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Mensajes - Lapu

#1381
Ojo, que también se ha visto el caso de juegos vergonzosos ganar alún concurso nacional con jurado presumiblemente profesional y salir a Verkami de la mano de una editorial.
#1382
Cita de: Viyullas en 23 de Julio de 2019, 17:03:37
Cita de: kalamidad21 en 23 de Julio de 2019, 16:24:34
El problema no es sólo que ahora haya más juego sobrerpoducidos (que no mejores) y que haya una parte de la demanda que esté muy contenta de pagar plástico al precio de oro, que me parece muy legítimo si no tienes problemas financieros.

El problema es que el juego que antes de costaba 28-35â,¬, un euro medio con uno o dos troqueles, una baraja, y 20 o 30 componentes de madera, ahora te cuesta 45-+0 euros. Ese es el problema.

Eso es un problema?
te pongo un ejemplo... puedes comprarte el Brass clasico, esta en segunda mano por uno 20-25â,¬
O puedes comprarte el miiiiiismo juego mas bonito por 80â,¬

Segun voy leyendo tengo la sensacion de que algunos decis que el hecho de que haya mas gente que juega, que no son "jugones de toda la vida" hace que suba el precio de los juegos que a vosotros os gustan... y eso es una putada.

Por desgracia creo que no es asi... esos nuevos jugadores se compran el The Mind, o el Virus (los juegos mas vendidos en España valen menos de 20â,¬, TODOS) pero los "jugones de toda la vida" os comprais el Brass de 80â,¬ porque mola mas que el viejo y asi se lo puedo sacar a gente menos jugona, que si ven el otro, que es un horror no quieren jugarlo.....

No se si me estoy haciendo entender..... :-D
Te has hecho entender perfectamente, creo yo.

No es mi caso. Yo me pillé el Brass clásico de segunda mano cuando salió el KS de la edición de Roxley.

Es cierto que hay jugadores de nueva hornada que se quedan en el Virus y el The Mind por 20â,¬. Pero también hay los que entran de cabeza a full en la afición. Se hacen perfil en foros y páginas, comentan todo con ilusión, lo quieren todo, se megamotivan con "lo bonito" (el marketing bien hecho funciona) y, en vez de pararse a analizar y contrastar, van corriendo con la moto por ahí soltando los papeles verdes llevados por el ansia.

Llega el megapufo que se han pillao, dos fotos, un twitter, una partida y al estante o al hilo de venta, que llega el siguiente. La compra de ese juego debido a esa forma de vivir la afición también cuenta para la subida de precios. Es que yo veo muchos tipos así. Es legal, claro, pero nos afectamos unos a otros en el mercado.

A mi me encantan los juegos bonitos, con minis y con cartón para ponérselo de rodilleras; pero es solamente un plus, una guinda, no el todo de la experiencia lúdica... Hay veces que ves el comentario de una persona acerca de un juego que va a salir o que ya ha comprado, y parece que en vez de una expriencia entretenida está interesado únicamente en materiales, colores y diseño gráfico, como si fuera a hacerse un mueble con eso.

Por poner el ejemplo del Dwellings of Eldervale que está ahora en KS:
- 62â,¬ por la versión de todo en cartón. 430 personas.
- 88â,¬ por la versión con minis y recursos de madera. 808 personas.
- 124â,¬ por la versión con el doble de minis, recursos de madera y un cacharro para que las minis lancen sonidos al moverlas. 2138 personas.

Está claro lo que quiere la gente. Al menos estos tienen la decencia de darte la opción de pillar el juego en cartón. La pena es que por ello más de 50â,¬ me parece excesivo. Las bandejas de plástico me sobran y no las puedes quitar (bájalo a 40â,¬). El KS del Clans of Caledonia fueron 39â,¬ y venían maderas personalizadas, nada de tokens, cartón de buena calidad y juego compacto en caja pequeña, sin aire ni losetas XXL.

Probablemente el siguiente KS que monten, viendo la cantidad de gente que va dentro en la versión gorda en comparación con la versión de papelería, será con un único tipo de pledge a 160â,¬ que justificarán con mejoras materiales. El que quiere tapiarse el sótano con minis y cartón, pagará los 160. El que quiere ponerse nervioso tratando de resolver el puzzle de recursos o gritar con el último lanzamiento de dados, se aguantará con los 40â,¬ reservados para ello en el bolsillo. No es dramático, pero está ahí. Te sacan de la carretera a codazos.
#1383
¿Qué os parece...? / War Chest, ¿qué os parece?
23 de Julio de 2019, 15:22:22
No lo sé porque yo lo pillé en suelo alemán.
Lo que sí que se sabe ya es que sale expansión, llamada Nobility, para octubre.

#1384
Cita de: Membrillo en 23 de Julio de 2019, 14:42:49
Vassel y Rahdo son metralletas, pero en Dice Tower tienes a Seth Garcia que habla más despacio.
Zee García. Seth me sonaba a dios egipcio pero es que Zee también me suena un poco a abejorro de serie de dibujos. Zee se llama el payo.

Cita de: Membrillo en 23 de Julio de 2019, 14:42:49
En juegos, Watch it played es quizá el que habla más clarito. También Heavy Cardboard habla despacio.
Efecitvamente, aparte de Watch It Played, Edward Uhler de Heavy Cardboard también me parece recomendable. Aparte es muy metódico explicando juegos. Muy bueno.

Cita de: Membrillo en 23 de Julio de 2019, 14:42:49
Al de Gaming Rules las primeras veces no le entendía nada, pero uno se acostumbra y tiene un acento muy chulo.
Yo me medio entero porque tuve un profesor de inglés que también era de Manchester, pero la verdad es que este Paul Grogan es la antítesis de la pronunciación clásica. Si fuera de Newcastle igual hasta ni me molestaba en verlo...  ;D ;D ;D
#1385
Cita de: Carquinyoli en 23 de Julio de 2019, 13:37:06
Marcan mucho cada letra (una "t" a mitad de palabra suena a "t", no a "r" como en inglés americano, y no se comen las "r" finales como hacen los americanos).
Buah tío pues me pasa justísimo al revés. Tienes razón en lo de "lichel" vs "lir´l" (little) pero un estadounidense diciendo "mor" me pone más cachondo que un inglés diciendo "mooo" (more). Claro que aquí ya entramos en mis taras mentales, no en la facilidad de comprensión.
#1386
Cita de: Borja en 23 de Julio de 2019, 13:05:00
Cita de: chuskas en 23 de Julio de 2019, 12:38:46
Simplemente como anotación, parece, leyendo este hilo, que todo lo que se publica es a 150 â,¬, como si no hubiese novedades publicadas a 80, a 70, a 50, a 40 o por debajo. Y las hay, puedo atestiguarlo, y hay muy buenos juegos en esos precios.

Somos tienda  lo podemos atestiguar  ;)
Muy cierto.

Y añado que la subida de precios sólo no afecta a quienes compran un juegp o menos al mes. Incluso diría que tampoco a los que compran dos.
El montante global de lo gastado no afecta. La sensación de que no vale el precio que piden sigue ahí.

Y Chuskas tiene razón, hay novedades por menos de 150â,¬. Probablemente un mazo de cartas y dos tokens fabricados en China por 50â,¬ siga siendo un robo. Hay que ver más.

Si el juego es la leche, lo compraré, pero el precio en el que se apoyan las editoriales es el gasto de produción y distribución. No se basan en lo divertido que es su juego. El precio de un Splotter, por componentes, es carísimo. El precio de un Splotter por la calidad del juego que plantean suele salirme barato. Ahí ya entra el consumidor a decidir.

El KS del Rising Sun en 2017 por 100â,¬, por componentes y extras, salía barato en contrapunto, por ejemplo, con los 80â,¬ del Spielworxx de turno. Otra cosa es que luego te divierta uno más que otro y te salga a cuentas.

Un Rising Sun en 1995 no lo habría propuesto nadie, en 2013 habría costado 70â,¬ y la gente lo habría encontrado caro, en 2017 fueron 100â,¬ y me juego el cuello a que si sale en 2019 no le bajan de 150â,¬ y todos de cabeza.
#1387
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Julio de 2019, 11:08:37
Cita de: Proxegenetyc en 23 de Julio de 2019, 10:24:59
Brass Birmingham, defínitivamente (y aunque Brass clásico es una obra maestra e historia de los juegos de mesa), me parece que esta versión es mucho más exigente y, por tanto, más disfrutable.

Los cambios en el diseño le han sentado muy bien, aumentando la difícultad y la interacción entre los jugadores.

Eso si, la duración aumenta al tener que.considerar más factores
En mi única partida al Birmin' me dio la sensación de que la interacción venía dada casi únicamente por la cerveza ya que al haber más cantidad de industrias, los huecos en el mapa no se pisaban tanto entre jugadores si es que uno iba a algodoneras y otro a "cajas".

Con Lanca' siempre he echado de menos tener más opciones, es decir, más tipos de industrias, pero justo ahora que Birmin' las implementa, le veo la ventaja al Lanca' de que te obliga a hacer embudo y te dice "no, chico, vas a tener que construir lo mismo que el vecino en el único hueco disponible" así que propicia más bloqueos y más interacción.

Supongo que si le metiera al nuevo el mismo número de partidas que al viejo, mi opinión cambiaría. Así a primer bofetón dudo de si la dureza otorgada por la cerveza es igual, mejor o peor que la propiciada por la escasez de tipos de industria y puertos limitados. Que tampoco es tan diferente, vaya. En Lanca' hay algodón (para enviar) y astilleros (compra de pv). En Birmin' hay algodón (enviar), cajas (enviar) y cerámica (enviar+pv)... Dando por hecho que las cervecerías equivalen a los puertos (requisito para los envíos) y tanto siderurgias como minas quedan intactas en ambos.

Lo que sí me gustó mucho del Birmin' es que necesitaras cerveza para hacer doble vía. Se ralentiza mucho más el desarrollo general y la convierte en un bien más preciado. Esa sensación de no poder me mola. En Lanca' es medio obligatorio salir a fuego en la segunda era haciendo raíles dobles por los PV y abrirte el abanico de opciones de construcción en tu red. Claro que es caro de cojones, pero vaya, acceso a dinero hay siempre. A cerveza no.

Les tengo cascaos un 9,5 a cada uno en BGG y es de sobra conocido el coñazo que doy con que Brass es mi juego favorito. Así que... sea cual sea el mejor, son los dos muy the fucking miembro viril.
#1388
Decidir no comprar un juego porque lo consideras excesivamente caro y así luchar consecuentemente contra la subida de precios sirve de muy poco, si a la vez hay 500 personas que no sólo lo compran, sino que encima le piden más petróleo al editor mientras tiran fardos de billetes por la ventana.

Con esa tendencia puedes esperar sentado a adquirir novedades si es que estás interesado en ellas. Entiendo que la gente se queje. El tren en marcha te arrolla. No es obligatorio adquirir novedades, pero muchos jugones están/estamos interesados en estar al día e informados de lo que va saliendo. De vez en cuando aparece alguno interesante y no te importa pasar por caja pero comparas precios con lo que te costó tal o cual título similar hace dos años y... en fin. Algo hay.
#1389
Cita de: Kanino en 22 de Julio de 2019, 20:26:47
Como ya he comentado en otros canales, me he puesto con el rediseño del 1889, en cuanto tenga presupuesto le dire al señor marmota que monte un hilo para ver si hay interesados en montar otra conjunta.
Cojonudo. Voy apartando la pastuqui a un lado. Muchísimas gracias.
#1390
Cita de: Viyullas en 22 de Julio de 2019, 23:26:21
Yo creo que me he perdido algo... a vosotros os obligan a comprar juegos de mesa???

Cita de: Lapu en 21 de Julio de 2019, 21:36:06
Cita de: Hollyhock en 21 de Julio de 2019, 18:32:08
"Los juegos de mesa son artículos de lujo" y "si no te gusta no lo compres" son lamentables muletillas con las que siempre se ha intentado zanjar toda discusión motivada por críticas de los consumidores. Para algunos la única interacción que merecemos los jugones con nuestro propio hobby es callar y comprar lo que nos echen.
"Nadie te obliga" y "no todos los juegos son para todo el mundo"... no lo olvides.  ;)
Aquí está, señores. Denme el dinero de la apuesta y vayan cerrando el hilo.
;D :-*
#1391
Cita de: jorgevr en 22 de Julio de 2019, 16:47:00
Cualquier canal de YouTube te vale para practicar inglés. Si acaso evita a Rahdo que habla muy rápido. Normalmente la gente entiende mejor a los ingleses (jongetsgames, slickerdrips, etc) que a los americanos (dice tower, manvsmeeple, etc) pero te diría que elijas más por contenido porque al final los entiendes igual.
JonGetsGames es estadounidense. Yo también lo recomiendo mucho porque habla relativamente pausado y explica todo muy bien.

A mi me pasa al revés, que son los ingleses los que más me cuestan porque me da la sensación de que no prouncian todas las letras de las palabras... rollo... "fo", "dá", "güeeeea" para decir "for", "that" y "were". De un estadounidense suelo esperar los finales de palabra más marcados.
#1392
Haciendo un repaso rápido de las reglas, no veo nada de lo que te he dicho. Igual me lo he inventado siempre que he jugado. Ya no me acuerdo bien. Un breve apunte o corrección de algún veterano de Caylus sería de agradecer porque ahora estoy confundido.
#1393
Hola Mario. Gracias por la partida, estoy viéndola. He notado que en el minuto 50:35 colocas un trabajador en la mina de oro. No es legal poder ir ahí porque la serpiente de edificios es discontinua en ese punto. Hay un hueco sin construir entre el último edificio de la serpiente y la mina de oro. Si no me equivoco, un edificio tiene que formar parte de la serpiente para poder ser reclamado/utilizado y la mina está sin unir.

Sigo viéndolo...
#1394
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Julio de 2019, 23:26:11
Hoy he jugado a Antiquity a dos jugadores. Mi séptima partida. El otro chico era novato. Le he explicado las reglas lo mejor que he podido y al lío. El chaval ha pillado pronto el ritmo de la partida. Preguntaba poco pero con mucho sentido. No es jugón pero le he arrastrado al hobby en los últimos 2-3 meses en un total de siete partidas y le está picando el interés.

Mi partida ha tenido varios factores de interés. El primer problema ha sido que he ido construyendo edificios en mi ciudad inicial sin percatarme de que no me había dejado un hueco óptimo para la catedral (he aguantado varios turnos más de lo habitual en hacérmela). Con lo cual he tenido que encajarla de mala manera y enfocarme rapidísimamente en una segunda ciudad donde optimizar el resto de edificios que ya me iban haciendo falta. Mis primeros edificios han sido, por orden más o menos: dos carts, granero, explorador, trabajos forzados, establos, catedral. Ésta última a San Nicolo: condición de victoria de hacerme los 20 trabajadores... o construir las 20 casas, como se prefiera describir. Primera vez que lo intentaba.

El segundo problema ha sido derivado de la ciudad tempranera y de decidir no ir a por alquimia. Polución por un tubo. Mi contrincante se ha hecho el vertedero bien prontito... y un par de fuentes. Yo he ido tirando mierda por mi alrededor hasta tal punto de ahogarme bastante. Además, con los trabajos forzados funcionando a tope desde bien pronto, esa velocidad de quemar tierra me ha puesto en apuros.

La buena noticia es que con mi explorador he encontrado olivas y ovejas y me he centrado en hacer granjas por todas partes siempre que podía. Con ello he conseguido no sufrir demasiado en las hambrunas y poder empezar a remar en dirección a mi santo con bastante buen ritmo. Los bienes de lujo necesarios para los currelas los he sacado del oro de las cordilleras cercanas. Apenas he usado piedra en toda la partida. La justa y necesaria. Como el oro no era suficiente cantidad de lujos, he tirado de perlas y tinte en los lagos cercanos. Tener Filosofía construída para prescindir de la necesidad de bienes diferentes, también ha sido decisivo para darme prisa en mi objetivo.

Me he construído una tercera ciudad más que nada por el miedo a la falta de espacio para meter futuras tumbas (ya iban apareciendo) y todas las viviendas faltantes. A su vez me ha servido para sacar la cabeza entre las montañas de polución y aumentar mi zona de control hacia llanuras más limpias. Todo esto con ayuda de mis tempraneros establos. Benditos sean. Caros pero cojonudos para alargar el cuello. Incluso me he visto obligado a construir la cervercería en la parte final del juego para sacar un par de posadas que me desahogaran el lanzamiento de basura a la vez que me otorgaban acceso a prados para seguir con mis granjas.

Cuando el 90% del mapa era negro-basura y nos dirigíamos a la ronda número 20 más o menos, el compañero me ha dicho que creía que iba a conseguir su objetivo en esa ronda ya que sólo le quedaba un edificio por construir. Él se había encomendado a Santa Bárbara (construir todos los edificios). Yo también tenía comida y lujos necesarios para construir mi casa número 20 y que me regalaran la 19... y así ganar. Él partía con ventaja para desempatar a su favor por zona de control sin contaminar, ya que alquimia y un par de hexágonos sin tocar le ayudaban a ello. Total, que cuando llega la hambruna, se ha tenido que jamar 5 tumbas que han cubierto uno de sus edificios. Con edificios no operativos no cuenta la victoria para Bárbara... así que he entrado en meta con los brazos en alto por los pelos.

Buenísima partida donde no he optimizado todo lo que podría porque soy muy mantas y estoy muy lejos de poder calcularlo todo, pero en el fondo creo que he jugado bien, llevando al límite mis carencias y potenciando mis puntos fuertes. El contrincante, para ser su primera partida, lo ha hecho cojonudamente.

Me lo he pasado de lujo. Antiquity es un juego muy especial y exigente. Entre mis favoritos, sin duda.
#1395
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Julio de 2019, 21:51:11
Cita de: Cody en 21 de Julio de 2019, 20:07:08
Partida buenísima a "Lisboa". Ha sido nuestra 5ª partida y nos encanta el juego. Le tenía hasta ahora en la BGG puntuado con un "9,5" pero desde hoy no tengo otro remedio que puntuarle con un "10". Y eso que he perdido  ;D ;D.
Una partida que tenía relativamente controlada hasta el fin del primer periodo. Pero a partir del comienzo del segundo periodo y hasta el final se me fastidió el asunto y viví en una permanente agonía de la que no podía escapar y que me impedía progresar minimamente ,  con muchos problemas en mis reservas de  "Influencia" y de "materiales" para untar a los Nobles.
El juego nos parece una pasada.
Muchas opiniones dispares con este Lisboa. Hay quien lo considera el menos bueno de los lacerdas y otros, como tú, que le ponen un diezaco sin despeinarse. Por una parte me gustaría probarlo, pero por otra me da una pereza abismal.
Mi experiencia con los lacerdas hasta ahora ha sido la siguiente:

- Vinhos: Lo tengo. Me parece un juego notable y lo tengo muy bien valorado. Siempre que lo saco lo sufro y lo disfruto... que para mi son sinónimos. Por contra, me cuesta encontrarme motivado para sacarlo por encima de otros títulos. Esto no es un problema del Vinhos sino de Lacerda. Es algo que me pasa con todos los juegos que he probado. Me parecen muy buenos pero no me encienden la llama del amor.

- Kanban: No lo tengo pero lo he jugado tres veces. Me gusta mucho... quizás casi tanto como Vinhos. Si jugara/rejugara más a menudo probablemente me lo habría comprado. Tampoco llega al sobresaliente.

- The Gallerist: Lo tuve y lo vendí tras 5-6 partidas. Otro buen juego al que posiblemente no le acabé de ver la grandeza que tiene. O igual no la tiene tanto. El caso es que no me mantenía en tensión como los otros. Iba haciendo cositas poco a poco hasta el final de la partida pero sin acojonarme ni ponerme nervioso por no poder hacer algo. Eso lo mató. Necesito sudar sangre e incertidumbre mientras juego. Notable bajo.