Las cartas del palo económico (la espiga de grano naranja) te protegen de la recaudación tanta monedas como rango (estrellas), la duda es, protegen x monedas de tu reserva, por lo que nadie te las podrá quitar, o bien protegen de x monedas de impuestos que juegue otro jugador en un turno?
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#1382
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
22 de Octubre de 2021, 21:53:27
Estoy esperando que me lleguen las exp. y me estáis poniendo los dientes largos...
#1383
Jornadas / Re:FESTIVAL DAU 2021 EN BARCELONA 20-21 DE NOVIEMBRE
22 de Octubre de 2021, 21:44:07
Nunca he ido a este tipo de ferias y tengo intención de descubrir las DAU este año, hay que reservar entrada por el aforo? se compra alli mismo? es gratis? la verdad es que soy completamente ignorante en este tema
#1384
Sondeos / Re:¿Cuántos Knizias tienes?
22 de Octubre de 2021, 14:02:54
El T&E yo no lo veo tan feo, es poner losetas normales, lo que no hay son dibujos enormes como muchos juegos de ahora que parece que es lo que atraen a la gente. Las reglas son sencillas pero no tan elegantes como nos viene acostumbrando el autor, no he podido probar los juegos de Splotter todavía, lo que me viene a la cabeza en profundidad de lo que he jugado podría ser un Brass aunque bastante menos duro, con el añadido de batallas al estilo juegos de Eric M. Lang, para mí una obra maestra
El Modern Art es un gran juego, esta entre un filler y algo mas grande, son solo subastas pero con las partidas ver estrategias tipo economicos de acciones y empiezas a contar cartas como los juegos de bazas, de todos los juegos economicos ligeros que he probado creo que es el mejor
El Modern Art es un gran juego, esta entre un filler y algo mas grande, son solo subastas pero con las partidas ver estrategias tipo economicos de acciones y empiezas a contar cartas como los juegos de bazas, de todos los juegos economicos ligeros que he probado creo que es el mejor
#1385
Sondeos / Re:¿Cuántos Knizias tienes?
21 de Octubre de 2021, 22:33:30Cita de: hipoglucido en 21 de Octubre de 2021, 21:21:29
Ninguno, tampoco los he probado y no sabría por dónde empezar. Tigris y Éufrates tiene buena pinta pero busco un mínimo de tema y es feo de cojones. Quizá si lo reeditaran a precio razonable caería. Me llaman por la fama de "sencillo de reglas y complejo de estrategia", que tanto valoro en juegos como los Splotter.
El único Knizia que me parece bonito es Modern Art pero no sé si un juego solo de subastas me llamaría realmente.
Justo los 2 Knizias que tengo yo
#1386
Consultas de compras en tiendas / Re:Spirit Island: Movidas, historias varias
21 de Octubre de 2021, 07:38:43
Chicos, creo que sería conveniente abrir un hilo hablando de las expansiones o de las pocas copias o de lo que queráis hablar que no sea del juego base. Pensad que esto queda para la posteridad, siempre habrá gente que se interesa por el juego en el futuro, les estáis dando paginas de ruido
#1387
Novedades / Actualidad / Re:Maldito Games publicará ARKWRIGHT en Castellano
21 de Octubre de 2021, 07:33:18
Que yo sepa, estamos hablando de que va a salir en tiendas, las campañas son otra cosa...
#1388
Iniciación / Re:¿Qué fundas son mejores? ¿Qué fundas comprar?
20 de Octubre de 2021, 14:03:39
Yo enfundo desde hace muchos años cartas muy caras de Magic (las hay que pueden valer cientos de euros) con marcas concretas para enfundar doble y puedan conservar su valor. Los juegos que compramos en tienda se parecen más a los naipes de toda la vida, los bordes se van gastando con el uso pero no importa demasiado, solo tiene relevancia si por la mecánica pueden quedar cartas marcadas, de lo contrario enfundar es sobretodo por toc y por facilidad en mezclar, todas las marcas tienen una calidad suficiente para ese cometido
#1389
Novedades / Actualidad / Re:Maldito Games publicará ARKWRIGHT en Castellano
20 de Octubre de 2021, 11:18:33
De verdad que no entiendo el ritmo frenetico de la gente, acaso no teneis ya una buena ludoteca para jugar hasta que salga? que pasa, que si acaba de salir es bueno y al cabo de un año ya es chusta? yo descubri este juego hace un tiempo y me alegre mucho de que se fuera a editar en español, cuando llegue lo disfrutare y cuando hayan pasado 10 años de haberlo comprado pienso seguir disfrutandolo, para echarle 3 partidas y al hilo de venta ya hubiera jugado con la copia de otro
#1390
Novedades / Actualidad / Re:Maldito Games publicará ARKWRIGHT en Castellano
20 de Octubre de 2021, 07:48:27
El de tablero se viene a casa, no se muy bien las diferencias con el de cartas
#1391
Novedades / Actualidad / Re:Maldito Games publicará ARKWRIGHT en Castellano
19 de Octubre de 2021, 16:24:20
En la web de Maldito han puesto para el 4 de noviembre
#1392
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Octubre de 2021, 09:34:03Cita de: kalala en 19 de Octubre de 2021, 09:24:42Cita de: blapo en 19 de Octubre de 2021, 08:40:02
Quedé con un par de amigos para jugar su nueva adquisición The great wall . Me ha gustado mucho, es un euro competitivo con una calidad y profundidad excelente. Primera partida con explicación alrededor de las 2:30
Pintaka!!
Kalala alabando euros
que va a ser lo siguiente...
#1393
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
18 de Octubre de 2021, 18:06:25
Hace un par de días me dijeron que había abierto una tienda nueva por la zona, me metieron en un grupo y me apunté para jugar ayer domingo, en realidad, es la misma gente que suelo jugar, no vivo en ninguna gran ciudad, propusimos llevar algunos juegos y mas o menos organizaron algo las mesas, así fueron mis partidas
Teníamos que jugar 4 al Aventureros al Tren, uno nuevo se cayó al ultimo hora quedando 3. Mi 6 partida desde que llevo registros (que serám bastantes más) con el negro, primero para el amarillo, no se cuantas lleva el dueño con el rojo
Juego clásico de hacer rutas con trenes, robas cartas de colores, las sueltas de golpe para poner vagones en rutas dependiendo de cantidad y color, ganas puntos y completas contratos de unir ciudades por USA, quien haga más al terminarse los vagones de algún jugador gana
Me quedé con 2 rutas medio-cortas que completé son mucha oposición, vi alguna posibilidad de cortas rutas al rojo para llegar a Houston, entonces llegó mi perdición, me salieron rutas largas bastante complicadas pero vi posible llegar a New Orleans, pues los otros 2 me cortaron el camino directo obligándome a pasar por Miami, el amarillo no paraba de coger contratos y parecía que tenía muchas rutas cortas, rojo y yo llegamos a la ciudad de Florida prácticamente a la vez, le hubiera podido fastidiar mucho cortando el acceso a Raleich pero no tenía las cartas y amarillo prefirió hacer puntos, luego se me adelantó hacia New Orleans condenándome a restar 13 puntazos, ya solo completé un par de rutas largas para sacar puntos. Puntuación final: yo 66, amarillo 103 y rojo 108
Gran juego, mi preferido para los primeros pasos en este mundo, imprescindible en una ludoteca, siempre me lo paso genial

Yo había propuesto el Alta Tensión, pero como me temía que no tendríamos tiempo, me traje el Treasure Hunter de plan B. Mismos jugadores, 22 partidas en mi cuenta, primera para el resto
Tienes cartas de aventura a las montañas nevadas, a la selva o al volcán numeradas del 1 al 12, apoyos para estos aventureros, perros para defenderte de los goblins i monedas que recolectas directamente, vas quedándote una carta de la mano y pasando el resto hasta que todas están repartidas, entonces se van haciendo las expediciones soltando todas las cartas que tengas de ese color, quien tenga la suma de números mayor o menor conseguirá el tesoro asociado a esa mayoría o minoría, pudiendo modificar el total con cartas de apoyo. Cuando ya volvemos a casa varios goblins intentaran robarnos dinero y tendremos que combatirlos, llevandose el botín que hayan robado los bichejos a los que no se haya podido defender quien tenga más fuerza en las cartas de perro, finalmente sumaremos las monedas y podremos utilizar tesoros de hechizo que hayamos conseguido en rondas previas que nos pueden otorgar más monedas según las cartas que hayamos jugado sobre la mesa, algo largo de explicar por tener varias fases pero muy sencillo, ligero, agradable y a la vez tenso de jugar sus 5 rondas
Usando los mismos colores que la anterior partida, el rojo empezó bastante bien porque le llevó un tesoro de 12 y los goblins, aunque en toda la partida apenas nos robaron, casi siempre conseguimos la fuerza necesaria para derrotarlos, adelantándome un poco... solo cuando en la última ronda me hicieron comer una maldición perdiendo 2 cartas de mi mano tuve que aflojar la cartera, nadie más pagó. No puedo decir los objetivos de ellos, pero vi un bastón mágico de valor 15 que puse conseguir en la ronda 2 o 3, le deje mierda al amarillo como ultima carta que le hizo comerse un -8 jugoso, entonces apareció el guantelete de Thanos de 18 puntazos, ni idea de lo que hice pero también para casa jejej, solo se que el rojo había acumulado monedas pero no tenía tesoros y el amarillo tenía muchas losetas pero de valor medio o bajo, ya decían que la partida era mía cuando aparece el tesoro de los enanos de 20 puntos, noté que amarillo le echaba el ojo, en el draft no quería picar la aventura de la selva por miedo a la maldicion pero mi amigo rojo me dio el regalito, en las montañas me comí una espada mierdosa de -5 sin poder hacer nada a pesar de tener muchos apoyos en mano, en la selva me llevé la maldición, y en el volcán luche con el amarillo por el tesoro enano, queríamos el mínimo, yo tenía el 2, él 1 y 3, se jugó anular carta a su 3 para quedarse con el 1, yo respiré porque si me lo tira a mí me voy, entonces suelto -2 a su 1 dejándolo fuera, le dejé tirarse un +4 para salvar su carta aunque no fuera legal porque me seguía llevando el tesoro bueno. No me apunté el valor final, solo que rojo tenía 72 y el resto pasábamos de 120, yo tuve más creo que sobre 140
No hice foto porque el tablero queda muy feo sin fichas encima y he puesto muchas fotos de este juego en mis anteriores posts, otro juegazo
Continuando con el draft, rojo había traído It's a Wonderfull World, mi primera partida, ellos ya habían jugado
Tenemos unas cartas, nos quedamos con una y pasamos el resto hasta que se agoten, con las seleccionadas debemos elegir si descartarlas para obtener el recurso asociado o bajarlas a la mesa para completar su "coste" con los recursos requeridos, al hacerlo, nos otorgarán producción de recursos o puntos, luego nuestras cartas producen lo que toque y por cada tipo de recurso contamos mayorías, el que produzca más de cada tipo se lleva puntos extra, el juego dura 4 rondas, contamos puntos y chumpun
Me dieron la carta amarilla, pillé una que da 10 puntos si la completas y me dediqué a crear recursos para ganarla, en cada ronda me venía alguna de mi tipo con puntos asociados con directos, me limitaba a terminar esa y listo, solo al final miré un poco que necesitaban el resto para cortarles recursos pero aún así lo consiguieron casi todo por tener buena producción, por tema mayorías ni me preocupé, rascaba 1 por mi carta principal y casi todo iba para el jugador verde que tenía bastantes cartas de producción, el jugador rojo es que no se ni que tenía sobre la mesa xD Puntuación: rojo 23, verde 33 y yo 48
Lo tenía bastante nombrado y sentía curiosidad, el juego no esta mal pero tampoco es nada del otro mundo, es muy multisolitario a menos que vayas a putear expresamente y no tengo claro que salga a cuenta hacer eso, me dejó algo frío

Terminamos antes que el resto de mesa y charlamos un rato, como teníamos ganas de seguir uno pilló el Herbaceas, como en el anterior, mi primera partida y ellos ya lo conocían
Pequeño juego de cartas donde tienes que agrupar plantes de acuerdo a unos criterios, en cada turno tienes que sacar una carta para zona personal o compartida y otra para la contraria, antes de eso puedes coger las cartas que quieras para puntuar solo una vez por lotes iguales, distintos, parejas o hasta 3 cartas especiales con puntos extra, confeccionados los 4 tiestos de cada jugador contamos puntos
Sacamos cartas y más cartas, en cierto momento vi que tenía casi el lote máximo de parejas y lo cogí, seguimos sacando e hice lo mismo con plantas distintas, luego ya se empezaron a animar el resto sin muchas diferencias con el de mi derecha, no me fijé muy bien que hacía el de mi izquierda porque tardó mucho en coger plantas y estuvimos buscando entre todos las de puntos, este consiguió la combinación perfecta con el bonus, seguimos con el mismo tema y tuve mala fortuna dejando muchos puntos extra en la zona común para que lo aprovechara el de mi derecha, el de la izq. se dedicó a hacer lotes y ya solo quedábamos buscando copias iguales cuando era mi turno y quedaban 2 cartas, conté zonas privadas, si recolectaba un tipo (que ahora no recuerdo) hacía grupo de 4 y ellos solo de 3, por suerte no salió nada relevante en las restantes, finalmente hice mi lote de cartas especiales con pocos puntos comparados con ellos y a sumar. Resultado: izq. 45, yo 51 y dcha. 54
Juego entretenido, no esta mal para un rato corto como el que teníamos, tampoco es la séptima maravilla pero me echo una si me lo proponen

Las mesas terminaban que era hora de retirar, solo nos quedamos 7 valientes a la hora golfa, tras superar intentos de hacer 2 mesas un 5 Pepinos, mi 2 partida, ni idea del resto
Juegos de cartas con un solo palo, se van jugando bazas con la condición de si no tienes numero más alto debes tirar el más bajo, el que gana la última de cada ronda se come los pepinos dibujados, que van aumentando con el numero, quien rebase los 5 pepinos queda eliminado
No puedo explicar una historia que no sea echar gente a la calle, tuvimos una baja pronta porque uno se tuvo que ir a las pocas rondas, luego jugamos un montón, el de mi derecha y yo aguantamos demasiado sin pillar, casi siempre le tocaba salir al 2 por mi derecha y eso nos facilitaba bastante las cosas, el 2 por mi izq. y la de su izq. fueron los primeros en tener 5 pepinos pero aguantaron como jabatos a que el de mi izq. inmediata sucumbiera primero, no se si antes o después pero por ahí me embutieron mis primeros 2 pepinos, luego ya si le tocó a la dueña, que aguantó bastante con 5 en mesa, ir a comprar fundas para su juego porque nos tubo sufriendo toda la partida, no tener las cartas enfundadas era el tema estrella cuando tocaba barajar, al ser menos hubo cambios, el de mi dcha. por fin abrió la boca y se tragó demasiados pepinos de golpe y a la calle, en algún momento se tenía que estrenar... ya con 3 sucumbió el que llevaba 3/4 de partida aguantando con 5, aplauso por una posición muy meritoria, mano a mano, 2 pepis para cada uno, él fue el más rápido del oeste y caí sin poder hacer nada
Juego muy divertido, me molan mucho los juegos de bazas, creo que este es de los buenos, ideal para terminar una sesión. Al largarse la gente y tal ya no hice foto
Teníamos que jugar 4 al Aventureros al Tren, uno nuevo se cayó al ultimo hora quedando 3. Mi 6 partida desde que llevo registros (que serám bastantes más) con el negro, primero para el amarillo, no se cuantas lleva el dueño con el rojo
Juego clásico de hacer rutas con trenes, robas cartas de colores, las sueltas de golpe para poner vagones en rutas dependiendo de cantidad y color, ganas puntos y completas contratos de unir ciudades por USA, quien haga más al terminarse los vagones de algún jugador gana
Me quedé con 2 rutas medio-cortas que completé son mucha oposición, vi alguna posibilidad de cortas rutas al rojo para llegar a Houston, entonces llegó mi perdición, me salieron rutas largas bastante complicadas pero vi posible llegar a New Orleans, pues los otros 2 me cortaron el camino directo obligándome a pasar por Miami, el amarillo no paraba de coger contratos y parecía que tenía muchas rutas cortas, rojo y yo llegamos a la ciudad de Florida prácticamente a la vez, le hubiera podido fastidiar mucho cortando el acceso a Raleich pero no tenía las cartas y amarillo prefirió hacer puntos, luego se me adelantó hacia New Orleans condenándome a restar 13 puntazos, ya solo completé un par de rutas largas para sacar puntos. Puntuación final: yo 66, amarillo 103 y rojo 108
Gran juego, mi preferido para los primeros pasos en este mundo, imprescindible en una ludoteca, siempre me lo paso genial

Yo había propuesto el Alta Tensión, pero como me temía que no tendríamos tiempo, me traje el Treasure Hunter de plan B. Mismos jugadores, 22 partidas en mi cuenta, primera para el resto
Tienes cartas de aventura a las montañas nevadas, a la selva o al volcán numeradas del 1 al 12, apoyos para estos aventureros, perros para defenderte de los goblins i monedas que recolectas directamente, vas quedándote una carta de la mano y pasando el resto hasta que todas están repartidas, entonces se van haciendo las expediciones soltando todas las cartas que tengas de ese color, quien tenga la suma de números mayor o menor conseguirá el tesoro asociado a esa mayoría o minoría, pudiendo modificar el total con cartas de apoyo. Cuando ya volvemos a casa varios goblins intentaran robarnos dinero y tendremos que combatirlos, llevandose el botín que hayan robado los bichejos a los que no se haya podido defender quien tenga más fuerza en las cartas de perro, finalmente sumaremos las monedas y podremos utilizar tesoros de hechizo que hayamos conseguido en rondas previas que nos pueden otorgar más monedas según las cartas que hayamos jugado sobre la mesa, algo largo de explicar por tener varias fases pero muy sencillo, ligero, agradable y a la vez tenso de jugar sus 5 rondas
Usando los mismos colores que la anterior partida, el rojo empezó bastante bien porque le llevó un tesoro de 12 y los goblins, aunque en toda la partida apenas nos robaron, casi siempre conseguimos la fuerza necesaria para derrotarlos, adelantándome un poco... solo cuando en la última ronda me hicieron comer una maldición perdiendo 2 cartas de mi mano tuve que aflojar la cartera, nadie más pagó. No puedo decir los objetivos de ellos, pero vi un bastón mágico de valor 15 que puse conseguir en la ronda 2 o 3, le deje mierda al amarillo como ultima carta que le hizo comerse un -8 jugoso, entonces apareció el guantelete de Thanos de 18 puntazos, ni idea de lo que hice pero también para casa jejej, solo se que el rojo había acumulado monedas pero no tenía tesoros y el amarillo tenía muchas losetas pero de valor medio o bajo, ya decían que la partida era mía cuando aparece el tesoro de los enanos de 20 puntos, noté que amarillo le echaba el ojo, en el draft no quería picar la aventura de la selva por miedo a la maldicion pero mi amigo rojo me dio el regalito, en las montañas me comí una espada mierdosa de -5 sin poder hacer nada a pesar de tener muchos apoyos en mano, en la selva me llevé la maldición, y en el volcán luche con el amarillo por el tesoro enano, queríamos el mínimo, yo tenía el 2, él 1 y 3, se jugó anular carta a su 3 para quedarse con el 1, yo respiré porque si me lo tira a mí me voy, entonces suelto -2 a su 1 dejándolo fuera, le dejé tirarse un +4 para salvar su carta aunque no fuera legal porque me seguía llevando el tesoro bueno. No me apunté el valor final, solo que rojo tenía 72 y el resto pasábamos de 120, yo tuve más creo que sobre 140
No hice foto porque el tablero queda muy feo sin fichas encima y he puesto muchas fotos de este juego en mis anteriores posts, otro juegazo
Continuando con el draft, rojo había traído It's a Wonderfull World, mi primera partida, ellos ya habían jugado
Tenemos unas cartas, nos quedamos con una y pasamos el resto hasta que se agoten, con las seleccionadas debemos elegir si descartarlas para obtener el recurso asociado o bajarlas a la mesa para completar su "coste" con los recursos requeridos, al hacerlo, nos otorgarán producción de recursos o puntos, luego nuestras cartas producen lo que toque y por cada tipo de recurso contamos mayorías, el que produzca más de cada tipo se lleva puntos extra, el juego dura 4 rondas, contamos puntos y chumpun
Me dieron la carta amarilla, pillé una que da 10 puntos si la completas y me dediqué a crear recursos para ganarla, en cada ronda me venía alguna de mi tipo con puntos asociados con directos, me limitaba a terminar esa y listo, solo al final miré un poco que necesitaban el resto para cortarles recursos pero aún así lo consiguieron casi todo por tener buena producción, por tema mayorías ni me preocupé, rascaba 1 por mi carta principal y casi todo iba para el jugador verde que tenía bastantes cartas de producción, el jugador rojo es que no se ni que tenía sobre la mesa xD Puntuación: rojo 23, verde 33 y yo 48
Lo tenía bastante nombrado y sentía curiosidad, el juego no esta mal pero tampoco es nada del otro mundo, es muy multisolitario a menos que vayas a putear expresamente y no tengo claro que salga a cuenta hacer eso, me dejó algo frío

Terminamos antes que el resto de mesa y charlamos un rato, como teníamos ganas de seguir uno pilló el Herbaceas, como en el anterior, mi primera partida y ellos ya lo conocían
Pequeño juego de cartas donde tienes que agrupar plantes de acuerdo a unos criterios, en cada turno tienes que sacar una carta para zona personal o compartida y otra para la contraria, antes de eso puedes coger las cartas que quieras para puntuar solo una vez por lotes iguales, distintos, parejas o hasta 3 cartas especiales con puntos extra, confeccionados los 4 tiestos de cada jugador contamos puntos
Sacamos cartas y más cartas, en cierto momento vi que tenía casi el lote máximo de parejas y lo cogí, seguimos sacando e hice lo mismo con plantas distintas, luego ya se empezaron a animar el resto sin muchas diferencias con el de mi derecha, no me fijé muy bien que hacía el de mi izquierda porque tardó mucho en coger plantas y estuvimos buscando entre todos las de puntos, este consiguió la combinación perfecta con el bonus, seguimos con el mismo tema y tuve mala fortuna dejando muchos puntos extra en la zona común para que lo aprovechara el de mi derecha, el de la izq. se dedicó a hacer lotes y ya solo quedábamos buscando copias iguales cuando era mi turno y quedaban 2 cartas, conté zonas privadas, si recolectaba un tipo (que ahora no recuerdo) hacía grupo de 4 y ellos solo de 3, por suerte no salió nada relevante en las restantes, finalmente hice mi lote de cartas especiales con pocos puntos comparados con ellos y a sumar. Resultado: izq. 45, yo 51 y dcha. 54
Juego entretenido, no esta mal para un rato corto como el que teníamos, tampoco es la séptima maravilla pero me echo una si me lo proponen

Las mesas terminaban que era hora de retirar, solo nos quedamos 7 valientes a la hora golfa, tras superar intentos de hacer 2 mesas un 5 Pepinos, mi 2 partida, ni idea del resto
Juegos de cartas con un solo palo, se van jugando bazas con la condición de si no tienes numero más alto debes tirar el más bajo, el que gana la última de cada ronda se come los pepinos dibujados, que van aumentando con el numero, quien rebase los 5 pepinos queda eliminado
No puedo explicar una historia que no sea echar gente a la calle, tuvimos una baja pronta porque uno se tuvo que ir a las pocas rondas, luego jugamos un montón, el de mi derecha y yo aguantamos demasiado sin pillar, casi siempre le tocaba salir al 2 por mi derecha y eso nos facilitaba bastante las cosas, el 2 por mi izq. y la de su izq. fueron los primeros en tener 5 pepinos pero aguantaron como jabatos a que el de mi izq. inmediata sucumbiera primero, no se si antes o después pero por ahí me embutieron mis primeros 2 pepinos, luego ya si le tocó a la dueña, que aguantó bastante con 5 en mesa, ir a comprar fundas para su juego porque nos tubo sufriendo toda la partida, no tener las cartas enfundadas era el tema estrella cuando tocaba barajar, al ser menos hubo cambios, el de mi dcha. por fin abrió la boca y se tragó demasiados pepinos de golpe y a la calle, en algún momento se tenía que estrenar... ya con 3 sucumbió el que llevaba 3/4 de partida aguantando con 5, aplauso por una posición muy meritoria, mano a mano, 2 pepis para cada uno, él fue el más rápido del oeste y caí sin poder hacer nada
Juego muy divertido, me molan mucho los juegos de bazas, creo que este es de los buenos, ideal para terminar una sesión. Al largarse la gente y tal ya no hice foto
#1394
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Octubre de 2021, 13:38:59Cita de: Gelete en 17 de Octubre de 2021, 11:07:17
Ayer jugamos Setropo, Lapu y servidor a un Dominant Species Marine.
Primera partida, llevo más de 15 al antiguo, y por tanto esto es una mera impresión, cogedlo todo con pinzas.
El resultado fue, si no recuerdo mal, Setropo 198, Gelete 167, Lapu 138.
Llegaba yo a este juego con la mosca detrás de la oreja porque el DS original es uno de mis top 5 prácticamente inamovibles dentro de los euros (los otros cuatro son Age of Steam, Agricola, Brass Lancashire y Caylus). Sabía que Jensen había eliminado del juego el concepto de dominancia clásico, y eso es precisamente uno de los aspectos fundamentales del diseño original, por lo que no tenía nada claro que me fuese a convencer.
Y sin embargo sí que lo hizo. Hay algunas cosas que echo de menos del DS y por tanto, de momento, el original sigue estando un entero por encima de la secuela, pero es posible que con partidas eso se vaya puliendo y el Marine se acerque mucho al DS.
Ahora bien, qué me gusta más del DS original?
.- Me gusta más el ejecutar las acciones al final, me resulta más complejo y creo que hace el juego más rico, pero nada que suponga una diferencia insalvable, el Marine está bien en ese sentido aunque prefiera el original.
.- Me gusta mucho más que tanto las puntuaciones como las especiaciaciones no dependan de las fichas que se sacan cada turno, es muy punitivo que un determinado tipo de elemento no salga de la bolsa y penalice a uno de los jugadores sobre los demás, prefiero que esa penalización venga dada por un cierre en las acciones que realice otro jugador (como ocurre en el original) y no porque simplemente no salgan de la bolsa. Es cierto que eso se puede corregir cogiendo más elementos, pero el caso es que me gusta más como lo resuelve el original.
.- Me gusta el hecho de que la dominancia y la puntuación estén separadas. En algunos casos es más interesante resolver puntuaciones en zonas que otorgan menos puntos para poder ejecutar la dominancia y escoger la carta, en otros puede ser al revés. En general creo que es más rica esta acción y que de hecho, al haber espacios libres no dependientes de una determinada zona del mapa (como ocurre en Marine) es exponencialmente más interesante qué losetas elegir y como luchar las dominancias para poder aunar puntuaciones y elección de cartas. En Marine solo puedes puntuar las zonas que aparecen en cada turno y solo puedes escoger las cartas que se relacionan con esa zona por lo que si tienes la suerte de estar en un mar, por ejemplo, que salga en la posicion 5, cuando la carta en esa posición es muy buena, te la vas a poder llevar con muchisima mayor facilidad que el resto de los jugadores (además al hacerse las acciones en e lmomento, es mas dificil frenar esa ventaja poniendo peones en las zonas de moviemiento, especiacion o conflicto que hagan que a la hora de puntuar la dominación la situacion del mapa haya cambiado). De todos modos Marine si te da algunas herramientas para cambiar esto pero insisto en que me parecen menos "afiladas" que en la versión original del juego.
.- Prefiero la puntuación final basada en dominancias al estilo antiguo (según la adapatación a cada loseta) que las nuevas dominancias que dan peones especiales. No obstante la eliminación de la dominancia clásica hace el jeugo mucho más fluido, en especial para jugadores que no le han dado muchas partidas al DS, y lo hace más rápido (en general creo el Marine que se saca mejor a nuevos jugadores que el DS). Por tanto es algo que creo que echaremos de menos solo los que llevamos muchas partidas al DS y que además lo tengamos como un juego muy bien puntuado.
Y qué me gusta más del Marine?
.- Es más fluido y más sencillo de explicar, la eliminación de la dominancia es vital para el jugador que se enfrenta a este diseño por vez primera.
.- Las habilidades especiales son cambiantes, se basan en cartas que escoges y no en una habilidad fija como en el DS. Es interesante, no sé cuantas habrá pero es una idea muy chula. Como ocurre en el original, esta asimetría es elegante y dota a cada animal de una habilidad que se puede usar para sumar unos puntos o molestar al rival pero que no es abusiva y además tiene elegancia dentro de la partida, no como en otros juegos que vienen de Italia.
Hay otros elementos que dejaría en zona neutral, como por ejemplo las cartas (me parece que tienen menos poder caótico en Marine pero es pronto para decirlo) o la duración de la partida (insisto en que un DS original bien jugado se resuelve más rápido de lo que la mayoría acepta como duración normal).
En resumen un muy buen juego, no muy lejos del original, que en determinados casos incluso puedo recomendar por encima de éste, pero que para los amantes del DS de toda la vida quizás, solo quizas, se queda un escaloncito por debajo. No obstante, con repetidas partidas, es muy posible que cambie mi opinión o al menos la matice y, por otro lado, tampoco me parece raro que haya muchos otros jugones que se hayan quedado con el Marine y hayan vendido el anterior. No será mi caso, pero no me parece ninguna locura por razones de escalabilidad, tiempo de juego en determinados grupos y fluidez en la partida.
Muy recomendable, un notable sólido con opciones de incluso irse más arriba.
Ya se echaba de menos a "El Trol" del foro, a ver cuando me lo dejáis catar para enseñaros como juega de verdad un novato
#1395
Cajón de sastre / Re:Muy probable timo / estafa en Wallapop
17 de Octubre de 2021, 13:29:47
Seré muy confiado pero yo normalmente compro y vendo por transferencia + puntopack, con el numero de cuenta tienes datos para poner una denuncia. El método de wallapop no me gusta por varias razones: la comisión, que lo gestionan los inútiles de correos que pasan cuando trabajo y tengo que ir a la hora del desayuno corriendo a buscarlo en la oficina y que si vendes nada te garantiza que el comprador reciba el paquete y diga que no lo tiene quedándote sin cobrar
