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Mensajes - Pensator

#1381
De hecho sin moxes, latigazos mentales, fastbond, y cosas (criaturas sobretodo) que esten exiliadas y vuelvan a final de turno, hasta no la veo útil.

Yo en el mio normal la uso con el Aetherling, con Flickerwisp, oblivion ring, etc.

Y en el power para abusar de moxes, latigazo mental, crypta de mana, etc. Es más fácil quedarte con 4 o 5 manas en la reserva al menos para bajar algun tocho.

¿pero en peasant no sera muy dificil sacarle utilidad?
#1382
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
10 de Febrero de 2014, 11:12:28
A mi matchpoint me gustó bastante :)
#1383
Powercube actualización Born of the Gods:

Los cambios en el POWERCUBE, versión 1.6:

(Recordad que podeis ver/descargar el resto de cubes mios y de gente de varios usuarios de labsk en: http://www.labsk.net/index.php?topic=65328.0)

PDF 1.6: https://app.box.com/s/r3upifhyd99qju0ixpmd
Histórico de cambios en Cubetutor (desde 1.4): http://cubetutor.com/cubeblog/7318
Cubo en formato visual en Cubetutor: http://cubetutor.com/visualspoiler/7318
(13/02/2014 ya esta también actualizado en Cubetutor)

Comentarios generales:

a) No hay mucha cosa interesante en Born of the gods para un powercube de 360.

BLANCO

Salen ( 1 ):

Cataclismo


Entran ( 1 ):

Brimaz, King of Oreskos 1WW




comentarios: No quería quitar el Silverblade paladin... y los comentarios de Maeglor sumados al hecho de que la curva blanca era muy fea con el pico en hechizos de 4... me han hecho quitar mi querido cataclismo :/ No me acaba de gustar tanta criatura con coste 1WW. Pero es que todas son unas bestias.


VERDE

Salen (1):

Zarzaplaste

Entran (1):

Wordly Tutor



Comentarios: Pequeño cambio, para mejorar curva y profundizando, como estoy haciendo últimamente, en que en el cube sea más fácil crear amenazas y más difícil destruirlas.

DORADAS

Salen ( 1 ):

Empyrial Archangel

Entran (1):

Winter orb



Comentarios: Otra vez la influencia de Maeglor. Empyrial Achangel era una criatura que podía caer en cualquier momento, debido a que costaba reanimarla por su velo y no la pillaba el Thinker. Al final ha caído y se sigue intentando ayudar a las barajas agresivas. Iba a poner Ank de mishra de nuevo, pero me he decidido probar al final con el winter orb. A ver que tal funciona en un entorno con moxes.


TOTAL: 3 cartas han rotado y han sido cambiadas por otras.

Comentarios generales:

a) he sopesado Courser of Kruphix pero no ha pasado el corte. Igual que iba a meter un tercer Jace (Jace Beleren) pero de momento me espero. En mi grupo hay mucho jugador de 3a y 4a que ha vuelto a jugar recientemente y no simpatizan mucho con los planeswalkers.

b) Si que veréis Courser of Kruphix en el cube normal (en lugar de Sabia de Somberwald que iba a entrar pero le han quitado el sitio en el último momento) , que estoy haciendo una actualización MUY GRANDE de más de 100 cartas. También el Pauper lo tengo medioacabado.
#1384
Cyclonic Rift es muy guapo xD


El Cataclysm es para las barajas agresivas que llevan espadas. Un bicho equipado con alguna espada, tiras cataclysm y te olvidas durante al menos 3-4 turnos que te puedan tirar una ira de dios o similar. Es más por el efecto tierras y dejarte con un bicho equipado. Como el blanco tambien tiene path to exile, espadas en guadañas, etc. A veces lo puedes tierar en turno 5, sacando el mana antes, para matar el bicho que quede con el path o lo que sea. Pero no es de la más fuertes del cube, eso es correcto.

Morphling a quedado desfasado, pero su velo cuando tienes todo mediocontrolado me gusta mas que tener que ir subiendo tierras con meloku. El Aetherling esta en el powercube y cube, el Dungeon Gesit esta bien, para el cube unpowered, pero no lo acabo de ver en el power.

Sulfric Vortex es una carta que nos encanta a mucha gente en el powercube. Witch Hunt es peor, un poco más splashable, pero peor. aunque mucha veces el sulfuric en vez de en turno 3 se bajaba en 4-5. Aun asi, por ser similar, sigue siendo buena, a ver que tal va. Aun no se ha estrenado.

Life from the loam es sobretodo para apoyar barajas tipo chimenea (cada vez que lo lanzas son tres turnos), para los brainstorm, recuperar esas tierras especiales, estar abusando de la cantera o wasteland, etc. Pero si que es verdad que no se le saca el mismo rendimiento que a crucible of the world, aunque es más dificil para el rival deshacerse de ella. Como tengas un mutavault y una cantera, al azul se le pone muy cuesta arriba el tema. Aparte el dredge siempre va bien cuando tienes pesadilla recurrente o similares, muy de las barajas verde-negras.

Empyrial Archangel nunca se juega pagandolo. Es para el Natural order (necesita objetivos en el powercube) y las barajas de reanimacion. Tienen que tener chicha las cartas para reanimacion y con evasion o efecto que paralize el juego. La esfinge de acero y el Empyrial en turno 2 muchas veces provocan el abandono de una baraja agresiva verde-roja o zoo que no tenga efectos de ira de dios. Sigarda lo tiene pero no te para la horda de una Zoo (a mi sigarda por eso me encantaaaaaaa). Y el tema era poner unas cuantas tricolor también. La pena que no sea artefacto tambien, para tener más municion para el Thinker.

Pero vamos en lineas generales (te explicado motivos porque creo que los querias), excepto Witch Hunt que creo tiene mucho futuro, estoy bastante de acuerdo en que son cartas que pueden irse cuando salgan unas más fuertes con ese coste.

Ya subire la actulización de mi cube unpowered (sin proxiees, todo original salvo fetchalnds y shocklands que ahora se iran precisamente por eso) que van a rotar más de 70 cartas y llevo liado más de una semana.

Y luego de Born of the gods, creo que solamente entrará el Grimaz en el powercube (es un bicharraco) y quizás, pero muy dudosa, la 1GG que te permite jugar tierras de biblioteca.

El tema es que lloro cada vez que quito una carta ¿que he de quitar el silverblade paladin? :( T_T
#1385
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - Mazos Pauper
28 de Enero de 2014, 09:01:31
Cita de: salpikaespuma en 15 de Junio de 2013, 19:53:39
Estoy esperando los snap, cambiare los repeal y el echoing por tres copias de esta carta.

También estoy pensando en meter por lo menos un Daze más, fueron muy útiles durante el torneo y eso que tenía dudas acerca de su efectividad pero al ajustar tanto la base de mana, los mazos suelen jugar entre 16 y 18 tierras, si juegan un segundo hechizo en un mismo turno es probable que no tengan ese mana para pagar.

La duda la sigo teniendo en las brainstorm, con este tipo de mazo es preferible jugar en el turno del oponente y además prefiero en el primer turno gastar ese mana para jugar alguna de tu criaturas.
Tampoco creo que salga rentable la expansiones terramórficas o similares, no puedes permitirte el lujo de bajar tierra(girada) en los primeros turnos.
De todas formas probaré para comparar los preordenain.

Para terminar el metajuego de la tienda es el siguiente, al menos el otro día había mucha afinnity (4 mazos de 10), dos monoblue contando con la mía, un par también de Burn, un quitacartas y un mazp que no llegue a ver. De banquillo llevo los hydroblast , 4 annul y un par de serratesd arrows que es lo que tenía a mano. ¿Alguna sugerencia?.

Saludos.

Ya que suben el hilo, aunque haya pasado meses, te doy mi opinion que me perdí el hilo. Yo juego uno parecido de hadas con delver of secrets. El Snap es fundamental en esta baraja, te sirve para volver a jugar tus hadas como counters en caso de emergencia.

Yo por otra parte, esto ya es personal, juego con menos criaturas para potenciar los Delver. En mi caso no llevo los Phantasmal Bear. (Pero mucha gente los lleva, asi que igual el que lo hace mal soy yo ;) )

En vez de remove soul yo meteria Exclude. Es un maná más, pero la ventaja de cartas creo que vale la pena :)

Yo los Accumulated no los llevo. Mi lista de Faerie+Delver:

Criaturas (19)
-4 Delver of secrets
-4 Cloud of feries
-4 Spellstuter sprite
-4 Ninja of the deep hour
-3 Spire Golem o 3 Latchkey Faerie (segun como me levante)


Instantaneos y conjuros (20):
-3-4 Force spike o Daze (segun el dia)
-4 Brainstorm
-2-3 Preordain
-4 Snap
-4 Counterspell
-2-3 Exclude

Otros: (3)
- 3x Curse of Chains

-18 Island
#1386
Cita de: Gelete en 23 de Enero de 2014, 11:30:20
El Imperial es una carta que no me puedo permitir, ya no por pasta que tambien, sino porque encima estaria acojonado de que en cualqueir draft desapareciese, no naturalmente con mis amigos de siempre que ni de coña, pero si en gente desconocida. Pero vamos, hay cartas caras, todo el cubo es original y tienes algunas muy caras (bueno, relativamente, mis cuatro caprichos mas caros han sido una Biblitoeca Silvestre (20) un Serendib Efreet antiguo firmado (30) y este City of Brass (25) y un Tax Land que encontre en Japón por solo 8 eurillos. Y la propia caja que va a ser en madera de pino y a medida...

Me queda, ya te digo, dos cosas, ese Imperial Recruit que ufff y un juego completo de tierras de zendikar, unglued o unhinged que tambien se me escapan del presupuesto. Aunque al final..

Luego también te queda meterte en el mundillos de las fundas de interior xD Las perfect fit xD Yo me lo estoy pensando una vez cierre definitivamente el unpowered.
#1387
Cita de: Gelete en 23 de Enero de 2014, 10:36:18
Bueno, un par de comentarios sobre las ultimas modificaciones. El híbrido se ha fijado correctamente y sus cartas no forman parte del multicolor, y ya tengo una caja de madera encargada :d Ademas me he hecho el regalo del City of Brass de Arabian Nights. Pena que el ultimo capricho que me queda, el Imperial Recruiter, sea una locura...

el imperial recruiter es muy chulo... pero... muy caro xD

Te haces unos regalos muy caros :) Yo mira que estoy actualizando mi cube unpowered (que tiene cartas autenticas y no proxies como el powered) estos dias, y me duele gastarme 2-3 euros en algunas cartas xDXD

Mis caprichos son cosas como Phantasmal Image o Goblin Guide. Ya veré que hago. Ya de Snapcaster's o Wurmcoil Engine, quedan fuera sin dudarlo por presupuesto. Ains, que soy racanillo xD

Yo de cajas he vuelto a encontrar, aun precio no barato pero razonable, la caja de los dragones de ciruelo, que tenia 2 e iban muy bien para los cubes, y al tener 3 y en el futuro ahcer un 4o me he comprado dos más (las que habia de existencias en amazon).
#1388
Cita de: Paranoiak en 20 de Enero de 2014, 13:49:11
Muchas gracias chicos.

No tengo conocimiento de las ampliaciones de los ultimos años de MAGIC asi que copiare un cubo que me guste y le pondre algunas de mis cartas favoritas y fuera. Y ya que voy a hacerme lo a mi gusto, pienso poner cartas raras y poderosas, aunque creo que dejaré fuera el pack y cartas de control que rompan partidas.
Las imagenes de Magic están en internet colgadas en mil sitios diferentes, , he leido las normas de uso de éste foro y no estoy incumpliendolas, o eso espero.
Y si teneis algun cubo que os guste mucho(el vuestro propio o el de alguna persona en internet), pues encantado de mirarlo si me pasais el enlace a él.
Un saludo!

Aqui tienes un hilo que cree con mis cubos y el de algunos usuarios de labsk.

http://labsk.net/index.php?topic=65328.0

¡un saludo!

EDIT: no habia visto te lo habia comentado ya Borja xD De todas forma asi te paso enlace :)
#1389
POWERCUBEDRAFT [18-01-2014]

NOTA: ¡POWERCUBE!

Versión del Powercubo 1.5: https://app.box.com/s/ak2s8mqkfqbzxelbcnr2
PDF con las principales barajas: https://app.box.com/s/xqu9pguutch4f1jpdbbb

Resultados:

Evento:   Cubedraft 7 jugadores (3 sobres)   
Lugar:   Queimada nivell Q   
Fecha:   18/01/2014
Version:   Pensator's PowerCube 1.5
      
PTS   Jugadores   
5   Pensator   10 V 2 D
4   Sergio   8 V 4 D
4   Husita   8 V 4 D
3   Junior        6 V 6 D
2,5   Gand-alf     5 V 6 D
2,5   Carlos        5 V 6 D
1   Wildkah   2 V 10 D

         
   
Elo 9º Torneo

Jugadores
Pensator
Sergio
Husita
Junior
Gand-alf
Carlos
Wildkah
Elo inicial
1833
1700
1711
1700
1751
1700
1705
Puntos
5
4
4
3
2,5
2,5
1
Elo final
1850
1719
1728
1704
1741
1696
1678
Performance
1995
1862
1862
1729
1662
1662
1462

---


Comentarios: Un cube muy divertido con barajas muy diferentes. Las cartas del pack y similares quedaron muy repartidas. Yo me hice una Reaminator + Thinker con mucho control de la biblioteca gracias a los tutores, los Jace's y el Snapcaster. Sergio una Pikula B/W que metía presión mientras no te dejaba jugar. Husita una verde-azul Mana Ramp + Supervivencia de los fuertes con mucha generación de maná que jugaba la criatura más oportuna en cada momento. Junior una violenta Zoo (R/W/G) que te obligaba a darte prisa a ponerle el freno sino querías morir. Gandalf monoroja muy agresiva acompañada de artefactos, Carlos ultracontrol que obligaba a sudar tinta para conseguir matarlo y Wildkah una baraja de bichos grandes y muy dispares como Thrun, Kalonian Hydra, Griselbrand, etc acelerada con moxes y equipados con espadas.

---

Para comentar este torneo o los cambios en el cube este es el hilo: http://labsk.net/index.php?topic=65327.msg1212189#msg1212189

Otros cubedraft antiguos:
http://www.box.net/shared/q50xxb8kl8
#1390
Los cambios en el POWERCUBE, versión 1.5:

(Recordad que podeis ver/descargar el resto de cubes mios y de gente de varios usuarios de labsk en: http://www.labsk.net/index.php?topic=65328.0)

Historico de cambios en Cubetutor (desde 1.4): http://cubetutor.com/cubeblog/7318
Cubo en formato visual en Cubetutor: http://cubetutor.com/visualspoiler/7318

Comentarios generales:

a) Se ha actualizado con M2014, Theros y Commander 2013.
b) Cada vez duele más quitar cartas. Con el cariño que tengo yo al ochocolas por ejemplo... ains.

BLANCO

Salen ( 4 ):

Eight-and-a-Half-Tails
Ghostly Prison
Decreto de Justicia
Catastrophe


Entran ( 4 ):

Soldier of the Pantheon W [Theros]
Imposing sovereign 1W [M2014]
Spear of Heliod 1WW [Theros]
Elspeth, Sun's Champion 4WW [Theros]

Novedades en imagenes del BLANCO:
Spoiler
en breve

comentarios: La Lanza de Helliod entra pero puede salir en cualquier momento. Veremos si esta a la altura de un powercube.

AZUL

Salen 3:

Mago de Baratijas
Propaganda
Repulse

Entran 3:

True-Name Nemesis 1UU [Commander]
Thassa, God of the sea 2U [Theros]
Miscalculation 1U (Legado de urza)

Comentarios: Habia que hacer espacio si o si para True-Name y  Thassa. Propaganda al irse su compañera blanca (ghostly prison) era un candidato perfecto. El azul es el color menos modificado, pero muy buenas. (Miscalculation lo voy metiendo y sacando del cubo, y otra vez le vuelvo a dar oportunidad)

NEGRO

Salen ( 5 ):

Vampire Hexmage BB
Phirexian Rager 2B
Sewer Nemesis 3B
Kokusho, the evening star 4BB
Doom blade 1B

Entran ( 5 ):

Tormented Hero B [Theros]
Blood Scrivener 1B [Laberinto del dragon]
Ophiomancer 2B [Commander]
Toxic Deluge 2B [Commander]
Hero's Downfall 1BB [Theros]

Novedades en imagenes del NEGRO:

Spoiler
en breves

Comentarios: No me acaba de gustar quitar una criatura de coste alto y no meter otra. Así como reducir el numero de criaturas, aún más, en el color negro. Pero los cambios tenían que hacerse, aunque Ophiomancer esta de prueba. A ver si la pasa, estaría muy bien para apoyar a las barajas tipo Staxx.

ROJO

Salen (8):
Greater Gargadon R
Stromkirk Noble R
Fénix de Chandra 1RR
Reckless Charge R
Pyroclasm 1R
Mark of Mutiny 2R
Flamas de la mano sang. 2R
Wildfire 4RR

Entran (3):
Firedrinker Satyr R [Theros]
Young Pyromancer 1R [m2014]
Imperial Recruiter 2R [ Portal Three Kingdoms]
Sudden Demise XR [Commander]
Lightning Strike 1R [Theros]
Flames of the firebrand [m2013]
Chandra, Pyromaster 2RR [m2014]
Witch Hunt 4R [Commander2013]

Novedades en imagenes del ROJO:

Spoiler
En breve

Comentarios: El color con más cambios (y podían haber habido más). No quiero extenderme con cada uno, pero en general añadir, que en su mayoría son cartas que le vienen bien tanto para el rojo más aggro como para el rojo más controlero tipo counterburn. Alguno me dirá que como quito una cartaza como Wildfire. Pero es debido a que he quitado también Catastrophe y no acabo por meter nunca Burning of Xinje o similares. Y no puedes jugar a Wildfire solo con una copia.


VERDE

Salen (4):

Fastbond G
Troll Ascetic 1GG
Harmonize [2GG]
Vorapede [2GGG]

Entran (4):

Elvish Mystic G [m2014]
Fyndhorn Elves G [Ice Age]
Sylvan Caryatid 1G [Theros]
Kalonian Hydra 3GG [m2014]

Novedades en imagenes del VERDE:

Spoiler
En breve

Comentarios: No me gusta que haya más criaturas de coste 5 que de 3 y 4. A ver si en el futuro puedo corregirlo. Tampoco tengo claro que Kalonian Hydra vaya a ir mejor que Vorapede. Kalonian puede finiquitar rapidamente la partida pero es que en los cubes las criaturas mueren muy rápido. Veremos que pasa tras un par de cubes.

DORADAS

Salen ( 1 ):

Prophetic Bolt 3UR

Entran (1):

Steam Augury 2UR [Theros]

Novedades en imagenes de la sección MULTICOLOR:

Spoiler
En breve

Comentarios: Realidad o ficción es una de mis cartas preferidas de Magic. Esta primahermana era pues de obligada inclusión. No creo sea tan buena y quizás acaba siendo "mediocre" en el nivel exigido en un powercube de 360 cartas. Pero seguro es divertida y tampoco tiene mucha competición en Izzet. Hay que darle unas cuantas oportunidades, aunque desconfío de su poder en un formato con solo 1 copia de cada carta y donde es muy fácil estar buscando solo 1 o 2 cartas que te salvan la vida.


TOTAL: 25 cartas han rotado y han sido cambiadas por otras.
#1391
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Incubando un Cubo
18 de Enero de 2014, 00:09:34
A mi me llegaron un día a casa 3 Baneslayer cuando estaban a más de 20e. Sin haberlos pedido, sin esperarlos y sin tener ningún pedido en marcha. Un día me pican, abro, y es un mensajero con un sobre. Lo acepté pensando que seria algo promocional, aunque era de una tienda americana y no sabia a que venia,  y al abrir el sobre OTIA.

Pero como mi consciencia me habló no quise que se convirtieran en unos Gift Ungiven, así que me puse en contacto con la tienda para devolverlos y advertirles que no había llegado al chaval francés que venia en la factura del interior.

Creo que ya la conté aquí hace tiempo... pero es que de vez en cuando le doy vueltas al asunto cuando nombran el ángel de marras y no tengo claro si pasé el límite de los justo a lo estúpido XD
#1392
(2)

De hecho la trama puede girar entorno a que Nicol Bolas quiere abrir un puente entre los planos de Ravnica y Pirexia. Y al final, cuando sea derrotado, lo que acabará es dentro de Pirexia, encerrado el allí con todos los horrores pirexianos.
#1393
Supongo que al final lo que pondrán seran Planeswalkers. Una historia de Jace que no sabe si caer en el negro a medida que acumula conocimiento o ayudar a Ajani en su lucha contra Nicol Bolas. Nicol Bolas confundirá Chandra para usarla para sus planes, (y gracias al efecto hollywood) Jace se enamorará de Chandra si bien Liliana tonteará con el, hasta que el la rechaze y ella enfurecida le mostrará su autentico rostro de cientos de años, mientras chandra le defiende diciendo "quita de aqui... vejestorio!". Jace se enfrentrá a Nicol Bolas y cuando parezca que va a perder, se acordará de aquella frase del principio de la peli que le dijo algún amigo ya muerto o tutor (probablemente el propio Ajani) que dira algo así como "confia en ti. Tienes el poder de manipular las cosas. No hay fracaso si uno no abandona", y entonces vencerá.

Dios mio. Vomitivo. T_T
#1394
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Incubando un Cubo
16 de Enero de 2014, 17:11:32
Cita de: Gelete en 16 de Enero de 2014, 16:27:52
Y lo bonito de este juego es que en peqsant tinker no es ni cubable pq jo hay artefqctos de nivel que la hagan aprovechable... Es una pasada

Correcto xDXDXDXDXDXD

En pauper un Serafín del alba es una bestia que domina los cielos y puede sentenciar partida. Un Tinker lo despreciarias a cambio de un mago de baratijas que te permita coger un Bonesplittler sin perder carta.

El poder de las cartas en magic es muy dependiente del formato, es un juego con una infinidad de posibilidades.
#1395
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Incubando un Cubo
16 de Enero de 2014, 16:24:59
Cita de: Reuner en 16 de Enero de 2014, 16:06:53
Cita de: Gelete en 16 de Enero de 2014, 15:59:19
Nah son dos mundos distintos, fijaos que un staple de peasant es el Serra Angel... Coneeso os digo todo.

Cuando te hagas el power cube verás la diferencia de poder entre sus cartas y las cartas de un peasant.
Por eso yo sigo también la mentalidad de Maeglor y meto las cartas más poderosas en el cubo. La única carta que he estado tentado de quitar del cubo por desequilibrante es Tinker.



Pues en Powercube se han ganado partidas vs gente que gracias a eso te baja en primer-segundo turno el Inkwell leviathan o el amigo el proximo turno te gano:

http://magiccards.info/scans/es/mbs/99.jpg

Es la gracia de que haya cosas tan potentes, nunca sabes que cosilla más bestia te sacará el otro.

Yo espero que hoy o mañana actualizo el mio powered con las cartas de m2014 y Theros , en cuanto lo pase a limpio. La verdad que después de un tiempo con el tema del cubo olvidado uno lo vuelve a coger y ya esta enviciado de nuevo xD. Además gracias a Borja lo tengo en cubetutor que se ve muy chulo.

Volviendo al tema, yo no soy partidario, de dentro de las mismas reglas de juego para todos los colores (si es peasant, pauper, o powered) poner las cartas mas poderosas/útiles que existan. Si es broken ya acabaran sacando otra más broken o ya alguien se las ingeniará para pararla. Si el problema, sobretodo a 360, es ver que quitar cuando metes una novedad, porque todo te parece poderoso.

El True-Name es poderoso, pero me quedo antes con un Snapcaster Mage de primer-pick si tengo que escoger entre ambos. Hay mucho removal en los cubes y normalmente cuesta meter una criatura que no haga un efecto al entrar. Se salvan las que tienen algun tipo de evasión y por supuesto True-Name por eso entra. Pero sigue muriendo vs Chainer's Edict, Ley diabolica, Ira de dios, Chimenea, Liliana o la pueden usar en tu contra con un Bribery. Vamos que no es preocupante :)