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Mensajes - LeBastard

#1381
A Touch of Evil: The Supernatural Game
Plays: 22
   
Dead End
Plays: 16

Felix: The Cat in the Sack (Filou)
Plays: 11

Ciudadelas
Plays: 8

1936: Guerra Civil
Plays: 8

Wizard Kings
Plays: 8

The World Cup Game
Plays: 7

A Touch of Evil: Something Wicked
Plays: 7

Cold War: CIA vs. KGB
Plays: 5
   
Funny Friends
Plays: 5

Me sorprende lo poco que juego. Deberia jugar más.

Nota: Solo apunto como partidas jugadas las que haya jugado con mi propia copia del juego. Así veo como amortizo el producto.
#1382
Refloto nuevamente el tema.

Muchas dudas me asaltan en mi primera partida.

1. Personajes entran a las historias. Los personajes entran a las historias agotados. Eso esta claro. Y aqui mi duda:
Según creo que dice el reglamento, en el turno del jugador en su fase de historia este asigna a una o varias historias los personajes que quiera o tenga, luego el oponente intercepta (Todos los persoanjes que entren en la historia quedarán exhaustos).
Quiero entender que una vez terminado el turno del jugador, ya que el reglamento habla de resolver historias y no de ganar cartas de historia que estan diferenciados, todos los personajes asignados a esa historia vuelven a designarse.
¿Es cierto y es asi, que cada final de turno de un jugador todos los personajes vuelven fiera de la historia para en el siguiente turno poder entrar en otra historia? (Algo así como un entro, ahora salgo, entro y salgo?
o
¿Sólo regresan cuando alguien 'gana' la historia? Es decir, cuando le pone 5 contadores de éxito

(A mi personalmente que vuelvan cada turno es algo que no me mola tanto, prefiero que los jugadores se pensasen donde asignar sus personajes a conciencia y hasta que la historia no sea cogida y ganada por un jugador, tenga sus 5 éxitos por parte de un jugador, no regresen. Además es más lógico que un investigador que este en una historia se centre en ella y no la vaya dejando para irse a otro, luego la deje y se vaya a otra)

2. ¿El jugador activo puede elegir el orden de la lucha de la historia o siempre es Terror-Combate-Arcanos-Investigación como indican todas las cartas de historia de arriba a abajo en su parte izquierda? (Es que es importantisimo el orden de la lucha)

3. Creo que un personaje que juega una respuesta NO queda agotado, a menos que la carta indique que al hacer la respuesta quede agotado ¿Es asi?. Y otra cosa sobre las respuestas. Hay respuestas y respuestas forzadas. Según me parecio ver la repuesta forzada siempre se ejecuta porque para eso es 'forzada', pero si es sólo respuesta, el jugador decide si la juega o no. Entonces ¿Elige el jugador que controla a un personaje con respuesta si la utiliza o no esa respuesta si se cumplen las condiciones de esa carta o está OBLIGADO?
Es que hay una carta que se llama 'Asiduo del Clover Club' (sale en una expansión esta carta) que la respuesta beneficia claramente al oponente y no a ti.
Respuesta: después de que un oponente coloque un contador de éxito en una historia, ese jugador roba una carta.
???


Y esas son algunas de las que me asaltan. Veo yo que tendré al final que hacer como todos los juegos, mi pequeño FAQ y lo que no me guste le cambio la regla y punto.  ;D

Muchas gracias por contestar.
#1383
¿Te iluminan los dioses?

¿Tienes tu propio plan de emergencia contra zombis o vives ajeno a lo que se avecina?

¿Has pensado alguna vez hacer un juego de temática zombi?

LeBastard, reportero del 'Diary of The Dead'.
#1384
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
12 de Mayo de 2010, 11:43:25
Cita de: medvezhonok en 12 de Mayo de 2010, 11:29:34
Parese una buena idea.Aun asi, me parese que el juego esta muy desompensado en favor de los heroes. Los zombis son una mierda.  :-\

Eso pensé la primera vez que jugué, pero es porque no sabia jugar como zombi. ahora que se jugar como zombi parece que los heroes son los que salen perdiendo en este juego.  ;D

Hay un tema por el foro que habla sobre las estrategias zombis.
#1385
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
11 de Mayo de 2010, 20:18:25
Cita de: ledon en 11 de Mayo de 2010, 18:08:31
jeje.. gracias, ojalá la prueben y compartan su experiencia !

saudos

Yo desde luego la pondré en practica en mis partidas. Descuida.
#1386
Cita de: Liquid326 en 11 de Mayo de 2010, 20:00:51
Buena lista... aunque yo particularmente quitaría el Scarab Lords.

De la lista para 4... no veo el Dominion, y creo que es indispensable, también para 2  :)

El que también funciona muy bien, independientemente del numero de jugadores, es el "Catan de Dados"

Saludos y suerte  ;)

¿Dominion? ¡No gracias! (Hagase fan del club NO DOMINION, o del clun NECESITAMOS UN DOMINION DE HORMIGAS CON ALAS QUE ES LO MISMO QUE UN DOMINION NORMAL)

Hombre a favor de regalar un Dominion a una persona diré que es corto en duración 30min, es de cartas (que es más facil de sacar a mesa que un juego de tablero) y es sencillo. Siempre puede funcionar. (Excepto conmigo.  ;D)

Un saludo, cojan el consejo de Liquid que como siempre es acertado. Un buen tio este Liquid, me cae bien el tipejo.
#1387
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
11 de Mayo de 2010, 17:55:41
Cita de: ledon en 11 de Mayo de 2010, 17:51:19
Si.. de hecho, a riesgo de equivocarme, cuando jugamos por primera vez "escape en el camion" se nos hizo demasiado simple, facil y aleatorio.
Me explico.. no encontramos por ningún lado algunas reglas de ese escenario asi que asumimos que debiamos entrar a un edificio y buscar y buscar en el mazo de cartas hasta que nos salieran la gasolina y/o las llaves, y de ahi correr al camion, esperar el turno para llenar el tanque y largarnos.

Cosa que se nos hizo demasiado simple, porque bien podias estar parado busque y busque en un edificio hasta que se alcanzen los zombies o hasta que dieras con las llaves.
Lo que decidimos hacer es lo siguiente;

Sacamos una de las tarjetas de llaves del mazo de heroes y las que te indican descarta 10 cartas y la de descarta la carta que quieras...estas ultimas del mazo zombie.

La carta de llaves que sigue en juego se revuelve con el mazo de heroes y se reparten de 3 cartas en cada edificio de los tableros en L, (por fuera del tablero) asi cuando el heroe vaya a ese edificio tiene solo esa pila para buscar si se agotan esas 3 cartas y no estaban las llaves.. el heroe DEBE correr a otro edificio a seguir buscando y asi sucesivamente, esto le da mas dinamismo y realismo al juego y te hace andar por todo el tablero !!!

Ahora bien como decía se reparten de 3 cartas en cada edificio y de las cartas sobrantes se hace un mazo de heroes, esto es solo con el fin de que a veces ya se te acabaron las cartas del edificio pero para ese entonces ya estas rodeado de zombies.. aunque sepas que de ese mazo no vas a sacar las llaves, al menos ruegas porque salga una escopeta, jeje.


que opinan??

Una idea sencilla pero genial. Me gusta, y mucho.
#1388
Re: Consejo: Juego para una chica.

1. Mi señora no es jugona, y pese a que intento meterla en el mundillo es imposible. No obstante ha probado conmigo muchos juegos, y he llegado a la conclusión:

-A mi señora le gustan los juegos que sean muy muy faciles de jugar. Sin muchas reglas
- A mi señora le gustan los juegos de cartas.
- A mi señora le gustan los juegos que no duren mucho.

Así, los tres que más le han gustado son:
- Filou
- Funny Friends
- Y el que más: Cia vs KGB (por su parecido con el juego de las 7 y media)

2. Tengo una amiga que también la hemos metido en el circulo de 'frikis de juegos de mesa'.
A pesar de que no se entera bien de la mitad de los juegos (o eso dice ella), casi siempre gana a todo lo que juega.
En este caso, aunque ella prefiere juegos sencillitos y no muy largos a ella le gustan:
- Los cooperativos. Juegos donde ganen o pierdan todos los jugadores y en caso de no entender las reglas se le puede explicar sobre la marcha o simplemente mostrarle las posibilidades de jugadas que tiene y ya ella elige.

3. Resto de amigas: Nada jugonas, pasan del tema, no ven más allá de sus novios y/o vida en pareja, lo demás es superficial e innecesario. Cualquier juego sea digital o de mesa es una soberana perdida de tiempo.
Con ellas solo funciona:
- Cualquier party comercial e insipido dnde no haya reglas escritas 'en tu casa juegues como te de la gana' y los éxitos de las pruebasa de habilidad, dibujo, definiciones, mimica y demás se dicten de manera totalmente subjetiva y muevas el reloj de arena a tu antojo y pongas el tiempo al gusto. (Normalmente los intentos hechos con estos juegos fracasan aunque al menos juegan, ya que las trampas descaradas la modificaciones de reglas según avanza el juego y el pique de los jugadores acaba con la diversión)
- El Filou (No me ha fallado nunca  ;D)

Y esto es lo que te puedo decir sobre las chicas que conozco y juegan a estos juegos de mesa. Pero lo principal es:

Depende como sea la chica asi le gustará un juego más o menos. Si quieres regalar, basate en los gustos de esa persona e intenta encajar el juego que más se ajuste a 'su tipo de personalidad'.

Suerte!
#1389
Variantes / Re: Runebound con más trasfondo
11 de Mayo de 2010, 10:53:14
Gracias a Oriflaula y las reglas tan bien maquetadas que me envio sobre poner aventuras a las ciudades, me ha vuelto el gusanillo por este juego y voy a ver si escribo por fin las reglas caseras con la que yo juego a Runebound así como publicar las 59 misiones que he hecho hasta la fecha en forma de mazo de cartas.

He convertido al Runebound en cooperativo pero con libertad para que los jugadores vayan incluso por libre cada cual a su aventura. (Lo de ir juntos es para hacer más facil las aventuras si cooperan ya que en 'mi runebound' si mueres debes empezar de nuevo con otro personaje).

Al principio es normal que vayan todos juntos de la mano mientras suben niveles, ya cuando estan creciditos muchos de mis jugadores deciden emprender la aventura solos ya que no tienen asi que compartir los tesoros encontrados ni los puntos de experiencia (Yo he puesto que los puntos de experiencia y los tesoros OBLIGATORIAMENTE se han de repartir equitativamente siempre en el margen de lo posible si los jugadores derrotan a los adversarios unidos o cumplen las misiones unidos).

Luego le he añadido al juego un mazo de aventuras/misiones pero que debo rediseñarlo y no lo he subido al coger para ese mazo imagenes del 'Magic the Gathering'.

Un usuario me pasó unas reglas muy originales y perfectamente maquetadas sobre eventos dentro de las ciudades, y la verdad, se me despertó una vez más el gusanillo volver a jugar juego y de crear ya profesionalmente las reglas sobre mi forma de jugar al runebound;

- Cooperativo: Los jugadores pueden cooperar si así lo quieren. Todos los jugadores pierden si hay en mesa más de 6 misiones y/o criaturas o retos sin superar.
- Modo campaña: Los jugadores pueden guardar sus personajes en bolsitas zip para continuar con ellos otro dia. En ellas guardan sus cartas de objetos, sus puntos de experiencia y las habilidades por niveles adquiridos.
- Modo misiones: Un jugador que llega a la ciudad puedecoger una misioón dentro del mazo de misiones. Hay misiones que se desarrollan en esa ciudad, en otra ciudad, unas misiones que van por tiempo, misiones que modifican el juego como destruccion de ciudades, conquista de ciudades o ciudades donde se aplcian reglas especiales, misiones que otorgan un título al jugador como Gran Sacerdote, Maestro Cervecero, Noble, Gran Alquimista, Miembro del Gremio de Ladrones, etc etc etc... que además dan habilidades extras a los jugadores.
- Etc etc...

Seguiré trabajando en ello a partir de Junio.
#1390
Yo juego asi como dices pero al Runebound con unas reglas caseras.

He convertido al Runebound en cooperativo pero con libertad para que los jugadores vayan incluso por libre cada cual a su aventura. (Lo de ir juntos es para hacer más facil las aventuras si cooperan ya que en 'mi runebound' si mueres debes empezar de nuevo con otro personaje).

Al principio es normal que vayan todos juntos de la mano mientras suben niveles, ya cuando estan creciditos muchos de mis jugadores deciden emprender la aventura solos ya que no tienen asi que compartir los tesoros encontrados ni los puntos de experiencia (Yo he puesto que los puntos de experiencia y los tesoros OBLIGATORIAMENTE se han de repartir equitativamente siempre en el margen de lo posible si los jugadores derrotan a los adversarios unidos o cumplen las misiones unidos).

Luego le he añadido al juego un mazo de aventuras/misiones pero que debo rediseñarlo y no lo he subido al coger para ese mazo imagenes del 'Magic the Gathering'.

Un usuario me pasó unas reglas muy originales y perfectamente maquetadas sobre eventos dentro de las ciudades, y la verdad, se me despertó una vez más el gusanillo volver a jugar juego y de crear ya profesionalmente las reglas sobre mi forma de jugar al runebound;

- Cooperativo: Los jugadores pueden cooperar si así lo quieren. Todos los jugadores pierden si hay en mesa más de 6 misiones y/o criaturas o retos sin superar.
- Modo campaña: Los jugadores pueden guardar sus personajes en bolsitas zip para continuar con ellos otro dia. En ellas guardan sus cartas de objetos, sus puntos de experiencia y las habilidades por niveles adquiridos.
- Modo misiones: Un jugador que llega a la ciudad puedecoger una misioón dentro del mazo de misiones. Hay misiones que se desarrollan en esa ciudad, en otra ciudad, unas misiones que van por tiempo, misiones que modifican el juego como destruccion de ciudades, conquista de ciudades o ciudades donde se aplcian reglas especiales, misiones que otorgan un título al jugador como Gran Sacerdote, Maestro Cervecero, Noble, Gran Alquimista, Miembro del Gremio de Ladrones, etc etc etc... que además dan habilidades extras a los jugadores.
- Etc etc...

Seguiré trabajando en ello a partir de Junio.
#1391
Aventuras ya aprobadas. Arriba en el primer post os paso el enlace.
#1392
Anteriores / Re: [CLBSK 2010] FOTOS
10 de Mayo de 2010, 10:22:55
Cita de: Alferez159 en 09 de Mayo de 2010, 21:21:44
Bueno, lo prometido es deuda y sin poder retocarlas ni ajustarlas ni nada aqui os dejo algunas de las fotos de las jornadas

http://picasaweb.google.es/Alferez159/CLBSK2010#

Espero que las disfruteis

Pero , pero...serás 'malfotografo'. ¿Donde estan las fotos mias recogiendo mi premio del sorteo? Y eso que se supone que me echasteis 3 o 4. Vaya tela fina.
Muchas fotos y solo salgo en 2 y en ninguna recogiendo mi premio.
¿Que será de la pobre gente que no puede ver al 'guapo' de la BSK? ¡Piensa en la gente que necesita a su héroe!
#1393
Videojuegos / WORLD OF THE LAST BLADE Beta 1.3
09 de Mayo de 2010, 14:11:11
Bueno ya he terminado la Beta 1.3 de mi juego on line, multijugador y gratuito de WORLD OF THE LAST BLADE

(Incluye nuevas misiones, logros épicos y nuevos secretos)

http://imperios-fantasticos.com/wlb/

(encontrareis el juego en Descargas)

¡Necesito jugadores para darle vidilla al juego! No os olvideis de jugar, es gratuito y no os pediré nada excepto vuestra colaboración y participación si quereis ayudar
;D

Un saludo. Sed felices!
#1394
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-10] DUDAS
06 de Mayo de 2010, 17:15:17
Sigo pidiendo fotos, que quiero que mi señora esposa vea lo bello que soy.

¡Vamos esas fotos!

Ahora me ciño al tema:
DUDAS: ¿Para cuando esas fotos?

;D

¡Subid fotos o sucumbid ante mi ira, frikis!
#1395
Cita de: fueramiseria en 06 de Mayo de 2010, 14:45:31
¿Por qué no te gusta el Dominion?

Bufff...Supongo que no me gusta por lo mismo que dejé de comprar y jugar Eurogames: Porque no van de nada.

Pero el caso de Dominion es especial. Antes de salir, tenia yo estas noticias de Dominion:

- ¡Juego Medieval de cartas, que no dura más de media hora, y con mas de 500 cartas! (Con lo que a mi me gustan los juegos de temática medieval y con mucha variedad y cantidad)

Pues en este enunciado hay al menos 2 mentiras, o medias verdades ya que ni es medieval, y si tiene 500 cartas, pero en realidad no son más de 30.

Para no liarte, y para resumir, te diré que me gustan los juegos donde los jugadores sepan a lo que están jugando, que puedan al menos imaginarlo, y que la mecánica vaya de la mano del tema. Doy un 70% a la mecánica y un 30% al tema.

Así si juego a un juego de zombis, espero pasar algo de apuros, angustia, notar que estoy luchando por sobrevivir.
Si juego al agricola, quiero ver que estoy haciendo una granja.
...

Que no tenga tema no quiere decir que no me guste. Yo soy un loco del ajedrez y no veo la batalla de ejercitos por ningún lado.
Nota: Le comenté a un participante de la CLBSK 2010 que como se me cruzasen los cables crearia un Dominion de 'Hormigas con alas' (Y os aseguro que funcionaría exactamente igual que cualquier otro Dominion, y los jugadores seguirian teniendo las mismas sensaciones)

Pero es que el Dominion, además de ser el juego que menos tema tiene del universo universal (me extraña que no sea un Knizia), luego hay cosas de su mecánica que no me gustan nada:
- Es el típico juego cuenta puntos (como la mayoria de los eurogames. A este le faltan solo los cubos de colores)
- A penas tiene interacción: (sí ya se que tienes las milicias, las brujas, esto otro y esto aquello que puteas a otros jugadores más o menos). Pero yo he llegado a jugar partidas completas de Dominion ignorando por completo el turno del otro jugador, el cual además se puede hacer eeeeeeeeeeeeteeeeerrrrrrrnnnooooooo.
- Sólo he jugado por internet, pero no me imagino jugando en la mesa de mi casa barajando una y otra vez, una y otra vez, haciendo combos infinitos y contando todo para no perderme y dormir a mi rival, ..baraja que te baraja...y ahora hazte con 500 fundas para mi (no lo sé, es algo que presupongo quizá hasta mal) en unas cuantas partidas de tanto barajar tendrás las cartitas desgastadas.

Gixmo tiene un conflicto con el Puerto Rico. Yo lo tengo con el Dominion.

El tema de Thunderstone me atrae, es mi tema de debilidad: La fantasia Medieval.
Pero no se si este juego es otro baraja mucho, comba mucho, cartas sin alma, y que también podría ser de Hormigas con alas y dejarnos con el mismo sabor a todos.

Por eso pregunto  ;D