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Mensajes - Deinos

#1381
Yo es que la fase 4 no la entiendo mucho.
#1382
A mí cuando un juego no me gusta me resulta fácil.

Lo malo es que es fácil que un juego me guste...
#1383
Reseñas escritas / Re: Dungeon Lords
11 de Enero de 2010, 09:48:26
Cita de: ivicm en 11 de Enero de 2010, 09:47:28
Y con 2 jugadores, ¿funciona bien? es que eso de manejar 2 jugadores imaginarios, no me convencen mucho.

Yo no lo he jugado a 2, pero edubvidal sí, y me comentó que sí que funcionaba bien (es bastante exigente al respecto). A ver si viene por aquí y nos cuenta algo.
#1384
Reseñas escritas / Re: Dungeon Lords
11 de Enero de 2010, 09:39:21
Yo el problema lo veo en que os obsesionáis con que se parece al Galaxy Trucker.
#1385
Reseñas escritas / Re: Dungeon Lords
11 de Enero de 2010, 09:06:02
No sé si erigirme en El Caballero del DungeonLords no es otro GalaxyTrucker, aunque me lo estáis pidiendo a gritos...
#1386
Reseñas escritas / Re: Dungeon Lords
11 de Enero de 2010, 08:41:02
Y cuando dices "menos de dos jugadores" te refieres a "menos de cuatro jugadores" :D
#1387
Tanto el Caledea como el Tahuantinsuyu me han llamado la atención desde hace tiempo... a ver qué puedes contar de ellos.
#1388
Cita de: Wiskeim en 10 de Enero de 2010, 16:46:30
Bueno, 8 horas es exagerar: ¿lo habeis probado con menos dinero? ¿cuanto dinero?¿cuando ha durado la partida?

Las 8h iban por el 1861, el 1853 no lo he jugado.
#1389
Y cuando llevas 8h mirando rutas, se agradece la simplicidad.
#1390
Cita de: Gelete en 09 de Enero de 2010, 19:38:19
Pos jugamos a otra cosa y se deja el Maria para otro momento, si teneis muchas copias para poder jugarlo (de hehco me he planteado vender la mia por el hecho de que en mi grupo ni Maria ni Friedrich verán jamás la luz y los puedo jugar con las copias de Alex).

#1391
Cita de: Pablete en 08 de Enero de 2010, 13:03:46
Joder, no se donde estudiabas, pero yo soy un crío de los 80 y en 1.000 niños que éramos el lasalle no recuerdo ni uno que sintiese fascinación por la historia ni tuviesen acaloradas discusiones sobre las Termópilas...  :D ;)

Joder, menos mal. Creí que era el único.

Yo fui crío en los 80 también, y ni en mi colegio ni en mi instituto recuerdo de nadie que jugara a los NAC.

Ni que discutiera de los errores de Napoleón en Waterloo, claro.  ::)
#1392
Pero Speedro, es que este hobby nuestro es minoritario. ¿Aún no te habías dado cuenta? :)
#1393
Cita de: Tzalem en 07 de Enero de 2010, 14:51:37
Las mecánicas de selección de las acciones ¿tienen algo que ver con el agrícola? Es decir ¿depende de lo que te cojas impides que el resto de jugadores elijan esa acción, o más de un jugador puede elegir hacer los mismo?

La selección de acciones es oculta, en primer lugar.
En cada una de las acciones hay tres huecos, y cada uno de los huecos da la misma acción con ligeras variantes, en función de si eres el primero, el segundo o el tercero en colocar a tu seguidor ahí.
Se revelan las acciones seleccionadas a la vez, y los jugadores van colocando a sus seguidores en las acciones por orden, uno cada vez. Eso hace que tengas que estar pendiente de lo que hacen los demás, para ver si quieres meter a tu seguidor ahora (y coger la primera acción) o después del jugador de tu izquierda (y coger la segunda, que es más golosa). Claro, que corres el riesgo de quedarte con la tercera, que es la peor, o de quedarte fuera, directamente :D
#1394
Definitivamente, quieres polemizar por polemizar, contraatacar yéndote por la tangente y quedar por encima por el placer de quedar por encima. Pues para ti la perra gorda, ACV.
#1395
Dudar es muy humano. Saltar a degüello con la ironía como arma es de un agresivo que asusta. Y te conocemos, vaya que si te conocemos.