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Mensajes - Calvo

#1381
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (25/09/2018) En marcha
24 de Septiembre de 2018, 19:31:30
Cita de: Gelete en 24 de Septiembre de 2018, 14:47:34
Mañana imposible, voy a la quedada alternativa de Calvo y Roger Roger.

Nos vemos otro día.
;D ;D ;D

Iba a pasarme, pero al final curro y no me da tiempo a llegar.
#1382
Cita de: bigbosscha en 19 de Septiembre de 2018, 02:57:36
Cita de: Scherzo en 17 de Septiembre de 2018, 11:13:03
En ese caso, creo que la mejor opción es la que tú mismo te sugieres, probar el Arkham Horror LCG y ver si encaja en lo que buscas. Sin duda las partidas son más cortas que las de sus hermanos mayores, y más narrativas, aunque también algo menos rejugables.

De todas formas, aunque las historias son las mismas, el juego tiene su rejugabilidad. Nosotros hemos jugado ya unas 4-5 veces la campaña de la fanática (la que viene de muestra en el juego base) y aunque ya no tiene algunas de las sorpresas argumentales, nos hemos divertido jugándolo igualmente.

En cualquier caso, si el juego te gustara, con la cantidad de cajas de misiones que han ido saliendo (de momento tres campañas completas y cuatro escenarios sueltos, más los del juego base), tienes juego para rato (aunque eso sí, a costa de soltar una buena cantidad de dinero).

El gasto no seria problema en caso de que el juego nos enganche, me viene bien la caja base porque jugaríamos mi mujer y yo, si pega no habría problemas de ir por alguna expansión, que de paso dicho seria el primer juego al cual le compraría una expansión, es que a decir verdad no quemamos mucho los juegos, ya que no tengo un grupo que comparta la afición y por ejemplo en Eldritch en mas de un año y 3 o 4 partidas finalizadas solo probamos a 2 Primigenios de 4.

Arkahm salio algo mas a mesa, pero de todos modos no hemos probado a todos los primigenios tampoco. Así que te darás cuenta que un juego nos puede durar muchoooo hasta quemarlo he ir por una expansión.

Pero a decir verdad si estoy en búsqueda de eso, algún juego de partidas no muy largas y sentir que quiero mas, hasta ahora no nos paso.
Eldritch últimamente nos esta enganchando, pero, su duración hace que nos miremos con dudas con mi mujer antes de sacarlo a mesa.

YO diría que es tu producto. Pero toma con cautela lo que digo.
#1383
Jornadas / Re:III Asturludicas - 20 - 23 Septiembre
19 de Septiembre de 2018, 12:03:02
Se os echará de menos compañeros
#1384
Jornadas / Re:III Asturludicas - 20 - 23 Septiembre
19 de Septiembre de 2018, 08:49:06
Lo he puesto en el grupo de whatapp también: este año vamos justos de espacio, con lo que lo tengo más difícil para llevar los "ataudes" tipo Cthulhu Wars o Mythic Battles. De momento he metido Galáctica, que había interesados, y FIEF. ¿Hay alguna chuchería de mi cole, tipo A Study In emerald, Cuba Libre o Naufragos que os interese, para meterlo?

Vamos señoooores, que estamos a puntito de caramelo.

COLECCIÓN:

https://boardgamegeek.com/wishlist/calvoroso
#1385
Madrid / Re:Cofradía del Dragón Viernes 3 tarde
19 de Septiembre de 2018, 00:25:10
Cita de: bnl en 18 de Septiembre de 2018, 22:36:31
Este hilo es bastante viejo ¿Sabeis si sigue existiendo esta asociación? Y de ser así ¿se reune en el mismo sitio?

Yo llevo años sin ir aunque mantengo contacto con algunos socios. Juraría que sí, que sigue funcionando y siguen en los dos-tres espacios que les cede la junta municipal de moratalaz.

Antes tenían web y foro, dale un vistazo a ver...
#1386
Sobre el asunto de los "influencers": me ha llamado mucho la atención el asunto del "estrés" que pueden sufrir ciertos perfiles. Nunca lo había pensado y la verdad es que puede pasar perfectamente eso que comentáis: que haya programas con esa presión de "probar y comentar" la novedad "contrarreloj" y cierta presión de comentar en positivo para no salir del "sistema de recompensa". Ojo, no digo que sea la mayoría, ni siquiera que sea algo muy extendido, digo que me puedo creer que eso pueda pasar.

Y por otra parte, el asunto de la "diplomacia" al hacer crítica: aunque hay veces que es difícil, creo que no está de más ponerse las "gafas de autor/editor" cuando criticamos los juegos para darnos cuenta de que estamos hablando del trabajo y del sueldo de personas. A eso se podría contraargumentar que también estamos hablando del dinero de los clientes que los van a comprar y que es justo que sepan si gastar o no un dinero que posiblemente no les sobre en un producto de baja calidad.
Pero, en cualqueir caso, con tener un poco en cuenta esto es posible que consiguiéramos moderar un poco los estilos más "directos".
#1387
Diría que sí que hay un efecto "campo" respecto al jugador que explica el juego. En muchos casos ese jugador tiene una diana en la frente, "porque es el que sabe", y en algunos juegos en los que se votan cosas o se reparten cargos puede ser un dolor potente jugar en esas circunstancias.
#1388
Muy de acuerdo con Raik en muchas muchas cosas. En cuanto tenga un poco de tiempo comento con más detalle.
#1389
¿Qué os parece...? / Re:Claustrophobia, ¿qué os parece?
15 de Septiembre de 2018, 16:21:47
Cita de: Txus78 en 15 de Septiembre de 2018, 12:49:52
Se habla de culto por la novedad, a mi me está pasando al contrario, en breve pruebo el Earth reborn...

Esa es la actitud.

A mí me parece fantástico el ritmo y crecimiendo del sector, pero cada vez que pienso en todas las joyas ya publicadas que no conozco y los juegazos que ya tengo en la colección que aún no he "quemado" me da un poco de cosica eso del culto a la novedad, con todo el respeto.
#1390
Cita de: Membrillo en 14 de Septiembre de 2018, 14:21:59
Me encanta la fase de comercio del civilization. Pinta bien

Sí, y si te gusta un poco el asunto de buscar sinergias y combos, al añadir esas mecánicas "más euro" hará que te encante. Creo que va a gustar mucho.
#1391
Cita de: Miguelón en 14 de Septiembre de 2018, 21:24:56
Más que demonizar el azar, se demonizan los "juegos de azar" (no confundir con "juegos con azar")

Mientras ese azar sea controlable, no veo dónde está el problema (véase Troyes y muchos otros juegos con mayor y menor azar)

Esa puede ser la clave: la "gestión del azar", que creo que es lo que describe muy bien Holly.
#1392
Cita de: freebai en 14 de Septiembre de 2018, 12:55:55
Gran programa! ademas tratando (y profundizando) en un tema complejo... muy entretenido y para nada pesado. Enhorabuena porque era complicado.

Aupa esos jugones mas evolucionados!!!

;)

Gracias Ibai. Ojo, porque muchas de las cosas que comentamos son discutibles y se pueden contrargumentar y en buena parte estamos generalizando.

Por ejemplo, no todo el mundo que no juega a juegos de confrontación o roles ocultos deja de hacerlo porque no tengan buenas habilidades al respecto, sino por preferencia. Pero sí que creo que una parte de los que los tratan con cierto desprecio en realidad lo que sucede es que tienen un problema con la incertidumbre que generan y su dificultad para manejar esa situación.
#1393
Deja al chaval que camine como él camele. ¿Que camela decir que sus juegos no son euros? Pues déjalo.

Fuera la broma, es normal que en el foro nos pongamos a filosofar sobre el límite del término euro, algo que va a ser escurridizo y difícil de acotar por los argumentos que ya estáis dando. Para mí las mecánicas de mayorías están en el límite de lo euro (en el límite bueno, claro está), pero siguen siengo euro. Pero también he de admitir que Rising Sun tiene un pelín de interacción más allá de los límites de lo prototípicamente euro... aunque yo no sacaría mucho pecho al respecto.

Para los jugadores "puramente euros" sus juegos posiblemente parezcan muy temáticos. Para los adoradores de lo temático nos parecen por lo general bastante euro. Creo que ese es el resumen.

Lo que sí que creo es que no es muy útil para él entrar en el debate. "Si el Faidutti te vasila tu te kaya y lo asimila."
#1394
Reseñas escritas / Trade on the Tigris (primeras impresiones)
14 de Septiembre de 2018, 13:35:22


Otra chuchería que trajo el bueno de Guillermo Soria de las Gen.con y que me invitaron a probar en una visita al fantástico club Mecatol Rex.

Diseñado por Geoff Engelstein y Ryan Sturm, ilustrado por Scott Hartman y Kristen Pauline y recién publicado por Tasty Minstrel Games, estamos ante un juego para de 3 a 6 jugadores, de unos 60 minutos de duración en el que lo principal es la negociación y la optimización.

Si habéis jugado la Civilizatión o Megacivilizatión ya tenéis el 90% hecho: es básicamente la fase de comercio.

En cada uno de los cinco turnos que dura el juego cada jugador recibe una cantidad de bienes básicos o bienes de importación (que a su vez dependen de la cantidad de trabajadores-cartas que haya acumulado de ese tipo).



Con esas cartas deberá negociar, en tiempo real, durante el tiempo que dura la fase de comercio, intercambiando cartas con el resto de jugadores. Las cartas están ocultas, pero cuando haces un trato, dado que es público, no puedes mentir en lo que ofreces y entregas.

Lo que sueles ir buscando es acumular algún tipo de recurso (set collection) para después intercambiaro por puntos de victoria. Y, como os imagináis, los packs grandes tienen cierta progresión matemática para que sean más suculentos.

Pero a la vez, y esto es lo que da miga al juego y lo hace más sesudo de lo que podría parecer incialmente, hay unos iconos en la parte de abajo de cada carta, que proporcionan otros "bonus" o "malus". Y, además, algunas de esas cartas son una especie de "sabotaje" que perjudica al poseedor. Esas cartas te permiten "mentir" cuando negocias con ellas y son perfectas para "colársela" a un jugador que va destacado.



Por ejemplo, nos pueden dar o quitar puntos directos, "liras", "bárbaros" o permitir desplazarnos en dos tracks, uno de religión y otro de sistema de gobierno.

Sin alarganos mucho, cada turno se van a dar puntos a los que tengan más liras o quitar a los que tengan más bárbaros. EStar muy avanzado en los tracks nos va a dar puntos de victoria al final de la partida (ojo porque "pasarse" al final del track resta en lugar de sumar), y además nos va a permitir robar cartas de bienes de producción o importación más potentes con las que negociar o que aprovechar.



Para rematar, tenemos otras cartas de Desarrollo que representan "tecnologías", "mejoras" o "edificios" y que permiten realizar acciones en algunas de las fases y obtener interesantes bonus.

Hay alguna regla más, pero el grueso es este.

SENSACIONES:

El formato de negociación es muy interesante. Ya habíamos visto algo parecido en juegos como el citado Civi y puede incluso recordar a Chinatown en cierto sentido.

Lo que a muchos seguro que les termina de convencer es que detrás de la negociación hay una cantidad de minireglas respecto a los recursos y desarrollos que hacen que el juego se convierta en algo mucho más sesudo de lo que parece inicialmente. Hay muchas combinaciones posibles y muchas cosas por las que puntuar y, como en tantos juegos, es posible que saber optimizar todas esas posibilidades sea la clave del juego. Eso, en cierto modo, obliga un poco a que el nivel de los jugadores respecto al conocimiento del juego sea similar. Si no, por mucha negociación que haya, el jugador que no conoce el tipo de cartas y beneficios de los tracks o no domina los combos estará siempre muy por detrás en la partida.

A mí personalmente me han parecido un poco sobrecomplicadas las formas de puntuar, no porque no se entiendan, sino porque son un poco "ensalada" de puntos al existir tantas cosas, y hacen que la negociación quede, como mecánica, en un segundo plano en cuanto a la importancia para la victoria.

Un juego muy destacable, irónicamente original pese a utilizar mecánicas ya conocidas, que creo que gustará mucho a ese tipo de jugador que disfruta con la gestión y la negociación.
#1395
Aquí tenéis otro programa del semanal de El rincón de Legacy, en el que se habla de juegos de traición, interacción y roles ocultos y una introducción sobre las capacidades cognitivas relacionadas con ellas. También se habla sobre las LES 2018.

https://www.ivoox.com/semanal-el-rincon-legacy-2x03-juegos-audios-mp3_rf_28568732_1.html