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Mensajes - queroscia

#1381
Sesiones de juego / Re:Fin de semana de 18xx
17 de Julio de 2019, 09:57:01
Cita de: Satanuco en 17 de Julio de 2019, 09:53:54
Wow, menuda envidia sana de fin de semana.

Qué importante es el timing en los 18xx.

Bueno, el hilo es de enero, pero sí, fue un fin de semana enorme...
#1382
Sesiones de juego / Re:Fin de semana de 18xx
17 de Julio de 2019, 09:56:11
El 41 no lo conozco, pero el domingo jugamos una al 17 y qué pepinaco de juego. Y eso que fue una partida un poco conservadora (yo era el único que lo había jugado antes). Aun así, hubo mucha venta en corto, que es para mí sin duda lo más difícil de controlar cuándo es óptimo.

Como dices, me da igual echarme un día entero con un solo juego, cuando ese juego me está dando tanto.
#1383
Sesiones de juego / Re:Fin de semana de 18xx
16 de Julio de 2019, 17:43:40
Cita de: gixmo en 16 de Julio de 2019, 15:43:16
es lo que hablaba con floro en las clbsk.... solo he jugado dos partidas
y que, vaya dos partidas (1841 y 1817)

¿Qué es lo que hablabas con floro?...  ???
#1384
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
14 de Julio de 2019, 14:39:31
Cita de: Aída en 14 de Julio de 2019, 13:03:22
Buenas!

Estamos empezando a jugar y en nuestras partidas nos ha surgido alguna duda: Una vez destruido un cuerpo propio, qué procedimiento hay para reconstruirlo y volverlo a poner en el mapa? Tenemos claro como redesplegar una división de la reserva al mapa pero dudo cómo hacerlo con un cuerpo.

Muchas gracias de antemano!
Desde unidades eliminadas, mediante puntos de reemplazo, a razón de un punto por cada paso. El cuerpo reconstruido debe ponerse en una fuente de suministro amiga y/o Madrid, siempre que este espacio esté controlado por tu bando.
#1385
Con permiso de Miguelón:

No voy a citar nombres para evitar más impulsos temperamentales que no conducen a nada. Ya se ha explicado en varias ocasiones que en el hilo del MK se ha dado cierto margen a la gente para expresar su malestar ante la gestión por parte de SD de todo el asunto. Pero, como siempre, todo tiene sus límites.

Mi intervención es solo para hacer una reflexión, que no es otra que ver qué pronto nos calentamos y empezamos a teclear con fuego, cuando sin duda es mucho más saludable respirar tres veces profundamente y pensar un poco antes de lanzarse a ciertas piscinas.

Sin ir más lejos, en el caso que nos ocupa, solo se pretendió separar el polvo de la paja, de forma que las erratas quedaran perfectamente localizadas y el malestar y las discusiones tuvieran su propio hilo.

Que sí, que nosotros (los moderadores) podemos equivocarnos, actuar muy rápido por protocolos internos y dejar a veces cosas no muy bien explicadas. Pero si realmente nos equivocamos, la respuesta adecuada nunca será la descalificación. ¿No es mucho más lógico preguntar?

Dicho esto: nuestro interés no es ir expulsando gente por placer sádico, como parece que algunos llegan a convencerse, sino mantener un foro en el que se escriben miles de mensajes al año dentro de la cordialidad necesaria en un ámbito que es de todos.

Pero pensad que algunos moderadores pueden sentirse ofendidos o dolidos, tras tanta entrega para y por el foro, cuando se hacen comentarios del tipo de que somos censores, que solo queremos expulsar, que nos flipamos con el bastón de mando, etc.

Como digo, es solo una reflexión. Creo que entre todos podemos hacer de la BSK un lugar mejor. ¿Y si lo intentáramos?...

Venga, que las cosas siempre se ven mejor con un buen y refrescante chapuzón.

Gracias.
#1386
2019 / Re:CLBSK19 - ¿Cómo lo hemos pasado?
08 de Julio de 2019, 18:19:54
A mí me ha dolido en el alma perdérmelas este año, pero ya estoy preparando los juegos que me voy a llevar el año que viene...  ;D
#1387
Este tema está duplicado. Existe el hilo correspondiente desde abril de 2018: https://labsk.net/index.php?topic=209123.0

Como soy un manta no sé combinar el hilo, pero para que lo sepáis voy a solicitar que se combinen ambos en uno solo.

Gracias.
#1388
Se supone que un juego Legacy es un juego que ofrece una experiencia de juego única, que lo hace normalmente muy poco o nada rejugable. La experiencia única consiste en ir descubriendo nuevas reglas, mecánicas y componentes a lo largo de la campaña que presenta el juego (que puede durar unas diez-veinte partidas, depende del juego).

Una forma característica que comparten muchos de estos juegos es información oculta que se va desvelando a su debido momento, componentes que se rompen, otros que se modifican mediante pegatinas, etc.

Respecto al Gloomhaven no te puedo decir nada, pues no lo he jugado, y a mí también me interesa saber en qué sentido es Legacy, puesto que he oído decir que es muy rejugable.
#1389
Cita de: Gingko en 05 de Julio de 2019, 15:57:48


Cita de: queroscia en 05 de Julio de 2019, 13:11:06
Los juegos de motor de cartas, por su propia naturaleza, no están pensados para un solitario; no hay más.

Yo creo que los jugadores de Enemy Action: Ardennes estarían muy en desacuerdo con esta afirmación.

Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk

Bueno, es posible; no me conozco todos los juegos de mesa del mundo. La cuestión es si ese juego que mencionas es la norma o es la excepción que la confirma.

Seguramente no sepa tanto de wargames como tú, pero de los cerca de 10 que conozco que usan el sistema de motor de cartas, ninguno está concebido para jugar en solitario. Y aunque hay apaños, al final son solo eso: apaños. A lo mejor me estoy perdiendo otros cientos que sí, pero es que no puedo abarcarlo todo.

Espero que el resto de jugadores de Enemy Action: Ardennes puedan entender que mi opinión (que solo es eso, una opinión) es en términos generales, basada en mi modesta experiencia.
#1390
Creo que últimamente ha crecido mucho la demanda de juegos para solitario. Esto ha hecho que aparezca una suerte de «moda» de incluir el modo solitario en juegos que no están concebidos para ello. El resultado es que acaban fracasando casi siempre en el intento.

Hearts & Minds es un maravilloso juego, pero para dos jugadores. Los juegos de motor de cartas, por su propia naturaleza, no están pensados para un solitario; no hay más.

Luego hay quien pone más empeño en intentarlo y quien es mucho más dejado; de todo hay, y desconozco por completo todo lo que comenta Cèsar, si bien no lo pongo en duda en ningún caso.

En serio, los que queráis jugar solitarios buscad juegos que sean para solitario. Hay unos cuantos títulos interesantes en wargames y, fuera de estos, la mayoría de cooperativos te permiten jugar solo.

A quien quiera este H&M por su solitario le diría: déjalo estar. A quien piense en el juego para jugarlo a dos le diría: no te lo pierdas por nada del mundo.
#1391
Cajón de sastre / Re:Demanda contra Nosolorol
04 de Julio de 2019, 17:09:59
¿Qué tal si dejamos las ironías? Pueden resultar mal entendidas o provocar conflictos donde no los hay. Creo que han quedado meridianamente claras las posturas tanto de raik como de sanyudo.
#1392
A ver, te estás moviendo en un ámbito que podríamos llamar de euros de peso medio o medio-ligero. Eso en sí mismo no es malo, en absoluto (que a veces algunos culos duros tienden a despreciar lo que no es duro...), pero sí es definitorio de lo que os gusta.

De los que tienes en tu lista de favoritos yo solo he jugado Mexica y Tikal. Olvida cómo pongan a uno o a otro: ambos son grandes juegos. El problema que le veo es jugarlos a dos. A tres se dejan jugar y a cuatro es como brillan, pero a dos no los veo.

De la lista final eliminaría El grande (es un grandísimo juego, pero este cojea aún más a dos; es para cuatro o cinco jugadores) y el Cyclades (aunque hay gente que dice que a dos sí le funciona, no creo que sea tampoco su número). Y me quedaría con Alhambra (que me gusta mucho y que creo que funciona muy bien a dos). Dudo con Five Tribes; el juego me encanta, pero aunque hay mucha gente que lo disfruta a dos, a mí como me gusta es a cuatro.

Aparte de los que dices, yo te recomendaría Samurai (de Reiner Knizia), que funciona perfecto de 2 a 4 jugadores; Galaxy Trucker; Sagrada; Potion explosion o, dando un salto en complejidad, pero nada que asuste, Los viajes de Marco Polo.
#1393
La verdad es que yo tampoco entraría en el 1889. Yo he estado en las dos tiradas del 1817 y ninguna ha bajado de los 90 euros, así que ya podéis haceros a una idea de por cuánto va a salir el juego, sea el que sea el que se decida hacer. Hasta hace bien poco ha estado el 18Chesapeake en KS (como un 1830, más corto, con variante a dos jugadores, etc.) y había quien no quería meterse por el precio. Pues del precio aquí no nos salva a nadie, porque aquí nos salen caros. Y gastarme 90 para tener más de lo mismo...

Mi apuesta sería para el 29 original, pero desconozco si Tresham lo autorizaría.
#1394
Cita de: Leumas en 29 de Junio de 2019, 01:12:06
Devir? La mejor es la de homoludicus con todos los mazos y hasta 5 jugadores. ;)

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Bueno, la mía es de Devir y no de Homoludicus y también es hasta 5 jugadores y con los 3 mazos...
#1395
Por si no lo habéis visto, SD ha hecho un nuevo comunicado informando que se van a reimprimir todas las cartas y no solo las que tenían erratas; todo ello para evitar tonos distintos en dorsos, para que los acabados sean homogéneos, etc.

Dicen que darán fechas cuando sepan algo, pero que ya están en imprenta.