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Mensajes - Membrillo

#1381
Cita de: lagunero en 04 de Noviembre de 2016, 09:16:13
Durante décadas hemos sobrevivido con 2 o 3 juegos de mesa en nuestra casa y ahora no somos nadie si no tenemos más de 50 títulos diferentes, para que sólo un 5% de nuestra colección se juegue más de 5 partidas durante toda su vida... somos tontos.

Bueno eso es un poco exagerado. Yo tengo 80 juegos sin contar expansiones (excepto el Steam Barons que de esa sí anoto las partidas) y la mediana es de 7 partidas. Es decir, a la mitad de mis juegos he jugado 7 partidas o más, y viceversa. Y solo a 15 de los 80 (19%) he jugado menos de 5 partidas, y dos de ellos son juegos de la infancia a los que jugué mucho mucho antes de apuntar las partidas en BGG.

También más libros, discos, películas y videojuegos de los que se puedan leer, escuchar, ver y jugar en toda una vida, y nadie se plantea dejar de hacer nuevas obras (aunque algunos deberían  ;D).
#1382
(Gixmo se te han caído 11000 mensajes por aquí)

Comparar la industria editorial (de libros) o la de la música, cine o videojuegos con la de los juegos de mesa... El tamaño no es el mismo. También los costes de producción por copia son mayores y no bajan tanto con tiradas grandes. El mercado es más pequeño. Con una copia pueden jugar muchas personas. El almacenaje es más costoso porque ocupan más espacio. En fin que hay muchas razones.
#1383
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
04 de Noviembre de 2016, 08:52:40
Cita de: Naalue en 04 de Noviembre de 2016, 08:27:57
Parece interesante. Pone en la página que es portable, el tablero se dobla? Cómo de pequeño se hace?

Salvo que Nestor Games haya cambiado su modelo de producción, sus tableros son enrollables. Como si fuesen una alfombrilla de ratón. Y en vez de caja, el juego viene en una bolsa de tela. Muy portables.
#1384
Cita de: closcar en 04 de Noviembre de 2016, 07:49:54
La verdad es que es curioso que el que sea probablemente en mejor juego valorado en bgg (con permiso del legacy) sea adelantado por muchos de vosotros por otros tantos juegos. La verdad es que es para meditarlo. Yo estoy dudando si comprarlo, lo cual no me habia planteado hasta ahora por lo feisimo que era su antecesor, pero visto las criticas tengo serias dudas...

Hombre es que para gustos...

De todas formas muchos no decimos que sea mal juego, o que no nos guste. Simplemente decimos que en nuestra opinión tiene cosas no tan buenas, o que es más gestión de recursos que civi (lo cual no es ni bueno ni malo).

Yo por ejemplo he mencionado el Origins, y si me preguntaras que juego de los dos, como juego (mecánicas ajustadas para primar la jugabilidad y la "diversión"), es mejor, te diría que el TTA es mejor juego que el Origins. Pero si lo que me preguntas es que juego representa mejor la historia, te diría que el Origins. Pero es que es lógico porque uno pretende ser un juego con mecánicas ajustadas y el otro es un juego en el que las mecánicas se supeditan a ciertas teorías, eventos históricos o el funcionamiento de la naturaleza. Ni buscan lo mismo ni ofrecen lo mismo.

Si te interesa y no tienes con quien probarlo antes, cómpratelo. A unas malas es un juego con buena salida en el mercadillo.
#1385
Novedades / Actualidad / Re:Big*Bang! Y se hizo la luz...
04 de Noviembre de 2016, 02:01:29
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Abstracto-temático. Mooola.

Pues me parece muy interesante y el tema me gusta. Le voy a echar un ojo.
#1386
A mí el TTA me gusta. Me gustaba la anterior edición aunque nunca me lo compré y ahora tengo la nueva. Sí que es cierto que la carrera de armamento es quizá lo que menos me convence, un poco como le pasa a Gixmo, pero lo tomo como una decisión de diseño y además en la realidad ocurre un poco eso.

Pero a mí nunca me ha dado sensaciones de desarrollar una civilización. La mayoría de las cartas de tecnología simplemente son cada vez más eficientes, pero difícilmente puedes sacar una historia de ahí. Tienes líderes y maravillas que le dan algo de tema, pero poco. Las cartas de acciones son eso, cartas que te permiten hacer acciones de forma más eficiente. Los eventos tampoco dan historicidad. Como muchos decís, en el fondo es gestionar cubos y moverlos de un lado a otro. Que mola y te lo pasas bien, pues sí. Pero yo cuando termino no pienso en que me acabo de dar un viaje por la historia.

Para mí TTA es un euro pesado de gestión (eso normalmente es bien).

Ahora, todo jugador al que le gusten los juegos de civilizaciones debería probar alguna vez el Origins: How We Became Human. Aunque Eklund no lo considera un juego sobre civilizaciones sino sobre la humanidad. Eso sí, es un juego que para disfrutarlo y entenderlo hay que profundizar mucho más allá del reglamento. Hay que leerse las notas del diseñador y muchos otros comentarios aquí y allá para conocer un poco todo el transfondo del juego, la ciencia detrás de él y el porqué de las mecánicas y que representa cada cosa. O que al menos un jugador que lo conozca te enseñe estas cosas y te guíe en los primeros pasos, porque es muy fácil cagarla.

Eso sí Origins no es un juego que prime la jugabilidad. Lo primero es la simulación. Y al igual que hay poblaciones actuales ancladas en el Neolítico, en el juego te puedes quedar aislado por un cambio climático y sin tecnología suficiente para salir de ahí. Y te quedas turnos intentando avanzar y no hay manera, y cada turno representa 1000 años. O te das de bruces una y otra vez intentando domesticar a esas vacas o al arroz, hasta que provocas su extinción y te quedas más jodido todavía. Es decir que si lo que buscas en un juego de civilizaciones es la idea de progreso constante e inexorable, eso Origins no lo tiene. Para empezar no está basado en ideas capitalistas donde el crecimiento ilimitado (cosa que no existe) es el ideal.

Si es que tan solo hay que ver que mientras que en las reseñas de cualquier juego de civilizaciones se discute sobre las mecánicas, y ya. En las de Origins se discute sobre la ciencia detrás de esas mecánicas.
#1387
BSK / Re:Hola desde la Alcarria!
03 de Noviembre de 2016, 00:23:06
Eso no es Alcarria hombre. Vega del Henares y vas que chutas [emoji5]
#1388
Sí, lo que han dicho es que esperan tenerlo para Essen. Pero que podría retrasarse.
#1389
Cita de: gixmo en 02 de Noviembre de 2016, 09:09:33
yo calculo que si hay reimpresion o lo que sea... minimo sera dentro de 3 años
2017 reimpresion de Antiquity
2018 nuevo juego
2019 ???

Ellos tienen la intención de en 2017 sacar juego nuevo y reimpresión de Antiquity.
#1390
Pues ya es oficial. Antiquity se reimprime en 2017.

Aquí en palabras de Splotter:
https://boardgamegeek.com/article/24097506#24097506
y aquí
https://boardgamegeek.com/article/24097513#24097513

De momento no hay mucha más información, que yo sepa. Se habla de reprint y no de new edition. Aun así ojalá hagan algún cambio. ¿Alguien ha dicho caja más pequeña?

Mi opinión: la habrán cagado con las fichas del Indonesia y luego con la "solución" dada (esto sin tener el juego que luego a lo mejor me parece que no es para tanto). Pero al Antiquity voy de cabeza. Solo lo jugué una vez pero me pareció una maravilla y llevo esperando años que esté de nuevo disponible a precios no astronómicos.
#1391
Novedades / Actualidad / Re:Iberian Rails
01 de Noviembre de 2016, 16:28:05
Los taiwaneses tienen muchos defectos, como todo el mundo, pero no tener mano izquierda o ser un mal comerciante no suelen estar entre ellos. Así que entre que es gente que casi siempre pone buena cara y que además saben que España puede ser un buen mercado para su juego debido a la ambientación, ya podríamos estar aquí echando pestes todo el día que drunkenkoala no se rendiría. Lo cual es de admirar.

A ver si saco tiempo y me leo el reglamento, que es cortito. Pero haciendo scroll ya he visto que hay un personaje que es "el mafioso". Se nota que estuvo en España  :P ;D
#1392
Dudas de Reglas / Re:Splendor (Dudas)
01 de Noviembre de 2016, 16:16:24
Cita de: acheuno en 01 de Noviembre de 2016, 15:14:49
Esto de los 10 tokens ¿quiere decir que si tengo 10 al principio de mi turno puedo coger hasta 3 más y combinarlos para comprar carta y en caso de que al final de mi acción tenga más de 10, entonces devolver los que sobren hasta llegar a 10?

Porque hasta ahora lo que hacemos es que en cuanto tenemos 10 ya no cogemos más...

Para empezar solo puedes hacer una acción. Así que o coges tokens o compras o te subes a la mano una carta. Pero no puedes coger tokens y a continuación comprar carta porque eso son dos acciones.

Luego si al final de tu turno tienes más de diez tokens (porque robaste 3 de diferente color o robaste 2 del mismo color o o robaste un oro junto con subirte una carta a la mano) entonces tienes que descartarte de los que tu quieras hasta que tengas 10. Es decir, que sí que puedes coger más de 10, pero luego tienes que soltar hasta que tengas 10.
#1393
¿Qué os parece...? / Re:Trambahn, ¿qué os parece?
31 de Octubre de 2016, 09:39:01
El mayor problema que yo le veo es que, a veces, no puedo evitar entrar en fase de ciclar cartas para ver si me entra lo que quiero. Juego una carta por obligación y luego descarto todo lo que pueda a ver si hay suerte al robar. Por lo demás, es un juego que con unas reglas muy sencillas y en media horita (o menos) te permite jugar con varias estrategias: ir fuerte al principio o esperar a tranvías más gordos, acelerar la partida o contemporizar, seguir al otro jugador o ir a tu bola, ir a hacer puntuaciones extra empezando líneas con cartas bajas o bajar solo cartas altas...

Es un filler de cartas para dos jugadores. Por tanto es muy difícil que se vaya a convertir en el juego favorito de nadie porque el juego da lo que da. Pero para mí, para echarme una o dos partidas rápidas en un tiempo muerto, me vale. Al fin y al cabo, no todos los juegos de trenes (o tranvías) tienen que ser 18XX de 5 horas  ;D
#1394
¿Juego "muy temático" dices? Eklund te puede ayudar.

Aunque no sé si es el tipo de temático que buscas [emoji1]
#1395
Dudas de Reglas / Re:Myrmes (Dudas)
28 de Octubre de 2016, 06:46:14


Cita de: superDC en 28 de Octubre de 2016, 02:58:52
Hola tengo una duda que me ha surgido revisando las reglas en español, ingles y algunos videos, unos dicen una cosa otras otra:
es respecto a la limpieza de una feromona enemiga, cuando lo haces: se te disminuyen los puntos de victoria de esa feromona como parte del coste o son puntos de victoria que se adicionan al realizar esa accion.

otra pregunta es si una vez coloco o elimino alguna ficha ya sea feromonas o especial (excepto insectos), se acaba el turno de la trabajadora, independientemente de sus costes y puntos de movimiento q le sobren, cierto?

Al limpiar fermonas no se termina el turno. Al poner, sí.

Ganas los puntos de victoria que ponga en la feromona enemiga. El contrario no pierde puntos.